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Karl_von_Napp

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Everything posted by Karl_von_Napp

  1. Karl_von_Napp

    Wir fordern endlich Personalisiertes Gameplay

    Nichtmal die sind miteinander vergleichbar. Der eine fährt mit Flaggen und 19er Kapitän (alles durch Echtgeld eingekauft) um irgendwann mal sagen zu können "Hey ich bin der beste WoWs-Spieler weil ich die höchste WR habe", der andere grindet nur Credits und guckt Fernsehn nebenbei. Wenn die jetzt kompetitiv spielen: "Komm lass treffen im Trainingsraum 1vs1" Dann wird der andere sich ausnahmsweise mal alle Flaggen drauf ziehen, seinen Kapitän auf 19 bringen, den Fernseher ausmachen und ernsthaft den Wettbewerb angehen. Dann sind sie vergleichbar. achso und im ranked ist es pflicht mit flaggen und 19pkt kapitän zu fahren? ach ne stimnt das konnte man ja frei entscheiden... dann ist das wohl auch nicht vergleichbar
  2. Karl_von_Napp

    Wir fordern endlich Personalisiertes Gameplay

    die beiden antworten fassen es eigentlich ganz gut zusammen. zusammen. enkidu nur weil du etwas nicht vergleichen willst/magst/kannst heißt das nicht das es vergleichbar ist.
  3. Karl_von_Napp

    Englische Schlachtschiffe sind zu OP

    wenn du so schlau bist dann kriegst du sicher auch dein Spiel an die situation angepasst... manchmal ändern sich sachen und das alte handlungsschema passt halt nicht mehr...
  4. Karl_von_Napp

    Wir fordern endlich Personalisiertes Gameplay

    wer sagt das es in liga 3 leichter wird als in liga 1? du reimst dir hier manchmal was zusammen, dass ist wahnsinn ja das sind sachen die du dir erfüllen und erspielen kannst... wenn du die schlacht startest bleibst es aber dabei, das es genau 2 spielziele gibt die wg vorgibt... alle versenken oder durch punkte gewinnen! ja und deswegen ist ein grem-only fahrer nicht mit einem anderen vergleichbar nur weil sie beide random fahren? oder siehe unten als antwort auf darky zwei t1 robbenklopper? es ist aufgrund des systems nichtmal zwangsläufig nen guter spieler ... evtl hat er auch einfach zuviel zeit :D ... aber das sind sachen/diskussionen die es schon zur genüge gab die will ich hier nicht unbedingt wieder ausgraben jedes random battle ist ein wettbewerb... deswegen finde ich schon das man die gesamtheit der wettbewerbe vergleichen kann... natürlich immer mit blick aufs detail... ja das hab ich verstanden... deswegen sollte man die statisken als ganzes betrachten und nicht nur die overall winrate... aber bleiben wir beim dem netten kleinen robbenklatscher auf t1... wenn jetzt ein anderer auch nur t1 spielt, dann sind diese beiden durchaus vergleichbar... und die meisten leute spielen nunmal quer beet wodurch sich viele sachen ausgleichen/außer acht gelassen werden können und es unterm strich doch wieder bei viel einfluss der persönlichen fähigkeiten landet... aber egal es ist wochenende ich geh wieder in den garten arbeiten :D
  5. Karl_von_Napp

