Karl_von_Napp
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Clanbattles von 21.00 Uhr bis 24.00 Uhr auf dem EU-Server? (EDIT: korrekte Zeiten: 19:00-22:00Uhr!)
Karl_von_Napp replied to Hami's topic in Allgemeine Diskussionen
nein ist es nicht. alle zeiten sind auf utc festgelegt. wieso sollten sich clanbattle zeiten an der mesc orientieren und sich bei umstellung somit in allen anderen zeitzonen verschieben? bitte verbreite nicht falsche infos die nachweislich (auch hier schon) korrigiert und erklärt würden.- 243 replies
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Clanbattles von 21.00 Uhr bis 24.00 Uhr auf dem EU-Server? (EDIT: korrekte Zeiten: 19:00-22:00Uhr!)
Karl_von_Napp replied to Hami's topic in Allgemeine Diskussionen
das es die hauptzeit ist ist mir durchaus bewusst... aber man sieht auch das die zeiten davor und danach noch überdurchschnittlich bevölkert sind, daher kann ich das enge zeitfenster nicht ganz nachvollziehen.- 243 replies
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Clanbattles von 21.00 Uhr bis 24.00 Uhr auf dem EU-Server? (EDIT: korrekte Zeiten: 19:00-22:00Uhr!)
Karl_von_Napp replied to Hami's topic in Allgemeine Diskussionen
es geht doch nicht drum es jedem recht zu machen, sondern darum es möglichst vielen zu ermöglichen teilzunehmen. mit der einschränkung auf ein paar tage die woche kann man sicher leben, aber die fixe, recht begrenzte uhrzeitspanne wird sicher für viele ein Hindernis vollkommen egal aus welchen Gründen.- 243 replies
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Clanbattles von 21.00 Uhr bis 24.00 Uhr auf dem EU-Server? (EDIT: korrekte Zeiten: 19:00-22:00Uhr!)
Karl_von_Napp replied to Hami's topic in Allgemeine Diskussionen
also ich hab was gegen 18-21 uhr ach sauron... wie soll denn bei einem globalen spiel die allgemeine zeit für etwas nicht standardisiert angegeben werden? denkst du die engländer rechnen um? ... ließ die englischen sprachigen ankündigungen dann musst du dich auch nicht so dumm stellen. hat russland nicht mehrere zeitzonen? also muss sie auch dort normiert werden... ... und der standard ist nunmal eine angabe in utc.- 243 replies
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wenn du meinst... keine lust noch mal riesen texte zu schreiben die du dann eh wieder nicht verstehst, dafür ist es ein viel zu schöner abend auf der terasse. Grüß die katze von mir und gratulier ihr nochmal.
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Dafür musstest du dich gefühlte 100 mal im KReis drehen um zu dem Schluss zu kommen, das du komplett an mir vorbei redest. Da hättest du uns beiden viel Zeit ersparen können. ich geb halt die hoffnung nicht auf das leute auch mal auf machen und nur weil du nicht lesen/verstehen willst was andere schreiben reden wir nicht unbedingt an dir vorbei ;)
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seh ich aus wie die wg pressestelle?
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bitte was? steh grad aufm schlauch was du von mir möchtest...
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sorry aber an dieser stelle bin ich raus. auch nach der x-ten erklärung wirfst du random und kompetitiv/ligen zusammen und bringst mm beispiele aus spielen die größtenteil 1vs1 oder mit kleinen teams gespielt werden. wenn du nicht einmal diese unterschiede erkennst ist alles weitere vergeudete zeit. ich schließe mich deiner katze an (die war anscheinend schon ne stufe weiter). aber freu dich ab donnerstag kriegst du deinen spielmodus mit ligen und ranglisten... ich hoffe du bist dann glücklicher mit den matches.
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dabei müsste man noch die verteilung der spieler auf die tier stufen bedenken, was den bedarf an spielern um einen nicht unerheblichen faktor wachsen lassen würde.
