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AnthraX2111

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    [H-6-H]

Everything posted by AnthraX2111

  1. AnthraX2111

    japanische Träger sollen generft werden?

    Nicht nur was das angeht. Auch im Schaden/Brandwahrscheinlichkeit der StuKas, Torpedobomber (Schaden/Torpedo & Fächerwinkel). Am Ende ist der mittlere Bereich T6-T8 eh grottig was Relationen der Flak angeht. Da holt dir jeder amerik. Kreuzer/BB der eine Stufe über dir ist die Staffeln ohne Problem im Fokusfeuer runter. mMn brauchen die Ammis in erster Line einen DPS-Nerv der Flieger & HP-Nerv für Bomber. Essex & Midway- Flieger halten zuviel aus & die Self-Defense AA ist auch schon nicht ohne. Kann auf anderem Account von nem Kollegen beide spielen & wirklich Gedanken jap. Schiffe (der AA wegen) oder gar Träger anzugreifen mach ich mir da nicht. Gerade Midway (auf 1-2-2) juckt ne verlorene Staffel kaum. Edith: Vor allem die Midway braucht einen nerv was die Fliegerzahl angeht! Aircraft carried: 137 theoretical, 100 (1940s-50s), 65 (Vietnam-retirement) https://en.wikipedia.org/wiki/USS_Midway_%28CV-41%29
  2. AnthraX2111

    USA oder Nippon Träger zum lernen?

    Zum Start > Ammis. Die jap. Träger sind seit 0.4.1 sehr anstengend da immer Träger als Gegner. Es war das MM (oft kein Gegnerträger), die Setups die sie stark gemacht haben & eben Lowlevel die schlechten oder keine Flaks. Japaner sind kaputtgepatcht & nicht mehr konkurenzfähig. Ammis sind deshalb im Moment vermeintlich "OP", da immer 6 im Squad > mehr DPS > mehr HPS. Gerade die Jägerperks kommen den Ammis zugute im mittleren Stufen. Sie bräuchten gerade mit Essex & Midway nen HP-Nerv! Auch der Torpedofächer, ob automatisch oder manuell sehr eng ist & zusätzlich mehr Schaden macht. ...hätten japaner auch 6 Flieger/Squad, wäre es wieder ausgeglichen. Im T9/10 sind jap. Träger für Ammis kein großes Problem...allein schon der schwachen AA wegen & Jägersetup, habe ich persönlich noch nie bei T9/10ern gesehen. Gameplay langweilig?...sonst fährst rum & musst eben Zielen...je nach Schiff eben anders?! Muss jeder für sich wissen was Spaß macht. Es lässt sich jetztiges, nicht mit alten Gameplay vergleichen...vom Matchmake her schon nicht. T9/10 lässt sich mit Anfang nicht vergleichen, da du auf beiden Seiten Verlsute öfters ausgleichen kannst. Gerade mit der Midway auf 1-2-2. massig Flieger...massig Schaden. Generell für Träger mittlerweile oft antrengend mMn. Wie gasagt, ich kann auf nem anderen Account gelegentlich mal Essex & Midway spielen & es ist kein schon anders, je nach Gegnerteam und welches Setup der andere Träger nutzt. Es ist auch leichter, da du Verluste oft ausgleichen kannst & eigenlich sehr oft einfach Verschleißjagd. Wäre ganz interessant, wenn jap. T9/10 Kapitäne sich auch zu Wort melden würden, ansonsten direkt ins Trägerforum gucken...englische Forum ist auch nicht verkehrt. Na denn Hand breit Wasser unterm Kiel und auf ins Gefecht
  3. AnthraX2111

    [CV] Flugzeugträger Guide (-sammlung)

    CoOp- Modus üben...so hab ichs auch begriffen
  4. AnthraX2111

    Ich dachte das geht nicht mehr

    Ist mMn auch so wie Muli schrieb. Heute wieder einen gehabt...immer wieder hin und her gewinkelt. Ein Armutszeugniss von WG nach X-Patches keine richtige Lösung zu bringen. Habe es selber ausprobiert & bringt schon einiges. Sollen einfach prozentualen Schaden für die Glitcherei bekommen oder einen Ticker bis Selbstzerörung wegen "Gefechtsfeld verlassen"...vorher Warnung wie bei Inseln und einen Timer/Spiel, 30 Sekunden um Kurs zu korregieren im Glitch > dann Schaden bekommen...iwann Selbstzerstörung.
  5. AnthraX2111

    0.5.0 Matchmaker Änderungen

    Willst jetzt was über grottiges & sinnfreies Matchmake erzählen?! Mit Performance hat dieser Rotz nichts zu tun. Es wird ja von Patch zu Patch nicht besser!
  6. AnthraX2111

    USA oder Nippon Träger zum lernen?

