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0.6.1 Änderungen des öffentlichen Tests 0.6.1
Takemikazuchi_1121 replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
*hust* Atlanta *hust* -
Verschiedene Schiffstypenentwicklung im Sci-Fi
Takemikazuchi_1121 replied to Wildschwein's topic in Die Messe (Offtopic)
Zumindest hielt diese sich mehr an die Bücher...aber die Schallmodule waren einfach geiler! -
Verschiedene Schiffstypenentwicklung im Sci-Fi
Takemikazuchi_1121 replied to Wildschwein's topic in Die Messe (Offtopic)
Da bin ich ja mal gespannt. -
Hafenansicht: Wilhelmshaven !
Takemikazuchi_1121 replied to Dilight's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde die Idee von einem der Fjorde durchaus gut. Klar, W.-Haven oder Kiel sollte schon vorher kommen, aber so ein Fjord hat auch was.- 116 replies
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High School Fleet / Haifuri - Eine kleine Vorstellung und was uns erwarten könnte
Takemikazuchi_1121 replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Also eine richtige Gunboat-Kagero, mit US-Reloadzeiten? Wäre geil! Aber wenn das bei Haifuri genau so abläuft, wie beim Arpeggio-Event, dann wird aus einer RoF-Erhöhung nichts, da es einfach eine Kagero mit exakt den bisherigen Werten und nur einem anderen Skin wird. Allerdings würde dies auch die Geschützvarianten (leider) ausschließen. Nicht Fletcher, sondern Midway! -
WG was soll das.. Wieder die deutschen vers... bzw verbalanct?
Takemikazuchi_1121 replied to mocbo's topic in Schlachtschiffe
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Hafenansicht: Wilhelmshaven !
Takemikazuchi_1121 replied to Dilight's topic in Allgemeine Diskussionen
Absolut dafür! Außerdem, wenn die Kurfürst schon auf die Themse passt (wie zum Teufel passte die unter die Tower-Bridge? ), dann dürfte der Kanal ja eigentlich kein Problem sein....- 116 replies
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Das geht problemlos (dafür sind Premiumschiffe ja u.a. da ). Einfach den Kapitän auf das Schiff setzen (Umschulen nicht nötig) und Spaß haben/XP farmen. Ich würde eher zur Arizona tendieren, macht mir persönlich mehr Spaß (das Tier V-MM spuckt der Texas schon ab und zu ordentlich in die Suppe).
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War eher darauf bezogen, dass ich BBabies keinen Fla-Schutz mehr gebe. Mache ich in Zukunft, glaube ich, auch mal, wenn ich mal wieder eine Strike-Bogue/Independence/Ranger im Team habe.
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0.6.1 Änderungen des öffentlichen Tests 0.6.1
Takemikazuchi_1121 replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Wäre super (auch bei zukünftigen Änderungen)... -
0.6.1 Änderungen des öffentlichen Tests 0.6.1
Takemikazuchi_1121 replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Kann sein, das ich mich verrechnet habe, werde noch mal nachrechnen... -
0.6.1 Änderungen des öffentlichen Tests 0.6.1
Takemikazuchi_1121 replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Wie heißt es so schön, "Minus und Minus ergibt Plus"....ist also definitv ein Buff! -
0.6.1 Änderungen des öffentlichen Tests 0.6.1
Takemikazuchi_1121 replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Als ob der "Spielkomfort" (wenn man das bei T-22 überhaupt so nennen kann) der T-22 dadurch besser wird.... -
Komintern - der letzte Kreuzer der Bogatyr-Klasse
Takemikazuchi_1121 replied to DimitriBjoernkovic1917's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Es waren sogar vier (insgesamt fünf geplant). Hier mal die Umbaumaßnahmen von Navypedia: Ganz wichtig: 1931 fiel die Höchstgeschwindigkeit durch das Entfernen von vier Kesseln auf lediglich 12 Knoten!- 5 replies
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So, in den nächsten Tagen werde ich genau so spielen, wie der Großteil (eigentlich alle) der BBabies, die ich heute im Team hatte: Hinten in der letzten Linie rumgammeln, auf maximale Entfernung schießen, jede Bitte um Unterstützung gekonnt ignorieren aber sofort rumflamen, wenn man diese Spielweise mal im Chat kritisiert.. Am besten schalte ich als Kreuzer auch meine Fla aus, wenn Flieger angreifen...