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und auch das folgenden versuche ich dir zu erklären... Das WRs alleine nicht ausreichen habe ich bereits anerkannt. Wenn ich das perfekte System abuen könnte wäre ich bereits stinkreich. Aber bei COH war es nunmal erfolgreich. Besser zumindest als komplettes RNG MM dafür war das Spiel zu komplex. Und das gleich gilt in weniger starker Ausführung auch hier. Krasse Bsp Tomaten CVs. Wonach auch immer sortiert werden würde, es köntne agr nicht schlimmer sein als RNG wo man wenn man Pech hat, ne Haku mit Autodrop erwischt. Aber Coh zeigt, dass es auch mit kleienr Spielerschaft geht. Und WOWs zählt nicht zu Spielen die ich als klein bezeichnen würde. und in coh gibts 12vs12 zufallsgefechte? Endlich mal ne ehrlich Aussage. Da liegt der Hase im Pfeffer. Andere interessiert es aber schon, so sehr wie die mit WRs um sich werfen. Zur Güte, es wäre ja eine Option beides an zu bieten. Quasi ein Ranked das immer verfügbar ist. du willst also doch nen anderen spielmodi der nur genauso heißt? ... ja was denn nun? willst du random verbessern oder willst du ranked spiele? Dafür stehen WG aber ziemlich viele Daten zur Verfügung und in wie fern könnte es schlimmer sein als RNG? Dazu habe ich nicht einmal ne gute Antwort erhalten. Ich sag weder das es einfach ist noch perfekt sein wird. doch hast du... die antwort passt dir nur nicht... Denk mal bitte über die große Summe am ende nach. Wo ist der Unterschied zwischen Spielen die du unverdient gewinnst bzw verlierst und die im Endeffekt deinen jetzigen Stand ergeben und einer Summe die auf MM basiert, das dich und andere gegen ihresgleichen antreten lässt. Du gewinnst doch nicht öfter durch den Zufallsgenerator der statistich zwangsläufig genau 50% "gute" und "schlechte" Runden genriert. Münzwurf und so. Der Faktor der bestimmt wie oft du am Ende konkret gewinnst, bleibt doch dein eigener spielerischer Anteil am Ergebnis. und wieder vergehst du dich am münzwurf... richtig wenn man durchschnittliche leistungen bringt wird man im aktuellen system bei 50% landen, da sich "gute" und "schlechte" runden die waage halten... wenn man jedoch besser ist ändert sich dieses verhältnis, da man durch seinen eigenen leistungen mehr gefechte positiv beeinflusst... dies gleicht ein skill-mm aus... wenn der mm mich ausgleicht bleibt der eigene spielerische anteil am ergebnis ebend nicht gleich. Ist das im Moment nicht genau so? Gibts du dir keine Mühe dann spielst du schlecht. Da ist es doch egal wem du gegenüber stehst. Du wirst doch in jeder Runde individuelle an deiner Leistung bemessen. Warum soll diese anders ausfallen wenn du nun weißt das einer wahrscheinlich auf deinem Niveau ist? ach süß du verstehst es noch immer nicht... aber für dich noch ein letztes mal... spielst du schlecht verlierst du öfter... spielst du bei nem skilled mm schlecht wirst du belohnt mit schlechteren gegnern/besseren mitspielern ... winrate bewegt sich von 40% in richtung 50%
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Was ich denke ist, dasss du nciht folgen kannst aber aus trotz weitermachst beruht irgendwie auf gegenseitigkeit... nur das ich meine äußerungen begründe und nicht einfach immer "ach du verstehst es nicht" schreibe ;) Dummer Provokationsverusch. Irrelevant, klaut nur Zeit. ein hinweis auf deine ausdrucksformen ist also geklaute zeit? ... sagt etliches aus.... Der Anteil derjenigen die sich zu Recht beschweren ist beim Zufallsgenerierten höher. achso... na wenn du das so sagst ist natürlich alles hinfällig was ich geschrieben habe aber mal ehrlich.... das machst du an genau was aus? und in welchem vergleichsspiel? ... alles was deine aussage ist: eine persönliche meinung ohne grundlage! Wow, du bist echt nicht in der Lage es dir vorzustellen? Also verweigerst du dich eben mal dem Großteil der existierenden MP Spiele die solche System verwenden und ebenso der Erkenntnis, dass es einen Grund haben könnte das sie existieren? und du kannst dir nicht vorstellen, dass leute mit dem