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Ranked Battles......WG kann es einfach nicht.....Sie sind zu freundlich.....
AnthraX2111 replied to aschen123's topic in Allgemeine Diskussionen
Er hat auf jeden Fall einen gewissen Unterhaltungswert, ranked hin oder her Ich würde hier noch ein Stück weitergehen & es gleich als direkte Bewerbung für eine Stelle als BILD-Reporter oder Redakteur sehen....das Niveau ist nahezu das identisch & viel Talent braucht man dafür nicht Villeicht hat er auch einfach nur zuviel Spongebob & Teletubbies inhaliert...keine Ahnung. Die einzigen States die hier & bei WoT was aussagen sind Trefferquote & Schaden (bzw. Spotten in WoT)...je nach Stufe und Fahrzeug...der Rest ist Pille-Palle und irrelevant...Siegrate ist bei Browsergames absolute Glückssache....für Teammates kannst hier nix...nur versuchen das beste draus zu machen & bestmöglich zu presentieren & das nicht nur für Ranked. -
K.A. wie es zu Alpha/Beta zeiten war, aber Fuso hat nun momentan mit 0.5.0 ausgebaut 14,5km Reichweite.
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Sensationellstes Release aller Zeiten!
AnthraX2111 replied to Rawindra's topic in Die Messe (Offtopic)
Die Qualität des Streams spiegelt eigentlich nur die des Spiels wieder und wie WG auf die Community reagiert. -
Nagut, aber kritisch betrachtet hat man gerade den Typ mehr oder weniger kaputtgemacht von den Patches. Speed, Genauigkeit, Durchschlag & Reload. Löwe DMG, Reload...Speedy war er nie ;) Sind halt nur noch zum Kohlemachen da & nicht mehr.
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Son Quatsch. Bei den Ammi DDs mustt du doch auch bis T8 bis in den Sichtbereich fahren...schlechteste Torpedorange 4,5km. Die räumen auch gut was weg, wennse von fähigen Leuten (also nicht mir gefahren werden). Die Japaner sind einfach nur Spam Spam Spam ohne jemals dgesehen zu werden im Optimalfall oder warum fahren den die meisten?! Im Lowtier sind die DDs gut gespielt einfach zu übertrieben mit ständigen Torpedofächer. Mal abgesehen von der unendlichen Munition. Kurzes aufploppen nach dem Abschuss von ein paar Sekunden ist doch nicht schlimm. Im T10 bist wenn ein Träger am Start ist doch eh am Popo. Entweder geht er sofort auf den DD mit Divebombern, die Torpedos sind sowieso nach der Aufklärung offen oder der CV hällt den DD fürs Team offen. Das sind so meine Erfahrungen.
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Lowtierbereich ist langsam zum Kotzen und das liegt nicht am MM
AnthraX2111 replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
Als BB bist auch auf Fokus auf Fernziele bzw auf anderen BBs oder CAs/CVs. Eh deine Geschütze ausgerichtet sind vergeht auch oft ne Masse an Zeit wo du schon einige Meter vorankommst. Mit 6 Torps auf einer Seite ist das im Lowtuier auch nicht sonderlich schwer wenn das Team komplett verkackt. Mit nem CA nem Torpedo ausweichen ist auch leichter. A= meist schon höhere Geschwindigkeit & B= schnellere Ruderstellzeit. Schlachtschiffe wenden ganz anders. Allgemein auch ein Unterscheid ob du den Perk wie richtig erkannt, frühzeitig Torpedos zu erkennen. Ist der Fächer zu eng gesetzt kannst auch mit nem CA nur schwer oder gar nicht ausweichen...bzw versuchen auszuweichen+davonfahren. mMn sollte der Torpedoschuss einfach nur so behandelt werden wie ein normaler, kurz aufgehen & dannach wieder zu. So einfach, sozusagen auch als Warnsystem. Edith: Ich weiß auch, dass es gerade im HighTier für die DDs sehr schwer ist. Torpedos permanent offen sobald einmal gespottet (mMn auch ein Fehler, da unlogisch) & CVs meistens sofort mit Fliegern aufmachen > somit eh meist Fokus drauf (meine Erfahrung) -
Lowtierbereich ist langsam zum Kotzen und das liegt nicht am MM
AnthraX2111 replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
