Borndl
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Lohnt sich das überhaupt? Sind das nicht entweder 0 Punkte und von den Bots versenkt oder zwischen 300 und 600 Punkte für 15-20 Minuten rumstehen und das maximal drei mal gleichzeitig sobald alle Schiffe da sind.
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entwicklerblog ST, Änderungen am Fertigkeiten-System des Kapitäns.
Borndl replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Das hatte ich verstanden. Meinte damit einen Kapitän, der gleichzeitig auf der Haku, Yama, Zao und Haru fahren kann. Sollte er das können, dann macht das Sinn. Ansonsten ist es eigentlich komplett fürn A******, da sonst nur Premium und Spezial Schiffe davon profitieren. Das ginge mir zu sehr in Pay to use für dieses Feature. Wegen den Punkten interessiert mich nur die Sekundär Skillung. Bei allen anderen kann ich mit 5% weniger leben. Bei meinen geliebten Sekundär Geschützen sind die 14 bis 18 Punkte halt Pflicht und ein Fehlen merkt man dann richtig. -
Oder ohne Träger gibt es kein Stahl. Wenn die Clans nur den "light" Modus wollen, dann halt auch nur mit light Rewards.
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entwicklerblog ST, Änderungen am Fertigkeiten-System des Kapitäns.
Borndl replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich mach da halt die pessimistische Betrachtung. Also für die Langzeitspieler: (Mit Vorurteilen von mir und Unicorn als Grundlage oder 4 fache Gefechtszahl) -min. 10 Tx 19 Punkte Kapitäne und das auf Silberschiffen -für die Forschungsbüro Verrückten: nochmal 10 Das dauert dann selbst für die Jahre, bis die wieder auf den alten Stand sind. Für mich persönlich: Wenn ich einen Max Level Kapitän haben will, muss ich später massiv Premium und T10 fahren. Erreiche momentan zwischen 17 und 19 Skillpunkte auf T10 nach dem Grind. (Keine Super Flaggen und Tarnungen, die gerade da sind. Also zur Hälfte ohne Bonus auf Kapitän XP) Sollte ein Kapitän auf ein Schiff je Klasse eingelernt werden, fällt aber mein Kritikpunkt weg. -
Das große Problem der Deutschen CVs
Borndl replied to Hptm_Mortis's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil es bei Trägern doppelt reinhaut. Keine andere Klasse skaliert so schlimm mit dem Tier. Low Tier heißt manchmal, dass man nur eingeschränkt wirken kann. High Tier hingegen lässt den Träger machen was er will.- 76 replies
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entwicklerblog ST, Änderungen am Fertigkeiten-System des Kapitäns.
Borndl replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Und wie viele Kapitäne würden dann noch fehlen? (Also auf 19 Punkten sitzen, die mit weniger kannst du weglassen) -
Wie oft wurde eigentlich für die Tomaten gebalanced? Mit dem Rework und noch einmal mit der Vereinfachung der Flakzonen sind die beiden die mir einfallen. Fast alles war entweder ein gezielter Nerf (Haku lässt grüßen) oder gleich eine globale Verschlechterung. (Sichtbarkeit, AP Bomben, Verteilung des AA Schadens...) Sollte ich was vergessen habe, bitte ich um Aufklärung.
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Wegen der Diskussion der Win Rate musste ich gerade an einen Witz denken:
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Wie spiele ich BB. Ich fahre irgendwo hin. Ziele auf irgendein aufgedecktes Ziel. (wofür habe ich sonst 20km+ Reichweite) Das mache ich dann bis zum Ende des Gefechtes. Da ich so weit weg bin, bekomme ich auch nie oder wenig echten Schaden ab, mache aber selbst viel, da ich zielen kann und genug Salven abgebe. Außerdem bekomme ich schon ab T3 viele Boni in den Allerwärtesten geschoben. (DCP, Reperatur, Panzerung,...). Auch kann ich dank meiner Reichweite fast allen Spielern das Spiel versauen. Ein Fehler reicht und ich hab nen Kill Hat wer Lust das für Kreuzer oder Zerstörer zu schreiben? (Wenn es überhaupt möglich ist) Zurück zum Thema: Passen die Träger nicht langsam ins Spiel? WG verschlechtert die jetzt schon gezielt und nähert sich dem Optimum an. Und Nein, Einen atomaren Holzhammer wie manche ihn hier fordern ist nicht sinnvoll
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Ich dachte bei den meisten Antworten kam ein "Vielleicht" zurück. Also möglichst keine Antwort. Edit. So etwa:
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1 Jahr später: wenn ein gewisser Träger-Spieler in jedem Spiel in 5 Minuten in der Kartenmitte stirbt, dann spielt er halt schlecht. WG kann und wird da nichts machen.
