Borndl
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Würde auch noch die Ping Reichweite mit der Geschwindigkeit koppeln, Bei voller fahrt nur ein drittel und dann linear hoch.
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Mit Zweitaccount quasi so was wie cheaten
Borndl replied to Bananengeradebieger's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber nur mit U-Booten und Trägern. In Wot geht das nur mit Arty, die in etwa so beliebt sind wie Träger hier. Schlachter und Co sind da zu viele im Team. -
Ich würde die Ami DDs nehmen. T5-7 sind (oder waren, schon ewig nicht mehr gefahren) die gut und man kann mit Nebel schön dauerfeuer geben. (Gibt da noch kein/wenig Radar und gutes Hydro auf dem Tier) Man muss sich nur an die Piss Bögen gewöhnen. Schießen aber schnell genug um nachzujustieren.
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Mindestens Schlachter auf T8 https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/brawls-01111-2/ Meine da waren alle Klassen irgendwann vertreten (außer Brezeln) Gab auch schon 1v1 mit allen Klassen gleichzeitig, aber ich glaube das meintest nicht.
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Wie ermittelt man eigentlich die Geschwindigkeit von U-Booten? U-69 zum Beispiel: Auf dem Wasser 27 Knoten Auf Maximaltiefe 13 Knoten. Gibt es da einen lineraten Verlauf? Ist Seerohrtiefe = über Wasser oder = getaucht? Und wo schaut man sowas am Besten nach?
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Ansonsten kleine Warnung. Die Tirpitz und die Bismarck verwenden 380mm Geschütze. Die können ab 27mm apprallen (Also nicht "overmatchen"). Dadaruch sind viele schwere Kreuzer quasi immun gegen die, wenn die nur die Nase zeigen. (Ami Kreuzer haben gerne 27mm Nasen zum Beispiel)
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Wenig Sterne? was für ein scheiß...
Borndl replied to NeeDankee90's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist doch was neues. Einen toten Thread ausgraben, der schon vor 5 Jahren aus dem Grab gezogen wurde. Doppelte Nekromantie. Ist immerhin sparsam, da werden die Leichen wiederverwertet. -
Als ob WG das machen würde. Gibt doch genug Spieler mit langsamen Rechnern oder HDDs die erst 15-30s nach Beginn ins Spiel kommen. Wie sollen die Geld ins Spiel bringen, wenn die in jedem Gefecht abgemahnt werden.
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War das nicht schon immer die Grundidee der deutschen Kreuzer ab T7/8. Eine gewisse Paarung von nicht passenden Werten. -hoher AP Schaden - schlechter Durchschlag -geringer HE Schaden und Feuerchance - dafür höchster Pen -Hydro Torps plus teilweise Nahkampfpanzerung - schlechte Tarnwerte und jetzt: Schwere Kreuzer mit Wasserbomben
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Da wir in extremen reden, die Halland schafft Stock auch 10 Torpedos alle 100s. Oder 5 alle 50s. Gegenüber den Deutschen U-Booten von etwa 6 Torpedos alle 69s. (4 alle 46s für den Ami, wobei der am Anfang 6 vorne und 4 hinten geladen) Nur sind die der Halland schneller. Die Shima hingegen hat 15 alle 150s (Schneller als Deutsche vergleichbar mit Ami) oder auch 5 alle 50s. Nur diese Torps kommen auch weiter und machen richtig Schaden. Und das mit dem Durchtauchen: Normale DDs müssen das meist nicht machen, da das eigene Schiff schon untertaucht und somit im Weg wäre. Und sollte das U-Boot pingen, dann ist der Einschlag deutlich wahrscheinlicher, aber man selbst weiß wo das U-Boot ungefähr ist und kann sogar zurück schießen. (Und wenn du nur 5 km Reichweite hast, hat das U-Boot 6 km Zielsucher, keine Tauchzeit und ist "schlecht" getarnt. (Der Japaner Premium) (Ok mein Fehler, die Grundaussage würde ich aber stehen lassen)) Und warum muss ich die Zahlen immer nachschauen aber die anderen kommen immer mit gefühlten Werten?
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Mehr als wenn dich ein DD jagt.
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Anfang des Jahres hatte ich das gemacht.
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Seltsam, hatte vor kurzen und bei mir kam der Container plus Coupon.