MM/Balance ist schon immer im mittleren Bereich(für mich 3-7) zum Kotzen um es mit den Worten des TE zu sagen. Das hat aber eher Gründe die bei WG zu suchen sind & nicht alles am Verständniss der Spieler! Darum spiele ich hier nur noch ein paar Spiele & hoffe in ein paar Monaten bessert sich die Lage. 1-3 kannst du Solo noch sehr viel kompensieren. In höheren Stufen nichtmehr Ich hatte bei nem RL-Kumpel oft das Glück auch schon in der OpenBeta zocken zu könne & heute einiges im High-Tier...Es wird nicht besser sondern immer schlechter. WG geht nach WoT Schema Balncing nach Statistik vor & nicht nach etwas Logik & schon garnicht mit Feingefühl. 1. Warum scouten die meisten Träger nicht? A: Weils keine Punkte dafür gibt. Nur ein paar für Fliegerkills & die meisten für DMG/Kills. Warum der Flotte helfen wenn man leer ausgeht!? 2. Die Balance am Kapmfvermögen der DDs (explizit der Japanischen bis in die Höhernen) ist schlecht. Torpedofächer nach Torpedofächer & immer ausser Sicht bleiben & wenn mal drin den nebel setzten & verduften. jeder DD sollte für ein paar Sekunden nach Droppen des Fächers offen sein, wie auch nach jedem Schuss! Einfach Hirnlose Umsetzung seitens WG. hat ein BB-Fahrer noch wenig Erfahrung kann man ohne Probleme als Zerstörer immer wieder ran. 3. Riesen Cappunkte über die Map verteilen & das MM tut den Rest...siehe campende DDs und dann mal Vorgucken & alle 30-45 Sekunden nen Fächer setzten. Das Spielkonzept mit mehr als 3 Caps, oder Quer über die Karte verteilten geht bei einer Übermacht aus BBs & CAs einfach nicht auf bzw mit zuvielen DDs. 4 Man sieht nicht wer auf der Karte gerade markiert hat! 5. Das Belohnungssystem ist einzig & allein auf Schaden & Kills ausgelegt. Andere taktische Faktoren werden komplett ausgeblendet. Dafür sind genügent Möglichkeiten vorhanden (zB: das Mitwirken auf Fokusfeuer markiertes Ziel, Spotting & auch Capunterstüzung/Defense sollte mehr belohnt werden) 6. Der Chart wird entweder nur für dummes Gesabbel oder sinnloses Geflame von den Toten genutzt aber zuwenig für konstruktive Zusammenarbeit. 7. Kartengestaltung sehr einseitig, teils sinnfrei was allzuoft gewisse Klassen auf einer Map überflüssig macht. 8. WG versucht immer mehr den Klassen ein Spielverhalten aufzuzwingen, was hier aber aus verschiedenen Gründen nicht selten komplett nach hinten losgeht. Das momentan umgesetzte Spielkonzept haut aus mehreren Gründen nicht hin...Einerseits die Spieler, die gefühlt immer dümmer werden. Sorry für den Ausruck...andererseitz durch das Versagen seitens WG, gewissen Klassen, eine wirkliche Aufgabe zu geben weil sie einfach Schema WoT auf WoWS pressen wollen, was in der Alpha oder Closed Beta villeicht noch gefunkt hat. Der bescheidene Matchmaker mit 5.0 bringt das Fass für manche Klassen einfach zum überlaufen. Das Spiel hat auch gerade als Arcadegame ein riesen Potential, mit der WoT Patchpolitik schneidet man sich ins eigene Fleisch, da man nicht so einfach die Gesammte Spielmechanik auf WoWS kopieren kann, da größere Maps, andere Geschwindikeiten & Sichtsystem etc -
Der Witz der sich CV-Balance nennt
AnthraX2111 replied to Koerperklaus84's topic in Allgemeine Diskussionen
Am Ende wurden gerade die mittleren CVs von T6-T8 generved & bekommen nicht die Rolle die ein Träger in einer Seeschlacht bekommen könnte. Das geheule das Jap. jetzt Ammis vom Himmel holen ist lächerlich, da die Ammis geg. Jap. CVs immer noch im Vorteil durch die 6er Squads sind & somit ein 4er Squad duch DPS schneller vom Himmel holen. Fakt ist mit einer T6/T7 Ammi kann man gleichstufigen IJN-CV immer noch einheitzen, wie vorher auch als Flottensupport. Edith: Problem bei den Ammis war jeher, das Flottenschutz/Aufklärung, somit Fliegerkills nicht die EP/Credits bekommen wie der DMG/Kills an Schiffen. Das war mit 4.1 schon ein Problem...jetzt modde ich die mittleren Träger erstmal ein. Wenn ich Bock auf Träger habe, gehe zum Kumpel & spiel seine Midway/Taiho & Co. Kommst du jedoch mit welchen T6-Träger auch immer in ein T8 Match, rasiert jede Stock Flak ohne Probleme die Squads runter & der Träger wird ausser zur Aufklärung völlig obsolet. mal abgesehen davon, wie vom TE beschrieben, die Flieger einfach vollkommen dumme Ehrenrunden inder Flak-Range drehen. -
Wollt ihr XVM für World of Warships?