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Mh...auch wenn ich mit ihr mittlerweile einen recht konstanten Durchschnittsschaden verursache, bleibe ich bei meiner Meinung, dass T-22 auf Tier IV (oder als Premium mit einigen "Besonderheiten" *) besser aufgehoben wäre. In meinen Augen rechtfertigen lediglich die Torpedos ihre Einstufung auf Tier V (in Verbindung mit der völlig unhistorischen Geschwindigkeitserhöhung um ~5 (!) Knoten). Für mich kombiniert dieses Schiff einfach die allgemeinen deutschen DD-Schwächen (hoher Feuermalus (trotz dem kleinsten Kaliber auf der Stufe), hohe Beschussempfindlichkeit, kurzer Nebel) mit den Schwächen vom Lowtier (kleines Kaliber, kein Sonar). Die Stärken der Hightiers hat sie nicht, darf aber wegen dem beschis...kontraproduktiven Tier V-MM mehr als häufig genug gegen diese antreten. In der Theorie bzw. auf dem Papier mag das ja stimmen, aber wie Sheppart schon schrieb (und was meinen bisherigen Erfahrungen entspricht), kommt von dem "Papierschaden" kaum was an. Gerade wieder erlebt (das nächste Mal mache ich lieber ein paar Screenshots ), auf einen japanischen Zerstörer geschossen (musste in der Situation sein) und nur 100-300 Schaden bei rumgekommen, während er mir richtig schöne dicke Kellen eingeschenkt hat. Hatte vor dem Skill-Reset BFT und AFT drauf (manuelle Fla noch nicht) und hatte/habe auch das Fla-Modul drin. Gegen Tier V und Tier VI-KJM-Flieger schlägt sie sich damit recht gut, bei US-Fliegern wird es aber schon bei Tier V "etwas" mehr arbeit. Ein Tier IX-Flugzeug der Saipan habe ich aber auch schon auf meiner Liste...hat aber auch gedauert. Jetzt nach dem Reset habe ich aber auch erst einmal AFT gegen den Tarnmeister getauscht. Aber kurz zum * von weiter oben: T-22 am besten mit dem Typ 1942 tauschen. Dieser passt vom Konzept her auch viel besser in den Baum! T-22 kann man dann (am liebsten als T-36) als Tier IV oder Tier V Premium-Zerstörer bringen, der evtl. nicht so einen hohen Feuermalus hat (Stealth-Fire wäre aber selbst dann nur, wenn überhaupt, sehr begrenzt nutzbar) und dem defensiven Flakfeuer als zusätzliches Verbrauchsgut.
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Stammtisch in Clan Diskussionen
Takemikazuchi_1121 replied to Cardinal_Richelieu's topic in Clan Diskussionen
Mit Black Jack und Nut....äh...."Professionellen"? -
Wie gesagt, sind/waren lediglich ein paar verschiedene Gedankenspiele, die ich einfach mal in den Raum werfen wollte. Eine exakte Spiegelung der Luftgruppen muss es ja nicht sein, lediglich eine Annäherung, die sich dann auch an die Reserve anpasst. Ich persönlich würde es halt schon interessant finden, auch mit japansichen Trägern kleinere Luftgruppen mit größeren Staffeln spielen zu können (wenn ich schon allein an das ganze Micromanagement der Hightier-KJM-Träger denke... ). Zudem würden ja immer noch Unterschiede bei den Flugzeugtypen (der jeweiligen Nationen) herrschen. Mal ein wenig angepasst. Denn völlig egal, was geändert wird, gemeckert wird immer.
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Pauschal halt schwer zu beantworten. Am besten bis Tier IV/V mal alles anspielen (jede Nation, jede Klasse), vielleicht klärt sich dann deine Frage von ganz allein.
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Dafür jammern aber zu viele, wenn mal Ozean kommt... Also teilweise gebe ich IRR0KAiN (der mal mehr spielen sollte, um seine Signatur zu aktualisieren ) durchaus Recht. Wenn ich mit einem 100-Meter-Zerstörer mal auf manchen Karten eine Stadt so dicht passiere, dass ich eigentlich schon die Kaimauern berühre, und die Stadt (mit mehreren Häuserblocks) dann gerade mal so groß ist, wie mein Zerstörer, dann kommt es mir wirklich wie Modelle vor. Aber Modelle unterschiedlichen Maßstabs. Da würde ich schon eher die Städte entfernen und dafür kleinere Dörfer, deren Hausmodelle aber dem Maßstab abgepasst sind, bevorzugen. Auch auf die Gefahr hin, die "Illusion der größeren Maps durch falschen Maßstab" zu ruinieren.
