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Na hoffentlich halten die 750 000 free XP auch genügend Spieler ab sich das Ding einfach nur zu kaufen. Die Tirpitz ist ja auch ein ''Massenschiff'' geworden obwohl damals mit geworben wurde das dieses Schiff nur zu ''ganz besonderen Ereignissen'' erhältlich ist. Und zu Weihnachten kommt sicher die Flint auch noch in den Premiumladen
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Also ich finde den neuen DD nicht schlecht, nur die Trägheit und die langsame Geschwindigkeit machen einen doch etwas zu schaffen, und man muss sehr vorrausschauend fahren, die Kanonen sind auch nicht so toll aber für VIer und VIIer DDs reicht es noch aus. In IXer Gefechte lässt die Shiratsuyu dann doch stark zu wünschen übrig da man mit der Geschwindigkeit nicht mehr so hinterher kommt und sich eigene CA's mit in den Smoke stellen und man dadurch ganz schnell pink wird
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neuer dt. DD Baum mit Stats
germanjg1 replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Warum eigentlich keine Klasse 119 (6 Zerstörer der Fletcher-Klasse) der Bundesmarine als Xer? Oder wird der wieder als Premium IXer nachgereicht? Komisch das immer nur die Deutschen auf X mit dem ''alten'' Zeug aus dem 2. WK agieren müssen während manche mit Schiffe z.b. UdSSR aus dem kalten Krieg rumfahren ... ? -
Und gerade auch wieder, random zu zweit auf ein BB zugefahren, das eigene BB dreht natürlich bei 10 km ab und ich muss zum wenden meine Breitseite zeigen. Habe ich nun einen einigermaßen intelligenten geg. BB-Fahrer der wartet bis ich eindrehe (wie es gerade der Fall war) habe ich schon wieder 2/3 meines Lebens weg wenn ich Pech habe. Ja und mein eigenes BB fährt dafür mit 90% Life weiter. Am besten wir nehmen den BB's einfach mal etwas von ihrer HP-Wiederherstellung weg oder machen diese einfach teurer auf BB's, benutzen die meisten ja eh nicht wirklich. Naja wenigstens die Runde gewonnen auf Kosten der CA's da diese durch RNG den Damage tanken. Aber ich kann es teilweise den BB-Fahrern noch nicht mal übel nehmen da man in Echt ja auf Entfernung mit einem BB bleibt und dies die allgemeine Bildung zu einem BB ist was ja auch stimmt. Problem: WG hat die BB's aber ingame für den Nahkampf vorgesehen da diese den Schaden für das Team tanken sollen, deswegen ja auch als Skill die HP-Wiederherstellung, die Kunst als BB-Kapitän ist nun den richtigen Grad zu erwischen zwischen Team maximal helfen durch tanken aber sich auch nicht zu viel Risiko auszusetzen für gegnerische Torpedo's.
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Ja das ist so ein Problem mit der richtigen Angriffssformation. Das Problem sind aber eher die Spieler da viele BB-Kapitäne z.b. Tier VIII zwar versuchen anzugreifen aber meistens bei 15 km Breitseite fahren. Da die Kreuzer aber teilweise über 15 km zu ungenau sind, sind diese gezwungen weiter vorzupushen wenn sie nicht ihre Breitseite zeigen wollen oder nehmen Fahrt raus und werden zum Opfer der gegnerischen Torpedos. Da nun die CA/CL näher an den Gegner kommen wechseln die gegn. BB's meistens auf die CA/CL. Besser gesagt diese ''ich bin am wichtigsten da ich ein BB bin'' Denkweise ist eher das Problem in einem Teamspiel. Finde WG sollte die AA der BB's doch wieder ein wenig runtersetzen (außer US BB'S da diese wirklich eine sehr gute AA hatten) um die BB's wieder mehr zum Teamspiel zu ''zwingen''. Ein Push ohne DD's ist eh sehr riskant und Problem ist weiterhin das ein CA keinen DD ''wirklich effektiv'' (dauert einfach zu lange im Verhältnis gegenüber BB-CA oder DD-BB) bekämpfen kann außer z.b. eine Atlanta. Problem ist auch weiterhin das WG einige Schlachtschiffe immer schneller macht, wirklich mobil wirken momentan nur die britischen Kreuzer im Vergleich gegenüber Schlachtschiffen, wenn man nicht die Ruderstellzeit um 60% verringert ist man teilweise hilflos auf deutschen, japanischen, amerikanischen und russischen Kreuzern, dies geht aber auf Kosten der Tarnung oder der Erfassung von Gegnern. Das einzige was rettet sind die ''Durchschläge'' wobei das natürlich auch Blödsinn ist da ein Loch bei 420 mm verherrend ist. Wirklich stark fühlen sich eigentlich nur die Xer CA's an, da hat es WG ganz gut hinbekommen. Insgesamt sind meiner Ansicht Kreuzer momentan teilweise taktisch wertlos, selbst anzünden kann ich besser mit einem US-DD da ich dies auch im Nebel machen kann und mich somit nicht auf so viel Risiko begebe wie mit dem CA, persönlich kann ich soagr auch einen DD mit einem BB besser bekämpfen solange wie diser gespottet ist, also man merkt kaum Unterschiede zum CA meiner Meinung nach. Größtes Problem ist aber das man mit weniger Schiffen nicht mehrere angreift, bzw mehrere Schiffe auch weniger angreifen solllten und nicht auf was weiß ich warten und die lemming trains aus Wot. Also in Standard Modus ist ja ein lemming train noch erklärbar aber bei 3 Caps gewinnt in 90% der Fälle immer das Team was sich aufteilt und die Gegner von 2 Seiten gleichzeitig einkesselt oder halt der schnellere lemming train. So lange keiner diese grundelgende taktische Manöver lernen will wird sich halt weiterhin auf das RNG verlassen. Aber wie es WG macht ist es ja verkehrt weil sich dann beschwert wird das die Schiffe zu speziell für die Breite Masse wären, siehe jap. DD's. Tipp: fahre einfach mehr Division, da hast du wenigstens 2 andere auf die du dich verlassen kannst. Klappt eigentlich immer sehr gut.