AnthraX2111 replied to schadowhunter's topic in Allgemeine Diskussionen
!SIGN! Leider sagt XVM nur bedingt etwas über Teamfähigkeit aus. Da hier Team wie Randomgefechte gewertet werden & das sind riesen Unterschiede. 5 Unikums & Co sind noch lange kein Win-Garant gegen 15 "Tomaten". Errechnete Winrate schon genausooft nicht gestimmt. Es manipuliert einfach nur das Spiel! Genau wegen solchen Lappen wie dir bin ich gegen diesen halbsagenden, manipulierbaren & herablassenden Statistikscheiss. Edith: Konnte bei so nem Gewäsch einfach nicht wiederstehen. Hat es bei dir offenbar nicht wie von dir selbst gefordert funktioniert?! *Stateskeule raus: Bei solchen Sätzen guck ich sogar mal auf Statistiken >>>>>>>>>> <<<<<< Du bist mit der Äusserung & deiner Kompetenz nur nützlich für jedes Team wenn du Offline spielst...Wenns nach XVM geht. Stateskeule wegwerfen* -
Zum Thema Karten & Herrschaft mit 3-5 Punkten...Wer denkt sich in Kombination mit Geschwindigkeit, Sichtbarkeit, Entfernung, Karten mit tausend enger Felsen & MM und einem Haufen Schlachtschiffe sowas aus. Sinnfrei ohne Ende. Meiner Meinung einfach nur reingepatcht ohne Sinn und Verstand um ein WG-Szenario Gameplay aufzuzwingen...man vergisst nur Spieler sind keine Bots.
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Das ist persönlich schön für dich... Ist ja auch eine Glücksfrage. Team & so
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Bringt mittlerweile auch nix mehr... heute 10 Gefechte, davon 3 in Div & allesamt verloren. Ehrlich gesagt ist das der größte Miespunkt hier im Spiel. Bin auch kein Progressspieler aber nutze Map & Chat...was hier rumfährt ist das schlechteste was in irgendwenn Spiel erlebt habe. Edith: Kopf > Tisch > Apotheke
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Im voletzten Satz sollte noch TEAMPLAY ergänzt werden. Das allzuoft fehlende ist mittlerweile das wiklich frustende hier in dem Spiel! Sonst gibt es nix zu ergänzen & Daumen hoch!!!! Was wäre noch ein Pay2Win-Vorteil im einzelnen? > Ich komme trotz Premium-Account mit den gleiche Leuten ins Team wie ohne (gleich schlecht & gleich gut)... > Das gleiche MM wie ein F2P´er Meine Meinung gegenüber Buffed ist die gleiche wie bei ComputerBild-Spiele, PCGames, Gamestar etc: Diese Blätter schreiben nur solange gute Kritiken, solange sie einen Presseaccount oder gesonderten Zugang bekommen & ettliches an Werbeeinnahmen. Die Realität sieht anders aus an Bsp der letzten Battlefields! Warum? Haufen Werbeanzeigen bringt Geld & so haben beide was von...der eine verkaufszahlen für Schrott (€A), der andere Werbeeinnahmen (Schmierblatt)!
