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SpeedBreaker

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  1. SpeedBreaker

    U-Boote

    ich hab endlich auch u boote zocken können (die marken haben genervt, musste 8 tage warten). 2 runden hab ich gespielt. einmal deutsch und einmal usa. ich habe noch nicht ganz das mit den pingen verstanden. einmal gab es eine situation, da war ein gegnerisches u boot. ich war unterwasser und bin geflüchtet. ich wollte das ding nicht bekämpfen. also bin ich aufgetaucht um schneller zu sein. das gegnerische u boot hab ich nun seit 2min nicht mehr gesehen und auf einmal kommen 2 torpedos von hinten. ich konnte ausweichen, weil ich abgetaucht bin. hätte ich aber das u boot nicht sehen müssen? er hat mich ja bestimmt angepingt (hab nonstop nach hinten geschaut). andererseits hab ich ne zeit lang auch nicht die richtung gewechselt. vielleicht war das auch noch zufall, dass diese in meine richtung weiterhin ,,geschwommen'' sind keine ahung. im großen und ganzen hatte ich aber spaß. endlich kann man die fetten schlachtschiffe effektiv bekämpfen, sofern die strategische laage dies zulässt. zerstörer anvisieren hab ich auch mal probiert, wird wahrscheinlich nur oft funktionieren, wenn sie sich von mir weg bewegen. seitlich und auf mich zu ist unmöglich (was ja auch gut ist) op sind die u boote auch nicht, weil sie nicht solo überall hinfahren können. ruck zuck könnte ein zerstörer um die ecke kommen und es ist aus + unterwasser ist man zu langsam, um gegner zu überraschen. das einzige was mir sofort auffällt ist die reichweite. bei den deutschen war es schon deutlich schwerer was zu reißen. 6 oder 7km range ist sau wenig (haben den höchsten schaden ich weiß). ich gehe aber davon aus, dass die deutschen dafür die bessere tarnung + geschwindigkeit haben. die usa wahren schon besser, zumal die pinggeschwindigkeit auch viel höher ist. treffen ist damit viel leichter. was ich allerdings unfair finde sind die makierungen. also die zeit wie lange die makierung auf dem schiff bleibt. klar war für mich, die usa haben die besseren karten. einfach weil das ding 35sec aktiv bleibt, auch wenn der dmg niedriger ist. hier ist es extrem einfach, dauerhaft beide punkte zu halten + fehltreffer kann man sich mehrmals leisten. anders bei den deutschen, dass war viel schwieriger. schon 1 fehltreffer kann alles zum schlechteren werden lassen. vielleicht sollte man die abklingzeit des skills niedriger machen oder die zeit erhöhen. einmal hat mich auch ein zerstörer mit unterwasserbomben gefistet. ich muss sagen das passt. er ist nur halb über mich gefahren und ich war geschichte. das war meine geschichte
  2. SpeedBreaker

    U-Boote

    also ich freue mich auch auf die u-boote. nachdem flugzeugträger nun fürn [edited] sind und ich alle verkaufen musste, ist das vielleicht mein zukünftiger ersatz und grund wieder das game zu installieren (und vielleicht premium zu kaufen :o ). bin schon gespannt, wie die Torpedos mit hydroakustischer Zielfindung funktionieren werden.
  3. SpeedBreaker

    Allgemeines Feedback - Update 0.8.0

    letztes feedback von mir: hab meine kaga + die restlichen flugzeugträger alle verkauft. danke für die tolle zeit, vor allem mit der kaga. werden zukünftig schtschors oder auch andere geile kreuzer überarbeitet, hält mich leider hier nichts mehr fest. R.I.P. wot 0.8.6 arty, total war arena und 0.8 wots cv :(.
  4. SpeedBreaker

    Allgemeines Feedback - Update 0.8.0

    eine runde mit mein 50€ kaga schiff gemacht. nach dem ersten angriff hatte ich keine lust mehr. staffel war in 2sec futsch, obwohl ich links rechts ständig gewechselt habe. es ist nicht mehr das schiff, welches ich ursprünglich gekauft habe. ich möchte bitte mein geld zurück. ich kauf doch keine mercedes s klasse, die nach 1 jahr dann zum trabbi umgewandelt wird ( -_-)
  5. SpeedBreaker

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.0

    ich hab nochmal runde 3 mit stufe 6 jap getestet. meine antwort lautet immer noch nein. selbst wenn ich ununterbrochen flugzeuge senden könnte, hab ich keine lust auf das neue system. außerdem unterscheidet sich usa und japan überhaupt nicht mehr richtig. in wot 8.6 habt ihr mich als artispieler schon rausgeworfen :(. bitte jetzt nicht auch noch hier. das game braucht dringenst in jeder runde flugzeugträger. zerstörer, kreuzer und schlachtschiffe sind einfach zu wenig. schade um die arbeit in 8.0, aber das wird nix :(.
  6. SpeedBreaker

