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competitive [ATAC] sucht competitive Veteranen
Herrschultz replied to osvifr's topic in Clan Rekrutierung
.....und wieder nach oben -
competitive [ATAC] sucht competitive Veteranen
Herrschultz replied to osvifr's topic in Clan Rekrutierung
Push -
https://gfycat.com/elderlyscalycardinal-worldofwarships Ist allerdings nur relativ kurz, 7 Abpraller der Yamato an einer Hermelin. Viele Grüße Schultzi
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competitive [ATAC] sucht competitive Veteranen
Herrschultz replied to osvifr's topic in Clan Rekrutierung
Wieder nach oben -
0.8.9 Fehlermeldungen - Testserver 0.8.9
Herrschultz replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Ich habe das gleiche Problem, gibt es dafür eine Lösung? Viele Grüße Schultzi -
Suche/schaue nach Clan der mich weiter bringt
Herrschultz replied to Lightningcat's topic in Clansuche
Naja, das bei uns nichts mehr ist, ist so nicht ganz richtig. Wir sind halt - wie Lightnig ja auch angemerkt hat - alle berufstätig und haben zu einem guten Teil auch Familie, daher ist es zeitlich etwas angespannt bei uns um kontinuierlich mit dem Alpha-Team (Taifun) fahren zu können. Es fehlen uns leider 2-3 Spieler die wir nahtlos in unser Alpha-Team einbinden könnten um immer an allen vier CB-Tagen fahren zu können. Ein Problem bei der Sache ist allerdings das es uns auch um das Miteinander geht und wir schon mehr Wert auf das Zwischenmenschliche legen als auf gute Stats alleine, das macht das Ganze etwas schwieriger - aber auch dafür werden wir eine Lösung finden, schließlich haben wir bis jetzt - trotz dieser Umstände - immer Taifun geschafft und das sowohl mit dem Alpha-Team, als auch mit dem Bravo-Team durch Unterstützung von Alpha-Spielern um die Mädels und Jungs da in Sachen Übersicht und Zusammenspiel anleiten zu können. Viele Grüße (und Dir viel Glück bei der Suche Sonic ;) ) Schultzi -
Hallo Frontkratzer, die Replays sind automatisch aktiviert, solltest Du also absolut keine Replays haben, Ticket aufmachen. Allerdings wurde die Anzahl der Replays auf 30 begrenzt, hast Du also andere Replays im Ordner - nur nicht das was Du zeigen wolltest - dann klick einmal mit der linken Maustaste auf den Replay-Ordner und dann mit der rechten Maustaste und wähle im Pop-Up-Fenster ganz unten Eigenschaften aus. Jetzt siehst Du im neuen Pop-Up-Fenster in der Zeile Inhalt wieviel Dateien und Ordner vorhanden sind. Steht da 30, hat alles seine Richtigkeit. Möchte man mehr Replays behalten, kann man das wie folgt anpassen: 1. In das Wows-Verzeichnis wechseln 2. Den Ordner res öffnen 3. Die Datei engine_config mit WordPad öffnen (Datei einmal mit linker Maustaste anklicken, im Pop-Up-Fenster öffnen mit auswählen und dann WordPad anklicken) 4. Mit STRG+F die Suchfunktion aktivieren und nach <maxReplaysToSave> suchen (befindet sich so ziemlich am Ende) 5. Jetzt auf den gewünschten Wert (Anzahl der gespeicherten Replays) entsprechend von 30 zu x ändern und speichern Viele Grüße Schultzi P.S. Das muss man leider wieder nach jedem Patch machen, da die Änderung überschrieben wird und der eingestellte Wert somit wieder auf 30 zurückgesetzt ist.