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Mein Fazit nach einem Jahr World of Warships!
germanjg1 replied to Prien_U47's topic in Allgemeine Diskussionen
Also was mich am meisten stört, sind diese Veränderungen vorhandender Schiffe nur damit die breite Masse der Spieler damit klar kommt anstatt sich mal intensiv mit dem Schiff zu befassen. Oder Einführung bestimmter Premiumschiffe/ neuer Tech-Trees die wenn sie releast sind ihres gleichen suchen und nach 3 Monaten heimlich dran rumgeschraubt wird. Aber von Beginn an macht WG bei WoWS mehr richtig als bei WoT, dies finde ich positiv. Grafik/ Interface/Allgemein: naja WG lobt sich beim Einfügen neuer grafischer Inhalte immer für Dinge die eigentlich heutzutage selbstverständlich sind ... schöne neue Häfen, bessere Überischtlichkeit der Menüs als früher, warum kein Lager der Ausrüstungsgegenstände? Teamgefechte waren sehr gut, gestrichen weil sie zu profitabel waren? Radar sehr schönes neues Feature nur warum kann man hinter Hindernissen spotten, aufwand wäre nicht groß einfach das Kollisionsmodell mit hinzurechnen? Kapitänsfähigkeiten sind schon besser geworden, jetziger Stand ist erstmal okay Sound: also hier kann man nicht meckern, hat sich doch einiges getan und alles in guter Qualität Nationen/Schiffe allegemin : sehr positiv die heutige Anzahl der Nationen, nur werden deutsche und japanische Schiffe irgendwie oft in die Opferrolle des Games gedrängt, also gefühlt nur eingefügt damit man Feinde hat, kann aber auch sein das ich micht da täusche, kommt mir halt so vor weil ich da die meisten negativen Dinge gefunden habe ... sehr seltsamer Maßstab einiger Schiffe, bsp. Tirpitz neben einer Yamato, seltsamer Maßstab zu Objekten auf der Insel ... Russen haben seltsamerweise die modernsten Schiffe ingame, warum sind keine Schiffe der BRD oder DDR die Xer der Deutschen, meine die 50/60er Jahre (Ausnahme BB's) ? sehr viele neue Tarnungen, Preise der permanenten Tarnungen gegenüber WoT unverschämt Anzahl der Premiumschiffe finde ich okay so ist für jeden etwas dabei Flugzeugträger: vor einem Jahr hatte man Angst vor den Dingern, heute shippert man fast unbesorgt über die Meere, da außer DD's alle vernünftige Flak haben, warum bleibt die Rolle nicht bei den CA und CL die eigentlich dafür im Spiel vorgesehen waren? Belohnungssystem teilweise sehr mager, abgeschossene Flugzeuge sind nicht wirklich immer wichtig für das Team ... Schlachtschiffe: viel zu viele unterwegs und seltsamerweise im Forum die am meisten Kritik am Spiel üben obwohl sie den höchsten Durchschnittsschaden haben ... sind seltsamerweise die Allrounder im Game obwohl das eigentlich angangs für die Kreuzer geplant war Ruderstellzeiten sind völlig unnormal, gute Kapitäne können fast jedem langsamen Torpedo ausweichen Beschleunigen wie sonst was Sekundärbewaffnung (außer der deutschen BB's) einfach nur lachhaft gegenüber DD's Zerstörer: vermurkste jap. DD's, Torpedo's der jap DD's waren historisch gesehen die besten des 2. WK jap. DD's langsam in der Beschleunigung wie sonst was und halten in Kurven weniger Geschwindigkeit als manches BB was ist noch toll außer der Schaden und die Wahrscheinlichkeit für Wassereinbrüche, nur was bringt das wenn diese nicht treffen? Flugabwehr der Zerstörer war sehr mies im 2 WK, ingame ist sie lachhaft Kreuzer: unbeliebteste Klasse in WoWS geworden sagt fast alles jap High-End Kreuzer des 2. WK haben Turmdrehraten wo ich mir einen Kaffee zwischendurch machen kann russ. CL/CA werden positiv wegen der ''historischen'' Genauigkeit (meistens verbessert) angepasst, die anderen Nationen werden aus balance Gründen angepasst (meistens verschlechtert) Nachladezeiten eingier Kreuzer sehr fragwürdig im Vergleich zu BB's ( Pensacola, New Orlean's, Mogami, Myoko, ...) also wie soll man damit DD's killen? BB's