-
Content Сount
81 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
347 -
Clan
[HALUS]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by maccinn
-
Vylepšení průzkumného letadla, oddělené zaměřování věží.
maccinn replied to Praecanatus's topic in Archiv aktualizací
Jasně, ale to by jich muselo být opravdu hodně, díky tomu plováku by měli mnohem horší letové vlastnosti a proti letce palubních stíhačů by si v malém počtu(který by byl mnohem častějším jevem) ani neškrtli. -
Takže zhruba tři salvy, to jsem chtěl vědět, je zajímavé, že všude se píše jen výzbroj, ale zásoby munice už ne. Tři salvy se dají vystřílet celkem jednoduše. Omezení munice zdá se celkem slušně ovlivní hru DD. No uvidíme.
-
To se zeptej na supportu a ne na fóru. Tam ti určitě poradí.
-
Jen tak pro zajímavost, kolik takové DD veze torpéd ve skladech?
-
1. Email nemáš vyplněný schválně? 2. Snažíš se připojit na NA server, přepni na evropu
-
První americké DD, které má dotřel torpéd 10km je až Fletcher a jsem si jistý, že s nabíjením skoro 2 minuty nebude nikde nic spamovat.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Ty jsi mi nějakej zhýčkanej
-
Měřič vzdálenosti? To je nějaký mod, nebo myslíš klávesu alt? edit: To je jedno, stejně jsem si zvykl mačkat alt před každým výstřelem.
-
To je úhel pohledu, já třeba nejsem schopný se torpédy z letadel vůbec trefit, a proto CV příliš nehraji. To že se necháš potopit je tvoje chyba, včasným manévrováním se dá počet zásahů snížit na jeden až nula. Příkladem buď moje poslední bitva s Fuso. První vlny jsem si včas všiml, takže nepřítel přišel o většinu letadel a netrefil mě, ale při druhé vlně jsem tuneloval a ikdyž jsem měl zrovna kormidlo plně na levobok stejně jsem schytal všechna torpéda.
-
Nejmenší děla jsou 102mm na amerických DD, ale pořád je těch 88mm hodně slabých v porovnání.
-
Pensacole sedí odstřelování na delší vzdálenost a při opatrnější hře se sní hraje dobře.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Je hezké, že se snažíš jako vlastenec protlačit alespoň jednu loď do hry, ale nemá to cenu. Možná je to "královna" řek, ale na moři by to byl jen kus šrotu, co by se nehodil ani na tier 1. Výzbroj je směšná a pancíř předpokládám jsi chtěl napsat 5-10mm a ne cm.
-
To není bug, to oni tak dělají když jim ledabyle nakážeš, co dělat. Musíš více plánovat vypuštění a hlavně ve směru k pevnině, protože pak nemá loď kam utéct.
-
Co má proti ostrůvkům? Neumíš kolem nich hrát? Kdybych měl hrát jen mapu oceán a jí podobné tak bych se začal pekelně nudit.
- 8,626 replies
-
- 1
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
To je mi argument. Nepřijde ti hloupé to vůbec napsat? Hra není historicky přesná kvůli balanci. Už jen fakt, že lodě mají hp je arkádový prvek a důsledkem je, že nemůžeš čekat historicky přesnou hru. To by každý, kdo hraje hry od WG měl vědět a taky by měl vědět, že se to nikdy nezmění. Navíc nespolehlivost torpéd je svým způsobem zavedena v RNG. Ať už je to dmg jakou dá, nebo jestli způsobí zaplavování.
-
Musíš ta torpéda brát jen jako bonus, když se někdo příliš přiblíží.
-
Pensacola je slušná loď jen se člověk musí přeprogramovat ze stylu hraní s Clevelandem na trochu opatrnější styl hry. Nová děla ačkoliv pomalá jsou přímo parádní, trhají jiné křižníky jak nic a na rozdíl od Clevelandu jsem ještě po první salvě, která mi ubrala 200hp nadobro neztratil půl dělových věží. Říkáš, že po bezvadné Kumě je Aoba papírová? Prosím tě nestrašně . Na Kumě padají citadely, až se divím jestli na té lodi je někde místo, kde citadelu nedostane a s DD ji během pár chvilek díky tomu posvačím. Utěšoval jsem se, že Aoba je trochu tvrdší A ještě k těm ponorkám, nejrychlejší ponorka té doby měla rychlost asi jako Langley. Nechtěl bych jezdit něco tak nudného.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
100% spolehlivost torpéd? Na tom jsi byl kde?
-
třída Kongo: rychlost 31 uzlů Co přesně by jsme měli říkat, prostě bude rychlá. Navíc nevíš jak ji vybalancují, může se stát, že bude pomalejší než 33 uzlů.
-
No jo, normální bitva na Clevelandu , ztráta 2k hp a funkční jen jedna věž a z bitvy se hned stává výzva.
-
Ta mapa vypadá dobře, docela se na ni těším. Stačí sledovat okolí a DD nejsou problém.
-
Mám podobný problém s první bitvou dne, kdy se naloaduju do hry až minutu po začátku. Ale s každou další hrou se ten čas zkracuje a po třech bitvách jsem ve hře ještě 20s před začátkem.
-
Mě nepřijdou torpéda zase tak silná. Pokud jste rovně plující loď, která nemanévruje, ano máte problém, ale pokud sledujete okolí torpéda vás skoro nezasahují. Pokud teda nejste takový levák jako já a nenajedete do salvy vyslané na jinou loď . Aby se DD přiblížilo tak blízko, že určitě trefí, musí vás překvapit a dost často je to jen o náhodě. Většinou to ale končí tak, že vypálí jednu salvu a jde ke dnu. Cokoliv pod 5 km je sebevražedná vzdálenost a nad 5km je dost těžké se torpédem trefit.
-
Vidím, že jsi si otevřel topic, kde budeš plakat nad problémy Yamato a nepřízní RNG.
-
Aaaaha, to leccos vysvětluje
