Karl_von_Napp
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Infos zum Update 0.6.11.0 am 21.09.2017!
Karl_von_Napp replied to juger65's topic in Allgemeine Diskussionen
zahlen sind nicht so deins? ist noch ein weiter weg von 56.5 bis zu den von dir angesprochenen 60%... -
Infos zum Update 0.6.11.0 am 21.09.2017!
Karl_von_Napp replied to juger65's topic in Allgemeine Diskussionen
oh nein wie können sie es nur wagen in einem teamspiel content für teams einzubauen... und das ohne dem einsamen solowolf das gleiche hinterher zu werfen... schockierend! -
test 1 German T8 CV "GZ Test 1" OP as f***
Karl_von_Napp replied to StainlezzGG's topic in Allgemeine Diskussionen
und ich kenn auch genug leute die das reload modul nehmen. das trefferbild der iowa ist schon ok und ist ja nicht so, dass sie mit streuungsmodul zielsuchraketen bekommt. der bereich der horizontalen streuung wird 11% kleiner. ob es sich auf die horizontale streuung auswirkt bin ich mir nicht mal sicher. und ob der schuss dann 200m oder 180m daneben geht ist auch egal. und trotzdem kann dich das rng immernoch trollen... die nächsten 100 mal schießt du evtl alle vorher ab, aber es kann auch scjon beim nächsten mal passieren das 6/12 durchkommen... das ist ja das schöne an wahrscheinlichkeiten -
test 1 German T8 CV "GZ Test 1" OP as f***
Karl_von_Napp replied to StainlezzGG's topic in Allgemeine Diskussionen
vlt solltest du das mit dem denken auch mal probieren... tut auch gar nicht weh na zumindest zwei zahlen addieren klappt somit ergibt die addition der auren aber nicht den tatsächlichen... ach egal ich schreib mir jetzt hier keinen wolf, da es dich ja eh nicht interesiert... unterm strich bleibt für dich die erkenntnis das du keinen vollen aa build hast und das mit rngesus hilfe auch kaga flieger durchkommen evtl gibts das ja auch als hörbuch oder ausgabe mit bildern... -
test 1 German T8 CV "GZ Test 1" OP as f***
Karl_von_Napp replied to StainlezzGG's topic in Allgemeine Diskussionen
wer halt oft quark schreibt muss auch mit den entsprechenden reaktionen leben und dafür, dass du (anscheinend) unter verfolgungswahn leidest kann weder ich noch sonst jemand was. keine sorge wenn deinen text jemand anderes geschrieben hätte wäre die antwort nicht anders ausgefallen ... wäre ja noch schöner wenn du ne extrawurst bekommst. joa bis jetzt hat sich leider kein cv an mich rangetraut... ist aber auch gemein, wenn man sich durch positionierung und reaktion auf flieger zu nem unattraktiven ziel macht ;) ... vlt sollte ich mal nen cv mitnehmen um die flugzeugdichte zu erhöhen... zumindest hatte ich bis jetzt noch keine probleme mit cvs ... schon gar nicht mit low tier cvs und hab danach im forum rumgeheult weil ich was nicht verstehe/gebacken kriege... und wieder einmal glänzt du mit unwissenheit über das aa system... nein aufhören zu schießen tun sie nicht, aber einfach addieren kannst du sie leider auch nicht, da es immernoch separate auren sind... aber ich gebe zu das geht schon ziemlich ins detail, da solltest du evtl schon etwas früher ansetzen... -
test 1 German T8 CV "GZ Test 1" OP as f***
Karl_von_Napp replied to StainlezzGG's topic in Allgemeine Diskussionen
wieso sollte es unkommentiert lassen wenn DU (muss man das nach neustester rechtschreibung so groß schreiben?) hier quark schreibst? wer kommt denn hier dumm? mister "ich hab volle flak aber das modul mit +25% ne das nicht"... merkst selber? das ist ja das schöne an den modulen/captainskills man muss sich entscheiden! aber dann sollte man halt auch dementsprechende Aussagen treffen. wieso nicht? wo steht das geschrieben? im handbuch der flakausrüstung? 7 flieger sind ja anscheinend im anflug gestorben... und ich wette die 5 haben es nicht wieder zurück geschafft?! und wie du auf 600 dps für die midrange flak kommst musst du mir nochmal erklären... glaube du solltest dich nochmal intensivst mit der aa mechanik auseinandersetzen. nur weil du ne partiell getrimmt flak burg fährst heißt das nicht das dudu unangreifbar bist. besonders wenn du auch noch fehler machst. -