was du vorschlägst genauso unzufrieden sind, weil sie bestraft werden? sie existieren übrigens weil die betreiber damit geld verdienen ;) ich warte immernoch auf ein beispiel wo mehr als eine hand voll spieler zufällig gegeeinander antreten und es skilled mm gibt... "Und sie dreht sich doch !... " Lass es einfach mit den Stats keine argumente? ... Sie landen in einer angemessenen Sparte mit ebenbürtigen Gegnern? ja und schlechte und gute spieler nähern sich brav einer gemeinsamen mitte an... der eine links vom stehtisch der andere rechts vom stehtisch... auch wenn die beiden eigentlich an einer langen tafel sitzen von ihren fähigkeiten.... Soso das Syste hat also ihre Tücken, wieso ist da vor dir niemand drauf gekommen? Wir sollten wieder mit Stöcken und Steinen im Dreck spielen schließlich sind komplexe Probleme... komplex und deshalb nicht wert angegangen zu werden. das hat nichts mit komplex zu tun, sondern mit gleich machen... die individuellen fähigkeiten werden ausgeblendet, denn jeder soll das gleiche erfolgerlebnis haben... erinnert mich fast ein wenig an das heutige schulsystem mit jeder soll studieren dürfen, aber das ist ein anderes thema, dass seiten füllen würde ^^ Keine Lust nochmal drauf einzugehen. Wenn es für dich Strafe ist mit kompetenten Gegnern im Ring zu landen, dann ja ich will das du bestraft wirst. leider bin ich nicht so masochistisch wie du veranlagt... ich spiele random gefechte (beschreibung siehe link im zitat) und nicht irgendwelche ligen/turniere oder sonstwas... ich möchte spielen und nicht für meine fähigkeiten bestraft werden... du willst doch gleich machen... jeder hat hier die chance was zu erreichen, aber er muss sich anstrengen und kriegt es nicht geschenkt... Ja ich bin gespannt, versuchs mal mit Verteilung. Vlt erkennst du es dann sleber. Wie genau bevorteilit dich denn der Zufallsgenerator? Achja durch subjektive Wahrnehmung kann man das lösen... kurze bespiele für dich als hausaufgabe zum anchrechnen: 12vs12 alle mit skill 10 ... nimm einen zufällig raus und rechne dir die chancen der teams aus. gegen 12vs12 alle spieler mit skill von 1 bis 10 ... nimm einen zufällig raus und rechne dir die chancen der teams aus. wie oft gewinnt das team, welches den ersten spieler verloren hat? Ach spitzt sich also im Sport die Pyramide nicht zu? Gibt es keine Ligen bei denen die Sportler ausortiert werden, anhand ihrer Ergebnisse? Wo ist denn bitte ein MP Spiel kein Wettbewerb? Wenn ich ein komplett zufälliges ERgebnis will kann ich auch ne Münze werfen, aber moment, ich will mich ja mit anderen messen. und hier sind wir da wo du hin willst... bei der münze... nur das du die eine münze der anderen angleichst indem du sie feilst etc. muss ich den link für random nochmal reinkopieren? ^^ Das ist nur der Ausdruck meiner Verzweiflung, weil bei dir Logik komplett abprallt. Meine Katze wäre ein besserer Gesprächspartner. Du siehst nichtmal die Argumente, selbst wenn ich sie in beißend offensichtlicher und sarkastischer Art präsentiere. Wie funktioniert eigentlich ein Mensch der keine Widersprüche zu erkennen vermag? Wie machst du das? ja das mit der katze kann ich nachvollziehen... die widerspricht wenigstens nicht! der teil mit der präsentation wurde anscheinend vorm baschicken von deiner katze gefressen... ich mach das sehr geduldig (heute) indem ich dir auch nochmal erkläre wo deine denkfehler liegen (aber ich glaub oft mach cih das nicht mehr, denn die unterhaltung weicht langsam der frustration über deine ignoranz) Eine graduelle Unterscheidung gibt es in Karls Welt nicht. Nein, schlechter und besser bitte aus dem Wörterbuch streichen, für die haben wir keine Verwendung. schlechter und besser kenn ich gut und ich möchte nur ungern, dass diese verwässert werden, da ich immernoch der meinung bin leistung soll sich lohnen und nicht babypuder für alle.... Bestrafen guter Leistung. Ja wir haben in allen Sportarten dieser Welt nur Einheitsbrei, wir haben keine Möglichkeit zu sehen wer besser und wer schlechter ist und die