Borndl
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Bonus XP da er Low Tier war. Edit. Kann mir die XP aber auch nicht wirklich erklären. Wobei das gesamte Team schon extrem viel XP hat.
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Nacheinander erhältliche Pakete in der Waffenkammer
Borndl replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Steht das wirklich so da? Bei mir schreiben die: (Bin unfähig das zu kopieren) -
Da 99% der U-Boote das Gefecht nichts reißen, müssten die alle das erste Kästchen auswählen. Vielleicht kommen dann Zita der Torps wieder oder alle Schiffe haben dann nur noch Wasserbomben. Wobei ich mich frage, ob die überhaupt dem Spiel Aufmerksamkeit schenken.
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Kann nur von der Yorck erzählen, aber da ist der Motor auch immer raus, sobald auch nur HE in die Nähe kam. Highlight war noch zu RTS Zeiten, wo mich ein Ami Täger anflog und dreimal den Motor zerlegt hat. War nach dem 2. mal aber immer noch ohne Kratzer. Bei den anderen ist es mir dann nicht so negativ aufgefallen.
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https://world-of-wargaming-news.de/?p=26868 Kann sich noch wer erinneren, was die Eigenschaften von den einzelnen U-Booten waren? Meine die haben da einiges gegen Bots getestet.
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Das Event hatten die doch, hat sich wohl herausgestellt, dass es normal nicht ging. Dann enstanden die Zita Torps plus Zielsucher und jetzt halt die Zielsucher ohne Schadensbuff. Zwischendirn noch Torpedos die nur vertikal den Pings folgen. Die waren dann aber genauso schnell wieder weg. Und jetzt wo ich das so schreibe, verstehe ich, warum das so lange dauert. Ist ja schon quasi der dritte Anlauf.
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Das mit dem keinen Nebel ziehen macht in gewissen Situationen schon Sinn. Scheint aber hier nicht der Fall zu sein. Vielleicht ist das wieder eine falsche Umsetzung von einer richtigen Idee. Also das "nicht schießen" vergessen, den falschen DD gehabt, ...
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Dann bitte dazu schreiben, dass du (anders als die meisten anderen hier z.B.) nur Coop fährst. In Zufallsgefechten ist die Karte noch drinnen und kommt recht häufig vor.
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Ich stell mir das gerade bei einer Smolensk oder einer Haguro mit Yamato vor. Dürfte interessant aussehen, wenn alle 2-3 Salven die Farbe wechselt
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Vergiss nicht, dass da bisher nur die Königsklasse (Schlachter hust) rein durfte. Also keine DDs, Kreuzer oder sonstiges das einem den Spielspaß stört . Die Kreuzer Variante dürfte lustig werden. Die mit den Zerstörer noch mehr
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Die Zahlen besagen meiner Meinung nach: Jede zweite Runde/ jede Runde ist ein U-Boot dabei. Mehr wollte WG eh nicht haben. Ziel erreicht. Die "schweigende" Mehrheit (<8% aller Spieler) spielt U-Boote, und die Spielerzahlen sind nicht eingebrochen. Also Ziel erreicht. Und ja da beißt die Maus den Faden nicht ab, U-Boote versauen der Mehrheit nicht den Spielspaß (oder sind tausende Spieler oder mehr so gelangweilt, dass die ein Spiel spielen, dass ihnen nicht gefällt. (Ok, wenn ich so manchen hier oder im Stream zuhöre könnte das sogar stimmen)) PS: Der Kampf gegen U-Boote ist für mich interessant und ich habe sogar in DDs schon Höhepunkte gehabt. Da finde ich Schlachter und Long Range Kreuzer wesentlich schlimmer
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Jup die Mission ist weg, dafür hat die etwas extra auf dem permanenten Credit Bonus. Edit: Gerade nachgeschaut: Georgia: 10% auf Credits Missouri: 40% auf Credits
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Es ist einfach nur noch lächerlich...
