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Herrschultz

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Everything posted by Herrschultz

  1. Herrschultz

    Die neue Qualität der Spieler...

    Dem kann ich mich nur anschliessen, was ich da auf den Elternabenden erlebt habe, ohne Worte und sehr dankbar das der Abschnitt hinter uns liegt. Viele Grüße, Schultzi
  2. Ich vermute mal das es hierbei nicht um das Schiff allgemein ging sondern vielmehr um die Perma-Tarnung für 5k Dublonen. Viele Grüße, Schultzi
  3. Herrschultz

    Clan gesucht, was auch sonst :D

    Immer gerne :) Viele Grüße, Schultzi
  4. Herrschultz

    Clan gesucht, was auch sonst :D

    Hallo xOlsenx, Alpha kann man nicht nachvollziehen aber hier findest du deine Beta-Gefechte: xOlsenx Benutzerprofil | World of Warships - Zufallsgefechte xOlsenx Benutzerprofil | World of Warships - Co-op-Gefechte Viele Grüße, Schultzi
  5. Herrschultz

    Die neue Qualität der Spieler...

    Da stimme ich dir absolut zu, ich gehe sogar noch einen Schritt weiter, denn Themen die mich nicht interessieren, mit denen verschwende ich nicht eine Minute meiner Lebenszeit, interessiert mich ja schliesslich nicht, wozu sich dann damit überhaupt beschäftigen. Viele Grüße, Schultzi
  6. Herrschultz

    Die neue Qualität der Spieler...

    Eben nicht, die Parameter sind fix, Die Türme drehen sich nicht nach Reaktion sondern fest vorgegeben. Die Geschütze haben eine feste Feuerrate. Die Ruderstellzeit ist fest vorgegeben. Änderungen der Geschwindigkeit sind verzögert. Das was den Unterschied ausmacht ist wie man mit all diesen Parametern umgeht und sie zu seinem Vorteil nutzt und nicht ich komme mit einem Duck-Jump um die Ecke und mache einen Heady. Reaktion in WoWs ist Informationen sammeln und daraus das Richtige machen, hier geht es nicht um Millisekunden. Bin ich im Vorteil, suche ich den Kampf. Bin ich im Nachteil vermeide ich den Kampf und suche nach Lösungen die mir/dem Team einen Vorteil bringen (kann ich aufdecken und offen halten und bringt das was, lass ich mich zugehen und verschiebe ich mich seitlich oder gehe in Kite und eröffne so ein Kreuzfeuer oder verzögere, etc.) . Finde ich mich in einer Situation wieder in der ich im Nachteil bin, habe ich den Fehler schon vorher gemacht, das hat alles nichts mit Alter zu tun, wie gesagt, ich bin 55 und kann noch gut genug mithalten um über dem Durchschnitt zu sein. Es geht hier - um mal das Beispiel Fußball zu bemühen - um das Spiel ohne Ball, das Stellungsspiel. Das Einzige was einem hier wirklich zusetzen kann, und da hilft auch die beste Reaktion nichts, ist das RNG, das ist das Einzige was man nicht beeinflussen kann. Viele Grüße, Schultzi
  7. Herrschultz

    Die neue Qualität der Spieler...

