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Warhammer6D

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Everything posted by Warhammer6D

  1. Warhammer6D

    HMS Warspite Asia-Server

    Die Engländer scheinen die Brawler zu werden,das wäre dann genau mein ding Aber abwarten wie so alles kommt, 3.1 und später dann der Rest der Briten.
  2. Warhammer6D

    HMS Warspite Asia-Server

    ne wenn ich das richtig gelesen habe,3.06
  3. Warhammer6D

    HMS Warspite Asia-Server

    Na die gute,wird auf jeden Fall angetestet.
  4. Warhammer6D

    Kapitänsskills - eine Frage des Sinns

    Ich kann dir nur sagen, mit welchen Gedanken ich spiele. Brandschutz den mit dem 3.1 wirst damit zu gekackt,das nicht mehr weißt wo hinten und vorne ist. Ansonsten Tausendsassa, weil 10% Time auf alle Skills,ist nicht verkehrt.Heilung,Reparatur schneller(alleine wegen dem He Spam der kommen wird)denke ist Gold wert. Aber das sind Gedanken,feste Sachen müssen dir die anderen sagen, die schon soweit sind.
  5. Warhammer6D

    USS Pensacola

    hmmm ich weiß nicht, ob man wirklich mehr Genauigkeit braucht. Kann natürlich auch ne Glaubens Sache sein. Ich hatte das AA Modul drin,weil ich erstmal die BB gedeckt habe. Ich denke da musst rumprobieren sorry ;-)
  6. Warhammer6D

    USS Pensacola

    Ah ok,Fehler vom Amt ;-)
  7. Warhammer6D

    USS Pensacola

    Zum Modul ja,Hauptbatterie Mod 2=schneller drehen aber Nachlade zeit hoch. Wenn du die Türme aufwertest,bekommst 2 Türme mit 3 Rohren,also auf jeden Fall Pflicht. Generell zur Pepsi,spiel sie mehr als Support,für deine BB. AA und DD Abwehr und durch die Range kannst manchmal auch schon auf was feuern,was so auf euch zu gondelt. Spiel sie ansonsten auf Range,beobachte die Minimap,wo kannst helfen usw. ich musste mich auch umgewöhnen,sie ist aber nen feines Schiff.
  8. Warhammer6D

    Deutsches Premium Schiff mit Zugang zur Beta

    Soviel ich weiß,kommen die Deutschen erst zum Release, von daher möchtest du jetzt Spielen,musst du auf Key hoffen oder halt Schiff kaufen.
  9. Warhammer6D

    Übersetzung der Entwicklerantworten

    Danke für deine gute Arbeit +1
  10. Warhammer6D

    Wie spielt man die Yamato?!

    Dem gibt es fast nix hinzu zufügen,außer sogar DD hauen dir pro Projektil,fast 2K weg. Einfach total verbugt die Alte^^
  11. Warhammer6D

    Torpedo Diskussion

    Oh ja da meidet man am besten das Forum und schaut das man in Game aus t1 bis t6 wegkommt. Denn was da dann los ist,lässt sich nur mit nem Kasten Bier ertragen^^
  12. Warhammer6D

    Wie spielt man die Yamato?!

    So ist es nie auf den erlösenden Zita treffer hoffen,feuer auf Bug und Heck, am besten unter die Main Battery,da tut es immer weh.
  13. Warhammer6D

    Torpedo Diskussion

    Ich will mal sachlich drauf Antworten Ich denke dir ist das oft mit der Kongo passiert(laut deinem Profil,das du viel BB fährst). Torpedo Bomber im Anflug,beobachte sie ob du das Ziel sein könntest. Wenn ja drauf zu drehen,in ganz seltenen fällen in gegen gesetzte Richtung(zb wenn der Feindliche verband zu nahe ist,sonst gib es Bös Backenfutter). Die DD musst auf der Minimap im Auge behalten und nie den Kampf mit ihnen suchen.Hast einen in deiner Nähe oft mal bremsen und beschleunigen und Kurs ändern. Meide Inseln,da lauern die Zecken ganz gerne. Ansonsten is der CV oder die beiden CV gut und du bist das Ziel, dann gibts Haue,is einfach so(da muss schon dein verband nah sein und Jäger Deckung,das mit einem blauen Auge davon kommst). Selbe mit DD Rudel,wenn die dich wollen und du bist Solo,wars das für dich,einfach nach obrigen Tipps ,so schwer wie möglich machen. Zu guter letzt es ist ein Team Spiel,wenn deine CA und Cv dich nicht decken und jeder auch die anderen BB machen auf was se bock haben,kannst eh weil den Hafen besuchen^^ Hier noch nen Beispiel wie man als BB nicht fahren sollte,siehe unten rechts auf der Minimap die Feindlichen und eigenen BB,fahren in Paradise Heaven,für jeden DD Fahrer.
  14. Warhammer6D

    Wie spielt man die Yamato?!

