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Die HMS Fearless - Leichter Kreuzer der Royal Navy
Takemikazuchi_1121 replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Wie XsiFluxx schon sagte, 25 Knoten. Allerdings hat sie laut meinen Kenntissen nur eine 6er Breitseite, da die beiden Geschützen auf dem Vordeck nebeneinander und nicht hintereinander aufgestellt sind (wie bei der Emden/Dresden, Kolberg). Nur die hinteren beiden Geschütze sind hintereinander auf der Mittellinie aufgestellt. Allerdings finde ich da kein Decksplan... Habe hier noch mal ein größeres Bild, da erkennt man das möglicherweise etwas besser: -
Einführung eines Powerbalkens
Takemikazuchi_1121 replied to Kukuribo's topic in Allgemeine Diskussionen
@ Sergeant_1980 Du erklärst gerade dem TE, was der TE wollte... JackWolfskin09 hatte den TE falsch verstanden und meinte, der TE wolle für jedes Schiff einen HP-Balken, deswegen der Screen mit den ganzen HP-Balken (in der Schiffsliste). Niemand bezog sich auf die Cap-Balken. -
fakten zum release morgen :)
Takemikazuchi_1121 replied to Whiskas72's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hatte letztens (im Frust, zugegeben ) eine nette Idee: Macht das Schlachtschiff Schaden auf max. Entfernung, dann gibt es null XP dafür. Bei halber Reichweite und darüber gibt es 50% XP für den Schaden und darunter dann 100%. Macht es Schaden, während es rückwärts fährt oder steht, gibt es auch nichts an XP. Schaden, den die MA verursacht, gibt extra-XP. Also ich wäre dafür, das mal so zu testen. -
Einführung eines Powerbalkens
Takemikazuchi_1121 replied to Kukuribo's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich glaube, er/sie meint einen Balken, der die verbliebenden HP des restlichen Teams zusammengenommen anzeigt, nicht nur der einzelnen Schiffe. -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Takemikazuchi_1121 replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Q: It seems like Commonwealth and British ships will be separated (Perth, etc.). What was the reasoning behind this? It seems to somewhat clash with historical reality of WW2. A: But there are too many ships in both "factions" that might be introduced to the game. They won't fit into one screen Echt jetzt? Das Commonwealth wird ein eigener (copy-Paste) Baum? Oh, Mann..... -
Einführung eines Powerbalkens
Takemikazuchi_1121 replied to Kukuribo's topic in Allgemeine Diskussionen
Gabe es diese Option nicht auch schon in WoT? Per Mod, glaube ich... Fand das dort eigenltich nicht schlecht. -
fakten zum release morgen :)
Takemikazuchi_1121 replied to Whiskas72's topic in Allgemeine Diskussionen
Immer noch einer meiner liebsten Vorschläge! Man bringt die Kitakami einfach in ihrem Zustand als Kaiten-Träger ins Spiel. Das Gameplay wäre fast identisch mit dem der Träger, nur dass man "kleine" Torpedos anstatt Flugzeugstaffeln aus der Vogelperspektive steuert. Als Beladung stünden dann acht Kaitens zur Verfügung. Mit entsprechenden Schadens- und Geschwindigkeitswerten kann man die Kitakami durchaus auf Tier V oder so rausbringen. -
Die verschollene König Albert
Takemikazuchi_1121 replied to Nherun's topic in Allgemeine Diskussionen
Will die Albert, jetzt!- 270 replies
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Carrier wieder Interessanter machen
Takemikazuchi_1121 replied to Wobba222's topic in Allgemeine Diskussionen
Möglicherweise meint er ja "stinknormale" Leuchtkugeln. So weit ich weiß, wurden solche durchaus von Flugzeugen abgeworfen, meist im Zusammenhang mit Bombenangriffen (z.B. Dresden). Durch die Verdunkelung flog erst ein "Scout" über die Stadt und markierte (und erhellte) sie mit solchen Leuchtkugeln. Die Idee, diese gegen Nebel einzusetzen finde ich allerdings gar nicht schlecht. Hatte ich ja auch die Idee (siehe die Antworten von Alipheese, ich war der nicht genannte Fragensteller). Ich kann hier auch gerne noch mal meine Fragen/Ideen posten:- 87 replies
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Takemikazuchi_1121 replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
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Gibt es neue Infos zu den Briten und den japanischen DDs?