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.0

    tach. also ich habe eben die flugzeugträger getestet (0.8). stufe 6 japsen und stufe 4 america gegen bots. ich bin dafür, dass das jetzige system ein rework vertragen kann....erst aber einmal zur aktuellen 7.X version: ich spiele sehr sehr gerne cv mit torpedos (japan). ich liebe deshalb auch die kaga. mit der konnte ich sogar kleine zerstörer treffen, indem ich von 2 seiten gleichzeitig die torpedos abgeworfen habe. die ganz kleinen dd's schafften es manchmal dennoch zu entkommen. es macht jedesmal spaß, alles genau zu timen und gleichzeitig auf mein schiff aufzupassen, nach gegnern zu schauen, feindlichen flugzeugen auszuweichen und mit jägern auf der anderen seite der map kameraden zu supporten. leider hört der spaß ab stufe 7 auch schon fast auf. die aa verteidigungen sind manchmal so stark, dass ich schon mit dem stufe 6 japan cv starke probleme habe, überhaupt die torps abzuwerfen, weil sie zu schnell abgeschossen werden. ein weiteres problem ist, dass ich als japaner sehr sehr oft gegen die schnellen krassen fetten op fighter der amis antreten muss. sie halten mehr aus, machen mehr dmg und sind schneller. manchmal flogen 3 gegnerische fighterstaffeln auf der map herum und ich konnte einfach nicht angreifen. sie hätten mich abgeschossen, bevor ich überhaupt da gewesen wäre. bei solchen runden muss ich manchmal 8min warten, bis ich jemanden angreifen kann, ohne große verluste zu erleiden. in den 8min kann ich mir dann im chat anhören, wie scheiße ich spiele, warum ich nichts mache, wieso ich nicht helfe und und und. das ich aber nichts ausrichten kann, begreifen die nicht cv spieler nicht. unterschiede zwischen den nationen, sollte es selbstverständlich geben. bei den fightern bin ich aber dafür, dass der schaden halbwegs gleich ist. ich muss für meine taktischen entscheidungen wie z.b. ALT feuer im richtigen moment, belohnt werden. sowohl jap und ami. es kann nicht sein, dass ich mit 2mal 4 jap fighter, eine 6er ami fighter staffel ohne ALT feuer nicht kaputt bekomme. selbst mit ALT feuer ist es schwer. ich habe sogar schon mehrnals erlebt, dass selbst ami torpedobomber mit der selbstverteidigung 2/4 jap jäger abgeschossen haben. während ich 1 erwischt habe. kurzgesagt, die jap jäger sind einfach scheiße: langsam, kein dmg und wenig hp. für mich ist deshalb bei der kaga und stufe 6 japaner schluss. höher werde ich nicht spielen, denn da erwartet mich nur mehr frust. jetzt zu 0.8.: was fällt jetzt alles für mich weg: - ich kann keine zerstörer/kreuzer mehr mit torpedos attackieren. - mit raketen oder bomben ein zerstörer treffen? ooh je... - keine angriffe aus mehreren richtungen mehr möglich - der schaden ist deutlich geringer (selbst WENN 100% treffen) - ein angriff mit torpedos dauert so lange, dass selbst ein schlachtschiff genug zeit hat, sich in richtung der torpedos zu drehen - während des torp angriffs, kann ich die oberen flugzeuge nicht lenken und sie aus der schussbahn bringen. denn meistens, ist bei dem angriff von der staffel kaum noch was übrig. im besten fall haben 1-4 torps nicht getroffen + staffel futsch und ich kann ewig warten, bis ich wieder 9/9 flugzeuge habe - flak schaden boosts? der ist doch schon krass genug gewesen :(. ab stufe 6 gelb, stufe 7 orange und von 8 - 10 viel zu krasser aa dmg. von 1 bis 5 ist easy. stufe 8 bis 10 cv hab ich aber noch nicht gespielt (youtube gesehen) - taktik wird vollständig vernichtet. fliegen, angreifen, 2 mal klicken, warten und wieder angreifen ( -_-) es ist ein MEGA NERF was könnte man tun: - man kann ein standartskill zu jedem cv hinzufügen, der erlaubt eine staffel selbst zu fliegen. dieser hat selbstverständlich eine hohe cd. sonst bleibt alles wie immer (also vor 0.8) ich persönlich hätte mir gewünscht: - unendlich flugzeuge: sollte so wie bei 0.8 sein, dass sich die anzahl langsam wieder regeneriert. so kann ich dann auch verluste in kauf nehmen und nach 10min immer noch mit kämpfen. das ist auch nicht op, weil man ja nicht in 1min 20 flugzeuge bekommt. - ami fighter balancen (das oben angesprochene) sonst gefällt mir noch vor 0.8: jap cv: große aa reichweite, schnelle geschwindigkeit, viele torpedostaffeln <-- <3 ami cv: kurze aa reichweite, langsame geschwindigkeit, starke bomber ich habe schon sehr große angst wegen der kaga. bekomm ich das geld dann zurück? wird das schiff aus mein hafen entfernt und ich bekomme zu 100% die dublonen zurück? bekomme ich überhaupt die chance es zurückzugeben? es wird ja dann nicht mehr das schiff sein, was ich gekauft hatte ....me kopfschmerzen ....so... ich hoffe ich hab nichts vergessen :o.
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