    Das kann jetzt mehre Faktoren haben..... Sicher das es 1 Km war?und auch sicher das du deine Türme auf ihn hattest?den das is mit der Yami nicht automatisch gegeben. Du solltest vermeiden so nah an ein Gegner mit ihr zu gehen(mir bewusst das klappt nicht immer). Alleine deine Sekundär hätte ihn schwer zu setzten müssen,denke hier hattest du Pech und die Jungs waren wieder besoffen. Hast nen Screen wo man sieht was deine Sek gemacht hat? Ansonsten was für Module hast drin? Ich denke du hast dir doch nen paar Schuss noch von seiner Main gefangen,das sieht man manchmal schwer wenn auf der Distanz geschossen wird. Da fliegt soviel Blei durch die Luft,da geht sowas mal unter,es sei denn es war ein Cita mit dabei. Dann ist sie immer noch Bugy(Turm und generell die Panzerung scheint für nen [edited] zu sein,aber abwarten was der große Patch mit sich bringt). Dann Bug und Heck sind Schwachpunkte bei ihr(wie bei jedem BB),manchmal sollte man da aimen und nicht Krampfhaft versuchen,ne Cita mittig oder Aufbauten(Brücke) zu treffen. Aber wie gesagt versuch auf min 10 Km zu bleiben, sonst dreht dich der Gegner aus.
  15. Warhammer6D

    Wie spielt man die Yamato?!

    So mit ner guten Division,ist vieles mit ihr möglich. Aber sie hat ihre Macken^^ War mit 1,5 und Premium,aber ohne kommst auf sowas fast nicht.
  16. Warhammer6D

    Tier X Kreuzer Vergleich

    De Moins erstmal selber Spielen und dann urteilen bzw abwarten bis genug in t 10 sind um weiter Daten zu sammeln. Ich kann euch versichern,es ist nicht ganz so einfach mit ihr,wie ihr es hinstellt. Die Rof grenzt stark an Op,aber Spielt sie und der erste der kommt und in 50 Spielen mit ihr nen durchschnitt Damage von 100K hat,der darf hier dann Urteilen ob es Op ist oder nicht. Wie gesagt erstmal noch nen paar Wochen ins Land gehen lassen. Dann noch zu den Bots,hmm kann man nicht werten,weil entweder sind die zu blöd um aus dem Bus zu winken, oder sie sind wandelnde Götter^^
  17. 0.3.0.5 Update NotesFixed an issue that occurred while sorting statistics by pressing the Tab keyFixed an issue causing camera shake while double-clicking on the slot of a ship in PortFixed an issue making it impossible to install upgrades if a ship was still locked in a battleFixed an issue with the text overlay of Experience in the system messages windowFixed an issue with the icon overlay in the technical features windowFixed an issue with the overlay of timers on MissionsFixed an issue with the overlay of arrows on the price of modules in Modules tabFixed an issue causing the camera to lock while in PortFixed an issue causing ships to be locked in battle even after the battle endedFixed an issue causing the Battle button to be available when there are no Credits to make repairsFixed an issue causing the value of a sold ship upgrade to be indicated as zero in the system message windowFixed an issue causing accounts to register as Premium even though Premium time had expiredFixed an issue causing AA fire animations to appear cattywampus (it's a word, look it up)Upgraded the navigation ability of bots in co-op, specifically the issue causing bots to be inactiveFixed an issue causing a client crash immediately after battle startsFixed an issue of an invisible barrier appearing on the Ice Islands mapFixed various text overlay issues in client localizations (DE, PL, CS, ES, ZH, FR, KR, JA, TH) Ohne Gewähr,hab ich beim Googeln gefunden. ;-)
  18. Warhammer6D

    Tier X Kreuzer Vergleich

    Ja sie ist Butterweich,sie ist die klassische Glaskannone. Ich wurde vor ein paar Wochen eiskalt von 2 Mogami weg geraucht und zwar so schnell, so schnell konnte ich garned kucken^^.
  19. Warhammer6D