Borndl replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Als kleinen Kritikpunkt. Das kommt davon, wenn man nach Unicorn Spielern eine Schiffsklasse balanciert. Einzig sein Einfluss als Träger ist hier ein Problem. Gibt mehr als genug Spieler in den anderen Klassen, die das genauso machen. Speziell Low Tiers sind da sehr gefährdet. Die drücken ein paar mal w, schießen wenige Salven und werden versenkt. (Gilt doppelt für Träger) Da du speziell einen Trägerspieler ansprichst, ist das jetzt Naming und Sharing? -
Einzige Ausnahme sind Spieler, die Probleme mit Radar haben. (Da auf T10 irgendwie nie jemand vor will, sind 20km manchmal notwendig. Hab ich beim leveln gesehen. Spiele aber selbst auch mit den 12ern)
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Bevor hier dicht ist: Die Bismarck wurde vor ihrem Untergang auch zu klump geschossen. Dennoch dürfte die am Ende noch fast so viel wie vorher wiegen. Das Problem ist eher, dass die HP keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit haben. Auf die Masse haben HP keinen Einfluss. (Auch in echt (meistens), die werden eher schwerer, da sie mit Wasser voll laufen) (Bin mir gerade nicht sicher, aber können Schiffe auseinander brechen oder bekommen die alle nur Kehrseite?)
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Zu viele Zerstörer im Clangefecht? Zu viele Zerstörer wegen (oder nur mit) Träger?
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Einfluss von carriers im low tier Bereich auf den Gefechtsausgang ist zu groß
Borndl replied to Von_Neumann_Sonde's topic in Allgemeine Diskussionen
Dagegen die Seal Clubber die momentan nicht spielen, da CV OP: Was sieht man: Deine 0815 Spieler sind die besten 5% was Kills angeht. Schaden ist besser als die besten 25% Schlachtschiffe sind vom Schaden her immer besser. Die Nikolai ist sogar OP. (Und die Stats sind Jahre alt gegenüber den Trägern) Kills und Erfahrung sind ungefähr gleich. Es sei denn man verschlechtert die Hosho (zu Recht). Dann sind Schlachtschiffe deutlich besser als Träger. -
Systemseitiger Ausschluß von Fail-Divis?
Borndl replied to Aitvars's topic in Allgemeine Diskussionen
Bin gespannt ab wann eine Divi aus 3 48% und weniger als Fail Divi zählt. -
Systemseitiger Ausschluß von Fail-Divis?
Borndl replied to Aitvars's topic in Allgemeine Diskussionen
Haben eigentlich nur wenige benutzt. Die 7 km Torpedos waren insgesamt besser. (Mehr Dpm und schneller, ist aber auch schon ewig her). Auch fuhren damals die meisten Schiffe noch nach vorne und nicht nach hinten. -
Einfluss von carriers im low tier Bereich auf den Gefechtsausgang ist zu groß
Borndl replied to Von_Neumann_Sonde's topic in Allgemeine Diskussionen
Dazu kommen eigentlich ideale Bedingungen. Viele Schiffe sind ewig langsam und haben keine Reichweite. Auch campen die Leute da unten recht gerne. (Hat da wer Zahlen, aber wenn ich da unten fahre, ziehen sich die Gefechte ewig) -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Borndl replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Kein Problem. Selbst ARP Maya hat nur 4 Türme. So ist es wirklich nur ein Reskin der Takao. (und keine Maya) Edit: Wundert mich, dass Take so ruhig ist -
Systemseitiger Ausschluß von Fail-Divis?
Borndl replied to Aitvars's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist es nicht jetzt schon "fast gut" gelöst? Der MM scheint Fail Divis schon zu spiegeln, oder hat da wer Erfahrungen? Meine Beobachtungen waren bisher positiv. Entweder beide Seiten haben eine oder das gesamte Match war verschoben, was auf eine lange Wartezeit für die Fail Divi spricht (unterschiedliche Anzahl an DDs und BBs in den Teams) -
Dann gehen aber Torpedos ab sofort später auf. Die 20km Shima Torpedos sind dann auf den Stand der Kahba heute und deren Torpedos sieht man eine Sekunde vor Aufprall. Wie schon passend gesagt wurde, Torpedos gehen viel zu früh auf. Da können selbst Schlachtschiffe noch eindrehen.
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Gibt auch Ausnahmen, frag mich aber nicht, wie ich das anstelle.
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Wir könnten ja die Caps mit einem Sperr Effekt verbinden. Pro eroberten Cap fällt eine Linie auf der Karte weg. ("Bei der mit dem Boot tanzt" seiner Karte fallen erst A/J gefolgt von B/I und am Ende gleich C/H und D/G weg) Man könnte dort dann die alten Träger Staffeln auf die Camper loslassen.
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Hm seltsam, hab ich kürzlich mit einem Clan Mitglied gemacht. (Ok, wir waren 100m vor dem Cap). Ergebnis: Flanke haushoch gewonnen. (Auch wenn es unfair ist, wir können halt spielen (ich etwas, der Kollege besser) )
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WG habt GNADE und macht wenigstens jede zweite Saison ohne CV
Borndl replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
(Aus Interesse: In wie vielen CWs waren bisher CVs? 2 aus 10? 3 aus 10? 2 aus 20? Hab da keine Ahnung)
