-
Content Сount
7,985 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
12672 -
Clan
[PONYD]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Igarigen
-
aktuelle Herausforderung: Lebewohl, Frühling
Igarigen replied to Tarlix's topic in Allgemeine Diskussionen
Du schreibst es ja selbst, nicht die Mission ist das Problem sondern die Spieler. -
aktuelle Herausforderung: Lebewohl, Frühling
Igarigen replied to Tarlix's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir haben gestern vier Spiele dafür gereicht. Je eins mit Zao, Ibuki, Mogami und Atago. -
PSA: Warspite im EU-Shop gesichtet.
Igarigen replied to KaLeuWillenbrock's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich weiss leider nicht mehr was ich damals kurz nach Ende der Closed Beta gezahlt hatte an Dublonen. Jedenfalls war sie jede einzelne Wert. -
"Teamkilling" und die pinke Farbe - eine kleine Erklärung
Igarigen replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber nicht wegen Teamkill, vielleicht wär deine Kritik im angefügten Link besser plaziert: https://forum.worldofwarships.eu/topic/100051-system-zur-verhinderung-von-unsportlichem-verhalten/ -
"Teamkilling" und die pinke Farbe - eine kleine Erklärung
Igarigen replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Und was genau hat das jetzt mit dem Teamkill System zu tun? -
Dir ist echt keine Ausrede zu peinlich...
-
Die einzigen die den Teamkiller bestrafen könnten zusätzlich zum automatischen System, befinden sich beim Support. Darum dient dieser Thread eigentlich auch nur zum anprangern und kann daher weg. @Hedko1oder @Sehaleseinmal aufräumen bzw. schliessen bitte.
-
Logisch, den auch der Kadaver und später das Skelett hat drei Beine. Ausser sie lässt den Hund einäschern, dann geht der Zins in Rauch auf.
-
In welchem Paralleluniversum wurde die H Klasse den gebaut? Eine klare Frage für Dr. Sheldon Cooper.
-
Willkommen im World of Warships Diskussionsforum - Bitte zuerst lesen!
Igarigen replied to PanzerGert's topic in Allgemeine Diskussionen
Frusttherapie? -
Deaktiviert auch mal den Gamemodus (oder wie das heisst) in Windows 10. Ist ja bekannt das der Probleme verursacht. Edit:erster Link dazu aus Google Suche: https://www.giga.de/downloads/windows-10/tipps/windows-10-game-mode-was-ist-das/. auch wenn ich nicht Giga.de Fan bin.
-
Das ist völliger Quatsch.
-
Warnung über leere Verbrauchsmaterialien
Igarigen replied to Commander_Cornflakes's topic in Feedback Archiv
Ich würde eine solche Warung auch begrüssen, bei den Tarnungen ist es ja offensichtlich, wenn sie fehlt. Fehlende Signale können sehr leicht übersehen werden, vorallem wenn man nach dem Gefecht direkt weiterspielen möchte.- 10 replies
-
- verbrauchsmaterial
- warnung
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Wenn nach 7km einer in deine Torpedos fahren kann bist du immer noch der schuldige, genauso bei 10, 15 und 20 km. Es gibt mehr als genügend Spieler die keine Probleme damit haben ihr Team nicht zu treffen, vielleicht einfach mal bei denen Nachfragen oder zumindest deine Torpedoabwürfe überdenken. Natürlich gibt es auch Situationen in denen ein knapper Abwurf berechtig ist, zb wenn ein Spiel damit gewonnen wird weil es der letze Feind ist. Trotzdem ist auch in dieser Situation derjenige der Torpedos wirft selbst für seine Torpedos verantwortlich. In deiner Ausführung vergisst du nämlich, dass dein Teammitglied vielleicht nicht deinen Torpedos ausweichen KANN. Weil er sonst zuviel Breitseite dem Gegner zeigt als Beispiel. Dein anderes Beispiel mit dem Rammen ist nicht gut gelöst, da muss ich dir recht geben, vielleicht wäre eine Lösung wie in WoT besser wo der schneller fahrende die Strafe bekommt. Ob dies wirklich praktikabel ist weiss ich nicht.
-
Dann Verklage WG halt Ich kann ja Konohaninja verstehen, zumindest was sein Anliegen ist, aber du übertreibst es etwas.
-
-
Ist doch ein fast perfektes MM für BB Kevins, nur die CV stören noch. Aber lass mich raten, war ein schlimmeres Gecampe als sonst?
-
Auf welcher Accountstufe was freigeschaltet wird, kannst du einsehen, wenn du im Spiel den Wehrpass öffnest.
-
Ich schliesse mich @principat121hier an. Du schreibst, du hättest etwas festgestellt, aber deine Ausführungen lassen nur den Schluss zu, dass sich nur gefühlt etwas geändert hat. Da müsste schon etwas handfesteres her, damit man dar¨über diskutieren oder es feststellen kann.
-
So oder so recht klein. Ich hab sowieso mit "Mir egal" gestimmt. Für mich ändert sich gar nichts, ob sie nun bleiben oder nicht.
-
Was genau ist jetzt der Unterschied ob man durch eine Detonation weg ist oder durch Mehrfachtreffer? Das Chance auf das erste kann man wie gesagt mit Signalen oder dem Modul verringern, das zweite nur mit angepasster Spielweise.
-
Also, die Bots die ich als Gegner hatte bei der Mission abspuhlen, waren genauso vorhersehbar wie immer. Also https://quotes.adwww.de/#144
-
Wie schon früher erwähnt interessiert Spielerskill den MM nicht (was ich nich schlecht finde), nur Schiffsklassen und -tier. Die Diskussion darüber wie sinnvoll das wäre, wurde schon zu genüge geführt. Ich weiss, das ist schwierig zu verstehen für dich. Das du dich mit deinem achso tollen Tool selbst behinderst im Match hast du ja schon schön aufgeführt. Die mit dem Patch eingeführte Änderung des MM funktioniert und ist gut so. Klar braucht es noch etwas Feinarbeit, wie zb. die Verteilung von Radar/Sonar auf die Teams. Spielerskill gehört jedoch nicht dazu. Aber es ist interessant, das man selber seine Stats auf privat stellt (warum wohl) aber gleichzeitig die Stats aller anderen Spieler haben möchte.
-
War ja auch keine Kritik an der Sache, sondern nur ein Hinweis. Von mir aus können Detonationen bleiben, man kann ja auch was dagegen setzen, Flaggen und Modul. Manchmal lachen sogar beide, der detonierte und derjenige der getroffen hat. Ich erinnere mich an ein Spiel mit der Dunkerque, ich war etwas doof zwischen zwei Inseln hängen geblieben auf der Karte Splitter bei Cap A. Weil sehr viele Gegner zu A gefahren sind, war die Position aber gut und ich konnte sehr gut in deren Seite wirken. Ein gegnerischer DD hatte die Situation erkannt und hat die Insel umrundet(geschützt durch diese) und mich von hinten angreifen wollen. Er glaubte an einen sicheren Kill und ich an ein sicheres Sinken(hatte ihn wegen Proxyspot gesehen) da ich nicht wirklich weg kam von der Stelle. Kaum war seine Nase um die Insel gebogen, hat ein Secondarytreffer sein Munitionslager hochgehen lassen. Wir waren beide perplex und haben es lustig gefunden.
-
Bei den anderen weiss ich es nicht, aber die Barham war sorwieso schon verloren (durch Torpedotreffer) und ist dann beim Kentern detoniert weil vermutlich (kann wohl nie geklärt werden) Muniton runtergefallen ist beim drehen des Schiffes.
