Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Jagod

Players
  • Content Сount

    291
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5100
  • Clan

    [RUFL]

Everything posted by Jagod

  1. Jagod

    AP/HE bombs comparison on T9+ BBs

    Even for a non CV player as myself this is quite insightful. Do, as a general rule, all DBs hit their target in this experimental set-up? The shown data make it seem that hit ratio is a non-issue when comparing the damage numbers.
  2. Jagod

    T VII Premium Z 39

    Das ist aus einem Dev-Diary, das heißt es ist nocht nichtmal eine erste Version. Eher eine Konzeptskizze, aus der dann evtl. mal eine erste Version des Schiffes entstehen wird. Ich persönlich halte es eher für unwahrscheinlich, dass er in genau dieser Form kommen wird und freue mich, dass überhaupt an einem T8 DD gearbeitet wird. Um sich über etwaige Stats aufzuregen, ist es mMn noch viel (!) zu früh. Von daher: ruhig Blut!
  3. Jagod

    Sims

    Ohne IFHE ist der Durchschlag 21,16 mm, d.h. alles bis inkl. 20 mm wird durchschlagen. Packt man IFHE drauf sind es 27,52 mm. Wenn normal gerundet wird (kann das jemand bestätigen?), nimmt man damit die 21, 25 und 27 mm Hürden. Das sind dann Bug, Deck und Heck von vielen T6 + T7 Schiffen (inkl. BBs). Da die Sims aber auch gerne in T8 und T9 geworfen wird, lohnt es sich wie von @Tiger1019 bemerkt nur auf der Farragut (wenn überhaupt).
  4. Jagod

    Izumo

    Nachdem ich die Amagi recht erfolgreich gefahren bin, habe ich meinen (dank Tarnungen und x3 first wins sehr kurzen) Izumo-Grind mit wahrhaft fürchterlichen Stats abgeschlossen. Nach der gut getarnten und agilen Amagi ist die Izumo eine strenge Lehrerin und ich habe erst gegen Ende meines Grinds die richtigen Lehren gezogen (zumindest hoffe ich, dass ich es habe). Mit den Kanonen war ich im Großen und Ganzen sehr zufrieden. Die größte Hürde sind in meinen Augen der trotz Tarnbuild schlechte Tarnwert (schlechter als alle T10 BBs) und Trägheit (normal auf dem Tier), die eine starke Umstellung des von der Amagi gewohnten Spielstils. Aufgrund dessen (erstes T9 BB) hatte ich eigentlich selten mäßige Spiele, sondern ein sehr digitales Verhalten. Je nach dem ob ich mich für die richtige Flanke entschieden habe gab es entweder ziemlich lustige erfolgreiche Spiele oder ziemliche Nullnummern mit ~20k Schaden. Durch die Mischung aus schlechter Tarnung und schlecher Beweglichkeit habe ich das Gefühl, viel weiter hinten bleiben zu müssen, um nicht ohne eine Chance, mich zeitweilig (i.e. zum Heilen) dem Kampf entziehen zu können, fokussiert zu werden. Damit kann man dafür dann seinen DDs nicht mehr so gut helfen, wie in besser getarnten oder beweglicheren BBs. Schlecht finde ich die Izumo deswegen nicht, aber sie verzeiht wesentlich weniger Fehler in der eigenen Positionierung. Ich habe sie zugegebenermaßen nicht wirklich lange gespielt (Rumpf mit FXP gekauft und ansonsten durch das Stapeln von Flaggen und Tarnungen + first win Bonus schnell durchgelevelt), aber komplett mit FXP überspringen muss/sollte man sie finde ich nicht.
  5. Jagod

    Aigle Marathon überhaupt fair machbar?