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Ich dachte auch bei der Iowa fehlen die 2x20mm vorne auf dem Bug (kannte ich schon von DestroyerCommand, da waren die schon drauf). Siehe hier Foto: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fb/USS_Iowa_1945_LOC_182971pu.jpg Edith: Hab sie voll ausgebaut beim Kollegen damals gespielt & dachte sie hätten gefehlt?! Kann mir aber auch entfallen sein!
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Defenitiv was Grafik angeht!!! Ist aber so ziemlich das einzige. Detailverliebtheit für die einzelnen Kähne auf jeden Fall Super & besser wie so manches Modell auf ner Messe. Völlig ausreichend für ein Arcadegame & mit vergleich zum alter Ego WOT. Persönlich bin ich eher auf die Briten BBs/CVs & die deutschen DDs /CAs gespannt Grafik ist leider nicht alles! Glitchen, Belohnungssystem für Kartenspot etc, Mapgestaltung, Kampfmodis(teilweise), Balancing & Matchmaking im T4-T8 (mittleren Bereich) einfach nur grottig. Anders kann man es nicht sagen. OpenBeta hin oder her!
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Bringt dir auch nicht viel. 2 Jägergruppen & eine Bomber...wenn die nicht treffen, grade bei Autoabwurf kannst nur auf Flottenschutz gehen und Flieger runterknallen. In T7/8 holt dir jedes BB die Squads runter.
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Plötzlich ist mein Kahn versenkt
AnthraX2111 replied to TWB_Maniac's topic in Allgemeine Diskussionen
Kombination aus dem "HOOD"-Effect (Munilager inne Luft geflogen) und Lag villeicht?! -
Du hast zwar bessere Genauiogkeit mit den alten Maschinen aber weniger Schaden & weniger Geschwindigkeit.
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Zumahl gerade im LowLevel wenn Flak Fukos gesetzt wird der Spread absurd in die Weite geht...Das Blödsinn hoch zehn. Liegt allein ein Tier drüber oder gar 2 werden die Flieger nur so runtergenascht von der Flak jedes 7 Schiffes. Abartig kaputtgepatcht. Jede Criuzer Flak die schießt schneller Flieger runter, wie diese sich selbst. Irgendwo stimmen da keine Relationen. Betrifft auch die Ammis wenn sie T2 höher reinkommen...Da unterstell ich einfach nur noch kommerzielles Interesse & kein geistvolles Balancing.
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Du hast absolut keinen Dunst was du sabbelst! Kreuzer sind bis auf evtl die 9/10 absolut Konkurenzfähig auf jeder Stufe & teils auch voll 1vs1 fähig auf selber Stufe gegen BBs! Quasi der Med der Meere. Wenn du keinen Support vom Team bekommst, genauso unterlegen wie jede andere Klasse! Dazu kommt das Fail-Sichtsystem, gerade bei US Zersörern...eher offen ausserhalb Torprange & bei Japanern kommt ein Fächer nach dem nächsten. Am Ende hast du immer eine Verschiebung zwischen "Klasse gut - Klasse schlecht", je nachdem wieviel von welcher in nem Match gegenseitig aufeinandertreffen. bevor du nen Käse von dir gibst, spiel mal 4/5er Träger bei den Japsen gegen immer ein/zei Stufen über dir & sag mal die Flieger wären nicht UP, so schnell wie die fallen. Der letzte Satz ist der größte [edited]! PvE Arcade Shooter gibt es schon lange & der ist so bescheiden, das sich nicht mal ne Raubkopie lohnt: Battlestations Midway! Ich sehe in 90% der Gefechte momentan die ersten in den Teams immer sterben, weil sie sinnlos nach vorne stürmen oder alleine auf der Map rumgondeln ohne mal die Minimap zu nutzen. Nicht weil die Balance scheiße ist! Die Deppen machen die Balance fürn Hugo, wenns dann heißt 15 vs 11 oder son Spaß! Da kannst du 3 Iowas im Team haben & trotzdem verlieren & der Gegner hart nur 2 9er. Solo kannst hier nochweniger kompensieren wie bei WoT. WoWS sehe ich durch die immer größere werdende Anzahl an Deppen einfach scheitern, da man schon nach 14 Tagen keinen Bock mehr hat, ständig mit Intelligenzallergikern ins Team zu kommen & NUR deshalb zu verkacken...heute wieder son Beispiel: ne Tirpitz Full Live, 14km ne Amagi mit 800 Platten und ne Iowa mit 68...wiederhole68 Platten & der schießt lieber auf ne 19km FullLive Atlanta...Ich brauch Credits & DMG!!! Wurde natürlich von der Iowa noch zerlegt. Sowas kotzt hier einfach tierisch an & ist einfach die Regel!