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Verhalten DD gegenüber Shotgun-Subs
Borndl replied to Frontkratzer's topic in Allgemeine Diskussionen
Im Normalfall nicht, aber wenn da schon so ein schönes Loch ist. Und so genau betrachtet, wer soll da spotten? Die Inseln nördlich vom Ofper decken einen großteil der Sicht ab und das nächste Schiff ist wenn überhaupt ein Radarkreuzer bei F5. (Nochmal genauer betrachtet der Träger hätte evtl. was sehen können, weshalb das U-Boot wohl schon etwas Tauchen war. Kann aber genauso mit einem DD klappen, gibt genug Spieler ohne Minimap. Kann da das Opfer nicht einschätzen, in welche Kategorie es fällt. -
Ist es nicht eh schon so? Glaube es gibt pro Schiff ein/zwei Punkte, die entscheiden, ob man gesehen wird oder nicht. (Dürften in der Mitte liegen) Sieht man ganz gut, wenn man ein Gegner um eine Insel fährt oder man selbst auf den Gegner schießt und nicht aufgeht. (Bei so 4.30 als Beispiel wie man das ausnutzen kann.
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Verhalten DD gegenüber Shotgun-Subs
Borndl replied to Frontkratzer's topic in Allgemeine Diskussionen
Das nicht, aber der geht genauso auf 2km auf, wenn das Opfer für >20s im Nebel steht und die Flanke komplett offen ist. Einige DDs haben vergleichbare Tarnwerte. -
Verhalten DD gegenüber Shotgun-Subs
Borndl replied to Frontkratzer's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist das Beispiel eigentlich überhaupt relevant? Hätte genauso gut ein DD sein können. Ergebnis wäre das gleiche. -
Das kann man sich eigentlich nicht selber ausdenken...
Borndl replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Hier mal eine englische Lektüre: https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Matchmaking Da findet man so Perlen wie: Total limit for submarines and destroyers: A total limit has been set for the number of destroyers and submarines in a team. It depends on the waiting time of the first player in the queue: 0–24 seconds: Four ships total; no more than four destroyers and two submarines. 25+ seconds: Five ships total; no more than four destroyers and two submarines. In case of longer waiting times for the first player, these limits will be less strict. Also um es zusammen zu fassen: Spielt mehr U-Boote und Träger, dann passieren auch nicht mehr so oft diese 100s ++ Wartezeiten, vor dennen ihr so Angst habt. -
Battlepass vom Testserver und die Änderungen vom Dev Blog
Borndl replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
Merci und holy crap -
Battlepass vom Testserver und die Änderungen vom Dev Blog
Borndl replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
Sicher dass es 49*10000 sind und man nicht "nur" mit 10000 Dublonen alle Aufträge überspringen kann? -
Würde mich auch interessieren. Die 6er glaube ich. Aber der Punkt ist für mich Müll. Aber die Anti Sub Fraktion sagt das gerne. Genauso wie U-Boote anscheinend allen DDs davon fahren. (Die sind "schnell" aber eher BB schnell) Und die Sache mit dem Ping ist ja bei den Antworten dabei, auch wenn es nur ein "Working as intended" ist. Edit. Aber ich glaube das weißt du inzwischen
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Hier mal die Liste deiner/Community Fragen: Und dann noch einige Fragen die nicht oben dabei sind. Aber ja ABSOLUT LÄCHERLICH
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Hat wer eigentlich ein Gefecht mit einem DD mit 0 Schaden und viel Aufklärungschaden? Da ich jetzt schon zwei Gefechte mit sehr hohen XP Ausbeuten gesehen habe, ist es vielleicht möglich, dass Aufklären jetzt doch XP bringt?
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Ich glaube die Zahlen die du da zeigst sind etwas irreführend. (Und auch immer höher als die die ich sehe,) q4-21 z.B. Besser ist ein Vergleich in selber Zeit. (Ende des Jahres sind doch mehr Spieler unterwegs) Da ist der Unterschied deutlich geringer (aber vorhanden) 21 22 Zusammenfassend: Ich stimme dir schon zu, WowS hat momentan einige Probleme. Aber bitte nicht übertreiben/Zahlen falsch oder irreführend wiedergeben.
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Da würde ich aber nicht die Schuld bei den U-Booten sehen. Ich meine, wann bleibt der 0815 BB Skipper gerne hinten? -U-Boote im Gefecht -CV im Gefecht -DD im Gefecht -kein DD im Gefecht (Kein Witz, bei Gefechten ohne DD fährt teilweise keiner auch nur in die Nähe der Caps) -zu viele Kreuzer -zu viele Schlachter -zu viel Nebel ....