beste die leiden in jedem Spiel gegen angemessen Gegner. Warum machen die das nur? Ein wahres Rätsel. du verstehst es nicht oder... es gibt bei wg-random-gefechten keine klassiufizierung nach 1. liga/2. liga/etc ... wenn du unbedingt einteilungen willst spiel die entsprechenden spielmodi! aber schön zu sehen, dass du sachen die du nicht ins lächerliche ziehen kannst oder die dich widerlegen bei deinen kommentaren ausgelassen hast... du wirst ja langsam zum neuen sauron, wenn du nur auf die sachen anwortest auf die dir grad ne unbrauchbare antwort einfällt (sauron sry dich hier als vergleichsobjekt zu missbrauchen ;) )
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Gut rein nach WR ist unzureichend aber warum genau braucsht du WR? Wenn es jetzt stattdessen eine Ranglsite gäbe wüsstest du immernoch wo du stehst. Es werden mit nichten alle gleich sein, auch wenn deine WR vielleicht fällt. vlt einfach wweil er gerne gewinnt? .. oder freust du dich "oh ja da ham wir aber ordentlich einen auf den sack bekommen weil ich wieder die bobs bekommen habe um meinen skill auszugleichen"? Was genau verstehst du unter bestrafen? Wirst du bestraft wennn du als schlechter Spieler gegen schlechte antreten musst? Wenn jeder sich regelmäßger anstrengen muss und das Ergebnis weniger zufällig ist? mMn fördert das den allg Spaßfaktor und bringt mehr Spieler in den Pool, mehr Geld in die Taschen des Herstellers und damit auch mehr und vlt besseren Inhalt für alle. ich denke da stehst du mit deiner meinung relativ allein rum... wieso sollte es gute spieler motivieren wenn sie bestraft werden? ... bestrafen heißt hier ihr gewinnt zu oft also kriegt ihr bösere gegner/schlechtere mitspieler ... das mag die schlechteren spieler motivieren, die jetzt gefördert werden, aber die guten wird es sicher nicht motivieren, denn sie spielen hier nicht esport-kompetitiv-ultimate, sondern ne schnelle wows random schlacht! wenn du skill sortierte sachen suchst, spiel ranked... spiel clan battles... falls es mal kommt cw oder team gefechte (falls es sie mal wieder gibt)...
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ach schnucki wenn ich nicht glauben würde das du das zeug echt so denkst könnte man fast meinen es wäre satire. Jaja schon klar, du kapierst nichts also wirst du aggressiv. Ist ja mal ganz was neues. Dass das für dich wie Quark aussieht glaube ich sogar langsam... agressiv? ich würde es ehrlich nennen und im vergleich zu deinen aussagen ist es doch eher harmlos. du solltest nicht jeden den du nicht verstehst oder nicht verstehen willst beleidigen.... wäre zumindest ein anfang... das cholerische erbrechen in deinen posts ist fast schon lustig (aber nur fast). In deiner Welt gibts nur schwarz doer weiß. Nicht besser oder schlechter. Ich strebe nach besser, wohl wissend das es perfekt nicht gibt. Aber da du nicht soweit denken magst... achso das auskotzen/ärger über einen skilled mm ist also ein weißeres grau als das heulen über einen random mm? doch ich denke aber deine ideen anscheinend weiter als du und bist jetzt kam noch keine, welche eine zu erwartende verbesserung für alle bringt... alles was bis jetzt kam ist wir bremsen gute spieler damit die schlechten nicht mehr ganz so schlecht dastehen... ein nachweis über die machbarkeit und ihren nutzen hast du bis jetzt noch nicht erbracht (ebenso wie ein beispiel für deine behauptung das andere das besser könnten [unter dem einsatz von millionen]) Und wieder zeigst du, das du nicht mal den Unterschied zwischen MM und WR kapierst. Meinst du also im Umkehrschluss das bei fairem MM die gute Division plötzlich benachteiligt wird, weil sie nicht mehr zufällig gute oder schlechte sonder kompetente(re) Gegner hat? lol das ist wieder der moment wo du statistik nicht verstehst... das mm ist random und auf lange sicht für jeden gleich, sprich es bleibt der spieler selber übrig und für seine wr verantwortlich (in dem rahmen den er sich durch tier/schiff/divi auswahl bewegt) und ja auf dauer werden sich bei einem skilled-mm, wenn