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Immer mehr (teure) Stahlschiffe
Herrschultz replied to I_am_Potatoe's topic in Allgemeine Diskussionen
Dazu ein ganz klares Nein So hat sich WG dazu geäußert .... war sogar rot. [zitat] Wir möchten euch daran erinnern, dass der direkte Verkauf von Mitgliedschaften/Plätzen in Clans, um Belohnungen im Spiel, Auszeichnungen oder andere Vorteile zu erhalten, nach Klausel 12.1 in den Spiel- und Clan-Regeln untersagt ist. Clanmitglieder, die gegen diese Regel verstoßen, können Spielinhalte oder Auszeichnungen verlieren, die durch diesen Verstoß erhalten wurden, oder sogar den Zugang zum Spiel permanent verlieren. [/zitat] ....wie sie das allerdings überprüfen wollen würde mich schon gerne mal interessieren aber noch mehr wie sie das - im Falle es kommt so weit - auch beweisen möchten, denn mMn darf es nicht so laufen, das Trial-Bob während der Probezeit bei Bester Clan Vong Welt gekickt wurde und dann gegenüber WG behauptet man muss für den Platz zahlen wenn man genommen wird, um sich zu rächen. Viele Grüße Schultzi -
Immer mehr (teure) Stahlschiffe
Herrschultz replied to I_am_Potatoe's topic in Allgemeine Diskussionen
Da möchte ich aber mal die andere Seite der Medaille hervorheben! Diejenigen, die entsprechende Leistung gebracht haben und die Stalingrad nach der 3. CB-Saison (aufgrund der umgewandelten Flaggen) verdient hatten, wie kamen die sich denn wohl vor als WG den casual aka Gelegenheitsspieler die Möglichkeit anbot, die Stalingrad oder andere Schiffe zu bekommen indem sie Stahl einführten und aus reinen "Belohnungs-Schiffen" plötzlich "Fleiß-Schiffe" wurden? Das juckt ja nicht, schließlich geht es hier um den Gelegenheitsspieler der keine/kaum Zeit hat sich auch nur im Ansatz mit dem Spiel zu beschäftigen - und dafür ist Stahl schon sehr viel Belohnung, denn ohne würden sehr viel weniger Stalingrads, Flints und Blacks oder Bourgognes (und bald auch der 9er Russe) im Spiel zu sehen sein! Ist wie bei allen Spielen die Leistung belohnen, egal ob Diablo 3, WoW oder WoWs. Nehme ich z. B. mal meine aktive Progress-Zeit in WoW, da haben sich die casuals beschwert das nur die "elitären" Spieler/Gilden den Endcontet erfolgreich laufen konnten und was war? Blizzard hat die Epics rausgehauen als ob es kein morgen gab, allerdings haben sie den Endcontent noch immer nicht geschafft, nur halt jetzt schön modisch in lila rumgefailt und das sogar obwohl die Progress-Gilden Bossfights zur Verfügung gestellt haben und zwar sowohl schriftlich als auch als Video. Das unterscheidet z. B. die "elitären" Spieler von den "Ich-habe-doch-keine-Zeit-weil-ich-ein-Leben-habe" Spieler, die einen können und bieten oft genug auch Hilfe an, die anderen fordern nur ein. Das mal zum Thema Community und spalten.... Viele Grüße Schultzi -
Immer mehr (teure) Stahlschiffe
Herrschultz replied to I_am_Potatoe's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist doch ganz einfach @wanninger17: Diese Schiffe kann kein Spieler mehr bekommen, daher wäre es ja blöd drüber zu nörgeln weil es halt alle betrifft und nicht nur die Spieler die aus "Gründen" keine/zu wenig Zeit haben, immer in die Verlierer-Teams gesteckt werden und generell einfach von Serb negativ manipuliert werden. Für diejenigen sind nur die Stahlschiffe der Kritikpunkt, schließlich kann die - theoretisch - jeder bekommen für entsprechende Leistung und Zeitmanagement. Btw. will ich meinen Steven Seagal wieder auf der Missi haben..... ;) Viele Grüße Schultzi P.S. macht sich Kneetkopp ziemlich gut :) -
.....hat vor allem nichts mit Fly!Strike!Win! zu tun. Die Errungenschaften sind für den Teil 4 der Exeter-Mission Abschnitt 1. Es können nur Britische-Schiffe der Stufe 6-8 (DD, CL, BB) in Zufallsgefechten genutzt werden um die Errungenschaften zu bekommen. Viele Grüße Schultzi Edit: Gibt es auch bei Fly!Strike!Win! ....allerdings gilt auch hier: Errungenschaften kann man nicht in Coop-Gefechten bekommen.
