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Karl_von_Napp

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Everything posted by Karl_von_Napp

  1. Karl_von_Napp

    Gefechtschatname ändern

    Nein. Diese aussage ist falsch. Aber wenn du meinst weiter phantome jagen zu müssen viel erfolg.
  2. Karl_von_Napp

    Gefechtschatname ändern

    Ich versteh immernoch nicht wo das problem ist... der chat sieht aus wie er aussehen sollte ohne mods. Der name im chat ist nur gelb wenn man in einer division ist (egal ob 1er 2er oder 3er)
  3. Karl_von_Napp

    EP-Verteilung

    Woher weißt du was er sonst noch so gemacht hat? Und um als cv brauchbare xp zu bekommen muss man schon was leisten.
  4. Karl_von_Napp

    Einlog Bonus bei WoWs machbar?

    Geschenke bringen aber nur etwas aktive kundschaft bzw leute die spiel kennen bei laune zu halten. Was es aber bräuchte wäre eine umfangreiche gewinnung neuer spieler
  5. Karl_von_Napp

    Das Karma System und Ich.

    Kann ich nach über 100 taiho schlachten (und recht oft bösen vergewaltigungen der gegnerschiffe) nicht bestätigen... klar kriegt man auch mal den unmut der gegner gedrückt, aber bei halbwegs kompetenter spielweise kommt unterm strich nen gutes plus an karma raus
  6. Karl_von_Napp

    Vorschlag: unterschiedliche Gefechtsaufträge

    Ich glaube man kann wg viel vorwerfen, aber nicht das sie die optimale monetarisierung aus den augen verlieren. Ambitionierte vielspieler sind ein extrem begrenzter kundenkreis. Und das bestimmte schiffe nur von diesen gekauft werden halte ich für ein gerücht denn ich hab auch schon genug leute mit unter 2k schlachten (ohne viel ahnung vom spiel ) gesehen die ne ganze flotte an prem schiffen hatten.
  7. Karl_von_Napp

    Das Karma System und Ich.

    Sieht er nicht... ist ne reine vermutung. Ich hab ja schon mehrfach gelesen das cv spielen so negativ fürs karma sein soll. Kann ich so nicht bestätigen! Seitdem ich cv intensiv fahre ging das karma deutlich nach oben.
  8. Karl_von_Napp

    Vorschlag: unterschiedliche Gefechtsaufträge

    Ich denke es gibt dabei drei gravierende probleme: 1. Die unberechenbarkeit. Man stelle sich nur vor 11 gegner zerstört und kurz vorm punktsieg (gegner weit davon entfernt) und plötzlich detoniert ein dd und das spiel sagt haha du hast verloren, ohne das man vorher gewusst hätte wie man das vermeiden kann. Punkte, zeit und caps sieht man und kann drauf reagieren. 2. Sieg-/niederlagenabhängigkeit von zufälligen mitspielern. Auch hier wieder am beispiel des dds. Wenn der beschließt yolo sein schiff wegzuwerfen kann ich nichts dagegen tun. Wenn er das letzte stück der aufgabe war ist die niederlage fix. Im aktuellen system ist es auch nicht hilfreich, macht die aufgabe aber nur schwerer und nicht unmöglich. 3. Das realistische balancieren der aufgaben. Die aufgaben der beiden teams müssten ja in etwa gleich realistisch zu erfüllen sein. Was schon alleine durch unterschiedliche gefechtszusammensetzungen schwer werden dürfte. Dafür eine brauchbare routine zu entwickeln dürfte eher schwierig/langwierig werden. Nette idee, aber ich denke nicht realistisch umsetzbar. 1+2 führen zu frust und mehr geheule im forum und 3 widerspricht einer fairen umsetzung
  9. Karl_von_Napp

    Vorschlag: "Spielen" statt "Gewinnen"

    Und genau das ist der springende punkt. @Dagobo Natürlich freut man sich über geschenke (zumindest meistens). Aber ich wüsste nicht warum hier geschenke gemacht werden sollten. Spielfortschritte sollte man sich in meinen augen verdienen und nicht geschenkt bekommen.
  10. Karl_von_Napp

    Vorschlag: "Spielen" statt "Gewinnen"

    Genau so sehe ich das auch. Es soll ja jeder bekommen was er verdient. Aber geht halt drum es sich zu verdienen und nicht für lau in den allerwertesten gepustet zu bekommen. Vlt bin ich aber auch einfach zu alt und noch mit spielen aufgewachsen die ansprüche an den spieler gestellt haben.
  11. Karl_von_Napp

    Vorschlag: "Spielen" statt "Gewinnen"

    Ja das system aus wot könnte man hier auch gut und gerne einführen. Wenn man bei einer niederlage ne epische Auszeichnung bekommt wird das ganze xp/credit technisch als sieg gewertet
  12. Karl_von_Napp

    Gibt es noch Teamplaying?