    Klar das kommt immer Mal vor, aber dafür gibt es auch andererseits wieder genug Siegessträhnen. Die Missionen sind bewusst darauf ausgelegt, die Leute zum Spielen zu animieren. Die werden sich schon anhand interner Statistiken überlegt haben, wieviele Spiele im Durchschnitt beabsichtigt sind um die Aigle zu bekommen. Prinzipiell ist es auch nicht verkehrt den Sieg als Bedingung mit einzubauen. Ansonsten würde das dazu führen dass die Spieler nur noch YOLO torpen oder Feuerschaden farmen ohne sich um den Ausgang des Gerechtes zu kümmern. Das ist dann eine Strafe für die Spieler die einfach nur spielen und das Gefecht gewinnen wollen (und möglicherweise ihrerseits geld in premium Zeit gesteckt haben). Das gab es bereits in der Duke of York Kampagne und teils auch jetzt gerade mit den Torpedotreffern. Davon brauchen wir definitiv nicht noch mehr.
  6. Solange Flugzeuge eine Rolle spielen, wird man sie auch seegestützt benötigen. Die primare Waffe gegen Oberflächenziele sind Zielflugkörper und diese lassen sich am effektivsten von U-Booten (wie bereits erwähnt) und aus der Luft zu Einsatz bringen. Flugzeuge haben hier den Vorteil eines sehr großen Wirkungsbereiches, was die Kontrolle über ein größeres Gebiet erlaubt. Gleichermaßen werden sie benötigt, um feindliche Flugzeuge mit deren Flugkörpern abzufangen, wozu U-Boote gänzlich ungeeignet sind und seegetützte Luftabwehr definitiv nur die zweite Wahl ist (selbst wenn die Laser-Abwehr fehlerfrei funktioniert, wird es die zweite Wahl bleiben -> Redundanz). Letztlich ist Lufthoheit sehr praktisch, um aus der Luft auf U-Bootjagd zu gehen. Hinzu kommen natürlich landgerichtete Einsätze zur Unterstützung der landbasierten Luftwaffe und für amphibische Operationen (Stichwort Vielseitigkeit). Ähnlich zu Schlachtschiffen ist der Einsatz als politisches Instrument, davon abgesehen finde ich aber trifft der Vergleich nicht ganz zu. Im Gegensatz zu Flugzeugträgern konnten Schlachtschiffe nur Oberflächenziele bekämpfen. Ob man Teile dieser Aufgaben durch unbemannte Flugzeuge erledigen lässt, steht auf einem anderen Blatt. Seegestützte Luftstreitkräfte werden so schnell nicht aus der Mode kommen. Es ist richtig, dass den Amis selbst klar wird, dass chinesische Raketen einer Trägergruppe durchaus gefährlich werden können. Das heißt aber im Endeffekt nur, dass sie nicht mehr ohne zu fragen vor Shanghai auflaufen und gewaltsam eine Aufwertung des Yuan verlangen können (soweit ich weiß sind viele chineische AShMs landbasiert oder auf Korvetten). Für blue water Einsätze ist es denk ich aber eine etwas andere Situation...bis jetzt zumindest ^^
  7. Jagod

    Atago

    Wenn BB AP das Deck der Atago trifft, sollte die Granate nur auf lange Distanz durchschlagen. Solang der Aufprallwinkel flacher als 30 Grad (gemessen zur Deckoberfläche) ist, kann selbst Yamato nicht die Deckpanzerung overmatchen. Das macht die Atago natürlich nicht komplett immun, aber sie kann beim Kiten mMn schon eine ecke frecher sein, als z.B. eine Mogami. Das schlechte MM für T8 kann ich persönlich nicht nachvollziehen. Sogar einer der Entwickler hat bestätigt (siehe Q&A Transcript mit WG Devs), dass laut WG Statistiken T8 Schiffe im Mittel in 55% der Fälle in einem T8 Gefecht landen. Klar gibt es immer mal unangenehme Strähnen im MM, aber im großen Ganzen finde ich es ganz gut ausbalanciert.
  8. Jagod

    Ausbildung US-Zerstörerkapitän

    Ich glaube bevor ich US DDs mit AFT spielen kann, muss erstmal lasergelenkte Mun eingeführt werden Bisher bin ich mit SE, SI und TAE gefahren (+ BFT geplant sobald 19 Punkte). SI überlege ich gerade gegen Vigilance oder AR + zweiten 1-Punkt skill zu ersetzen. Werde das in der kommenden Woche mal testen, solang der Respec noch umsonst ist. Andere Meinungen sind trotzdem willkommen
  9. Jagod