können schnell CA's rausnehmen = i.O. DD's können schnell BB's rausnehmen= i.O. CV's können alles schnell raus nehmen = i.O. CL's/CA's können DD's nicht schnell zerstören = Fehler im Stein-Schere-Papier Prinzip Kreuzer die schwerer sind beschleunigen besser als Kreuzer die leichter sind und mehr Lesitung haben, warum? teilweise sehr langsame Muniition bzw deren Mündungsgeschwindikeit an Bord einiger Kreuzer Sekundärbewaffnung gegenüber DD's ist lachhaft Wettereffekte: gut und schön bringen echt Abwechslung, nur fehlen Gewitter und Nachteinsätze aber ohne Wellen eher langweilig da es sich nur anfühlt als ob jeder Nebel um sich hätte ... Maps: positiv ist die Anzahl der Maps, sehen aber sehr künstlich aus werden immer Insellästiger und viele nehmen sinnlose Fahrtwege (weil sie diese immer fahren) oder verstecken sich bis zum Schluss hinter einer Insel Matchmaking: eines der grausamsten Probleme aller World of Games, Zerstörerbegrenzung? faire Stufenverteilung? ausgewogene Mischung der Spieler sowohl im eigenen als auch Gegnerteam? Technische Seite: ich kann nicht meckern bei mir läuft alles stabil und fidne es auch gut das sie dieses Jahr neue Server angeschafft haben -
Leningrad im Shop - die Gremjaschtschi für Erwachsene?
germanjg1 replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Leitschiff der Leningrad-Zerstörer kommt auf die Meere von World of Warships! Trotz ihrer Größe ist das Schiff eines der schnellsten im Spiel und erreicht eine Höchstgeschwindigkeit von 43 Knoten. Wie bei jedem Zerstörer gilt: je schneller, desto besser! Die Leningrad ist zwar recht groß, aber sie zu treffen ist dank ihres niedrigen Rumpfes recht schwer. Außerdem hat es die höchste Überlebensfähigkeit aller Zerstörer der Stufe VII, was in der Hitze des Gefechts sicher gut ist. Als wäre das noch nicht genug, hat das Schiff außerdem eine effektive Torpedobewaffnung sowie mächtige 130-mm-Geschütze, die größten Geschütze aller Zerstörer im Spiel. Die Leningrad sollte ursprüngliche Flottillen von Zerstörern in den Kampf führen. Nun könnt ihr mit ihr eure Teammitglieder zum Sieg führen! Und hier mal was Wargaming bei der Präsentation vergessen hat : .. Die Leningrad-Klasse hatte noch weniger Erfolg. Ihr Entwurf lehnte sich in etwa an die französischen Superzerstörer an und entstand auch mit französischer Hilfe. Es war aber zuviel bei einer bescheidenen Größe versucht worden, und die Schiffe erwiesen sich gegenüber Gefechtsschäden als wenig standfest. Das 13-cm-Geschütz stand zwischen Brücke und vorderem Schornstein ungünstig und hatte nur sehr begrenzte Bestreichungswinkel. Die Kiew-Klasse wurde als geänderte Version mit 13-cm-Doppeltürmen zwar auf Kiel gelegt, aber kein einziges Schiff davon vollendet. Die Zerstörer der Leningrad-Klasse waren noch seeuntüchtiger als die der Gordi-Klasse. Italien baute im Auftrag der UdSSR bis 1937 einen schnellen, großen Zerstörer, die Taschkent der jedoch auch zu leicht ausfiel und zahlreiche Kinderkrankheiten hatte. Während des 2. Weltkriegs waren die russischen Zerstörer an wenigen Kampfhandlungen beteiligt. Vorwiegend setzte man sie als schnelle Truppentransporter im Schwarzen Meer und zur rein örtlichen Verteidigung in der Arktis und im Pazifik ein. -
Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
germanjg1 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Halbwahrheiten? Betatester? Ach und sobald einen Argumente ausgehen wird mit provozieren/beleidigen angefangen ... ist mal wieder typisch -
Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