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Hallo zusammen, das ist ein Thema über das sich trefflich "streiten" lässt - die hassliebe zu den Stats. Um mal ein Filmzitat zu bemühen aus Königreich der Himmel: "Was sind Stats wert?" "Nichts." ..... "Alles!" Man kann spielen und Spaß haben ohne das man sich mit Stats auseinandersetzt, ganz klar! Was aber bedeutet das im Umkehrschluss? Wenn mich meine Stats nicht scheren, dann ist das meine Entscheidung, sind meine Stats dann allerdings schlecht, kann dann wirklich immer das Team die Schuld haben? Anhand der Stats kann man seine Leistung bewerten wenn man selbstkritisch ist und sich hinterfragt ob - oder was - man im letzten Spiel hätte anders machen können. Dann seine Spielweise entsprechend der eigenen Einschätzung ändert und jetzt mit den Stats vergleicht. Sind diese besser geworden, super, auf Anhieb den oder die eigenen Fehler gefunden und abgestellt. Werden sie schlechter oder bleiben gleich, einfach zurück zum hinterfragen und verändern. So lange wie man Lust dazu hat und man investieren möchte. Irgendwann kommt nämlich der Punkt wo man schon eher von "Arbeit" als "Spiel" sprechen kann - das muss dann aber auch wieder jeder für sich entscheiden. Die zweite Seite der Stats-Medaille sind die Clans. Viele möchten gerne in Clans spielen und im Idealfall auch noch so erfolgreich wie möglich in den CB abschneiden um den Stahl zu bekommen. Jetzt bewirbt sich ein Spieler bei einem Clan und die Führung muss entscheiden ob der Bewerber eine Chance bekommt. Das kann man nur machen wenn man sich die Stats anschaut und zwar realistisch. Denn Stats sind nicht gleich Stats, hier kann man - wenn man nicht so sicher ist - in einige Fettnäpfchen treten. Denn das Gesamtbild muss stimmig sein. Das beinhaltet nämlich nicht nur einen Aspekt sondern alle und geht los bei Tier-Stufen bis zu Überlebensrate, Solo, 2er und 3er Division. Das ist wie bei einer Bewerbung, da hat man auch nur den ersten Versuch über seine Unterlagen. .....und das Beste kommt zum Schluss: Wer aus eigener Kraft nicht mehr weiterkommt, sich aber verbessern will, der kann auf einige Hilfsangebote zurückgreifen. Es gibt genug gute und sehr gute Spieler die ihre Hilfe anbieten und im Gegenzug nur eins "verlangen" Kritikfähigkeit. Das wichtigste Geheimnis das einen guten von einem weniger guten Spieler unterscheidet ist: Übersicht über den Spielverlauf, dadurch sieht man frühzeitig ob man pushen oder kiten oder einfach nur die Position blocken muss. Dadurch ist man länger im Spiel, kann mehr Einfluss nehmen und der Rest kommt von alleine dazu. Also, jeder wie es ihm gefällt und Spaß macht... Viele Grüße Schultzi
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Wie ColonelPete schon geschrieben hat findest Du alle Replays im entsprechenden Ordner (Installations-Pfad\World_of_Warships\replays) Die Replays enthalten als Datei-Namen u.a. das Datum, die Uhrzeit, Schiffsnamen und Karte plus einiger Zusätze die ich nicht zuordnen kann. Wenn Du ein Replay abspielen willst MUSS WoWs geschlossen sein! Zum starten des Replays kannst Du einfach einen Doppel-Klick auf die entsprechende Datei machen. Dann noch die Steuerung: (Taste = Befehl) Einfg = beschleunigt die Zeit Entf = verlangsamt die Zeit Pos1 = normale Zeit Ende = Pause Freies umsehen (jetzt wird es komplex) rechte STRG + rechte SHIFT + BACKSPACE (gleichzeitig drücken) linke Maustaste (jetzt bist Du in der freien Sichte) NumBlock 8 (schwenkt Kamera nach oben) Numblock 5 (schwenkt Kamera nach unten) NumBlock 7 (hebt die Kamera aufwärts) NumBlock 9 (senkt die Kamera abwärts) NumBlock 4 (schwenkt Kamera nach links) NumBlock 6 (schwenkt Kamera nach rechts) NumBlock 1 (bewegt Kamera vorwärts) NumBlock 3 (bewegt Kamera zurück) Alternativ kannst Du auch folgendes machen: linke Maustaste rechte STRG + rechte SHIFT + BACKSPACE NumBlock 8 + Maus bewegen (dadurch bewegst Du Dich vorwärts in die Richtung in die Du mit der Maus schwenkst) Das funktioniert auf diese Weise bei mir einwandfrei, kann allerdings sein das es noch andere Möglichkeiten gibt. Viele Grüße Schultzi
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Kreuzer die aus zweiter Reihe Torpedos laufen lassen, und die eigenen Zerstörer treffen ...