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Was würdet ihr in diesem Spiel ändern / hinzufügen /entfernen?
AnthraX2111 replied to Vollzeitnoob's topic in Allgemeine Diskussionen
> Spotting Punkte für Träger & Punkte für Spotschaden! > Relation Crediteinkommen überarbeiten -
Salomonen- Startet nun die allgemeine Verschlauchung der Maps?
AnthraX2111 replied to Walther_K_Nehring's topic in Allgemeine Diskussionen
Tausend Inseln dazwischen & dann mieses MM was die Klassenverteilung mit DDs & BBs angeht. Super Idee...sind ja nicht schon genug das man die DDs schlecht sieht & aus dem Cap schon Torpedofächer am Band legen...Ein BB lastiges Team hat da richtig gut was zu reißen. Prima Idee! Die Mapgestaltung und das setzen der Eroberungspunkte ist teilweise unter aller Sau & 5 Punkte auf einer Map...wo nur Zersörer hin und hercappen ist grundsätzlich total Idiotisch.- 75 replies
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Die Bomber ebenso: Brandwahrscheinlichkeit: IJN: durchgehend 1% / UNS 2% durch; Schaden: Japan: 4600max / USN: 5400-7500max. Einzig in der Geschwindigkeit & Aufladezeit sind die Japaner fast immer ein Stück, bis auf die Jäger im T10. Durch den Buff "Kurvenkampfexperte" werden die amerik. Jäger zudem noch gepuscht, da jap. Jäger gerade im Lowier schneller sind. Was die Jäger bei den Japanern angeht brauchen sie durchgehend nen Buff in Sachen Stabiliätät mMn. Das was die Japaner so stark macht ist die kurze Auflade.-Startzeit, Geschwindigkeit in Kombination einfach Masse an TorpedoSquadron. Flieger halten wenig aus und sind selbst in 3x4 Squadron, 2 amerik. JägerStaffeln des -1Tiers unterlegen.
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WG.. Das System geht einfach nicht auf
AnthraX2111 replied to 7liv3s's topic in Allgemeine Diskussionen
Gerade der letzte Satz ist vollkommen Aussagekräftig...da es sich zudem abermals um ein "getrenntes" Spiel mit gleichem Account handelt. Der Marketingcoup mit der Tirpitz, gut gemacht & vom Kollegen geschenkt bekommen...selbst hätt ichs mir nie gekauft. Halten auf Dauer? (Muss man nur Selbststatistik betreiben und die Serverzahlen anschauen & jeder sein eigenes Bild machen) Ich denke & hoffe mal, das die Spielerzahlen recht stabil bleiben, muss ja um relativ spielbar zu sein nicht zwangsläufig in die 50k gehen. -
Fahre die Independence seit 4.1. Kommst in Tierstufe 1+ rei, fallen die Flieger nur so vom Himmel...könnte man denken es sind Japaner. Ausser Good-Luck treffer bei Bombern oder Torpedofliegern kommt da nicht mehr viel rum. Bin fast immer in 7er oder 8er Gefechten drin. Sinnfreies MM mit dem Pott & den Setup was drin ist. Ausser Aufkären & Flottenschutz...Wofür ich schon ein paar THX bekommen habe...kannst nicht wirklich viel machen. Flieger voll ausgebaut schießen jeden gleichen oder +1 höheren Japaner ohne Probleme runter. Gegen gleichen Amerikaner 50/50...je nachdem näher an der eigenen oder befreundeten FLA dran. Wechsle meist zwischen 1/1/1 & 2/0/1 Setup. 0/1/2 empfinde ich persönlich als nutzlos. Eigene FLA holt auch gut was vom Himmel, wenn denn mal etwas herankommt. Allerdings nur in der selben Stufe oder darunter, darüber bei amerik. Fliegern etwas schwieriger.