    Ja und ich sehe da keinen großen Unterschied, denn mit der entsprechenden Übersicht sucht man sich selbst aus wann man aktiv wird. Ich fahre nicht stumpf rein und überlege mir dann was tolles, ich überlege mir vorher wie ich aus der aktuellen Situation das Optimum rausholen kann. Das ist der Unterschied zu schnellen Spielen in denen es um Reaktion geht, da taucht halt einfach mal einer aus dem Nichts an der Hausecke auf und dann geht es wirklich um Reaktion. Das was du beschreibst ist in Abhängigkeit zu Geschwindigkeit der Schiffe, Entfernung (Flugzeit der Geschosse), Nachladezeit und der Positionen doch weniger fordernd. Je nachdem in welcher Klasse man sitzt hat man mehr oder weniger Zeit zum reagieren. Wenn man im BB sitzt, hat man 20+ Sekunden Zeit sich einen Überblick zu verschaffen während nachgeladen wird, da wird kurz die rechte Maus gedrückt und sich umgeschaut, die Minimap hat man - wie den Rückspiegel im Auto - eh immer im Blick. Selbst ein DD bietet mit kurzer Nachladezeit noch genug Zeit, im Scope anvisieren, schauen wie das Trefferbild ist, dann rechte und linke Maustaste gedrückt halten, umschauen während man weiter schiesst, rechte Maustaste loslassen um im Scope zu korrigieren usw. im Idealfall bin ich direkt nachdem der Gegner versenkt wurde wieder zu, wenn nicht entscheide ich ob ich Nebel zünde oder nicht. Das mache ich aber alles erst nachdem ich mir einen Überblick verschafft und entschieden habe dass das Risiko vertretbar ist. Auch schaue ich mir Streamer aus allen Altersklassen an, zur älteren Generation zähle ich jetzt einfach mal L0ki_PL und zu den jungen gehören u. a. Pinguin und Mr_Dced ohne doedli zu Nahe zu treten, er ist so das Mittelfeld bei anderen (wie SnuSnu_RIP habe ich keine Ahnung) und da sehe ich jetzt keinen großen Unterschied zu meiner Spielweise, außer das manche das Mausrad nutzen zum Zoom, da nutze ich halt lieber Maustaste mit Max-In/Out. Reaktion in WoWs ist bewusst in eine Situation reingehen und sich vorher Gedanken gemacht zu haben wie man das macht. Ich muss z. B. nicht im DD direkt am Anfang in den Cap wenn Radar und/oder Cv am Start sind. Ich muss im DD nicht direkt auf den gegnerischen DD ballern wenn ich in einer ungünstigen Situation bin, reicht wenn ich ihn offen halte, ich kann mich entscheiden was ich machen will/muss und habe dafür genug Zeit um im richtigen Moment das - aus meiner Sicht - Richtige zu tun. Viele Grüße, Schultzi
  8. Herrschultz

    Die neue Qualität der Spieler...

    Das nicht jeder auf dem gleichen Level spielt ist klar, allerdings sollte der Otto-Normal-Spieler der Durchschnitt sein und das trifft halt hier nicht mehr zu, hier sind die Spieler im Bereich schlecht bzw, unterdurschnittlich der Großteil der Spielerschaft und was das mit dem Alter zu tun hat kann ich auch nicht nachvollziehen, ich bin 55 und wir reden hier nur von WoWs, spiele mit Jungs aus meinem Clan und Kumpels seit einiger Zeit Hell Let Loose, da kann man das Argument "Alter" anführen, Reaktion lässt nach, Hand-Auge Koordination ist auch nicht mehr wie vor 30 Jahren aber das ist in WoWs ja nicht so das Ding, hier geht es ja primär um Übersicht und das frühzeitige erkennen was passiert und wie man darauf reagieren sollte. Viele Grüße, Schultzi
  9. Herrschultz

    Die neue Qualität der Spieler...

    ....und um mal den Gedanken weiter zu denken, wenn nicht jeder ein Flamu, Mailand, etc. ist, dann denk doch auch mal das es nicht nur Schwarz oder Weiß ist sondern die Grautöne den Unterschied ausmachen. Weder Kartenrand, noch YOLO oder Kuscheln führen dazu sich zu verbessern sondern die Mischung daraus macht den Unterschied. Wissen wann man offensiv spielen soll und eine Exit-Strategie bereit halten. Genau wie den Zeitpunkt zu erkennen wann - und wie - man Abstand halten und trotzdem wirken kann. Aber Schubladendenken ist halt oldschool.... Viele Grüße, Schultzi
  10. Herrschultz

    Die neue Qualität der Spieler...