Herrschultz replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Ähm, liest Du bitte nur selektiv oder versuchst Du einfach nur polemisch alles so zu drehen das Du genau so handeln musstest? Natürlich habe ich jede Menge Spiele mit mehr als einem DD im Team, genau darauf spiele ich ja an! Deine Wahl war: Suboptimal, ganz einfach, Du stehst - im Verhältnis - im selben Winkel wie DD 1, da freut man sich als Ziel doch das man x-Fächer mit minimalem Aufwand ausweichen kann. Meine Wahl wäre: Mich in eine Position zu bringen aus der ich meine Torpedos auf die Breitseite werfen kann. Dazu gibt es in der Situation 2 Möglichkeiten. 1. Bleibe ich an der Position wie Du aber warte mit den Torpedos bis DD 1 versenkt wurde und werfe sie auf das Schiff mit mehr Breitseite 2. Ich fahre früher auf eine Position die es mir ermöglicht seitlich auf eines der Schiffe zu werfen, dann kommt das Nachladen bei mir und wenn DD 1 gerommelt wurde, habe ich die nächsten Fächer bereit. Viele Grüße Schultzi -
Kreuzer die aus zweiter Reihe Torpedos laufen lassen, und die eigenen Zerstörer treffen ...
Herrschultz replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Also das erste was mir dazu einfällt ist: Warum stehen da zwei DD? Der an der Insel leuchtet noch ein, Du hingegen weniger. Begründung: Hättest Du Dich nach links oder rechts bewegt, hättet ihr einen Kreuz-Torp machen können, das erhöht die Chance das Torpedos treffen. Im Idealfall sogar so zeitversetzt das eine permanente Flutung zustande kommt. Dann sieht man hier halt keine Entfernungen und auch nicht welche Schiffe das genau waren. Somit ist es schwierig zu vermuten wie DD 1 reagieren könnte, da gibt es so einige Szenarien die möglich sind. Ich vermute mal das Du dazu keine weiteren Infos hast? Ebenso ist interessant zu wissen ob DD 1 zu diesem Zeitpunkt auf eines der beiden Schiffe getorpt hat oder hat er das vorher schon gemacht und war somit am Nachladen? Aber alleine anhand von der Skizze und ohne alle anderen Infos, plus Deiner Aussage wie der DD 1 auf den CA zugefahren ist (Heck auf den CA gedreht) ist sein Verhalten auch mehr als fragwürdig. Allerdings zeigt das, das man niemals sicher sein kann was im Kopf eines anderen Spielers vorgeht, somit eine sehr gutes Beispiel warum man nicht aus der zweiten Reihe torpen soll. Im übrigen hättest Du wohl ziemlich sicher keinen Rüffel bekommen wenn Du nicht getorpt hättest, denn Du warst noch im Spiel, hättest Deine Torps kurze Zeit später ohne Risiko auf eines der beiden Schiffe werfen können, die dann ziemlich sicher sogar Breitseite gezeigt hätten. Viele Grüße Schultzi -
Kreuzer die aus zweiter Reihe Torpedos laufen lassen, und die eigenen Zerstörer treffen ...