    Grundsätzlich: PvP zum leveln, EP & Credits verdienen. Co-Op zum trainieren (wirft einfach zuwenig ab, vorallem in höheren Stufen) Zum "erlernen" zB Torpedo oder Bomber machen sich die Japaner in CO-OP ganz gut. Der Torpedoflieger/Autodrop wegen. Ganz einfach du hast mehr Torpedo-Staffeln & sie laden schneller auf. Wenn du genügend CO-Op: In dem Modus habe ich mit den Japanern den Autodrop bei Bombern & Stukas geübt da sie schneller wieder zur verfügung stehen. Später auch mit der Independence viele Matches zum Training. Kommt halt nur wenig EP & Credits rum. PvP: Auf jeder Stufe Japaner unterlegen, was die Stabilität & Schaden angeht im direkten Vergleich angeht (da immer nur 4 Fliger/Staffel ohne Perk "Luftherrschaft"). Kriegen sie iwann +1 oder die Ammis weniger/Staffel sind sie fast gleichauf. Sie laden die Staffeln schneller auf & selbiges beim Start. Im mittleren Bereich PvP fallen die jap. Flieger aber immer sehr schnell vom Himmel, wenn du ein oder 2 Tierstufen höher reinkommst (beim Ammi aber auch in dem Fall). Die Flak rasiert da alles runter & der Winkel für Torpedos / Zeilkreis für Bomber wird auch Größer wenn die Stafel gefokust ist. Das macht momentan Träger im mittleren Bereich oftmals recht nutzlos, gerade die Japaner im Moment. Ausser halt als Aufklärer oder villeicht Flottenschutz. Gibt halt viel weniger Punkte. Das ist meine Meinung. Spiele meine seit 0.4.1, da bekommst immer einen Träger als Gegner, von daher ist der Ammi-Tree villeicht besser und nicht so Nervenaufreibend weil du ständig so schnell Fliegermangel hast. Kann auch bei nem Kollegen immer mal Essex & Midway spielen, wenn ich dort bin & kann ich auch nur empfehlen.
  7. AnthraX2111

    Independence

    Leider viel zu selten solche spannenden Gefechte. Fürn 8er Match, mit der Indy nicht schlecht Schade das WG es geschafft hat alle Lowlevelträger so zu ruinieren. 1-1-1 wie hier pures Glück was zu reissen... So sieht es öfters aus...da versenk ich mich auch selbst oder leave das Spiel. Ein Fail am Tag ist noch akzeptabel...nach dem 2. und dann so ein Fail kein Verständniss!
  8. AnthraX2111

    Yamato vs Iowa vs Bismarck vs King George V

    Wäre mir aber in Bezug auf die Iowa-Klasse komplett neu. Die Lademechanismen waren damals die gleichen wie "heute".
  9. AnthraX2111

    Murmansk

    Im Verhältniss Premium/Regular auf jeden Fall. Ich hätte auch kein Problem damit, wenn sie der Murmansk 1Schuss/Min. nehmen. Das würde den DpM ja auch schon senken im vgl. zur Omaha. Ich habe die Omaha seit ein paar Tagen, aber noch nicht gespielt, nur die Werte angeschaut & demnach wird sie bei mir nur max "Rumpf B" fahren der 10 Türme wegen. Es wäre villeicht schon geholfen, wenn man den Aufklärer gegen einen Jäger tauschen würde, villeicht auch die Reichweite reduzieren. Aus dem Shop nehmen würde ich persönlich nicht...so einen Hype wie um die Tirpitz wurde um die Murmansk ja eh nie gemacht & so häufig sieht man sie auch nicht mMn. Im Vergleich zu WoT passen sie mMn hier schon sehr gut darauf auf, das Premium wirklich nicht zu deutlich von den regulären Fahrzeugen abweichen (zB Superpershing, T34 & Typ59)
  10. AnthraX2111

    Tirpitz [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]

