Borndl
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Aso, also komplett nutzlos. (Nicht fast nutzlos wie heute in den nicht CV Klassen?) Wenn die nächste Generation Spieler schlechter ist, hat die nen Durchschnitts schaden von der Tier-stufe mal 1000. Da hab ich ja große Angst und die Träger massiv Spaß. Um zum Thema zurück zu kommen. Wäre der Träger etwas länger in der Flak Aura würde Deff AA sogar Sinn machen. Aber da er nach wenigen Sekunden aus der Mittleren Range wieder raus ist. (Und da auch nur im Hinflug da danach immun) ist der kontinuierliche Schaden etwas schwach momentan.
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Werden die Win Raten für die einzelnen Modi unterschiedlich betrachtet? Braucht man dann 60% um wieder in den normalen Modus zu kommen? Und wird das nicht ein Problem wenn jeder 50% hat. (Also der MM nach Skill balanziert)
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Hast du das Replay noch? Zwei Anflüge wie eine Staffel oder zwei Staffeln = bis zu 6 Angriffe? Bei ersteren will dem sein RNG. Ich krieg das nicht mal gegen Schlachtschiffe hin. (Zwei Angriffe a 3 Bomben? = 4 Treffer gegen einen DD)
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Ui, bekommt dann das T10 deutsche BB 20km Sekundäries mit Graf Zeppelin Genauigkeit? (Also wenn die Benham durch ist) Dann muss ich doch irgendwann mal competitive spielen,
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Wow, jemand der sich als BB Fahrer beschwert. Ich dachte schon die wären jetzt wirklich ausgestorben. Hab schon ewig keinen Thread mehr der Art gesehen.
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"Nachfüllen mittel Spielwährung" bei neuen erworbenen Schiffen bitte erst mal auf AUS setzen
Borndl replied to Xebbert's topic in Allgemeine Diskussionen
Notfalls einen Mod runterladen. "Stingy by default". Den gibt es auch in der WG Modstation unter den "Port" Reiter. Würde mich aber auch freuen, wenn dies Standard wäre. -
Sie hatte ja mal 11km Reichweite für die Seks. Damit fallen dann schon leichte Kreuzer in das Beuteschema. Auch stellte ich mir die Graf Zepelin Sekundär Genauigkeit sehr spaßig vor. (Gibt Runden da klappt das sogar. Sogar mit Schadensrekord) Aber das war halt der Todesstoß für meine Träume
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Aber für mich ein Kaufgrund. Nach dem Nerf (für meine Pläne) ist sie halt der nächste T9 Super Kreuzer mit großen 3x3 Kanonen. Nur hier sind Torpedos das Gimick anstatt Railguns/Ololo AP/Super HE. (Und die deutsche Flagge)
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Zum Glück lesen die ganzen Bobs nie was im Forum. Ansonsten würden die Gefechte immer schlimmer werden. (Und vermutlich Unentschieden wieder in Mode kommen)
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Wichtige Änderungen Zufallsgefechte/CBs
Borndl replied to RaptoXx_XET's topic in Allgemeine Diskussionen
Was hast du als Ausgleich im Kopf? Werden die ersten beiden Vorschläge umgesetzt, verliert der Träger massiv Einfluss auf Zerstörer. Im Random hab ich auch das Gefühl, die meisten wissen nicht einmal, wo die Minimap zu finden ist. Dann bringt das Spotting vom Träger gar nichts mehr. Auch sehe ich ein großes Problem für den 0815 CV Bob. Deren einzige Möglichkeit Einfluss zu haben, ist momentan das unfreiwillige Aufklären. Zerstörer werden für die dann eine komplette Zeitverschwendung. -
Wichtige Änderungen Zufallsgefechte/CBs
Borndl replied to RaptoXx_XET's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich glaube das ist Wunschdenken. Solange der CV auch nur einen Schadenspunkt verursacht (ohne dass der CV dabei drauf geht) werden die Leute weiter sich über Träger beschweren. -
Sigma ist grob gesagt, wie sehr das System dir einen Vorteil im RNG gibt. Hohes Sigma negiert RNG zum Teil.
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CV Diskussion im "Off Topic Bereich"
Borndl replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Und auch wenn CV Diskussionen teilweise etwas heftiger ausfallen, für den Matchmaker werden ja auch alle Thread in einen vereint. Der ist aber im gameplay angeheftet. (und damit immer in den obersten Threads) -
FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)
Borndl replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie wäre ein Holzhammer? Der T Virus von Flakkreuzern erhöht alle Flak Reichweiten auf die maximale? Damit werden auch Fly By bestraft. -
Da es gerade ansprichst. Eine Frage an alle. Ist die AA für den 0815 Bob jetzt eigentlich stärker oder schwächer als früher? Heute haben ja fast alle Schiffe Flak-Wolken und eine Wolke reicht für massiven Schaden. Unicorns weichen ja aus und negieren so einiges. Aber wenn man alles frisst, kommt gar nichts an und jedes Schiff wird zur No Fly Zone. Sehe ich das so richtig?
