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Musashi und Kronshtadt werden mit Update 0.8.0 aus dem Spiel genommen
Jagod replied to McMurxi's topic in Allgemeine Diskussionen
Für viele Leute, die mit der Kohle grenzwertig nah dran sind, dürfte das Feiertagsevent gelegen kommen (evtl. so beabsichtigt?). Der damit verdiente Stahl kann u.U. dazu reichen, noch die fehlende Kohle für Musashi zusammen zu bekommen. -
What I understand from the flowchart is that there will be 3 more weeks with 4 guineas each to earn.
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You can wait for the patch on thursday, earn 3 more and buy 5 ;-)
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Damit sich der BFT-Skill wirklich lohnt, sollte er mit einer Reichweitenerhöhung von Flak/Sekundärgeschützen gepaart werden. Wenn du auf sowas Lust hast, kannst du AFT und Manuelle MA dazu packen. Wenn es dir nur ums Flak geht (wovon ich bei den KM BBs mal nicht ausgehe), ist MFAA für 4 Punkte imo kosteneffizienter. Ich benutze die Scharnhorst ebenfalls um meinen Bismarck- (Sekundärskillung) und Hipper-Captain weiter zu leveln. Das nette ist, dass sie mit beiden Builds gut funktioniert, sodass es ein stückweit Geschmackssache ist, was man darauf fährt. Den dedizierten Captain habe ich auch erstmal in die Reserve geschickt um die anderen Captains schneller auf 19 zu bekommen.
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Es kommt auf die Aufgaben an, könnte tatsächlicher härter als letztes Jahr werden. Im bisherigen Format, das sich an den Kampagnen orientierte, konnte man Aufgaben mehrfach zum Sternesammeln absolvieren. Im jetzigen RN-Event Format muss man eine Mindestzahl unterschiedlicher Aufgaben bewältigen, sodass man unbeliebte Aufgaben nicht ganz so einfach umgehen kann. Dennoch empfand ich das RN Event bis jetzt als weniger lästig als den DoY Marathon.
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Abwarten....als Z39 das erste Mal im Devblog zu sehen war, war das Gestöhne groß und am Ende ist sie auch ganz okay geworden.
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Dafür ist 4x3 Turmlayout schon ein starkes Argument auf T4. Siehe New Mexico, hat ebenfalls 1.5 Sigma wenn ich mich recht erinnere.
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So, neue Infos: die 406 mm Geschütze sollen auf 26 Sek. Nachladezeit gebufft werden, die 420 mm auf 29 Sekunden. Ferner sollen die 105 mm Sekundärgeschütze 26 mm Durchschlag bekommen, nur auf der FdG wohlgemerkt.
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Was hast du denn vorher an T8+ DDs gespielt? Wenn du mit den US DDs zurecht kommst, solltest du dich ja auf den Panasiaten wie Zuhause fühlen. Habe die Chung Mu nicht gespielt, aber die fast identische Fletcher finde ich sehr stark.
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Von der Anzahl der Kanonen her ja, aber das Rumpf- und Turmdesign ist der Grozovoi sehr ähnlich. Ebenso bekommt sie dem Blog nach die volle Gimmick-Leiste der Groz. Du hast recht mit dem Tarnwert, aber die Bewaffnung ist für T9 imo etwas unterdimensioniert. Aber bisher hat es meines Wissens sogut wie kein Schiff mit den DevBlog Stats auf die live-Server geschafft, daher wird sicher noch einiges daran geschraubt. Ab jetzt wird wieder gespart (hab erst gestern noch 100k FXP auf die B + C Rümpfe der Iowa verbraten)
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Also das japanische Pendant der Alaska und Kron/Stalingrad? Ich freue mich, dass die IJN endlich etwas Liebe zuteil wird. Die haben ja reichlich Material zur Verfügung....wenn der CV Rework durch ist, können wir denk ich auch endlich mit Tone rechnen, deren 3D-Modell schon seit Jahren bei WG in der Schublade liegt
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Nett! Der erste FXP/Kohle/... DD Scheint eine Grozovoi zu sein, die die Musashi-Behandlung erhält. Edit: Vergessen, dass es Salem gibt
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Fast, es ist kein Zerstörer sondern ein Kreuzer
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Nachdem ich mir ein paar Videos angeschaut habe, werde ich einfach beide Linien weiter fahren, aber da ich eh schon auf der Buffalo mit Top Modulen bin, werde ich wohl als erstes die DM anpeilen (200k xp Vorsprung). Island-Hopping kann schon lustig sein, und man lernt nur wenn man seine Komfort-Zone verlässt o7
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Die Kanonen der NC sind sehr gut, man muss sich nur etwas eingewöhnen. Nachdem ich ein paar Monate Spielpause hatte, hat das richtige Vorhalten mit der Mündungsgeschwindigkeit der NC erstmal ein paar Spiele bei mir gebraucht.