    Trotzdem ist das Spiel nicht automatisch verloren, es wird nur nicht einfacher. Am ende kommt es auf die gesamtheit des teams/gegner an und nicht nur auf das schwächste glied.
  13. Karl_von_Napp

    Vorschlag: "Spielen" statt "Gewinnen"

    Ich habe kein problem damit das es unterschiedliche spieler gibt. Wieso sollte jemand nicht spielen nur weil er schlechter ist? Einzig finde ich nicht das so etwas belohnt werden sollte!
  14. Karl_von_Napp

    Vorschlag: "Spielen" statt "Gewinnen"

    Man kann leider nicht jedes Spiel zum sieg tragen @Dagobo warum sollte man jemandem der nichts zum gewinnen beiträgt etwas bzw mehr gönnen? Für nix tun gibt es schon mehr als genug... sieht man zur genüge an account ss die sich bis ins high tier hochgestorben sind ohne irgendwas zu verstehen
  15. Karl_von_Napp

    Vorschlag: "Spielen" statt "Gewinnen"

    Warum sollte man sich mit etwas die zeit vertreiben wenns einem keinen spaß macht. Und ja manch einer verliert nicht gern.
  16. Karl_von_Napp

    Vorschlag: "Spielen" statt "Gewinnen"

    Keine anreize für minderleister und sieg behinderer. Gibt schon genug dödel die aktiv gegen das gewinnen arbeiten... aber die dann noch mehr belohnen... näh
  17. Karl_von_Napp

    Stats Anzeigen

    Und das muss einen in wie weit stören? Führts zum sieg war es das wert. Wenn nicht überlegt man was man hätte anders machen können
  18. Karl_von_Napp

    Stats Anzeigen

    Das ist kein gegebeweis sondern ein fallbeispiel. Wie wahrscheinlich ist es das dies über eine große anzahl an schlachten so ist? Und wenn du sie durch teamdienliches spielen gewonnen hast ist doch toll und schlägt sich ja hier anscheinend auch schon kurzfristig in den stats nieder (win rate)
  19. Karl_von_Napp

    Stats Anzeigen

    Teamdienliches spielen mündet über kurz oder lang in einer höheren win rate also auch in den stats.
  20. Karl_von_Napp

    Gibt es noch Teamplaying?

    Wenn er gleichgesinnte findet wird das eher noch schlimmer... Was helfen würde wäre das spiel und brauchbare Taktiken zu verstehen und umzusetzen
  21. Karl_von_Napp

    Gefechtschatname ändern

    Hm... sieht nach nem mäßigen troll aus. Wie weiter oben bereits erwähnt: Spielst du allein ist dein name im chat grün. Spielst du in einer division ist der name im chat gelb. Nix patch, nix auflösung.
  22. Karl_von_Napp

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Lass mich raten von dem angeblichen match mit dem t4 in einer 8er schlacht gibt es keinen screenshot? Es ist einfach nicht mehr möglich! Die max tier +2 regel wird auch bei wartezeit nicht aufgeweicht und da du maximal mit einem t5 in division kannst kommst du in keine t8 schlachten...
  23. Karl_von_Napp

    Gefechtschatname ändern

    Ist er nicht nur gwlb wenn man in ner division ist?
  24. Gibts vom blindgänger auch nen replay? Denn die existenz davon wäre mir neu...
  25. Karl_von_Napp

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Also ich finde nicht das cv's nen buff brauchen. Klar ist es nicht schön wenn man schon in der aufstellung drüben desmo/mino/missouri/iowa sieht aber sind wir mal ehrlich counter gehören nunmal dazu. Für das fixen der ui bugs bin ich auch denn sie stören einfach. Das größte problem ist einfach das sich der skill unterschied im cv extrem auswirkt, denn davon gibt es nunmal nur einen pro team (ab t8). Bei bbs ist man eins von 3-5 da fällt ein kevin nunmal nicht so auf. Das problem dürfte sein das jeder versuch mäßige cv spieler besser zu machen auch die guten spieler stärker macht. Zu der diskussion um die durchschnittswerte: Ich glaube nicht das sich an den werten große verschiebungen ergeben, denn bereits jetzt ist von unicum bis gemüse alles vertreten und auch bei einer höheren gesamtzahl dürfte sich an dem verhältnis wenig ändern... Unterm strich bleibt die frage wie verringert man den großen Unterschied zwischen guten und weniger guten cv spielern ohne cvs noch stärker zu machen oder teilen den spielspaß zu nehmen...
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