Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

germanjg1

Players
  • Content Сount

    520
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    14802

Everything posted by germanjg1

  1. Irgendwie wird es immer sinnloser irgendwelche Strategien zu planen und Kills zu machen wenn diese einfach keinen Wert mehr haben. Sowohl in den Zufallsgefechten und besonders In den gewerteten Gefechten als Bsp. merkt man dies deutlich: CA: 4 Kills und das doppelte an Struktur was ich selbst habe, 3 mal hintereinader das doppelte und sogar mehr an Schaden als Struktur, 3 mal auf Platz 1 im Team = Niederlage DD: 0 Kills und nur 22000 Schaden = Sieg Aber Hauptsache die Spiele sind schneller um damit die, die in den ersten 3 Minuten sterben, a la WoT ihr Schiff wieder schneller zurück haben, Super WG macht weiter so um die Spielerzahlen schön auf einem konstanten Level zu halten!
  2. germanjg1

    WoWS ist viel zu caplastig geworden

    Bei WoT kann ich aber auch wesentlich schneller zum Cap und bekomme nicht noch extra Punkte für Erobern, Verteidigen, Kills, Verluste in der Punkteliste
  3. germanjg1

    WoWS ist viel zu caplastig geworden

    Deshalb vergleiche ich es auch gegenseitig. Wenn ich mich als DD nur um den Cap kümmere, erobere 2 Caps und der Gegner hat einen und diesen einfach nur bewache ist dies viel mehr Wert als die Gegner in der selben Zeit zu vernichten weil ich zeittechnisch überhaupt keine Chanche habe dies durch Kills wieder runterzudrücken. z.b ein CA bringt +40 für mein Team und -60 für das Gegnerteam = 100 Punkte bekomme aber durch 2 Caps 6 Punkte alle 5 Sekunden habe ich genau 83,333333 Sekunden um einen zu CA killen und muss nebenbei in Richtung Gegnercap fahren damit ich überhaupt eine Chanche auf den Sieg habe ...
  4. germanjg1

    Kreuzer in Tier VI afterNerv

    An sich richtig nur das war alles bevor man XP konvertieren konnte, da gerade Spieler die nicht so gut sind eine menge Geld in WoWS investieren, ist ja auch der Sinn dahinter, um Schiffe zu überspringen die man nicht so mag. Aber im Punkt das die Budjonny zu gut ist hat der TE schon recht, ist aber meistens nur so lange bis genügend Spieler diesen Tree angefangen haben bzw meistens nach 3 Updates, dann kommt der Nerf. Kann man aber verstehen das WG nach Gewinnmaximierung arbeitet, macht jedes Unternehmen so und die Entwicklungskosten für die RU-CA's müssen erstmal wieder rein kommen bzw Finanzierungen für neue Weiterentwicklungen.
  5. germanjg1

    Infos bezüglich 0.5.5 (Supertest)

    Wow die Antwort ist ja echt genial, keine Begründung ... nix aber was sinnloses dazu schreiben. Wie soll es denn sonst sein und bitte mit Beweisen!
  6. germanjg1

    Infos bezüglich 0.5.5 (Supertest)

    Also nen Taifun ist das irgendiwe nicht, eher ne Schlechtwetterfront, man könnte das noch steigern: Nacht, Regen und Gewitter und Sturm. Aber sowas gab es alles schon mal, ehrlich gesagt könnte WG mal von anderen Marinespielen lernen: Engima Rising Tide: https://de.wikipedia.org/wiki/Enigma:_Rising_Tide Wenn noch ein Wellengang das Schiff beeinflussen würde, das wäre mal etwas. Die 8 km Sicht sind aber nicht okay bei diesem Wetter, dies bevorteilt alles was Torpedo's hat und die BB's. Wobei somit zwingt WG die BB's in den Nahkampf weil sonst gibt es keine Exp, ob dies gut oder schlecht ist wird man sehen. Ne also dies ist WoWS nicht, es wird unter einer historischen Seekriegssimulation als MMOG vermarktet. Selbst WoT zählt zum Taktik-Shooter, ist ja auch klar da ohne Köfpchen kommt man nur mit Echtgeld weiter, dies dient aber bei WG nur dazu um die Zeit zu verkürzen https://de.wikipedia.org/wiki/Wargaming.net Wenn dir die Games von WG nicht passen hilft nur deinstallieren und nicht immer jammern gibt ja noch WT und AW.
  7. germanjg1