    Muss ich auch sagen...hatte aber meine besten Matches in gut gemischten 9/10ern. Das Problem ist mMn einfach, das es zuviele gibt & eine Masse der Leute nicht damit umgehen können, was zu ärgerlichen Niederlagen & Verzerrungen im MM führt. Wollte sie eigentlich nicht, hat mir aber ein guter RL-Kumpel geschenkt....Will die "Königin des Nordens" nicht mehr missen.
  11. AnthraX2111

    Kongo

    Einfach nur Genial der Kahn. Kriegt zwar von den Ammis ne Menge DMG gepresst & AA etwas bescheiden. Die Guns entschädigen für alles. Hatte episches Match...bis zur letzten Sekunde offen. Zwar ein wenig mit HE experimentiert & Map finde ich persönlich zum brechen. http://filehorst.de/d/bnrmoqrm
  12. AnthraX2111

    Murmansk

    Für dich persönlich eine schöne Statistik. Und jetzt soll WG nach deiner Statistik Balancen?! Problem mMn: Das sagt jedoch im einzelnen sehr wenig aus. Warum? Es sagt weder wieviel Glück oder Pech du Ingame hast...ob dein Team gut oder schlecht spielt...ob du kramphaft auf Kills aus bist oder nicht...ob dich die Gegner ignorieren und und und...Diese Philosophie kann man ewig weitertreiben & muss globale Statistiken ranziehen. WG hat bisher immer nach statistischen Werten geschraubt....meist mit wenig Feingefühl...siehe derzeit die Trägersituation oder auch in WoT wenn man mal gedaddelt hat. Ist auch nicht sonderlich nur für Wargaming...wird in allen Onlinegames gehandhabt. Was würdest du jetzt ändern? Einziges was du gegen tun könntest, wäre Feuerrate zu senken auf 8 oder 8,5. Edith: Der Omaha nen Aufklärer verpassen, mehr Reichweite?! Wäre auch denkbar. Da müsstest aber auch die jap. CAs vergleichen..die stehen weiter unten auf der Stufe Verglichen damit wäre Omaha sowie Murmansk OP. (24k DmG/Game, WR 47%) Da müsste genauso angesetzt werden.
  13. AnthraX2111

    Murmansk

    Ich sehe da kein P2Win wenn ich mir über http://warshipstats.com/analytics/ die Werte anschaune (Stand 26.09.2015) Murmansk: 169k Battles, WR 55%, DPB 41k, Survived 36% Omaha: 320k Battles, WR 51%, DPB 36k, Survived 30% Wäre der Bouns an Reichweite nicht & das die Omaha doppelt soviele Spiele auf dem Ticker hat, würde das garnicht so ins Gewicht fallen. Hinzu kommt nocht, dass im Lowlevel viele ihre Schiffe nicht ausrüsten wenn sie nur auf Durchgangsgrind aussind...denn 500kC für 2 Modi gebe ich da auch nicht aus. Um deine Aussage mit Pay2Win zu untermauern müssten die Werte deutlicher ausseinander gehen
  14. AnthraX2111

    Tier 6 Ranger

    Die meisten DDs können vor US Fliegertorpedos der 34Knoten wegen davonfahren. Die meisten DDs fahren alleine schon im Lowlevel 34,5kn
  15. AnthraX2111

    Russische Zerstörer tier I - X

    Schöne Aufstellung! Die einzigsten Zerstörer die ich hier eigentlich datteln will
  16. AnthraX2111

    Die große Mod-Umfrage

    Yopp...Youtube-Vid ist doch endlich raus...Vermerk auf Urheberrechtsverletzung?! @ Dexter: Es geht zwar um Mods, jedoch welche direkt auf das Spielgeschehen Auswirkungen haben. Nicht um optische Verbesserungen mit Tausch einer zB JPG-Datei wird ka wohl kaum Auswirkungen haben?! Flaggentools oder Skins haben das ja nicht.
  17. AnthraX2111

    Die große Mod-Umfrage

    Mit JA gestimmt. Habe kein Problem mit optischen oder akustischen Modifikationen (Stimme GSgt. Hartman, Sauronauge oder verändertes Visier, Paintschemas für Schiffe verkleinern/vergrößern der Symbole auf dem Interface) Mods sind solange in Ordnung, bis sie in das Spiel eingreifen und anderen einen Vorteil gewähren. Dagegen sollte hier so früh wie möglich etwas getan werden...Löschen des Videos war ein guter Anfang von WG! Gute Umfrage im übrigen! Edith: Was habt ihr eigentlich alle mit dem DMG-Ticker? Wird doch eh am Ende gezeigt...Ob nun direkt im Spiel oder nach der Runde?! Brauche keinen Shooter zu datteln, wo mir die Hälfte schon durch ein Programm abgenommen wird. Kann ich auch bei Moorhuhn nen Aimbot laufen lassen
  18. AnthraX2111