    Ausbildung US-Zerstörerkapitän

    Da ich nicht unbedingt ein neues Topic dafür öffnen möchte, belebe ich mal dieses bestehende: Im Zuge der gratis Respecs bin ich dabei, meine Captain Skills neu zu bewerten. Besonders der Nutzen von Superintendent ist mMn momentan eher fragwürdig. Da die US Nebel sehr lange halten und in BB-reichem MM Verbündete nur noch begrenzt vom Nebel profitieren, sollten 3 Ladungen für die meisten Spiele absolut ausreichen. Ich bin daher geneigt, aus SI raus zu speccen. Denkt ihr, dass der vierte Nebel noch die 3 Skillpunkte wert ist? Die Konkurrenz unter den 3-Punkte Skills ist ja nicht gerade klein.
  10. Jagod

    Hindenburg AP damage decreased

    My guess is the bad reputation is caused by people only looking at the AP alpha and using it as their default shell for most situations and occasionally switching to HE instead of the other way around. I am on Hipper right now (which has the same guns) and find those guns really fun to use and giving me quite pleasant results.
  11. Jagod

    T V T-22

    Genau und deswegen finde ich widersprichst du dir selbst ein wenig, wenn du survivability expert mit der Begründung verwirfst, dass man gar nicht erst gespottet werden sollte. Man wird unweigerlich Schaden nehmen und gerade deswegen finde ich survivability expert extrem nützlich auf DDs, auch auf den torpedolastigen. Und fürs Protokoll: ja, AR ist super :-)
  12. Jagod

    T V T-22

    Nach der selben Argumentation wäre AR aber auch rausgeschmissene XP. AR reinzunehmen basiert auf der Annahme, dass man Schaden nehmen (ergo gespottet) wird. Ein größeres HP Polster kann dann keine Verschwendung sein
  13. Jagod

    Ibuki to Zao transition

    Take also this (https://forum.worldofwarships.com/topic/121468-armor-penetration-curves-for-tier-x-cruisers/) thread as a reference. While Zao does not have the impressive AP DPM of Hindenburg it has the best penetration values out of all 203mm armed cruisers. Zao e.g. penetrates the same amount of armor at ~15km as Hindenburg would at ~11km.
  14. Jagod

    USS Alabama

    Hatte gestern mein erstes Spiel auf der Alabama (aus einer Santa Kiste) und muss sagen ich bin hellauf begeistert. Die Kombination aus Flak und Beweglichkeit erlaubte es mir, von 2 Angriffswellen einer Shokaku nur einen Torpedotreffer zu kassieren, und den dank der Beweglichkeit der Alabama auf den 50% Gürtel. Mit Steven Seagal drehen sich die Türme schnell genug um beim Manövrieren das Ziel anvisiert zu halten sodass es ein leichtes war, eine Bismarck zu Kiten und ihr massive Salven in den oberen Panzergürtel zu drücken. Bin parallel auf der NC im Tech-Tree, sodass auch keine große Umstellung der Spielweise erforderlich zu sein scheint.
  15. I think this topic may be confusing for new players, since pinned threads imply something of great significance. At the very least the OP should be edited to make clear the information is no longer valid and stealth firing out of the game.
  16. Jagod

    Udaloi

    Ich glaube ich werde auch meinen Spaß haben ohne dass sie total OP ist
  17. Jagod

    Udaloi

    Das klingt jetzt nicht nach so einem riesigen Unterschied. In dem Fall dann doch lieber erstmal "the real thing" mit 4x2 Geschützen
  18. Jagod

    Udaloi

    Wie würdet ihr den Spielstil der Udaloi verglichen mit den Gunboats aus dem Hauptzweig beschreiben? Ich bin momentan auf der Kiev und Ognevoi, überlege aber den Grind Richtung Khaba erstmal zugunsten der Udaloi auf Eis zu legen. Die Kombination aus schnellen Türmen und gutem Wendekreis klingt echt verlockend und scheint auf den ersten Blick einen vielseitigeren Spielstil zu bieten.
  19. Jagod