    Infos bezüglich 0.5.5 (Supertest)

    Weil wie du bei Cobra1983 lesen konntest, wird das eine verändert ist etwas anders zu stark wegen dem Stein,Schere, Papier Konzept aber das hatte ich dir ja schon versucht in einem anderen Thread zu vermitteln. Wozu man selbst was gefahren sein muss, z.b. Als Audi-Fahrer kann ich auch nicht versuchen Veränderungen bei einem BMW zu fordern ohne diesen jemals bewegt zu haben!
  8. germanjg1

    Infos bezüglich 0.5.5 (Supertest)

    Genau weil du sie auch selbst schon gefahren bist ...
  9. Wenn BB's so schlecht sein sollen warum haben diese dann laut Stat's (gerade weil OM viel mit Stat's arbeitet) einen höheren Durchschnittsschaden, irgendwie widersprecht ihr euch selbst? Einfach auf Tier X und Damage sortieren: http://warships.today/vehicles/eu
  10. germanjg1

    Japanische DDs zu stark

    Auf 20 km passiv zu warten und Distanzschüsse auf andere abzugeben ( ja gibt welche die verlassen sich halt auf das RNG in WG um zu siegen) und dabei stur gerade aus zu fahren ist aber nicht das einzige Problem einiger BB-Kollegen. Weiters Problem bei den BB-Fahrern ist das sie Torpedoschaden falsch einberechnen und sich nicht im klaren sind das auf 10 km nur 1-2 Torpedos treffen (gehe meistens von intelligenten Gegnern aus und fächere sie ein wenig) z.b. gestern weicht eine Tirpitz meinen Torpedos aus und zeigt dafür einer Amagi auf 12 km die Breitseite, tja da war es zu Ende für die Tirpitz. Schon lustig anzusehen das man sogar als Abschreckung noch gefährlicher ist Das selbe wenn Low-Tier Schiffe unterwegs sind, es gibt welche die Schießen als VIIIer-BB auf VIer CA's als ersters und kassieren dann halt dafür von VIIIer. Oder es wird bei einem 1000HP-Ofper eine komplette Breitseite abgefeuert, ja und dann ist man am nachladen wenn wenn die gefährlicheren Gegner ankommen.
  11. germanjg1

    Japanische DDs zu stark

    Steht halt nicht alles auf wikipedia, da bitteschön ist sogar von WG selbst:
  12. germanjg1

    Japanische DDs zu stark

    Tja und jetzt rate mal wie lange Schlachtschiffe damals wirklich nachgeladen haben und ganz zu schweigen wie lange Reparautren wirklich gedauert haben ... WG hat sich da schon Gedanken im Vorfeld gemacht um es spielbar zu machen
  13. germanjg1

    Japanische DDs zu stark

    Genau ein Game in dem es darum geht andere zu bekämpfen muss 100% ausbalanciert sein, für jede Art von Spieler, auch wenn die Spieler nicht alle Möglichkeiten die zum Sieg führen nutzen/erkennen. Alle Games wo der Entwickler zu sehr am Balancing rumschraubt haben sind bis jetzt untergegangen. Am besten fahren wir gleich mit HP-Würfel übers Wasser da man diese nicht an das historische Vorbild anknüpfen muss .. ein 100 % faires Game ist z.b. Tetris Das nächste ist auch Seekrieg ist nunmal nicht lustig sondern es ist hart, brutal, rau, ... diese Fantasiewelt die uns WG vermitteln will (z.b. es scheint immer die Sonne auf der Map, die Landschaft ist vollkommen unberührt, ...) die existiert nicht, die Besiegten sind immer schlecht gelaunt deswegen finde ich schon die neue marketingstrategie 'glückliche Spieler' für sehr fraglich Frag doch mal jemanden im IJN-DD was du machst wenn ein Navy-DD sein Feuer auf dich eröffnet ... und heulen die Spieler rum das sie nicht eine gleichwertige Arty Bewaffnung haben ?
  14. germanjg1