    So eine Perle hatte ich letztens auch mal vorgeschlagen bekommen. Fährt mit Volldampf ohne jegliche Unterstützung ins Kreuzfeuer von 5 Gegnern, Ausgang ist klar. Dann lamentiert er im Stream was von wegen alle doof außer Mami. Habe ihn dann gefragt warum er denn dann ohne Unterstützung so einen move gemacht hat, ab da hat er sich mit jedem zweiten Wort widersprochen und es gibt dann halt leider die Spieler die denken das was der da an Rotz verzapft ist Pro-R0XX0R advanced tactics, kein Wunder das es inzwischen über die Hälfte der Spieler im rote und orangene Bereich unterwegs sind..... Viele Grüße, Schultzi
  11. Herrschultz

    Bots als Teamkiller

    Ich kann mich dunkel erinnern das es auch Aufträge gab das man x-Mal in einem Spiel die Verbrauchsgüter (Radar, Hydro, etc.) einsetzen musste zur Erfüllung. Kann aber nicht (mehr) sagen ob es die noch oder wieder gibt. Viele Grüße, Schultzi
  12. Herrschultz

    Sammelthread CW-Season "Tears of the Desert"

    Wir hatten bisher auch noch keinen Zyklon gehabt, gibt es denn jemanden der inzwischen schon mal wenigstens einen erlebt hat? Ansonsten sollte neben Petro auch FDR gebannt werden aber Spreadsheet und so...... Viele Grüße, Schultzi
  13. Herrschultz

    CV's & Luftabwehr

    ...und genau das ist doch auch das was El2aZeR sagt. Platt ausgedrückt muss man mit dem CV nicht viel können, Radar-Reichweiten, egal, Concealment, egal, Positioning um wirken zu können, egal, Übersicht, egal, usw. Wenn man weiß wie man den Wolken ausweicht reicht das doch schon um eben auf diese Stats zu kommen, weil man seine Staffel länger wirken lassen kann. Dann anfangs noch Gruppen etwas vernachlässigen und sich auf Einzelfahrer fokussieren und gut ist, dazu dann noch ab und zu mal die eigene Position überprüfen um sicher zu sein das man noch genug eigene Schiffe bzw. Distanz zu den Gegnern hat und das war es. Man setzt sich - wenn überhaupt - erst sehr spät im Spiel der Gefahr aus selbst Schaden zu nehmen, bis dahin muss man nur seine Flieger im Griff haben. Jede andere Klasse muss da wesentlich mehr berücksichtigen und kann somit auch wesentlich mehr falsch machen und das wird dann auch immer direkt bestraft - wenn RNG mitspielt. Wenn ich also mit meinem DD meiner Aufgabe nachgehe und Spots bringe, dann muss ich dabei berücksichtigen welche Radar-Reichweiten der Gegner mitbringt, wo die üblichen Positionen der Radar-Schiffe sind, welche DDs haben die roten und was sind deren concealments, gehe ich also früher oder später auf, ist ein CV im Spiel muss ich schauen und abwägen ob ich die Möglichkeit habe einen Cap zu contesten... Alleine eine Staffel in meine Richtung zwingt mich schon zum abdrehen und verschafft den Roten somit mehr Zeit sich in Positionen zu bewegen und beraubt mich meiner Chance den Cap zu holen oder an einer wichtigen Position Spots zu bringen. Davon mal ganz ab das es schon ausreicht das er mich aufmacht ohne mich auch anzugreifen wenn ich in Feuerreichweite seiner Kumpels bin. Das ist halt der Unterschied den viele CV-Kritiker bemängeln, es geht einfach um die Möglichkeiten die einem der CV mehr bietet als den anderen Klassen, große Insel , jedes Schiff muss drumherum Flieger geht einfach drüber, somit ist ein Flankenwechsel easy, der DD,- BB- oder Kreuzer-Spieler auf der anderen Seite hat eigentlich alles richtig gemacht aber kann vom CV - ohne großes Risiko - bestraft werden weil er einfach innerhalb kürzester Zeit sein Staffel auf der linken Seite zurückrufen kann um die nächste direkt nach rechts zu schicken, das kann halt nur der CV. Und je weniger Schiffe im Spiel sind, desto stärker ist der Einfluß des CV. Es hat niemand was dagegen das der CV im Spiel ist, nur so wie er aktuell im Spiel ist. Er soll seinen Schaden und die Kills macht aber es stört ungemein das man - praktisch - offensiv nichts gegen den CV machen kann - außer man sitzt selbst im CV. Ein Ansatz wäre ja das der CV nur noch auf der Mini-Map die Spots bringt, sprich die Schiffe werden für alle anderen Schiffe nur auf der Mini-Map gezeigt, können aber - gerendert - vom CV angegriffen werden. Das wurde ja wohl auch mal getestet aber für nicht gut befunden und somit abgelehnt. Ich glaube die Begründung war - sinngemäß - das die Spieler damit überfordert wären wenn der CV unsichtbare Schiffe angreifen würde. Weil damit könnte wohl jeder leben, denn dann muss ich nicht abwägen ob ich mir vom CV oder den anderen Schiffen, die mich in Reichweite haben, eine verbraten lassen muss. Dann kann ich - außerhalb - deren Sichtweite versuchen den CV zu dodgen und das entspannt die Situation direkt ungemein. Viele Grüße, Schultzi
  14. Herrschultz