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Oder für die Landgänger: (aus Wikipedia, bei uns war glaube noch was vom NATO UTM Gitter drin) Karte aus dem Kartendruckraum Der Soldat wird in den Kartendruckraum geschickt, welchen er natürlich nicht kennt und daher nicht weiß, wo der sich befindet. Der Weg wird ihm beschrieben und endet mit „Da steht KDR an der Tür. Da sitzt dann ein Mann drin. Nicht stören lassen, einfach die Karte von der Wand nehmen und herbringen.“ Der arme Soldat weiß natürlich nicht: KDR heißt Kommandeur. Und der ist (eingeweihterweise) sichtlich unerfreut, wenn dort ein Soldat reinstolpert und einfach sein Büro zerlegt.
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Gefechte mit CV sind bei mir zwei geteilt. Wenn er es auf mich abgesehen hat, dann hab ich oft keinen Spaß. Aber oft genug ermöglicht mir der CV aber auch vieles. Schiffe hinter Nebel und Zerstörer aufdecken, sind da immer gern gesehen. Ich mag aber auch nicht im Fokus von einem Schlachtschiff stehen. "Just dodge" wirkt da auch nicht immer. Im Nahbereich sogar selten. Gleiches gilt sogar für "Das Team hat Ruhe". Und 20 Minuten hinter einer Insel verstecken oder Flanke wechseln geht halt auch nicht immer. Und bei interaktion DD vs DD kommt es immer darauf an welcher DD. In der Akizuki (oder andere Gun DDs) mag ich Träger. Die decken dann den meist besser getarnten Feind auf und negieren so den Faktor Tarnung. (Da ich da aber einen Nachteil habe, warum nicht) Zum letzten Absatz kann ich nichts sagen. Bin dafür nicht gut genug. Hab nur den Eindruck, dass passives Spielen im high Skill Bereich gerne gemacht wird, da öfters der Verteidiger nen Vorteil hat. Auch hab ich oft die Befürchtung, dass das campen wegen Träger meist nur eine Ausrede ist. (Die campen auch wegen Feuer, Nebel, Torpedos, Zerstörer,...)
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Stimmt die 25,5s Aussage wirklich? Normalerweise laufen doch erst die 60s ab und dann startet der 85,5s Cooldown. Oder hab ich da nen Denkfehler? (Und nach 10s ist das Feuer eh aus. Keine Ahnung wie es sich mit Wassereinbrüchen verhält)
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Um mal zu antworten. Nein. Die 90k sind besser, da bei den 3x 30k das BB 10k gegen heilt. Aber machen dafür CVs momentan nicht mehr Schaden als früher?
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Odin in der Werft erspielbar und trotzdem noch 3500 Dublonen investieren du musst!
Borndl replied to Giesbert_PK's topic in Allgemeine Diskussionen
Stehen die Aufgaben schon fest, wenn ja hat wer nen Link? 12 Euro für nen 8er sind gut. Wenn man dann aber 50 Stunden Spielzeit in 2 - 4 Wochen dafür braucht, ist es nur noch ok. Werden daraus 100 Stunden sind es keine 12 Euro für den 0815 WoWs Spieler. -
Ist an dem Schiff eigentlich irgendwas besonderes oder ist es nur eine Scharmhorst auf T8?
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Da das gerade ansprichst. Wenn man die Anzahl der Schiffe auf zwei erhöht. (Oder drei mit CV) Sind dann zwei Stalins OP? Dann hat immer eine der beiden eine "Breitseite" oder macht die Anzahl keinen Unterschied?
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Eben doch. Oder nehmen jetzt schon alle Schiffe Brandschutz mit
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Liegt an der "Lern Kurve" von WG. T4 soll allen die Basics beibringen. Darum hat dort fast keiner AA und Jäger sieht man auch wenig. T6: AA kommt so langsam, man kann selbst Jäger setzen und einige Schiffe haben auch welche, aber eher wenige Wolken T8: Nun hat fast jedes Schiff (außer Zerstörer) die Möglichkeit Jäger einzusetzen. Die Reichweite der AA nimmt zu. Wolken werden richtig gefährlich. T10: Extreme Flakburgen mit Reichweite und vielen Wolken kommen rein. (Wegen T4 Träger, die machen als Ausgleich relativ wenig Schaden, aber die eher langsame Spielweise gleicht das etwas aus. Auch wenn die Hosho da etwas überperformt)
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Aus dem WoT Katzen Thread geklaut. (Danke an Teledabby)