    Japanische DDs zu stark

    Ist ja klar das so ein Thread mal wieder kommen musste, und der TE ist natürlich ein BB-Fahrer. OP sagt man deswegen nur so lange bis man manche Schiffe selbst mal gefahren ist. Warum so viele IJN DD's fahren? Ganz einfach weil man teilweise verzweifelt bei dem Teamplay ... Ne wirklich beschwert euch vorher mal lieber bei eurem Team z.b. Warum immer so wenige auf gespottete DD's feuern? Warum ein CV nicht mit seinen Flugzeugen aufklärt, u.s.w. Es ist ganz einfach, IJN DD's leben von ihrer Tarnung und ihren Torpedo's wenn man denen das wegnimmt kann man die im Hafen verrosten lassen! Eine Limitierung wäre aber echt mal gut, aber das reicht noch nicht da man auch die Zerstörer US-IJN gleichmäßiger verteilen müsste. Aber dann kommt ja ein neuer Thread: Ich warte 5 min im Matchmaking bla bla bla ...
  15. Ach und bei den anderen Klassen hat man ungehindert die ganze Zeit Spaß oder wie? Weißt du wie nervig Flugzeuge als DD-Fahrer sind, da sie deine größte Stärke, die Tarnung, das nicht gesehen werden, zufällig jederzeit auf der Map ausradieren können. Das Torpedo's fies für Schlachtschiffe sind, geb ich dir Recht, aber aufregen das sie von Kreuzer, die sie locker jederzeit bekämpfen können zusammnengeschossen werden, also ne ne ne ... Ja na schwere Kreuzer CA (Westentaschenschlachtschiffe) sind ja auch zur Bekämpfung auf BB's ausgelegt, CL für DD-Jagd. Ja und wieviele CL's fahren auf den hohen Stufen noch, da ist ja eher WG dran schuld als die Spieler. Die Genauigkeit der BB'S ist echt fies, da geb ich dir auch Recht weil tirfft ein BB nicht bedeutet es meistens den Tod. Wenn man bei den BB's noch was anderes buffen könnte dann höchstens die Sekundärgeschütze, auf 10 km Range könnten die echt vertragen. Hmm ... HE abschwächen würde auch die Geschosse der BB's betreffen ... In WoT sind die HE Granaten schon lachhaft genug ...
  16. Ja das stimmt schon, das erlebt man auch oft genug selbst. Aber es ist auch kein Wunder das sehr viele japanische DD's fahren, weil nur damit kann man die fehlenden HP kompensieren da viele nicht mit ziehen. BB's sind für die numal die ersten Ziele da sie dort die höchste Erfolgsschanche auf Treffer haben.
  17. Weil wie von Hutz geschrieben die sich lieber Fernduelle mit anderen BBs liefern und sich komplett auf das RNG verlassen, selbst als Toptier!!! Wer soll dann sonst vorfahren und den Damage tanken? Die Kreuzer die nicht mal auf die wartenden BB schießen können da ihnen die Reichweite fehlt? Oder lieber taktische wertvolle Zerstörer sollen sich verheizen damit ein BB mal eine Salve raushauen kann wovon höchstens 1/3 treffen ... ? Man könnte schon fast denken es muss am Torpedo als Waffe liegen da er einen psychologischen Effekt beim Gegner hinterlässt da er seinen ''Tod'' auf sich zu kommen sieht.