Herrschultz replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
@new_BumbleBee Mich würde mal interessieren - bei Deiner Einstellung - ob Du alle Reichweiten von Radar, Hydro und, generell, den Tarnwert aller DD kennst um zu beurteilen ob Du Torpedos werfen kannst oder nicht? Wenn ich im DD vorne bin und für Kreuzer und BB das Licht mache, ein gegnerisches Radar-Schiff mich aber aufdeckt und ich mich in Sicherheit bringen muß, möchte ich dabei einfach nicht von eigenen Torpedos behindert werden. Zumal diese zum Großteil auf Entfernungen geworfen werden bei denen nicht mal der Hauch einer Chance besteht einen Gegner zu treffen. Woher willst Du wissen was - alleine auf die Laufzeit bezogen - in 10 bis 20 Sekunden passieren wird? Somit solltest Du dem DD die Luft lassen um zu manövrieren, ansonsten aber wenigstens einfach Sorry schreiben wenn Du ihn triffst und ihm nicht noch die alleinige Schuld geben. Ich habe heute sogar im Coop so einen Spezialisten gehabt, stehe an einer Insel und ein Bot-BB dreht direkt auf mich ein, 3Km Entfernung, zünde Nebel um mich vom Acker zu machen aber konnte nicht weil der Spieler genau vor und hinter mich einen Fächer geworfen hat. Im Random wäre ich ihm reingefahren in der Hoffnung zu überleben und vom Gegner weg zu kommen, im Coop war das nicht so kritisch da der Bot auf andere Schiffe meines Teams aus war. Wie schon viele geschrieben haben, ist die Situation nicht absolut klar, keine Torps aus den hinteren Reihen solange der vordere nicht in einer Division mit Dir ist und das mit ihm abgesprochen ist. Viele Grüße Schultzi -
[UPD 22/3] Serverübergreifende Clangefechte: Zweite Testrunde
Herrschultz replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Kurze Frage zum Verständnis: Bisher war nur ein Großkampfschiff maximal erlaubt. Kann man beim aktuellen Test 1 BB UND 1 CV mitnehmen oder nur eins von beiden? Danke und viele Grüße Schultzi -
Wie Panda schon oben geschrieben hat, kannst du im Sub-Forum "Clansuche" einfach einen Thread erstellen mit den Vorstellungen was du von einem Clan erwartest/erhoffst. Alternativ dazu kannst du auch mal in das Sub-Forum "Clan Rekrutierung" schauen, hier stellen sich Clans vor die auf der suche nach Spielern sind. https://forum.worldofwarships.eu/forum/354-clan-rekrutierung/ Viel Erfolg bei der Suche und viel Spaß in WoWs. Grüße Schultzi
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Das meine ich damit ja nicht, es geht darum das eben genau das ein "versteckter" nerf für die restlichen Radarschiffe ist. Die RU-Kreuzer haben eine Radarreichweite von 11.7Km mit kurzer Betriebszeit, die US- und RN-Kreuzer eine längere Betriebszeit bei kürzerer Reichweite. Das hat für mich - und ich fahre sehr viel DD - immer gepasst. Um das Fokusfeuer zu entschärfen soll der Malus von 6 Sekunden eingeführt werden, in diesen 6 Sekunden kann nur das Radarschiff auf mich schiessen, auf der Minimap werde ich aber trotzdem für alle sichtbar, passt für mich. Jetzt kommt aber die Kehrseite der Medaille, damit das RU-Radar nicht "nutzlos" wird, wird die Betriebszeit erhöht, allerdings nur bei RU (die DD lasse ich jetzt mal außen vor) - warum? Diese 6 Sekunden werden somit bei US- und RN-Radar abgezogen und das ist ein nerf in meinen Augen. Anpassen und balancen schön und gut - aber doch bitte nicht mit zwei paar Maß. Es gibt - auf die Kreuzer bezogen - 2 Schiffe (wenn ich mich jetzt nicht täusche) die einen Tarnwert haben der geringer als die Reichweite des Radar ist, das ist die Mino und die Tschapa, alle anderen können gefahrlos aufgeklärt werden ohne Gefahr zu laufen direkt in die Reichweite des Radars zu kommen. Die Worcester wurde entsprechend angepasst und ist das einzige Schiff das man als DD "relativ" vorsichtig angehen muss. Also warum werden die 6 Sekunden nicht bei allen Radarschiffen auf die Betriebszeit angerechnet? Viele Grüße Schultzi