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Wenn ich als absoluter Träger-Laie (1%-Gefechte im Coop ) mal ein paar Ideen/Gedankenspiele für ein mögliches CV-Rework bringen dürfte: -Überarbeitung der Luftgruppen, damit jede Nation auch quasi die Luftgruppen der anderen Nationen führen kann (also die KJM bekommt die Option, auch mit wenigen, großen Staffeln zu spielen bzw. die USN mit vielen kleinen Staffeln). Die großen, wenigen Staffeln könnten dann die stärkeren Lufttorpedos (die es auch bei der USN gibt) bekommen. Außerdem könnte man dann noch überlegen, auch für die KJM größere Bomben einzuführen (hatte in einem anderen Fred ja schon mal den Vorschlag mit panzerbrechenden Bomben gemacht). So könnte man je nach Vorliebe agieren. Sei es, mit wenigen Staffeln hohen Schaden an Einzelzielen zu verursachen oder mit mehreren Staffeln weniger Schaden auf mehrere Ziele aufteilen. -Evtl. Jagdbomber implementieren, schwächere Jäger mit weniger MG-Munition, die dafür mit kleineren Bomben oder Raketen (Funktionsweise wie das Sperrfeuer; man setzt einen Korridor, in dem die Raketen (wenig Schaden, hohe Feuerchance) Schiffe angreifen können. -Generelle Abschwächung der Flak auf vielen Schiffen, dafür eine stärkere Herausarbeitung von speziellen Flugabwehrschiffen/Flakkreuzern (Isuzu, Maya, Akizuki-Klasse, Atlanta-Klasse (US-Kreuzer im speziellen), Dido-Klasse, etc. pp.). Sind halt nur ein paar Ideen, die Beurteilung überlasse ich dann aber gerne den Profis.
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Der F3 hatte einen Sprengkopf von 500 kg, der Typ 91 Mod. 1 (der jetzige KJM-Sandard-Lufttorpedo) einen Sprengkopf von 150 Kg. Da wäre der Lufttorpedo vom Typ 97 Mod. 2 mit einem 420 Kg Sprengkopf oder der Typ 4 Mod. 4 (417 Kg Sprengkopf) durchaus eine Verbesserung.
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Die M-Klasse - Leichte Kreuzer der Kriegsmarine
Takemikazuchi_1121 replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
So, nachdem ich nun die Perth einige Gefechte gefahren bin (welche mein neues Lieblingsschiff ist!), muss ich sagen, dass die M doch durchaus für Tier VI (Premium?) geeignet wäre. Dennoch würde ich ihr den Nebelgenerator geben, und die M so gesehen zu einer deutschen Perth machen (welche aber dank genügend Reichweite auf den Spotter verzichten kann). Zudem würde ich auch bei der M-Ausbaustufe bleiben (nicht die P/Q), aber vielleicht noch zusätzlich eine Handvoll 20mm-Einzellafetten montieren, um die Fla-Stärke etwas zu erhöhen. -
Die S100-Klasse - Schnellboote der Kriegsmarine
Takemikazuchi_1121 replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Hätte was, wenn es jemals solche PvE-Modi gäbe (*zu AW schiel*). Vor allem der zweite und dritte Vorschlag (Angriffe auf größere Kriegsschiffe/Konvois) gefallen mir. Mit mehreren S-Booten in verschiedenen Schwierigkeitsgraden ein, zwei Haupziele (die dicken Pötte/Handelsschiffe) versenken, welche je nach Schwierigkeit von mal mehr, mal weniger Zerstörern/anderen S-Booten und/oder Kreuzern eskortiert werden. PS: Die JFK-Idee ist sowieso eine super Idee. Wenn schon ein Schauspieler, der lediglich einen Schiffskoch gemimt hat, im Spiel ist, wäre ein Kommandant eines PT-Bootes erst recht möglich! -
Jup, auf den würde ich am ehesten verzichten.
