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Takemikazuchi_1121

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Everything posted by Takemikazuchi_1121

  1. Takemikazuchi_1121

    Der deutsche Tech Tree im Blick - Teil 8

    Sieht nett aus, aber mit nur 7 Flugzeugen an Bord........ Selbst wenn man die Kapazität verdoppeln würde, wäre das immer noch sehr wenig. Andererseits, könnte man ja auch einen Stufe II Premiumträger daraus machen.
  2. Takemikazuchi_1121

    MA der Schlachtschiffe

    Meinst du wirklich CV = Träger? Oder doch eher Kreuzer = CL/CA/etc.
  3. Takemikazuchi_1121

    MA der Schlachtschiffe

    Entweder, du hast die Familie Ar***loch an Bord, oder eine ganze Kompanie Sturmtruppen. Endeffekt ist der selbe. Jetzt musst du nur noch dafür sorgen, dass die Gegner Redshirts an Bord haben, dann sinken sie auch ohne das du sie triffst.
  4. Takemikazuchi_1121

    Turm-Zurrung ins Spiel einbringen

    Wenn du es so siehst, ist das halt so. Allerdings haben sich hier schon so einige geäußert, dass die Möglichkeit, die Türme besser (bzw. überhaupt) zu koordinieren, durchaus übernehmenswert wäre. Zumal ja schon zwei Geschützgruppen (Türme nach vorne gerichtet, Türme nach hinten gerichtet) reichen. 14 Türme wie bei der St. Louis zu koordinieren will keiner.
  5. Takemikazuchi_1121

    Turm-Zurrung ins Spiel einbringen

    Obwohl man vieles mit einem vernünftigen (haha, bei WG....) Tutorial erklären könnte. Noch gibt es ja keins. Außerdem, du schriebst doch selber, es soll sich die Spreu vom Weizen trennt. Wer die Koordination von ein, zwei zusätzlichen Tasten nicht hinbekommt, kann definitiv nicht zum Weizen gehören.
  6. Takemikazuchi_1121

    Turm-Zurrung ins Spiel einbringen

    Was Lusankya meinte war unter anderem die "Strg+X" Kombination. Wenn du z.B. nach rechts zielst und diese Kombination drückst, stellen sich die alle Türme fest. Ähnlich, als ob du die rechte Maustaste gedrückt hälst. Allerdings hat diese Methode so gut wie nichts mit der hier vorgeschlagenen zu tun.
  7. Takemikazuchi_1121

    Turm-Zurrung ins Spiel einbringen

    Richtig, in einer anderen Form. Also ist es nicht das Gleiche.
  8. Takemikazuchi_1121

    Gilden

    Naja, die Hanse hatte auch Schiffe und war eine Gilde.....
  9. Takemikazuchi_1121

    Feuer zu stark?

    Du meinst jetzt aber doch nicht die Punkte 1-3 die die Wirksamkeit gewisser HA, MA und FlaK beeinflusst, oder?
  10. Takemikazuchi_1121

    Feuer zu stark?

    Das Feuer selber kann (meiner Meinung nach) ruhig bleiben, so ein Schiff kann halt brennen. Was geändert werden sollte ist einmal der Brandschaden selber und die Wahrscheinlichkeit überhaupt Feuer zu fangen. Als ausgleich dafür, dass das Feuer dann halt schwächer wäre als jetzt, gibt man ihm die Möglichkeit, das Munitionslager zu sprengen.
  11. Takemikazuchi_1121

    MA der Schlachtschiffe

    Kommt drauf an, diese US-Ballerinas können Torpedos erstaunlich gut ausweichen. Gegenüber anderer Artillerie allerdings sind sie nette Ziele.
  12. Takemikazuchi_1121

    MA der Schlachtschiffe

    Unproblematisch ist es nicht (funktionierte bei den Battlestations-Titeln auch), nur würde es die Spielbalance deutlich zu Gunsten der Schlachtschiffe beinflussen.
  13. Takemikazuchi_1121

    MA der Schlachtschiffe

    Aber das trifft doch auf alle Klassen zu. Drei Kreuzer oder drei Schlachtschiffe (Träger sind da ja ausgenommen, wären es aber auch) in einer Division sind auch eine Macht. Dann dürfte ein Kreuzer allein auch nicht mehr einem Schlachtschiff oder anderem Kreuzer gefährlich werden..... Kann natürlich sein, dass ich dich jetzt falsch verstanden habe.
  14. Takemikazuchi_1121

    Turm-Zurrung ins Spiel einbringen

    Außerdem würde es ja jedem selbst überlassen sein, diese Funktion zu nutzen oder eben es sein zu lassen.
  15. Takemikazuchi_1121

    Feuer zu stark?

    Hier ist aber wieder das Problem, dass die anderen Klassen sich nicht heilen können. Wie fändest du HE-Granaten, wenn auch die Schlachtschiffe diese Fähigkeit mehr hätten?
  16. Takemikazuchi_1121

    Turm-Zurrung ins Spiel einbringen

    Ich hatte mir da auch schon mal Gedanken zu gemacht. Ich hatte folgende Idee beim Beispiel der Bismarck. Diese hatte vorne zwei Türme (Turm Anton und Bruno) und hinten zwei (Turm Cäsar und Dora). Das einfachste wäre dann, Turm A und B zu einer "Geschützgruppe" zusammenzufassen und Turm C und D zu einer. Nun kann man z.B. Gruppe 1 anwählen. Mit diesen kann man wie gehabt zielen, die anderen beiden (Gruppe 2) bleibt in Nullposition. Wenn ich jetzt zusätzlich Gruppe 2 auswähle, schalten sie sich wie gehabt dazu. Allerdings kann ich auch einfach eine der Gruppen abwählen und diese geht dann zurück auf Nullposition. Probleme bei dieser Methode wären allerdings Schiffe wie die Izumo, diese haben da eher eine problematische Turmanordnung.... Ist aber wie gesagt nur ein Gedankenspiel, so schlimm wie es jetzt ist, finde ich es gar nicht (liegt aber möglicherweise daran, dass ich wenig Schlachtschiffe spiele ).
  17. Takemikazuchi_1121