  18. Alle die sich über DD's beschweren dann gebt mal lieber den Kreuzern wieder die Feuerreichweite, BB's die hinten und am Maprand versuchen ihre Maximalrange auszuspielen kosten mir momentan am meisten Siege da sie ihre HP nicht mit in's Game bringen und so sinnlos für's Team sind. Dieser Thread spiegelt momentan das Game, danke Hurz: http://www.wirsinken.de/was-tue-ich-hier-eigentlich/ Zusammenfassung für welche die wenig Zeit haben: Theorie von WG: Zerstörer torpedieren Schlachtschiffe Schlachtschiffe durchlöchern Kreuzer Kreuzer jagen Zerstörer Flugzeugträger gehen allen auf die Nerven Praxis in WoWS: Wie sieht nun die Realität aus, wenn man ein typischen 12 gegen 12 Zufallsgefecht anschaut? Wir gehen mal nicht davon aus, dass der Matchmaker (MM) wahnsinnig oder betrunken ist und auch davon, dass alle Spieler erfolgreich dem Spiel beigetreten sind und auch teilnehmen, was beides selten genug der Fall ist. Dennoch wird man, gerade in den höheren Stufen, einige typische Dinge beobachten: Es bilden sich Klumpen oder auch Lemming-Trains auf der einen oder anderen Seite der Karte. Wenn es dumm läuft, denn fährt Team A rechts und Team B links herum und landen beide im gegnerischen Lager und wer schneller war, der erobert zuerst. Schlachtschiffe bleiben weit weit hinten und liefern sich mit anderen Schlachtschiffen Duelle in „wem ist der Zufallsgenerator (RNG) heute wohl gesonnen“ und hoffen auf Glückstreffer. Die Kreuzer pendeln zwischen Frontlinie und den eigenen Schlachtschiffen hin und her und wissen nicht so recht wo sie hin sollen. Sobald sie einen Zerstörer sehen oder einen isolierten Gegner, wird sich wie ein Wolfsrudel gleich darauf gestürzt, egal ob die Lücken in der Deckung ganzen Flotten von Feinden den Durchmarsch erlaubt. Entweder fahren die Zerstörer die Frontlinie auf und ab und werfen auf maximale Distanz ihre Torpedos in die grobe Richtung der Gegner, denn irgendwas wird man mit Glück schon treffen. Oder die Zerstörer umgehen alle Feinde, beteiligen sich nicht am Kampf und gehen gemeinsam auf die Suche nach dem verlorenen Schatz … äh … feindlichen Träger. Nur um dann von Fliegern entdeckt und von Kreuzern zu Schlacke verarbeitet zu werden. Die Träger liefern sich entweder am Kartenrand ein Duell mit ihren Fliegern oder greifen sich gegenseitig an oder versuchen verzweifelt diesen einen Zerstörer mit Torpedobombern zu jagen, weil der Klumpen von Feinden zu viel Luftabwehr hat, als dass ein Angriff erfolgreich sein könnte. Irgendein armer Hund versucht derweil verzweifelt gegen eine Übermacht von Feinden zu bestehen und wird gnadenlos niedergeschossen. Ein Wahnsinniger kommt auf die glorreiche Idee, doch den möglichst umständlichen und längsten Weg zur Feindbasis zu wählen, auch wenn sein Schiff ein Rennen gegen eine von Rheuma und Arthritis geplagten Schnecke verlieren würde. Eine verirrte Seele fährt mit seinem Kahn, dessen Ruderstellgeschwindigkeit in Eiszeiten gemessen wird, in einen Bereich der Karte, in der er garantiert keinem einzigen Torpedo eines auf lauer liegenden Zerstörers ausweichen kann. Und dann wären da noch die Vertreter der Fraktion, die nur eine Richtung kennen und mit rauchenden Geschützen (und bald danach rauchendem Schiff) direkt in die feindlichen Linien fahren.
  19. germanjg1