    CV's & Luftabwehr

    Da ja hier so viel erklärt wird warum der CV so bleiben muss und auch gut ins Spiel passt wie er ist, habe ich mir mal Stats von einigen Spielern aus dem Thread hier angeschaut. Ich war doch etwas überrascht was man da so sieht, wenn der CV also so gut ins Spiel passt, dann erklärt mir doch mal bitte warum der CV in euren Stats so deutlich besser abschneidet als alle anderen Klassen, diese liegen - zueinander - näher beisammen. Der CV hat - größtenteils - deutlich höhere WR, PR und DMG im Vergleich zum Rest, egal ob das jetzt SU-Spieler sind oder nicht. Die PR liegt immer einige hundert über der nächsten Klasse, ebenso sind es 10k+ an Schaden im Vergleich zum Rest und die WR ist auch einige Prozent über den anderen Klassen. Bei einem CV-Leader fällt das extrem auf, seine WR 11% über dem Schnitt, der DMG um 24k und die PR sogar 1100 Punkte drüber! Warum also sticht da der CV so raus während DD, BB und Kreuzer im Verhältnis stehen? Sollte der CV - wenn er denn so well balanced ist - da nicht auch in Relation stehen müssen? Viele Grüße, Schultzi
  15. Herrschultz

    Bitte Matchmaking Thread aufteilen!

    Dann vielleicht doch lieber mit Versionen versehen und nach einem bestimmten Zeitraum (jährlich, halbjährlich, zu jedem Patch, etc.) wird v1 geschlossen und v2 aufgemacht, weil dein Vorschlag einerseits doch ziemlich arbeitsintensiv wäre und andererseits wer soll entscheiden wann, was und wie zusammengeführt wird. Kann mir nicht vorstellen das die Mods das nebenbei noch mitmachen können. Viele Grüße, Schultzi
  16. Herrschultz

    Bitte Matchmaking Thread aufteilen!

    Genau das und obendrein gehörte der Thread wieder in die Kategorie +/-1, was es ja schon mehr als einmal als Vorschlag gab und was ich, wie bei einigen anderen Themen auch, immer wieder spannend finde ist das man immer nur die negative Sicht bringt und - vergleichbare - vorhandene "Fakten" außer acht gelassen werden.... Ich habe z. B. noch nie gelesen das man bitte das MM auf gleich Stufe anpassen soll, weil ich als Top-Tier keinen Spaß daran habe die Low- und Mid-Tiers abzufarmen...... Interessant finde ich auch die oft getroffene Aussage das bei einem entsprechenden MM der Skill mehr zum tragen kommt weil man nicht als T6 gegen T8 - absolut chancenlos - spielen muss, wie das dann aussieht kann man ja sehr gut in den gewerteten Gefechten erkennen.... Klingt komisch, ist aber so. Es ist halt immer einfacher das System in frage stellen als sich selbst mal zu hinterfragen. Viele Grüße, Schultzi
  17. Nein, wir reden hier 14 Seiten darüber warum im Coop eigentlich noch immer alles so ist wie immer, hier geht es eher nicht um WR bei Spielern sondern das - gefühlt - die roten Bots stärker/besser gemacht wurden als die grünen Bots, bzw. das sich die Spieler, die hauptsächlich im PvE unterwegs sind, wünschen das Spieler die primär PvP betreiben die Coop-Gefechte ernst nehmen sollen. Viele Grüße, Schultzi
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