test 1 German T8 CV "GZ Test 1" OP as f***
Karl_von_Napp replied to StainlezzGG's topic in Allgemeine Diskussionen
also doch kein flak build sondern nur ein halbherziger... du verzichtest auf 25% mehr dps und beschwerst dich das nicht alles im anflug vorm drop runter fällt? fehlt eigentlich nur noch, dass du sagst du hättest versucht auszuweichen nachdem du die dreiecke gesehen hast -
test 1 German T8 CV "GZ Test 1" OP as f***
Karl_von_Napp replied to StainlezzGG's topic in Allgemeine Diskussionen
dh du hast 7 torpbomber vorm abwurf erwischt... beim kaga abwurfmuster fällt zuerst die zweite reihe weg... mehr als 2 dürftest du also ohne fehler nicht gefressen haben... welche skills/module fallen denn bei dir unter voll flak? ich frag weil hier schon die wildesten sachen vorkamen und du mit den beiträgen nicht unbedingt gezeigt hast das flak/luftkampfsystem verstanden zu haben... hast du dich ernsthaft breitseite zu den torpbombern gestellt? wenn mans ihnen natürlich einfach macht und den kürzesten anflugweg anbietet sollte man sich nicht wundern wenn sie was in wasser fallen lassen... flak wirkt als aura unterteilt in 3 zonen. wo sich etwas auf dem schiff befindet und auch ob und wie das flakfeuer animiert ist interesiert nicht. flak ist reines rng mit den dps/fliegerhp werten. -
Undetected Aimbot.... is leider wieder soweit FIX THIS!!
Karl_von_Napp replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
jup es wissen eindeutig zu wenige davon. am besten machen sie ne News aufm portal -
Englische Schlachtschiffe sind zu OP
Karl_von_Napp replied to Gonzo56's topic in Allgemeine Diskussionen
ja was denn nun? klappt das mit dem focus fire nicht oder schießen immer alle auf dich? ist ja ne richtig lustige diskussion hier geworden ja es gibt nunmal situation in denen es auch für ein bb nicht sinnvoll ist weiter zu drücken... nämlich genau dann, wenn du dabei einfach nur hops gehst. und ja da braucht es dann halt einfach mal die geduld ein oder auch 2 heals abzuwarten, denn eins bleibt nunmal fakt: bist du abgesoffen ist dein einfluss aufs spiel beendet. und wenn das heißt das vor dir schiffe absaufen, dann haben sie anscheinend zu weit gepusht. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Karl_von_Napp replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
leider nicht. war ja auch kein problem, da sie früher nur bei ausgewähltem arp schiff sichtbar waren. da sie mitlerweile als ijn käpitän zählen tauchen sie dann halt auf auch wenn arp inhalte deaktiviert sind. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Karl_von_Napp replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
das bezieht sich aber nur auf die schiffe im hafen/spiel. jedoch nicht auf die arp kapitäne in den entsprechenden listen. vlt gibts ja irgendwann mal die möglichkeit die schiffe zu verkaufen/kapitäne zu entlassen... -
Englische Schlachtschiffe sind zu OP
Karl_von_Napp replied to Gonzo56's topic in Allgemeine Diskussionen
hast du angst, dass dir jemand dein neues spielzeug wegnehmen will? wenn man deinen text so liest könnte man fast denken das ding braucht nen buff und du meinst nur gute spieler fahren aktuell die conq? wie kommst du zu dieser fundierten aussage? darf man erst ab 55%+ gold und free xp einsetzen? meine erfahrung sagt mir eher, das schlechtere spieler dies durch geldeinsatz beschleunigen, besonders wenn sie dann so ein monster bekommen und auch mal etwas besser dastehen... jup die 50/50 verteilumg stimmt... komischerweise gibt es niemandem der sie für zu schlecht hält und eigentlich gibt es bei jedem schiff irgendwen der was zu meckern hat/nicht mit klar kommt etc. -
ich würd sagen galileo mystery... als deutsches kamerateam live an bord der tarnkappenflieger
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Sturkopf - wie ramme ich richtig?
