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Die Gearing Torpedos haben tatsächlich eine maximale Reichweite von 16,5 km, mit dem 2 Punkte Skill Torpedobeschleunigung sind es dann 13,2 km.
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Ich würde zudem auch nicht unbedingt den HE DPM als Maßstab nehmen ;)
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Wenn du etwas warten kannst, spar dir die FXP lieber auf. Für den Fritz wurden seitens WG bereits Buffs angekündigt. Ich würde dann an deiner Stelle glaub ich erstmal die Franzosen fahren und nochmal schauen, wenn die Buffs für den FdG implementiert wurden.
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Ich würde mich nicht vom hohen Alphaschaden der AP verführen lassen, die AP der Nürnberg wirkt nur gegen absolut flache Breitseiten (am besten auf der Minimap den Winkel anschauen, Schiffe sind oftmals viel stärker angewinkelt, als man durch das Fernrohr zu sehen glaubt). In 95% der Fälle gibt HE die besseren Ergebnisse, erst recht die deutschen Granaten mit dem eingebauten IFHE-Skill (1/4 Kaliber Penetration).
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Echt? Welche Nerfs genau meinst du? Ich kann mich daran erinnern, dass 1. der HE Pen der dt. Geschütze auf 1/4 Kaliber gebufft wurde 2. die Bugpanzerung T8+ auf 27mm gebufft wurde 3. der Tarnwert der Z-52 gebufft wurde 4. Prinz Eugen eine Heilung bekommen hat 5. Nachladezeit der Hipper gebufft wurde 6. die Ladezeit von Roon/Hindenburg generft wurde 7. das Sonar der dt. DDs gebufft wurde 8. Tirpitz Sekundärgeschütze gebufft wurden 9. jetzt die Heilung von Roon/Hindenburg eine Ladung mehr bekommen soll Falls ich was vergessen habe, ergänze es bitte aber für mich sieht das nach 8 Buffs vs. 1 Nerf aus. Die Torpedos sind eben für den Nahkampf am Ende des Spiels gemacht, größere Reichweite gibts auf den japanischen Kreuzern, aber die bezahlen das mit sehr schlechten Abschusswinkeln, sodass man die eben im Nahkampf nicht mehr gebrauchen kann. Da ist die Frage was einem lieber ist.
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Nachdem ich auf der Akatsuki die Kanonen recht viel genutzt habe, werde ich jetzt die Kagero mit TRB testen, danach weiß ich dann hoffentlich, wie ich die Yugumo fahren werde :-)
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Wenn man weder Zao noch Yamato fährt, ist ein IJN Hybrid-DD sogar ein guter Platz für Yamamoto, damit kommt man auf 16,5 Sek Turmdrehzeit und das verbesserte PM ist auch nicht verkehrt.
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Richtig, es geht eher um das MM-abhängige Kosten/Nutzen-Verhältnis. Auf einem T5 oder T6 DD mit 5" Geschützen wäre IFHE eine wesentlich lohnenswertere Investition, da diese (wie du korrekt beschrieben hast) einfach viel mehr 25 und 27 mm Platten zu Gesicht bekommen. Mal eine andere Sache: was denkt ihr angesichts der kommenden Kanonenbuffs der IJN-Linie über eine Hybrid-Yugumo? Der Alpha-Schaden der HE Granaten soll auf 2150 steigen, die Brandchance auf 9%. Damit wird der HE DPM genauso gut wie der der Z-46/Z-52 bei gleichzeitig höherer Reichweite als die 46 und wesentlich besserer Ballistik.
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Sooo...do you expect ingame doubloon discounts for premium ships on black friday that can be stacked with buying doubloons for 30% off now?