    Wir fordern endlich Personalisiertes Gameplay

    sehe ich ebend anders... denn ist ja nicht so das gegen ende nur deine gegner weniger können... du vergisst, dass die kompetenz im eigenen team ebenso stark sinkt, daher würde ich nicht behaupten, dass es einfacher ist... eher frustrierender wenn man so anschauen muss was manche im eigenen team so fabrizieren ;) wenn du das als kompetitiven spielmodus definierst, dann fällt auch random drunter, denn auch dort treffen zufällig zusammengewürfelte teams aufeinander und spielen um den sieg (und ja es ist egal was die leute für sich als ziel haben, die einzige durch wg vorgegebene zielrichtung ist besiege den gegner ;) ) Spielmodus ist eingerichtet: nennt sich random und dort messen sich teams a 12 spieler (mm schluckauf mal außen vor gelassen) und spielen um den sieg (denn das ist das einzige von wg vorgegebene ziel, den rest setzt sich ein spieler höchstens selbst). Die meta ist auch definiert durch den matchmaker... die karten sind auch festgelegt und begrenzt... preisgeld gibts für jeden sieg in form der +50% für den sieger... hab ich was vergessen? die daten aus den randoms sind einfach aussagekräftiger aufgrund der wesentlich höheren datenbasis... 100 ranked spiele sind statistisch nunmal nicht so aussagekräftig wie 3000 random matches. Es hat niemand behauptet, dass WR bei 1000 Spielen nicht statistisch aussagekräftig ist. Ich habe paar Seiten vorher ne Liste von über Dutzend Gründen gepostet warum die WR bei dem einen Spieler höher sein kann als bei dem anderen. Und da war "Zufall" nicht dabei. Der Unterschied zwischen 55% und 65% ist nach XY Spielen stratistisch belegbar. Aber nicht die Abhängigkeit von Skill. autsch... wieder sone gewagte these... du willst also ernsthaft behaupten das unterschiede in der winrate durch alles mögliche zustande kommen, außer durch unterschiede in den individuellen fähigkeiten der spieler? wieso sollte man die statistiken zweier spieler nicht vergleichen können? ... am ende haben beide ihre statistiken durch ihr spielen verursacht... man erkennt ob robbenkloppen etc betrieben wurde... man sieht ob viel divi gefahren wurde... etc warum sollte man sie da nicht vergleichen können? worauf du hinaus willst ist, random hat keinerlei aussage und nur kompetitiv ist vergleichbar und sorry aber das ist quatsch.
  6. Karl_von_Napp

    Selbstversenkung ... oder Bermudadreieck ?

    doch sieht man. nicht in der liste aber wenn man sich die schiffsdetails anschaut. da trügt dich deine erinnerung.
  7. Karl_von_Napp

    Reichweitenberrechnung .. eine Frage

    nach deinen posts bisher passt dir das Fell des unschuldlamms leider nicht mehr... aber die fähigkeit fehler einzugestehen und sich anzupassen ist leider bei jedem unterschiedlich ausgeprägt...
  8. Karl_von_Napp