    Warum werden so viele IJN DD gefahren

    Ich fahre sie, weil diese Schiffe technisch gesehen ihrer Zeit voraus waren, sind ja in gewisser Weise eher Torpedoboote/ Küstenschutzschiffe. Das wäre auch mal was für WoWS, sage dazu nur die deutsche S100-Klasse mit 42 Kn Und ein schlechter Spieler auf einem IJN DD ist immer noch nützlicher für das Team als einer der mit dem BB in der letzen Reihe ist und versucht zu snipern ...
  20. germanjg1

    WG-Verschwörungstheorie

    Also ich kenne jemanden in WoT der sammelt alle Premiumpanzer wenn ich mir die Stat's so anschaue kann man schon sagen das alles nach oben geht (WInrate/ Performance/ WN8/ Schaden/ Erfahrung), natürlich darf man nicht vergessen das man besser als wie vor 3 Jahren ist duch die Anzahl der Gefechte. Schaue ich auf meine Stats habe ich bei der Winrate und Performance ganz leichte Einbrüche (z.b. 0,1 % bei Winrate). Das es am Geld liegt was ich für WG investiere glaube ich aber auch nicht richtig. Weil kommt man in zu gute Runden (ist jedem bekannt) muss man selbst zusehen das man überhaupt was vom ausgeteilten Schaden abbekommt und fährt dem Schaden hinterher - WN8 sinkt. Und wie macht man die besten Runden in den Games von WG, ganz einfach das eigene Team sind Noobs und die Gegner auch und du mittendrin als guter Spieler musst nur aufpassen das du am Leben bleibst um das Spiel zu gewinnen. Ich denke mal eher das die Zeit die du in das Spiel investierst viel wichtiger für WG ist, gefüllte Server bedeuten zufriedene Kunden = sehr gute Vermarktung eines Produktes = Masse an Kunden = mehr Umsatz. Aus bestehenden Kunden alles herauszuholen lohnt meistens nicht beim Kosten/Nutzen Faktor weil sich sonst der Kunde nie mehr wieder blicken lässt, macht WG vielleicht mal kurz bevor die Server abgeschaltet werden. Also z.b. nehme ich mir vor mal ''schnell'' in 30 min die doppleten XP auf 2 Schiffen abzufahren, nach 5 Niederlagen kommen auch wieder Siege. Nur fehlt mir die Zeit um die Niederlagen wieder auszugleichen, der normale Spieler hört auf. Zockt man aber weiter stellt man fest das man doch wieder bei 50% ankommt, nur man ist jetzt z.b schon bei 3 h Spielzeit. Der Matchmaker ... ja ein Thema für sich ... er stellt ja gleichwertige Teams mit zufällig (schlechten Spielern) auf um das Game spannender zu machen + diesen Ausnahmefällen mit den Tierklassen die bei mir aber höher als 3% sind, dies liegt aber an der Spielerzahlen von WoWS. Was mir immer auffällt die guten Spieler rennen vor den guten Spielern weg, sozusagen entscheiden teilweise die schlechten das Game indem sie zufällig HP von den guten Spierlern abziehen denen dieser dann im Endkampf gegen den anderen guten Spielern fehlt. Und WoWS hat einen Vorteil gegenüber WoT, man kann ein Spiel über eine einzelne Taste entscheiden, und zwar F3, mit dieser kann man sogar schlechten Spielern etwas befehligen (angreifen/verteidigen/cappen/resten) und Kommunikation ist echt viel Wert in so einem Spiel. Ich kann nur immer sagen das eines Tages mal die Server abgeschaltet werden ist bei jedem Game so (habe dies bei BF2 erlebt) und dies sollte jedem klar sein beim Einkauf von Dingen gegen Echtgeld . Wer sich jetzt schon ägert, der wird explodieren wenn mal alles weg ist und dass das Game mit Geld am Leben gehalten wird ist kein Geheimnis.
  21. germanjg1