er denn funktioniert die winrates bei 50% einpegeln, da der individuelle skill versucht wird durch den mm auszugleichen. bleiben wir bei deinem om beispiel... die kriegen nun jedes mal nen gegner von z.b. aao und dazu jeder 9 spieler gleichen skills... was denkst du auf lange sicht wo beide teams landen? nun lassen wir die om divi ein bisschen besser sein... nach einigen schlachten versucht dein skilled mm dies auch auszugleichen und spielt an den 9 spielern rum und die om leute kriegen dort schlechtere mitspieler um ihren vorsprung auszugleichen... und du bist echt ernsthaft der überzeugung, dass wenn die leute auf random! gefecht klicken, das sie dann vom system ge**ckt werden nur weil sie gut sind, damit sich die bobs besser fühlen? ... du hast mir immer noch nicht erklärt warum spieler für ihre fähigkeiten vestraft werden sollen (in einem random [ vlt hilft dir das ja: https://www.dict.cc/?s=random ] gefecht)... Das macht kein Sinn, denn es könnte beiden passieren nur das wenn ein Team nur einen guten Spieler hat noch eher am [edited] ist wenn dieser einen Fehler macht, als wenn es auf beiden Seiten gleich viele davon gibt. Die Chancen sind höher, dass ein anderer es wett machen kann, kapier das doch. nein die chancen sind ebend nicht höher, da beide teams gleich gut sind... wenn eins nun aber im hintertreffen ist wird statistisch gesehen das vorne liegende öfter gewinnen... bei zufälligen teams muss der erste spieler nachteil nicht unbedingt einen gesamtnachteil nach sich ziehen... muss ich dir jetzt echt ne tabelle mit rechnungen basteln um dir das zu zeigen? Quintessenz, fair ist langweilig. Also so gut wie jeder existierende Sport auf diesem Erdball ist deienr Meinung nach dämlich, man soltle leiber würfeln wer gegen wen spielt... genau deswegen fiebert auch niemand mit, bei der WM und so, weil langweilig, schließlich treffen da immer nur die Besten aufeinander. sagte ich irgendwo dämlich? du vergleichst kompetitiven sport wirklich mit random (übersetzung siehe weiter oben) gefechten? ist ja nicht so das die wm vergleichbar wäre... oder werden da die teams aus allen grad zur verfügung stehenden spielern gelost? WR, nix zu tun mit faires match, du nix haben anderen Einfluss, der bleiben gleich. Du verstehen? auch wenn man deinen versuch es ins lächerliche zu ziehen nicht wirklich verstehen kann (gehen dir etwa die argumente aus? ach warte bis jetzt kamen ja noch keine brauchbaren)... sorry aber langsam machst du dich lächerlich... Ja genau, es gibt ja nur tausende Fälle wo genau das passiert. Schlechte Spieler reißen ihr Team tag täglich in den Abgrund. Aber viel wichtiger noch ist es, dass das gar nichts mit dem Thema zu tun hat. Denn wenn ich scheiße spiele werde ich durch faires MM nicht besser. Stell dir das bloß mal vor. Mindblowing würde der Ami sagen.... doch wirst du... denn wenn du lange genug scheiße spielst wird der mm wie du ihn dir vorstellst versuchen das auszugleichen! schlechte spieler sind aber sowohl in deinem als auch im gegner team... übrig bleibst auf dauer nur DU ... shocking wie der ami sagen würde siehe oben... was nachweislich dafür spricht bleibst du bis jetzt immernoch schuldig... gibts da wieder nur deine ominösen wolken oder nennst du auch noch ein beispiel (das auch vergleichbar ist)? Also findest du es unvorstellbar das man simple anfägt und nur die Leute nach WR verteilt? Im schlimmsten Fall ist alles wie vorher also wo liegt das Problem? Mehr Zeit würde das nicht kosten. Warum auf das Extrem verfallen, ist dass das einzige Arguemnt das die einfällt? Keiner hat gesagt es muss perfekt sein. stimmt keiner sagt es muss perfekt sein.... es muss nur sinnvoll sein und einen zugewinn für alle bieten... das bestrafen guter leistung zählt da in meinen augen (und anscheinend auch denen etlicher anderer) nicht dazu