    Sims

    Die Fletcher (16 Punkte) fährt derzeit mit mehreren 3er Skills (SE, SI, TAE). Als letzter Skill ist BFT geplant, da ich neben dem Reload auch gerne den Flak Bonus mitnehme. Den RPF Captain (momentan 14 Punkte) setze ich dafür auf die Gearing sobald freigeschaltet, da die Fletcher im Hafen bleibt
  20. Jagod

    Sims

    Das Verbrauchsmaterial lässt sich ja glücklicherweise schnell austauschen (und 25 Dublonen fürs Upgrade sind auch nicht die Welt), daher kann man mal schauen wie das Umfeld zu dem Zeitpunkt aussieht. Wenn es zeitlich passt, werde ich die Sims in der nächsten Saison mal ausführen. Habe mir seit der letzten T7 Saison eigens einen RPF Captain für die Sims gebastelt, der sich momentan etwas langweilt
  21. Jagod

    Top nation DD´s to lvl?

    USN all the way. Generally I would not recommend torpedo-focussed ships when learning how to play DDs. One of the most important skills in this department imho is to know how to behave around caps and how to deal with other DDs. Having sufficient gunpower here makes the learning curve a little smoother. Also the shorter ranged torpedoes of early USN DDs force you to play around terrain and set up ambushes.
  22. Actually I think the DD mentioned in the original post is quite fine for this purpose. The T4 PA DD has US Style guns and Minekaze-level speed/concealment (it is a Minekaze with Nicholas guns after all). This allows you to get around the map quickly and participate in knife-fighting. The stock deepwater torpedoes offer sufficient range to practice torpedo runs on cruisers and BBs while forcing you to pay attention to your guns and maneuvering against other DDs.
  23. Jagod

    Atago

    Die Nachladezeit ist zwar recht lang, aber durch 3300 Schaden pro Granate und 10 Kanonen kommt die Atago auf denselben DPM wie die New Orleans (1,8% weniger, aber der Unterschied ist vernachlässigbar). Atago hat von allen T8 CAs mit Abstand das größte Durchhaltevermögen. Sie hat wie schon angesprochen einen hervorragenden Tarnwert, der es ihr erlaubt unsichtbar zu werden und sich mit dem Rep-Kit hochzuheilen. Dazu hat sie aber auch mit 41 mm die beste Deckpanzerung auf ihrem Tier. Das führt dazu, dass bei angewinkeltem Schiff (auf mittlere Distanz; auf kurze Distanz sind Bug/Heck nach wie vor eine Schwachstelle) BB Schüsse vom Deck abprallen können und höchstens Overpen-Schaden anrichten, die bei jedem anderen T8 Kreuzer das Deck durchschlagen und regulären Pen-Schaden verursachen würden. Diese Kombination aus Tarnung, Rep-Kit und Deckpanzerung ist mMn die größte Stärke der Atago. Die guten Torpedo-Winkel sind da für mich eher ein Bonus, der die Nahkampfschwäche der IJN CAs ein stückweit ausgleicht.
  24. Jagod

    Sims

    Die Sims ist auch bisher (hab GadjahMada noch nicht gespielt) auch mit Abstand mein Lieblings-DD auf T7. Meine Erfahrungen beschränken sich allerdings auf Randoms. Hab eine Zeitlang mit Speedboost gespielt, aber dann auf T-Virus umgestellt. Für die meisten Situationen sind 38,5 kts + speedflag absolut ausreichend, aber die Möglichkeit einen Katapultjäger (der einen offen hält) runter zu holen kann mMn spielentscheidend sein. Wenn man außerdem mal CVs im Spiel hat ist DefAA in meinen Augen unbezahlbar. Hatte gestern erst ein Spiel, in dem mein Fletcher 15 Midway Stukas abgeschossen und ihm seine Torpedofächer versaut hat. Ich würde keine 5. Kanone für defAA opfern, aber die hat man auf der Sims ja sowieso nicht.
  25. Jagod

    Prinz Eugen/Hipper - How to make it work?

    Do you aim at the upper belt or the superstructure? At longer ranges german 203mm AP can result in nice damage from regular pens on broadside BB superstructures.
×