    Mods in-Game

    Ja das kann sein vielleicht 10-15 % würde ich mal schätzen. Mich hat es halt nur schokiert das es doch was ausmacht. Ich meine ist halt wie in WoT wo Spieler mit 45% Winrtate die krankesten Modpacks haben weil sie ohne die gar nicht's gebacken bekommen. Zum Glück entscheidet insgesamt immer noch die Strategie in den Games von WG. Ich bin auch keiner der Mods hast, zu wissen wie lange die Gegner cappen oder wieviel HP insgesamt rumfahren ist schon gut zu wissen, verwende sowas auch ab und zu, gebe ich offen zu und das könnte WG alles mal regulär einführen. Die Vorhalteskala mal bis auf 15 zu erweitern wäre auch mal ne Idee, weil 10 reicht nicht gegen Kreuzer auf Entfernung und gegen Zerstörer auf über 5 km.
  22. germanjg1

    Mods in-Game

    Ich selbst! EInfach mal verstehen worum es mir geht, das jeder ... damit trifft, steht auch alles da, man muss nur lesen!!!
  23. germanjg1

    Mods in-Game

    WG bitte nochmal ein Update da einige den Aim Assist Mod wieder haben, leider/ zum glück auch einige im eigenem Clan. Fällt einfach extrem auf wieviele ohne Einzuschießen treffen, und ehrlich gesagt ist es sehr grenzwertig weil bei uns damit sogar 60 jährige treffen die noch nicht mal wissen was ein Vorhaltepunkt ist und das er z.b. bei 10 ist wenn das Geschoss 10 Sekunden lang fliegt und ein BB mit voller Fahrt unterwegs ist, u.s.w. Oder macht es einfach regulär als Zielhilfe, weil die Crew auf einem Schiff hat einen das ja auch als Kapitän ausgerechnet, aber so ist es ein wenig gemein wenn man es ohne ''manuell'' ausrechnen muss. Es geht mir einfach um den Fakt das es ein riesen Vorteil ist sobald ein Gegner im 90 Grad Winkel unterwegs ist, das man es durch Kursänderungen und Geschwindigkeitsänderungen verwirren kann ist mir selbst bewusst. Viel Hoffnung habe ich aber nicht das WG da was unternimmt weil der AimBot in WoT ist ja auch schon jahrelang unterwegs ...
  24. germanjg1

    Tirpitz wurde mit Sicherheit extrem genervt!

    Trotzdem geht es um das Prinzip das WG heimlich z.b. (218 mb Patch vorgestern) einfach Dinge verändert ohne darüber zu informieren, und bei gekauften Dingen ist dies schon dreist. In WoT verändern sie auch einfach mal die Geschossgeschwindigkeiten und Rollwiderstände obwohl dies auch westentliche Bestandteile der Gamebalance sind. Wäre so als ob man dir in der Werkstatt ein Motorsoftwareupdate auf dein Auto aufspielt und du danach 2 % weniger Leistung hast, und dies alles ohne was zu sagen.
  25. wie hier Marinenationen vernachlässigt werden aber bei den russischen Kreuzern als erstes ein Radar weil ja Russland auch soviel für seine Marine investiert hat wenn man das größte Land der Erde ist Sage nur Imperator Nikolai, laut Stat's 62,1 % Winrate, betrachtet am Prozentsatz wieviele russische Schiffe fahren = für WG Welches Schiff ist auf Tier I am besten: Orlan mit 56,3 % Winrate weil mit der macht man super Zita's gegen IIer = für WG Winrates der russichen Zerstörern verglichen mit den amerikanischen und japanischen = für WG Aber soblad deutsche, japanische oder amerikanische Kreuzer über 55% Winrate kommen = die müssen wir nerfen indem wir die Kapitänskills verändern Aber einen Trost haben wir, auf den russischen Schiffen sind nicht die besten Spieler unterwegs, die höheren Killrates haben wir noch
×