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Absolut, wenn man konstant und konsistent von seinen Skills profitieren will, ist AA die falsche Baustelle. Ich habe auch bei weitem noch nicht genug Gefechte auf der Zao, als dass ich da schon meinen optimalen Spielstil gefunden habe. Merke grad so langsam, dass ich mit der Zao doch manche Dinge tun kann, die mich mit der Ibuki schnell aus dem Spiel genommen hätten. Wenn ich genug Elite XP gesammelt habe, werde ich noch etwas mit den Skills rumexperimentieren.
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Ich warte auch auf einen Dublonen-Rabatt und liebäugle schon eine Weile mit der Leningrad. Würde dann auch Ovechkin draufpacken mit Zielskillung PT, LS, EM, SE, CE, AFT und dann entweder BFT oder AR+PM. Damit wäre er auch prädestiniert, um Doppelschicht auf der Okhotnik zu schieben.
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Achso, ja MFAA wird in Kombination mit Def AA benutzt, hatte ich vergessen zu erwähnen. Grundsätzlich hast du natürlich Recht, wenn der CV mich wirklich rausnehmen will, tut er das. Aber evtl. geht er auch lieber auf ein leichteres Ziel: ich hatte schon Situationen in meiner Fletcher, in denen der Träger sich dann lieber wen anderes gesucht hat, nachdem er gemerkt hat, dass ich DefAA dabei habe. Vigilance halte ich auch für fast ebenso situationsabhängig, da man auch nicht jedes Spiel in einen Torpedo fährt, den man dann sogar noch durch 2 Sekunden zusätzliche Reaktionszeit hätte vermeiden können. DE ist nie verkehrt und für die Zao halte ich sogar 3500 extra HP (immerhin eine 8,6% Erhöhung, die sich auch auf die Heals auswirkt) für brauchbar. Insofern stimme ich dir zu, Flak ist hier absolut eine persönliche Vorliebe und ist auch erstmal nur auf Probe drin.
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Die Atago bekommt womöglich demnächst wie alle anderen IJN 203mm Geschütze die DD-Dispersion der Zao: Damit wird das Zündeln noch lustiger
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Das war das britische Konzept der Schlachtkreuzer. Die kaiserlichen Schlachtkreuzer (siehe z.B. Derfflinger) haben ihre Geschwindigkeit auf Kosten eines kleineren Hauptkalibers erkauft. Insgesamt ist die Scharnhorst für mich immernoch ein überaus lustiges Schiff, das verlässlich Credits macht
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Effektiv erst 3 Runden mit der Z-46 gefahren aber ich liebe dieses Schiff bereits jetzt. Nach einer echt lustigen Maass aber einer danach eher mühseligen Z-23 ist mit der 46 wieder eine Spaßmaschine im Hafen Die Torpedos hauen zwar nicht so große Löcher wie die der Fletcher, aber 76 Sekunden Nachladezeit sind eine Qualität für sich, die viele Gegner unterschätzen. Ebenso wird der niedrige HE-Schaden ein stückweit durch die erhöhte Brandchance und die bessere Ballistik (verglichen mit den USN 127mm Geschützen) ausgeglichen. Jetzt muss nur noch das restlche Team mitspielen
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If you log into the premium shop there is also a personal 1-time deal for 10 Guineas / 0,89 €. So if you earn at least 40 Guineas ingame, you effectively get Cossack for 89 cents. I missed out on some of the missions and am at 17 Guineas now, which means that if I earn the 8 remaining guineas from the upcoming missions, that would put me at 25 guineas. 10 guineas for 0,89€ and after that 0,89€ for each guinea that means if i want Cossack I would have to pay 14,24€. Any questions?
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Das ist eine interessante Einschätzung. Ich habe selbst noch keinen der 10er DDs (fahre zuviele Linien parallel), aber rein auf dem Papier scheint es mir auch eher, als sei die Z52 diejenige, die von anderen DDs aus ihrer Nische verdrängt wird (Yueyang am Cap, Gearing mit Torpedos, Harugumo/Daring für Dakka). Was denkt ihr darüber?