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Kommt glaube ich ein wenig aufs MM an. Nach einem kurzen Blick in den Tech-Tree hilft es vor allem gegen T7 Schiffe mit ihrer 25mm Panzerung.
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Die Scharni sorgt regelmäßig für unterhaltsame Runden und bringt konsistent Credits ein. Ich habe einen dedizierten Kapitän auf ihr, da ich den MA-Captain meiner Bismarck dort nicht so passend finde. Werde aber auch die Scharnhorst ohne Concealment testen, und statt dessen etwas in Flak investieren, da ich doch öfters mal über eine Ryujo stolpere. Momentan erst ein 12-Punkte Captain, aber peile fürs erste den folgenden Build an: PT, DCCA, AR, SI, FP, AFT, MFAA In letzter Zeit habe ich jedoch angefangen den Nutzen von Fire Prevention anzuzweifeln, solange noch kein BoS geskillt ist. Letztendlich verbringt man vermutlich wesentlich mehr Zeit mit einem einzelnen Feuer, dass man ausbrennen lässt, als mit zwei Feuern auf dem Aufbau, für die man sich das DamageCon ja gerade aufhebt indem man einzelne Feuer brennen lässt...Da bringt die kürzere Dauer der regelmäßigen einzelnen Feuer vermutlich mehr für die investierten Skillpunkte. Eine alternative wäre damit PT, HA, AR, SI, BoS, AFT, MFAA. Das gelegentliche Doppelfeuer ließe sich mit dem kürzeren Cooldown des Löschtrupps wiederum schnell in den Griff kriegen. Oder direkt JoaT mit Jütland, womit auch der Heal schneller weider verfügbar wäre.
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When this happens to you in a BB that means in most of the cases you put yourself in a position, that allows the DD to stalk you freely. It means somewhere 4 minutes ago you went in front of an island instead of behind or something similar. I encourage you to enable replays (can be done via the official modpacks) and to rewatch one of the games where this happened. Only this time try to identify the decision that ultimately led to your being preyed upon by that DD. It also really helps to put yourself into the shoes of a DD...by playing one yourself. You don't need to invest alot of time for that, even a T4 Isokaze will let you see what other BBs are doing, that let's you torp them with ease, or the things they do that makes them difficult targets. The prerequisite, however, is that you are willing to reflect upon your playstyle.
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Exactly. To put this in context with some numbers: a full concealment build BB will see an increase of 4.7% of its detection radius. A Republique will thus have a concealment of 14.2 km instead of 13.5 km. I am not sure if you would call that a dealbreaker.
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Beim Leveln von Ovechkin auf der Kidd ist mir wieder aufgefallen, wie lustig DefAA auf DDs sein kann. Bin gestern in einem Spiel mit einer Kaga im roten Team gelandet, dessen T6 Flugzeuge förmlich verdampft sind. Die grüne Ranger hat sich gefreut
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Die PEF soll jetzt tatsächlich 2.0 Sigma kriegen:
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Nach der Zao überlege ich nun, die Hindenburg oder Des Moines als zweiten 10er CA anzupeilen (habe derzeit Hipper und Buffalo). Die Unterschiede zwischen Hindenburg und Zao auf dem Papier kenne ich, allerdings würde mich interessieren (Frage an die Leute die beides fahren) wie sehr sich diese Unterschiede (HE Pen, HP, Tarnung) letztlich im Spielstil niederschlagen. Spielt man die Hindenburg deutlich anders als die Zao oder ist es nur eine Variation des gleichen Themas?
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Frag mal die Myoko Aber gut, da wird ja nun die Turmdrehzeit endlich gebufft.