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ohne jetzt im detail auf deinen sehr emotionalen und wenig inhaltlichen quark einzugehen ein paar anmerkungen. du nennst wieder kein konkretes beispiel für ein gut funktionierendes skill-mm, sondern sprichst wieder nur von der ominösen esport wolke. dir ist schon bewusst, das dort meist teams aufeinander treffen und nicht zufällig zusamnengewürfelte haufen? und selbst dort wo es so ist... guck mal in den foren nach wie fröhlich und zufrieden die spieler dort sind (nein das ergebnis verrate ich dir noch nicht). wieso sollte ne gute divi auch nicht so oft gewinnen wenn sie besser sind als der durchschnittsbob? das haben sie sich dann wohl durch ihre leistung verdient und nicht weil der mm sie gepudert und gewickelt hat! du hast nicht so ganz verstanden was ich mit menschlichem/rng faktor nach dem start meine. trifft spieler a1 ne schlechte entscheidung/rng pech zu beginn der schlacht wirkt sich das in skill sortierten teams wesentlich öfter negativ aus (schneeball effekt und so). in zufälligen teams hingegen bleibt die chance, dass es nur der bob war und man das noch dreht. und ja diesen schneeballeffekt konnte man im ranked sehr gut sehen, da durch den ersten toten ein team zum handeln gezwungen wurde, was bei gleichem skill öfter im zu erwartenden resultat endete. das einzige was ranked spannend wirken lies in diesen schlachten ist der faktor zeit da auch das unterlegenere team meistens lang genug die füße still hielt. nur weil das unausweichliche aber erst 10 minuten später passiert als im radom ist es nicht unbedingt spannend. komisch irgendwie scheine ich es zu schaffen die tomaten öfter mal zum sieg zu führen, denn auf die masse der schlachten sind sie genauso oft bei mir wie beim gegner, aber oh wunder ich dümpel nicht bei 50% rum wie man es bei deinem text erwarten müsste... Sorry aber ich kanns einfach nicht ab wenn leute bei allem gründe für ihr scheitern sehen anstatt sich erstmal selber an die nase zu fassen.
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ich meinte du überschätzt das interesse dritter außerhalb des spiels an deinen spielstatistiken, wenn das der grund war sie zu verstecken ;) 9 schlachten sind statistisch gesehen auch eine ziemlich kleine stichprobe und serien kommen immer wieder vor, sowohl positive als auch negative. und auch hier gilt quantität sagt nur bedingt etwas über qualität aus. ich fahr auch ab und an träger und was ich da schon an bobs getroffen hab (mit vielen schlachten)... und nicht vergessen es ist 1 match... beim nächsten mal sind sie verteilt oder bei dir... auf dauer gleicht sich das aus. dann nenn mir doch mal eine firma/spiel mit ähnlichem spielkonzept wo es skilled mm gibt und die leute sich deswegen nicht beschweren... ich bin gespannt siehe ranked. die quote an klaren siegen/niederlagen ist dort nicht wirklich geringer. bitte was? der menschliche faktor ist einer der hauptgründe warum nach spielstart alles passieren kann ohne, dass eine voherige andersverteilung dies berücksichtigen kann. ein weiterer grund ist rngesus. extreme runden und ergebnisse wird es trotzdem geben und wie kommst du zu der annahme das skilled mm die zahl dieser runden verringern würde... das ist reine spekulation... und ehrlich gesagt ich find so ne runde wo man den gegner einfach überrollt auch mal ganz entspannt und ich würde es nicht unbedingt begrüßen wenn auf der gegnerseite immer sehr gute leute sind um mich auszugleichen (oder ich noch resistentere tomaten bekomme)... denn diese runden sind nicht unbedingt spannender, aber anstrengend und ich spiele eigentlich zum entspannen und sehe eher nicht ein warum ich für gutes spielen bestraft werden sollte.
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das einzelne match ist relativ egal für die betrachtung der siegrate, denn zb erdrutschsiege/niederlagen gleichen sich aus. was bleibt ist der spieler selber. und es gibt leider viele spieler mit vielen spielen aufm buckel die keinen plan vom spiel haben und glaube mir solche leute möchtest du nicht befehle erteilen lassen und erst recht nicht sie befolgen ;) durch einen per zufall zum chef bestimnten ansager kommt aber nicht zwangsläufig mehr ordnung rein.