    USA vs. Japan in der Schlachtschiffklasse

    Iowa-Klasse: http://orig09.deviantart.net/c67a/f/2011/187/6/2/iowa_class_armor_1991_by_lioness_nala-d3hlwnq.jpg Yamato-Klasse: http://orig07.deviantart.net/8c09/f/2008/323/3/d/yamato___protection_by_lioness_nala.jpg http://s7.photobucket.com/user/Brad_R/media/SB%20Photos/JPN_BB_Yamato_LD-Midshipssectionarmor.gif.html Bismark-Klasse: http://orig11.deviantart.net/6ea7/f/2007/212/9/f/bismarck_protection_2_by_lioness_nala.jpg http://i.imgur.com/QvokMPc.jpg
  19. AnthraX2111

    Kreuzer einfach zu Stark

    Ja, habt ihr Recht. Hab mich vom Forschungsbaum leiten lassen, weil nachgeschaut. Anzeige im Forschungsbaum selbst Fehlerhaft & im Datenbaum richtig? Von daher hab ich nix gesagt ;) http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=a629b4-1443039216.jpg Edith: Der gleiche Spaß bei der Geschwindigkeit/Ruderstellzeit.
  20. Die Umfragen von Buffed sind nicht nachprüfbar und nichtssagend...allein schon das keine Angabe über die Anzahl der Befragten auftaucht. So kann ich auch mit 30 leuten eine Statistik & Umfrage verschönen/verschlechtern...somit Mumpitz. Jeder der hier spielt, weiß das es Defizite gibt...die hat WoT zu Anfang auch gehabt...mit mehr oder weniger Erfolg beseitigt. Also was solls.
  21. Das Ranked hat 2 große Fehler: 1. Es ist zu MM-lastig, wo alleine die Aufstellung entscheidet & ein DD am Ende der Karte rumdümpeln kann, während das Team mit BBs oder Cas versucht die Caps wiederzubekommen 2. Die Maps sind einfach sinnfrei mit der Überladung an Cappunkten. Mainbase verstehe ich noch aber nicht mehr als 1 Cap/Seite mit 3 oder 4 Caps. Das ist idiotisch bei den Entfernungen & Geschwindigkeitunterschieden sinnfrei. Für mich sind Ranked Matches reine Deathmatches. Ist in jedem andeen PvP-Spiel so, wo reduzierte Teams aufeinandertreffen & nicht so ein sinnfreies getappe...das hier ist reduziertes Random mit schlechteren Matchmake und noch schlechterer Balance. Schnell dahingeschustert & nicht wirklich gut durchdacht.
  22. Das wär ein angebrachtes System. Derjetztige Zustand ist recht sinnfrei in meinen Augen & macht so keinen Bock. Vor allem wenn man nur CV fahren will, ists Mumpitz. Es gewinnt schlicht nur wer Capt und hällt wenn der DD schön stiften geht oder so ein Müll wenn 3 BBs über sind...Das hat mit Ranked nix am Hut...das ist einfach nur Blödsinn. Wenn das die Innovationen für WoWS sein sollen... schnell dahin gepfuschter Quark?! Zukunft?! Naja.
  23. Der Momentanzustand ist bei Ranked einfach Schlecht (harmlos gesagt!). Absolut...es ist schlicht MM-Entscheident. Ein Game mit der Indy gemacht. 1CV auf jeder Seite gegen 3BBs+3CAs vs. 4DDs+1BBs+1CA. Warum verloren? Weil gecappt wurde. Das kann man vorab mit Algorithmen anpassen! Map...überladenes Gecappe...absoluter [edited] mit zuwenig Punkten & zuviel Caps bei zu geringen Geschwindigkeiten! Ähnliches Problem ist doch im Random. Spotten ist ja hier enorm wichtig, wichtiger als bei WoT mMn aber von WG in Sachen Belohnung ignoriert. Man würde gerade nach 0.4.1 nachmehr Gefechte gewinnen, wenn Spotten belohnt würde....die Leute fahren gerade Random sinnlos ins Blaue. Hätte kein Problem meine Flieger oder den DD zum spotten zu nehmen...solange es nur für DMG und Kills Punkte gibt....Nee danke!
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