Karl_von_Napp replied to desTeufelsAdmiral's topic in Allgemeine Diskussionen
im groben ja. beflaggung wirkt natürlich noch und ein geringer teil der rammmanöver fällt unter die sonderfälle (sehr niedrige geschwindigkeit bzw. extrem flacher aufprallwinkel) aber für den großteil der rammmanöver trifft es zu. -
es ist vollkommen egal welches schiff du nimmst. imner afk wird auf dauer eine wr klar unter 50% zur folge haben, egal ob du eine klasse mit viel oder weniger einfluss nimmst, denn einen einfluss haben nunmal alle. und wie oft gewinnt man weil der gegner sich zu nass angestellt hat... die bobs landen auch oft beim gegner (statistisch sogar öfter als im eigenen team ;) ) das ist oft, aber nicht immer so. auch als guter cv kannst du spiel nur bis zu einem gewissen punkt tragen.
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Undetected Aimbot.... is leider wieder soweit FIX THIS!!
Karl_von_Napp replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
wenn du jetzt auch noch zu gibst, dass du da rauf guckst sollte man ernsthaft über eine sperre nachdenken -
wer in den wald brüllt sollte mit der antwort leben können.. aber wie schon im letzten beitrag festgestellt gehen dir anscheinend die konstruktiven diskussionsoptionen aus, sonst würden nicht solche beiträge entstehen. fürs protokoll: ich geb die hoffnung immernoch nicht auf!
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bei solchen aussagen und der an den tag gelegten ignoranz fällt es mir relativ schwer, aber ich bin froh, dass ich es im letzten beitrag hinbekommen habe. auch irgendwas zum thema zu sagen oder nur "mimimi der ist böse"?
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Undetected Aimbot.... is leider wieder soweit FIX THIS!!
Karl_von_Napp replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
hier gehts ja richtig ab ... liest sich fast wie ne qvc verkaufsveranstaltung -
mach diese aussage bitte nochmal wenn du nen kreuzer auf höheren tiers angefasst hast, denn diese aussage ist nichts anderes als BS ;) ich habe die befürchtung er tut es wirklich... weil es ebend selten vorkommt wenn man selber im kreuzer sitzt... dafür das du mit dem bb nicht umgehen kannst bzw nicht weißt warum du grad nur overpens fabrizierst ist hier nebensächlich ;) achso he is nicht random? die schüsse fliegen immer genau dahin wo du zielst und starten auch immer ein feuer? ... egal was du nimmst, entweder du schluckst weniger oder gibst uns zumindest was ab um bei solchen aussagen nicht in die tischplatte zu beißen ;) aber hey du bist noch relativ unerfahren und ich mag die chance noch nicht aufgeben, dass du irgendwann noch was lernst, aber so wie du durch die deutsche bb linie sprintest ist es kein wunder, dass du probleme mit spielmechaniken und dem umgang mit ihnen hast....
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das mit den 0 dmg torps kann schnell mal passieren... bestes beispiel dafür dürfen die rn ca´s sein wenn alle torps auf einen punkt gesetzt werden. schlagen alle in der gleichen sektion ein wird an nem unbeschädigten ziel vermutlich die saturation greifen und das ziel überleben...
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das sieht nach nem schönen bug aus :-/ ... kenn das eigentlich nur ausm zyklon als cv fahrer.... mal sind die gegnerstaffeln sichtbar mal nicht... der zyklon verschluckt die dinger wohl auch öfter mal :-/
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richtig ein afk t10 cv wirkt sich vermutlich stärker negativ aus als ein ca... negativ wirkt sich aber beides aus und nur weil du mit der aoba keinen einfluss hast heißt das nicht das dies auf alle zutrifft ;)
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den acc der nix macht aber auf dauer bei 50% landet möcht ich sehen du vergisst, dass das team grundsätzlich 11 gg 12 spielen muss und da sich rng und spielerverteilung auf dauer nahezu ausgleichen bleibt der afk spieler als konstantes handicap und sein team wird öfter verlieren und er bei deutlich unter 50% landen