    Wir fordern endlich Personalisiertes Gameplay

    Nö, mir gehts da nur um die Belohnungen. Und auch hier wieder sagen Stats kaum was aus. Der eine holt sich Rang 1 nach 2 Wochen, wo selbst in Liga 2 oder 3 noch Top-Spieler unterwegs sind, der andere macht 3 Tage vor Schuss das Ding fest wenn die meisten Top-Spieler schon durch sind. Da du aber meinst, dass Gewinnen das oberste Ziel aller Spieler sei und sich anhand von Stats die "Spreu vom Weizen" trennt, dann musst du dafür kompetitiv spielen und nicht Randoms, denn in Randoms hat jeder seine eigenen Ziele. wann du rang 1 erreichst ist statistisch gesehen egal (zumindest bei ausreichend gefechten, von glücks/pechsträhnen reden wir nicht...) Die Meta mag dir ja nicht gefallen, mir auch nicht. Ich finde es auch wenig aussagekräftig wenn man den halben Abend mit ner Nagato + Spotting auf Mündungsfeuer einer Belfast im Smoke schießt. Trotzdem isses kompetitiv, im Gegensatz zu Randoms wo jeder seine eigenen Ziele verfolgt. auch im ranked gibt es genug exemplare, die augenscheinlich ihre eigenen ziele verfolgen... und allerhöchstens ist es kompetitiv light, denn es nicht eingespielte und aufeinander abgestimmt zufallsteams! Nur ist es so einigen Leuten nicht so wichtig, dass man den eigenen Spielstil in Randoms komplett danach ausrichtet. Wenn es einfach nur das Ziel wäre in diesem Spiel zu gewinnen, dann müsstest du low tier Noobs klatschen, dir mit Echtgeld immer alle Flaggen draufkloppen, nur Divis machen mit Super-Duper-Unicums und dich carrien lassen und ja nicht mit Freunden zusammenspielen die ne kack WR haben, nur die guten Schiffe spielen, am besten Gremy, Belfast etc. Machst du das? Doch ehr weniger oder? Und wie schon oft gesagt, genau das machen aber die Leute in kompetitiven Spielmodi, also Ranked oder Turnieren. Wenn für dich persönlich das Gewinnen in Randoms das große Ziel ist, dann hast du wahrscheinlich äußerst viel geleistet, das streitet keiner ab. Aber wie gesagt setzt sich in Randoms jeder seine eigenen Ziele und misst sich daran. Und deshalb kann man nicht Spieler XY betrachten und sagen "Du bist die Spreu, ich der Weizen" weil der ne niedrige WR oder so hat. wieso sollte man das nicht können? nur weil jemand für sich festgelegt hat, dass ihm gewinnen nicht so wichtig ist (oder er einfach nicht in der lage ist öfter zu gewinnen) heißt das gewinne sind weniger wert? ... gewagte these... gerade weil man eventuell mit tomaten zusammengesteckt wird sind siege in meinen augen eher mehr, als weniger wert... In kompetitiven Spielmodi wäre das sehr viel. In Randoms ist das eine ehr wenig aussagekräftige Größe, weil dort nicht wirklich kompetitiv gespielt wird. achso 17% sind weniger als 17%? das musst du dringend noch mal vertiefen.... wieso ist die siegrate in randoms wenig aussagekärftig? (und bitte erzähl jetzt nicht, weil die teams zufällig sind, denn bis jetzt hast du schon gezeigt, dass du wenig ahnung von statistischen zusammenhängen hast... ) ranked ist auch nicht wirklich kompetitiv und für eine aussagekraft ist bei vielen halt auch die anzahl der spiele zu gering... oder willst du behaupten, dass bei 200 ranked spielen die zufallseinflüsse ebenso zu vernachlässigen sind wie bei 3000+ schlachten im random? ... falls du hier mit Ja anworten möchtest begründe dies bitte auch fundiert (und weil ich finde das es so ist ist keine fundierte antwort ;) )
  9. Karl_von_Napp

    Englische Schlachtschiffe sind zu OP

    also ich find das mit der vermehrten he nicht so schlimm.... man muss halt merken wann es zuviel wird und man weg muss zum hochheilen, aber brandschaden bleibt halt reparierebar, von daher nehm ich die aufmerksamkeit des gegners gern mit... lohnen sich die 5 heals aufm bb wenigstens und die briten bbs freuen sich glaub ich weniger über den schlecht reparierbaren ap schaden
  10. Karl_von_Napp

    Reichweitenberrechnung .. eine Frage

    aber er hat unterm strich recht...
  11. Karl_von_Napp

    Reichweitenberrechnung .. eine Frage

    das war die erste Antwort die du bekommen hast. nur weil sie stimmt und dir nicht gefällt ist sie nicht "von oben herab" oder klugscheißerei...
  12. Karl_von_Napp

    Reichweitenberrechnung .. eine Frage

    wenn man die Wahrheit nicht hören will sollte man nicht fragen. wie dir bereits mehrfach geschrieben wurde ergeben sich die 18.7km aus normaler reichweite + 16% falls du jedoch eine mex hast die 18.7km ohne modul hat würde ich das exemplar gerne auch haben. kleiner tipp noch: das modul ist selten hilfreich und wenn du es doch oft brauchst bist du zu weit weg vom geschehen ;)
  13. Karl_von_Napp

    Wir fordern endlich Personalisiertes Gameplay

    nur gefällt mir... hört sich so an als wenns ganz easy wäre du vergisst, dass der 70% spieler ziemlich sicher im schnitt höhere xp einfahren wird, denn auf dauer würde er sonst nicht 70% sondern 50% einfahren. die fehlende kontrolle/absprache mit dem team im random macht es ja nicht unbedingt einfacher... davon abgesehen sind random und kompetetiv zwei ziemlich unterschiedliche paar schuhe.
  14. Karl_von_Napp