    Tier X Kreuzer Vergleich

    Ich glaube das Schiff ist in Zonen unterteilt, ist die Zone überschritten oder sehr nah dran,kann man nicht heilen bzw nur sehr wenig. Dan mein ich mal gehört zu haben, nur 90% vom letzen Schaden lassen sich wieder herstellen.
  20. Warhammer6D

    Tier X Kreuzer Vergleich

    Immer diese 1v1 vergleiche.... Es ist immer noch ein Team Spiel und zwar noch stärker als es WOT ist. Die De Moins hat die stärkste AA(laut den stärke Balken) im Game,da sieht natürlich keiner,alle geilen sich nur an der Rof auf^^. Ich sehe durch die AA,die De Moins eher als den Kreuzer der bei den BB bleiben sollte. Die AA hilft gegen die Bomber und mit dem Fernkampf Modul kann sie mit auf die BB wirken,aber sie sollte eher auf Kreuzer und DD ballern. Mal nen anderes beispiel,die DD machen alles weg solange sie nicht aufgeklärt werden(Gearing zb.die hat ne Mörder rof und ballert locker 1k hits raus,pro Shell.Die Japaner ballern die Torps auf x km ohne gesehen zu werden). Also heißt es zusammenspiel,DD oder CA müssen die typischen DD Routen abdecken, oder bei Feindfeuer wo man es nicht sieht wo es herkommt,den Gegner suchen. CV können auch spoten tuen sie nur so gut wie nie,von daher kommt dann das denken das manches Op ist. Mal nen beispiel von gestern Die runde beginnt ich und 2 andere BB fahren geschlossen los,unsere CA 4 st. brettern los Richtung a und werden von den feindlichen BB aufgeraucht. Ein Spieler motzte dann,scheiß Camper BB usw volles Programm und so. Was er nicht sah oder bedachte war A: wir BB sind keine Speedboote B: da wir keine CA Unterstützung hatten, wurden wir fröhlich gebombt und von DD getorpt . C: ja mir ist bewusst,das 3 BB ne gute AA haben,aber nen CV bzw 2 CV die Wissen was sie tuen,bekommen immer ihre Ladung ans Ziel. E:was hätte geholfen?Minimum ein CA bei uns für AA und nah DD Bekämpfung(wir hatten die ja nicht mal gesehen)und ein CA oder DD, der die Lücke auf spotet und die feindlichen DD auf zu machen. Mir ist bewusst, das man keine zwingen kann irgendwie irgendwas zu Spielen, aber genau aus dem oben genanten Bsp. enstehen schon so Schlüsse, das manches Op ist. Noch was jetzt lasst mal viel mehr Spieler auf T 10 kommen und dann mal nen paar Wochen Daten sammeln,dann wird sich Zeigen ob gewisse Sachen Op sind oder nicht.
  21. Warhammer6D

    Streuungsberechnung

    Beste Streuung bei mir: Ich in der Yamato vs Baltimore(längsseits),Distanz 4-6 km ich Aim vor und fast aufs Wasser. Was passiert,die komplette Ladung fliegt über sein Bug ins Wasser. Normal hatte ich die Höhe für die Munition Kammer,das war in etwa wie beim scheißen vom Blitz getroffen zu werden. Der Kampf war für mich ab dem Zeitpunkt gelaufen, ich war wie paralysiert,ne 1 min später sind ma am Rand der Karte Kollidiert.
  22. Warhammer6D

    Tier X Kreuzer Vergleich

    Genau diesen eindruck hatte ich auch bzw, vermutete ich,da ich die Senjo noch nicht habe.
  23. Warhammer6D

    Tier X Kreuzer Vergleich

    naja ist ne andere Spielweise mit ihr, ich kann dir versichern,die De Moins grenzt stark an Op, aber die ist genauso aus Watte. Ich denke die Leute die die japanische Kreuzer Linie durchhaben,wissen mit ihr umzugehen(ausnahmen bestätigen die Regel).
  24. Warhammer6D

    Rammangriffe

    mag sein aber jetzt nimm dir mal nen Meter und nimm mal die 40 cm. So jetzt stell dir diese dicke in Stahl vor, so und jetzt kommt da nen Kreuzer mit ka vielleicht 20K T. mit in etwa 25 km/h mit der Spitze voran in dich gedonnert. Da Säuft man ab,da gibts nix dran zu rütteln. Aber ich kann dein Frust nachvollziehen,mir auch schon pasiert ;-)
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