Takemikazuchi_1121 replied to Tekay85's topic in Allgemeine Diskussionen
Die HMAS Perth ist ein Kreuzer der Leander-Klasse und soll Tier VI werden. Die HMS Belfast ist ein Schiff der Town-Klasse und soll Tier VIII werden. Sind also unterschiedliche Schiffe. Die Belfast soll übrigens ihre HE-Munition und ihre Nebelfähigkeit behalten. Ob das allerdings auch bei der Perth der Fall ist? -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Takemikazuchi_1121 replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Kreuzer? Was ist das? Meinst du die Dinger, die nur dafür da sind, dass (deutsche) Schlachtschiffe ganz leicht Punkte abfarmen können? -
fakten zum release morgen :)
Takemikazuchi_1121 replied to Whiskas72's topic in Allgemeine Diskussionen
Gerade mal deren Schiffe überflogen und mit den weisen Worten von Al Borland: -
fakten zum release morgen :)
Takemikazuchi_1121 replied to Whiskas72's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich wäre für die Bahia. Als Premiumbonus: Feuert sie ihre Flugabwehrgeschütze ab, explodiert sie. -
fakten zum release morgen :)
Takemikazuchi_1121 replied to Whiskas72's topic in Allgemeine Diskussionen
Unterschätze nie die Macht von "strategisch benachteiligten" Spielern in großen Gruppen... -
Premium-Übersicht: Yubari – Die Fliegerklatsche
Takemikazuchi_1121 replied to PanzerGert's topic in News und Ankündigungen
Immer noch das, was mich am meisten stört. Der Hauptgrund, warum ich sie mir damals zulegte, die (verdammt) gute Flugabwehr (Rekord: 30+ Flieger im CBT ). Nun ist sie zwar (dank diesem tollen Premium-Modul) wieder durchaus spielbar (fahre sie sogar wieder regelmäßig), aber nicht in der Rolle, für die ich sie mir zugelegt habe. -
Der "Japano Waifu Bilder" Thread (Jetzt mit Themenwochen)
Takemikazuchi_1121 replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Die Messe (Offtopic)
Nyan!- 1,960 replies
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Also wenn sie die Reperatur erhalten sollte, dann würde ich es mir definitiv nochmal überlegen, sie mir zuzulegen. Radar finde ich auch zu unpraktisch, über den Rauch ließe sich streiten. PS: Speedboost!
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Takemikazuchi_1121 replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Mir ist gerade eine wunderbare Lösung für dieses campende Hightier-BB-Kevin-Pack eingefallen (Achtung! Kann Spuren der Frusttherapie enthalten!): Macht ein Schlachtschiff Schaden während es steht oder rückwärts fährt --> keine XP für SchadenVerursacht es Schaden zwischen 100% und 75% der max. Reichweite --> 25% XP für den Schaden Verursacht es Schaden zwischen 75% und 50% der max. Reichweite --> 50% XP für Schaden Verursacht es Schaden zwischen 50% und 25% der max. Reichweite --> 75% XP für Schaden Verursacht es Schaden zwischen 25% und darunter der max. Reichweite --> 100% XP für Schaden DAS wäre doch mal was.... -
Premium-Übersicht: Yubari – Die Fliegerklatsche
Takemikazuchi_1121 replied to PanzerGert's topic in News und Ankündigungen
Die Kalibergrenze beträgt 85mm, aber ja, auf der Yubari macht der Skill absolut keinen Sinn (6 Schaden pro Sekunde anstatt 3 ). Verbesserte Schießausbildung lohnt dafür umso mehr. -
So, nach den ganzen Hightier-Gefechten heute, bin auf eine ganz tolle Idee für die ganzen Tier IX und X Kevins gekommen. Macht das Schlachtschiff Schaden auf max. Entfernung, dann gibt es null XP. Bei halber Reichweite gibt es 50% XP für den Schaden und darunter dann mehr. DAS wäre doch mal was.......
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Schlachtschiffe müssen unbedingt schwächer werden.
Takemikazuchi_1121 replied to Gingryu's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann skille ich meine Scharnhorst auf Sprengmeister. -
Da muss ich Thorik, genannt Eisenstirn, dessen Zunge auch für Walther, gennant K_Nehring, spricht, Recht geben. Die Myoko macht (mir) sehr viel Spaß, vor allem mit einem Kapitän mit Sprengmeister. Ich finde sie um Welten besser als die Aoba (welche aber auch nicht schlecht ist). Auch kann ich das mit den Türmen nicht nachvollziehen, habe keine Probleme damit, zu 80% der Zeit alle zum Einsatz zu bringen, nicht nur zwei (und dabei nicht draufzugehen ).
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Ah, kann es sein, dass du gerade die Tone gerade mit der Kitakami verwechselst?
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Es gibt so viele Möglichkeiten, wie sie problemlos ins Gameplay passen könnte...aber anscheinend ist WG einfach zu blöd dafür.