    Seeschlacht Atmosphäre

    Stimmt, vor allem in den niedriegen Stufen mit Kohlefeuerung dürfte es ab und an mal zu einer Kesselexplosion kommen. Rein im Hinblick auf eine passende Atmosphäre natürlich, die Umsetzung wird da schon etwas schwieriger.
  18. Takemikazuchi_1121

    Der deutsche Tech Tree im Blick - Teil 9

    Die sehen halt gut aus. Ich könnte ja auch die Admiral Graf Spee als perfektes Premiumschiff nennen. Sie war nicht das Typschiff, wurde nicht wie die anderen umgebaut (und sei es nur der Kommandoturm) und war mit das bekannteste Schiff der Kriegsmarine. Auch die Kormaoran hätte Potenzial, nur hat auch da WG meine ich schon 'Nein!' gesagt. Dann die De Grasse als möglicher Premiumträger, je nachdem, wie es generell mit diesem Baum aussieht. Hier bieten ja sowieso Schiffe anderer Nationen (Frankreich, Niederlande, Finnland, Österreich, etc. ) als Premium gute Möglichkeiten.
  19. Takemikazuchi_1121

    Der deutsche Tech Tree im Blick - Teil 9

    So, ich habe mir noch mal in Ruhe die Liste angesehen und würde vier Schiffe für sehr unwahrscheinlich halten. Zu erst die (SMS) Schleswig-Holstein. Hier hat WG ja (leider) schon einen Riegel vorgeschoben. Dann die Niobe in der Flak-Ausführung. Als Flakschiff selber möglich, aber dennoch nur mit 10,5ern (Hauptartillerie) ein bisschen schwach auf der Brust. Zudem könnte sie mit ihren 16 Knoten mit keinem anderen Schiff mithalten (außer parkenden Trägern) um diesem Flakschutz zu geben. Als drittes die SMS Niobe, genauer gesagt die Dalmacija, wie du sie hier der Ausrütung nach dargestellt hast. Sechs 8,4cm Fla-Geschütze als Hauptartillerie. Damit könnte man im schlimmsten Fall noch nicht einmal einen Zerstörer ankratzen. Dann lieber die SMS Niobe mit zehn 10,5cm Geschützen und sogar eventuell ihren zwei Torpedorohren unter Wasser. Diese könnte einen sehr guten Tier II Premium abgeben. Und als letzes Schiff die Väinämöinen. Sie ist/war eigentlich ein Küstenschiff, schon eher ein Monitor. Was soll sie im Spiel werden? Kreuzer? Schlachtschiff? .....Zerstörer? Bewaffnungsmäßig könnte sie zwar durchaus mithalten, aber mit 14,5 Knoten das selbe Problem wie die Flak-Niobe. Sie wäre das reinste Camperschiff. Optisch gefällt sie mehr gut, aber aus spieltechnischer Sicht schwer umzusetzen. Hätte aber noch eine tolle Ergänzung. Die SMS Fürst Bismarck (die hatte ich irgendwie nicht in einem deiner Threads gefunden, habe sie möglicherweise übersehen) würde sich da als Einzelschiff sowie Flaggschiff des ostasiatischen Kreuzergeschwaders doch prima hervortun.
  20. Takemikazuchi_1121

    Seeschlacht Atmosphäre

    Nett wäre es auch (natürlich abhängig von der Grafikeinstellung), wenn beim sinken auch noch irgendwelche Rettungsringe, Holzkisten etc. da für kurze Zeit noch rumtreiben.
  21. Takemikazuchi_1121

    Der deutsche Tech Tree im Blick - Teil 9

    Laut den Gemälden auf Wiki hatte sie so um 1902 einen grauen Anstrich mit rotem Unterwasserschiff. So um 1895 rum hatte sie den weißen Anstrich mit gelben Aufbauten und Unterwasserschiff. Diese Variante finde ich persönlich einen Tick schöner.
  22. Takemikazuchi_1121

    Der deutsche Tech Tree im Blick - Teil 9

    Dann aber bitte nicht mit lächerlichen 6 Kilometern Reichweite.....die Albany könnte so ein schönes Schiff sein, aber diese Reichweite... Aber die SMS Kaiserin Augusta hat dann hoffentlich auch den Kolonialanstrich.
  23. Takemikazuchi_1121

    Kapitäns Fähigkeit(en) - was kann er genau

    Übrigens haben Kreuzer diese Fahigkeit schon ab Tier VI. Zudem reduziert sich ja auch die Aufladezeit um 30%.
  24. Takemikazuchi_1121

    Der deutsche Tech Tree im Blick - Teil 9

    16! Ich meinte bis 1916. Habs mal editiert. Ab 1916/17 wurde ihre Bewaffnung ja nochmals geändert. Auch wenn sie schon außer Dienst war.
  25. Takemikazuchi_1121

    Der deutsche Tech Tree im Blick - Teil 9

    Oh, habe irgendwie den ersten Satz im Quote nicht gelesen und nur auf das fettmarkierte geachtet.... Dann habe ich nichts gesagt....... Dann aber am besten in der Version von 1896-1916. Zwölf 15er sind halt besser als vier bzw. eine.
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