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du überschätz glaub ich das interesse an spielstatistiken. sich selber wo sehen und der tatsächliche stand der dinge sind nicht immer identisch. gewisse kreise beschweren sich halt gern oder haben einfach die abzweigung zur frusttheraphie verpasst. 3er divi... da weißte zumindest schonmal was 1/4 des teams macht... mit 1-2 ansagen kriegt man meist noch ein paar motiviert sich zu bewegen...und wenn der gegner dich trotzdem überrennt... es gibt schlachten da kannste machen was du willst die wirste nicht gewinnen. mund abputzen ( zur not in der frusttherapie oder im chat abreagieren) und weiter gehts. du hast auch mindestens 3 divis im team! und clanzugehörigkeit ist kein indiz für spielverständnis. wenn die auf deiner seite gewesen wären hätten sie vlt anders gespielt oder der spieler den du ins gegnerteam wünscht detoniert dich... ob das nen ausgeglicheneres match geworden wäre ist pure spekulation. der grund dafür nennt sich statistik. die verteilung der guten/schlechten spieler wie auch divis gleicht sich auf die dauer aus. übrig bleibst nur du, denn du bist die einzige konstante über deine ganzen schlachten. und bitte löse dich von dem gedanken, dass es möglich ist alle spiele knapo und spannend zu machen. das klappt nicht einmal im ranked mit recht eng gefassten rahmenbedingungen, denn dafür gibt es einfach viel zu viele unberechenbare faktoren, welche erst nach ablauf des timers greifen.
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die bobs findet man auch unter der woche. naja ne divi aus 3 schlechten spielern ist nicht unbedingt förderlich für den sieg und wie dir schon mehrfach erklärt wurde unterbindet ein skill-mm nicht das matches einseitig enden. aber was erzähl ich nem reinen solospieler was übers divi fahren... probiers halt aus
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Karl_von_Napp replied to killerbee1963's topic in Allgemeine Diskussionen
naja nicht leicht aber möglich das stimmt. jedoch ist es ein ziemlicher unterschied ob ich aufgehe oder nicht. auf nichts weiter als das obige zitat bezog sich die aussage des interpretierens... und ja ich habe nie geschrieben das nebel komplett falsch ist. natürlich wird bei jedem lesen interpretiert. sonst wären es nur buchstaben hintereinander, aber bevor wir nun noch weiter rum interpretieren lass ich es darüber zu philosophieren und du darfst dir zurecht interpretieren was du willst. kurz ohne interpretationsspielraum nochmal meine ansicht zusammengefasst: wg hat gemerkt das ihr smoke design fehler hatte und korrigiert diese nun. die spieler werden sich wie bei allen änderungen vorher anpassen oder es sein lassen. -
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Karl_von_Napp replied to killerbee1963's topic in Allgemeine Diskussionen
wieso sollte ich in deinen kopf gucken müssenum zu sehen was du schreibst? und ja ich glaube nicht, dass die idee hintee dem smoke design war alles und jeden unsichtbar zu machen. ich glaube nicht, dass sie mit so exzessivem fremdsmoken gerechnet haben. ebenso wie beim steahlfeuern der faktor aft nicht mit bedacht wurde. ja denn kann man nun halt nicht mehr brain afk schießen wenn man im smoke steht... unsichtbar werden geht immer noch... muss man halt abwägen wann man schießt. -
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Karl_von_Napp replied to killerbee1963's topic in Allgemeine Diskussionen
ne du hast sachen reininterpretiert die ich nicht geschrieben hab. aber wenn man keine argumente hat dreht man dem gegenüber halt das wort im mund um ;) die taktiken werden jetzt nicht weniger komplex. es werden nur andere. -
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Karl_von_Napp replied to killerbee1963's topic in Allgemeine Diskussionen
nebel an sich natürlich nicht (habe ich auch nicht geschrieben)... aber das verstecken eines bbs/cas in diesem. naja die möglichkeit ist schon sehr veschränkt. es ist ein riesiger Unterschied ob ich wenige 100m habe oder mehrere kilometer -
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Karl_von_Napp replied to killerbee1963's topic in Allgemeine Diskussionen
nenn es wie du willst... es ist ne korrektur eines design fehlers... genauso wie damals das abschaffen des invisi schießens -
viel spaß bei dem versuch, aber an den schiffen wird nichts verändert, sondern an allgemeine spielmechaniken. tolle idee... kommt ne yamato deines kalibers vorbei und schwups weg ist der nebel. seit wann ändert das abfeuern der torps etwas an der detection range? du erzählst einen quark... kurz: nein fazit: das jemand mit deinem limitierten spielverständnis probleme hat sich anzupassen glaub ich... aber nicht die badehose ist schuld wenn du nicht schwimmen kannst. schreib dich nicht ab und lerne spielen! für die faulen: https://wows-numbers.com/player/528593286,_T_3_X_0_/