Borndl replied to KineticImpact's topic in Allgemeine Diskussionen
Hat wer noch WG Dev Tool für spezifische Spieler? Also das mit den Einstellmöglichkeiten: -only Low Tier -Mehr Detonation -Mehr Appraller -Alle Einstellung zurücksetzen bei Premium Einkauf -
1: Ja, darf die Halland ja auch. (10 Torps alle 100s, gegenüber 4 Torps alle 40 (Balao) und 6 alle 60 (U-2501)) 2. Depends, wenn die ASW funktioniert sind die U-Boote sogar zu schwach, aktuell ein Stück zu stark. 3. Nope, bin da ganz deiner Meinung. Wobei ich die Reichweite der Flieger noch an die Aufdeckweite koppeln würde. DDs brauchen nur etwa 6km, Kreuzer so 10 bis 12 und Schlachtschiffe dann 12. (DDs statisch, Kreuzer und Schlachter steigen mit dem Tier)
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Hey eine neue Spielweise ist da: Automatic ASW for aircraft carriers — Closed Testing A closed testing session for the concept of automated anti-submarine weapons for aircraft carriers will take place in the near future. All Tier VI+ aircraft carriers will receive Depth Charge Airstrike. It will work automatically in a similar way to the Carrier's Damage Control Party, and the player will not be able to use it manually. The Depth Charge Airstrike grants aircraft carriers a means to defend themselves against submarines, while not providing the means to seek them out and damage them in an offensive capacity. The Airstrike will be triggered if a submarine is detected within the Aistrike's range, or if signs of its presence are present, such as oil slicks on the water or the sonar ping effect. Based on this, an approximate lead will be automatically calculated and an airstrike will be subsequently triggered. The submarine will have the opportunity to evade the attack if evasive maneuvers are taken at the right time. Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website. Also alle deutsche CV leveln und auf Sekundäries spielen Träger sind nun OP gegen U-Boote. (Wenn die sich mal treffen)
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Was mich interessieren würde: Das war ein (sehr) gutes U-Boot gegen mittelmäßige Spieler und wurde dennoch einmal getroffen. (Er/Sie war sehr aktiv beim Ausweichen von Wasserbomben, hat am Anfang immer die Richtung geändert) Bei mehr Treffer wäre Feuer/Wassereinbruch ein Problem geworden. Also hier die Frage: Muss ein guter Spieler im U-Boot quasi Chancenlos sein, wenn da mehr als ein rotes Schiff ist? (Und ich rede hier vom 0815 Spieler)
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Spielspaß mit CV geht ins Bodenlose
Borndl replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
Für das Gegner Team -
Spielspaß mit CV geht ins Bodenlose
Borndl replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie du kennst noch nicht die goldene Regeln hier? -In einem CV ist immer ein Super Unicorn. Ansonsten ist es ein 40% der nicht zählt, da der nur mit Hilfe überhaubt das Spiel starten kann -Alles was nicht T10 (oder 11 jetzt) ist vollkommen egal -Schlachtschiffe sind die schwächste Klasse hier (oder die mit dem geringsten Einfluss) -Feuer OP -Schlechte Spieler sind immer im eigenen Team und nie im gegnerischen. -
Warum müssen Cap-Siege eigentlich so unbefriedigend sein?
Borndl replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Ehrlich gesagt ist mir das lieber, als auch nur ein vercamptes Standard Gefecht. Vielleicht lernen hier die Leute was, bei Standard lernen die garantiert nichts, haben sich ja wacker auf der 1/10 er Linie geschlag(/ff)en Edit: Dafür gehen solche Runden meist schnell. Ist nur schade um die Flaggen/Booster. -
Dachte das war mal drinnen, aber kam wohl nicht über den Test hinaus. Ist aber auch egal. Meine Idee: Wenn man eh in einer schlechten Position ist, kann man so selbst auf maximaler Tauchtiefe die schweren Torpedos abschießen und so in Ausnahmesituationen noch ein Schiff schnell raus nehmen. Aber ist nur eine Idee, kann man auch weglassen. Ist nur für Einzelfälle interessant. Edit: Ok, hab zu wenig Erfahrung als U- Boot. Der Abschnitt kann gestrichen werden. Das mit den Torpdeos und den Anti U-Boot Waffen sollte dennoch passen.
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Sry, meine zusätzlich zu den vorhanden gelenkten Torpedos. Die mit Ping verraten deine Position, machen wengier Schaden, aber treffen dafür besser. Die ohne verraten dich nicht, machen mehr Schaden, treffen aber nur auf kurze Distanz (oder mit Glück/Können/WASD Schwäche) Edit: Auf maximaler Tiefe benötigt man aber für beide Arten den Ping (Der Ping sagt den Torpedos die Tiefe des Ziels, und den gelenkten Torpedos zusätzlich die Position)
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Finde die U-Boote passen wirklich langsam: Meine Vorschläg zum Schluss: -alle U-Boote bekommen ungelenkte Torpedos Edit: Meine natürlich zusätzlich zu den vorhanden. -Alle Schiffe bekommen den Luftschlag (zusätzlich zu Wabos wenn vorhanden) und die Reichweite wird überall um so einen Kilometer erhöht. (Auch wird die Reichweite auf einen Wert pro Tier geeicht, damit nicht so Außenseiter mit Mini Range existieren) Theorie: Ping für Risiko und einfachen Schaden Ungelenkt für maximalen Schaden und U-Boot feeling
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1 Sammelthread, damit die Macher von WOWS das Lesen von hundertfach den selben Kommentar vermeiden können. Aber selbst das klappt ja nicht. Wird halt hier immer das gleiche geschrieben. Und da wundern sich die Leute, warum WG hier nicht mehr mitliest. (Wenn das überhaupt stimmen sollte, sagt sich ja so leicht, lässt sich nur nicht beweisen (Und nein, nur weil DEINE Idee von WOWs nicht umgesetzt wird, heißt das nicht, dass deine Meinung ignoriert wird))
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Um Fair zu bleiben: 5 Seiten für U-Boote 5 Seiten Off Topic 50 Seiten gegen U-Boote 100 Seiten Spam/Wiederholung von den immer selben Spielern