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Die Premium-Tarnung gab es am Ende der "Hunt for Bismarck" Sammlung, deren Container kannst du noch im Arsenal gegen Kohle eintauschen.
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Concealment in Verbindung mit 15*155mm lässt einen zudem auch echt dicke Schellen an gegnerische DDs verteilen, wenn man seine eigenen nah am Cap unterstützt.
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Danke für die Tipps! Das spiegelt meine Grundstrategie schon einigermaßen wieder, offenbar bin ich in der Ausführung noch nicht konsistent genug. Insgesamt ist es schon ein tolles Schiff, vermutlich muss ich mich noch ein wenig an die Größe und die Kreuzer-Railguns auf Tier 10 gewöhnen.
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Nach der Kiev habe ich mit der Tashkent das Gefühl, deutlich weniger Einfluss auf den Spielverlauf zu besitzen. Bin in meinen ersten Spielen sehr oft einer von nur zwei oder drei DDs im Team gewesen, sodass ich es sehr schwer finde, mich den klassischen DD-Aufgaben zu entziehen und den Dakka-Spielstil durchzuziehen. Man ist damit leider noch stärker davon abhängig, dass der/die anderen DD-Fahrer wissen, was sie tun. Das macht sich sowohl in der Winrate als auch im Schaden bemerkbar, da es weniger Zeit zum BB farmen lässt. Die Reichweite und Drehrate der neuen Türme sind dafür jedoch ein Traum
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IFHE macht auf 127 mm Geschützen nur wenig Sinn, vollkommen unabhängig davon ob es ein Torpedo- oder Kanonenboot ist. 127 mm HE-Granaten durchschlagen standardmäßig 20 mm Panzerung, was die Aufbauten der meisten Schiffe + die Rümpfe vieler Zerstörer (19 mm) beinhaltet. Mit IFHE durchschlagen diese Granaten dann 27 mm. Wenn man sich jetzt die Schiffe von Tier 8-10 im ingame Armour-Viewer anschaut, sieht man nur wenige Panzerungsflächen zwischen 20 und 27 mm (Gearing Rumpf, Bug/Heck von ein paar Kreuzern). Das Schadenspotenzial wächst also kaum für die investierten Punkte, sodass die verringerte Brandchance da netto eher negativ zu Buche schlägt.
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Ich bin nun auch die ersten Gefechte mit der Zao gefahren und habe einen sehr guten ersten Eindruck von ihr. Nachdem ich mich auf Myoko bis Ibuki eher schwer getan habe, ist auf der Ibuki endlich der Groschen gefallen, wodurch die Zao nun wirklich Spaß macht. Ich fahre sie aufgrund der hohen Brandchance der Geschosse als ersten CA ohne Demo Expert, sondern nutze mehrere 1-Punkt Skills: PT, PM, EL, DCCA, EM, AR, SI, CE, MFAA PM ist dabei eigentlich nur Lückenfüller für den übrigen Punkt, hat mir im Nahkampf mit einer Conqueror aber bereits potenziell die entscheidenden Torpedorohre gerettet. Weiterhin sind über 1/3 der AA DPS in den 100mm Geschützen, sodass MFAA hier imo eine echte Alternative zu AFT ist und ganz ohne Flak möchte ich am Ende doch nicht dastehen. Insgesamt fühlt sich die Zao nach der Ibuki wieder wie eine Atago 2.0 an, die ich auch schon sehr gerne gefahren bin
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Hatte mir auch sowas überlegt, mit dem verbesserten JoaT kann man ja fast Dauernebeln wie die PA DDs vor dem Nerf. Ich glaube aber ich setz ihn auf meine CLs, da dort die Cooldowns teils deutlich länger sind und ich auf den Mid-Tiers schon vom schnelleren Heal profitiere.
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Lohnt es sich eurer Meinung nach, Dunkirk auf die britischen DDs zu setzen? Mir scheint es momentan eher, dass die CLs stärker von ihm profitieren.