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Eine Frage zu den Änderungen beim Radar, warum wird nur die Laufzeit der Schiffe erhöht die eine kurze Betriebszeit haben? Der 6 Sekunden-Malus betrifft ja alle Radar-Schiffe und stellt somit einen indirekten nerf der Schiffe dar die eine längere Betriebszeit haben. Klar, die einfache Sichtweise ist das dann deutlich weniger Schiffe mit kurzen Radarlaufzeiten im Spiel sein könnten. Brechen wir es aber auf eine noch einfachere Sichtweise herunter: 6 Sekunden sind ausreichend um auf das Radar zu reagieren und höheren Schaden zu vermeiden, warum wird nicht generell die Laufzeit aller Radarbetriebszeiten um die 6 Sekunden erhöht? Viele Grüße Schultzi
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Die Farben beziehen sich auf die Gefahr (Entfernung und Kurs der Torpedos zu Deinem Kurs) für Dein Schiff und gelten sowohl für feindliche als auch aus dem eigenen Team. Orange bedeutet das Du noch ausreichend Zeit hast darauf zu reagieren, rot ist schon kritisch und Du solltest Dich spätestens jetzt voll auf das Ausweichen konzentrieren. Zusätzlich geben sie die Richtung an aus der sie auf Dich zulaufen. Viele Grüße Schultzi
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Das Phänomen kenne ich - bewusst - nur in der Situation das Gegner auf der Minimap als Symbol angezeigt werden, dann kommt das leidige Delay beim Rendering..... Man zielt anhand Minimap ungefähr auf die Position, wartet eine gefühlte Ewigkeit und dann erscheint bei mir immer das Phänomen wenn das Ziel praktisch während des Renderns wieder aus der Sichtlinie fährt. Hier sehe ich auch nur den Rauch und die Wellen und dann bevor das Schiff dazu kommen würde ist alles weg. Das deckt sich dann aber auch mit dem was ich beschrieben habe in Bezug auf max. Reichweite schiessen und abdrehen, bevor das Schiff gerendert ist, ist es wieder aus dem Sichtbereich. Das Problem hat ja nun endlich auch WG entsprechend erkannt und - auf dem Testserver - schon abgestellt, sollten im jetzigen Testlauf keine Probleme mehr auftauchen, kommt das mit 0.7.9 auf den Live-Server. Beim letzten Versuch hatten sie ja das Problem der "Artefakte" auf der Minimap, Schiffe wurden als sichtbar dargestellt die aber nicht gerendert wurden weil nicht sichtbar. Viele Grüße Schultzi
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Dazu hat AchZockt ja schon sehr ausgiebig das Thema "Nebel" angesprochen. Eine weitere Möglichkeit ist - basierend auf der Sichbarkeit = Feuerreichweite Regel - das der gegnerische DD gerade so in Feuerreichweite zu Dir ist, er kann Dich beschiessen und dann fährst Du z. B. weg von ihm um dem Beschuss auszuweichen und schon wird er unsichtbar. Weil diese 100-300m recht schnell zurückgelegt werden, deutlich schneller jedenfalls als der 20sec Malus. Viele Grüße Schultzi
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....und mit das Wichtigste das es zu beachten gilt: Niemals gar nie nicht Torpedos aus der "2. oder gar 3. Reihe" werfen! Damit bedrohst Du direkt und auch indirekt eigene Spieler da Du sie zwingst einen Kurs zu fahren bei dem sie entweder dem gegnerischen Beschuss nicht ausweichen können, wegen Deiner Torpedos, oder Du triffst sie sogar damit. Wenn Torpedos aus den hinteren Reihen geworfen werden und derjenige dadurch einen eigenen trifft, ist das absolut immer der Fehler desjenigen, der die Torpedos abgefeuert hat! Viele Grüße Schultzi