    Wir fordern endlich Personalisiertes Gameplay

    das alte märchen der stets campenden unicums und dem heroisch kämpfenden restlichen gemüsekorb wenn du so siegorientiert spielst warum klappt es dann nicht öfter? siehe oben.
  15. Karl_von_Napp

    Zeigt eure Super Container !

    man sollte schon tarnungen und flaggen auseinander halten können. und die großen flaggenstapel in sc's gibts auch schon seit ein paar patches wieder...
  16. Karl_von_Napp

    Wir fordern endlich Personalisiertes Gameplay

    oder eine ungesunde kombination von beidem
  17. Karl_von_Napp

    Wir fordern endlich Personalisiertes Gameplay

    lass ihn trollen... entweder er begreift es wirklich nicht, dann wird das wohl auch nix mehr oder er wird den kernfragen auch weiterhin ausweichen und quark schreiben ;)
  18. Karl_von_Napp

    Wir fordern endlich Personalisiertes Gameplay

    und du scheinst hier zwanghaft zu versuchen ein beispiel zu konstruieren indem die beteiligten mit der schiffsklassenverteilung zufrieden wären. dabei vergisst du aber alle anderen einflüsse wie z.b. wartezeiten und balancing. sorry aber deine idee würde vlt für eine vielfalt in der individuellen spielauswahl helfen, wäre in ihrer realisierung aber eine totgeburt bzw würde evtl die anderen spielmodi mitreißen.
  19. Karl_von_Napp

    Wir fordern endlich Personalisiertes Gameplay

    ist es eher nicht... denn das bb wird wählen wenig dds zu sehen, so wie der ca wählen wird wenig bbs zu sehen.
  20. Karl_von_Napp

    Wir fordern endlich Personalisiertes Gameplay

    hast du begründungen für diese behauptungen? soweit mir bekannt hat kein neuer spielmodus zu einem signifikanten ansteigen der spielerzahlen geführt. da hätte man wenigstens was von im vergleich zu den undurchdachten vorschlägen. mehr spielmodi heißt erstmal, dass sich die vorhandenen spieler noch mehr verteilen. bei solch heroischen ideen wie abwahl von klassen/maps/modi erfolgt dann eine weitere unterteilung der vorhandenen spieler... klasse idee
  21. Karl_von_Napp

    Wir fordern endlich Personalisiertes Gameplay

    denn musst du nurnoch genug werbung machen um die 100-200k zusätzlichen spieler zu finden die deine neuen game modi bevölkern kanns sein, dass du eher aus dem bereich der ballerspiele kommst
  22. Karl_von_Napp

    Englische Schlachtschiffe sind zu OP

    das gelächter bezog sich eher auf die kombination von wg-logisch-vorsichtig den feuerspeienden schwachsinn seh ich auch so ;)
  23. Karl_von_Napp

    Wir fordern endlich Personalisiertes Gameplay

    ironie erkennen ist nicht so deins oder? in diesem thread gehts um mimimi vom kaese... da ist egal was wem wie reizvoll vorkommt. welche auswirkungen solche wahlmöglichkeiten hätte wurde dir ja schon erklärt... ich dacht schon du bist verschollen gegangen... der mm thread setzt schon langsam staub an und wartet noch immer auf deine fundierte auswertung da fallen uns sicher noch mehr sachen ein... aber mit 40% wr dds wäre ich vorsichtig... bei den wünschen wäre das spiel so schnell vorbei, dass man nicht mehr auf schaden kommt ;)
  24. Karl_von_Napp

    Wir fordern endlich Personalisiertes Gameplay

    ach ich hab den quark vom käse schon vermisst wer ist wir? für wieviele deiner Persönlichkeiten sprichst du? was aber eindeutig fehlt ist "eindeutig"! ich hätte dann übrigens gern einstellmöglichkeiten für max dds etc... min. winrate im eigenen und max. winrate im gegnerteam... noch jemand so eindeutig schlaue ideen wie der te?
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