germanjg1 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn es man Balancing wäre, oder warum shippert die Imperator Nikolai immer schon monatelang mit 58 % Winrate rum? Aber sobald ein jap. Schiff, die MINEKAZE 51,63 % bei 3 599 030 Gefechten erreicht muss sie angepasst werden? Hallo geht's noch, bei extremen Werten wird nicht eingegriffen und das soll Balancing sein? Oder siehe jetzt die Udaloi und Khabarowsk, die haben beide viel zu wenig Gefechte im Verhältnis gegenüber den anderen DD's und es werden gleich 2 Dinge verändert (Feuerreichweite und Nachladezeit) anstatt erstmal eins verändert wird wenn es überhaupt nötig wäre ... ich glaube WG sollte eher mal lernen wie man richtig Diagramme auswertet ... Und Quellenangabe noch: http://wows-numbers.com/de/ -
Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
germanjg1 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Du kennst anscheinend noch nicht die neue Marketingstrategie von Wargaming: Alles was erstmal neu in das Spiel integiert wird ist erstmal absichtlich ein wenig besser damit so viele wie möglich den neuen Techtree anfangen, da dies Gewinnmaximierung bedeutet aber warte mal 3 große Patches ab, ob dann die deutschen BB's immer noch so gut sind. Bestes Beispiel die Tirpitz, wo sie raus kam richtig gut, dann zuerst die Mobilität genvert, ein Update später die Genauigkeit, dann als nächstes die Secondary und so zieht sich das dann lang hin ... bis mal wieder kleine Buffs kommen um wieder den Verkauf anzukurbeln. Kein Wunder das sich die deutsche Community von diesem Prinzip verarscht fühlt, weil man bekommt nicht immer den Xer in der Form wie wo man den Techtree beginnt außer man setzt massiv Geld mit ein. Insgesamt halte ich denen das aber nicht vor weil irgendwie müssen sie ja auch ihre Kosten decken aber das es zu Lasten der Gamer geht kotzt schon ein wenig an. Und das immer nur für die Casual-Gamer optimieren anstatt sie mal auf die Spieler hören die schon länger mit dabei sind ... Und hier das sagt eigentlich alles aus wie WG sich für dich als Spieler/Endverbraucher interessiert: http://www.bloomberg.com/news/articles/2016-02-25/world-of-tanks-video-game-mints-a-new-billionaire-from-belarus -
Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
germanjg1 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau das ist der Grund warum WG mit dem angeblichen ''balancieren'' der Schiffe niemals fertig wird. Die Leistung sind nicht die Kills und der Schaden, so wie eine Waffe und das Töten nur ein Mittel zum Zweck/Auftragserfüllung sind, sondern wie man diese Ziele erreicht ist das Entscheidene bzw die Eigenschaften der jeweiligen Waffe bestimmen die Ziele und deren Eigenschaften. Tja wie kann man das alles Erreichen: natürlich als erstes über den Cap erobern bzw verteidigen, Gegner ablenken/ von wichtigen Verbpündeten ''wegziehen'', Aufklären, wichtige Ziele mit F3 makieren, den Ingame Chat benutzen/Verbündete befehligen, Teammates einnebeln, in einem 1 vs 1 jemanden rausnehmen, ... Stellen wir doch z.b. mal 5er DD's gegenüber (gehe dabei immer von intelligenten Gegnern aus: Minekaze, Nicholas, Gnevny) Minekaze vs Nicholas : also theoretisch gewinnt ein guter Nicholas Kapitän im Gun-Duell sagen wir mal 60 % -70 % warum, Nicholas hat deutlich bessere Artillerie Minekaze vs Gnevny : also theoretisch gewinnt ein guter Gnevny Kapitän im Gun-Duell sagen wir mal 70 % -80 %, warum meiste Strukur aller Ver DD's auf V, bessere Artillerie Nicholas vs Gnevny : also theoretisch gewinnt ein guter Gnevny Kapitän im Gun-Duell sagen wir mal 50 % - 60 %, warum, robuster, genauere Kanonen in einem bewegten Duell Die Geschwindigkeiten unterscheiden sich nicht wirklich, je 1 Knoten schneller, wow Vorteil der Minekaze: Torpedobewaffnung und Tarnung, deswegen gehen gute jap. DD-Kapitäne bevorzugt auf BB-Jagd, da höchste Wahrscheinlichkeit ein 1 vs 1 zu gewinnen, die Leittragenden sind somit die BB-Fahrer Und noch die Quelle für die reinen ''Leistungsdaten'' : http://wows-numbers.com/de/ships/compare/?id[0]=4290655952&id[1]=4184749520&id[2]=4280170480 -
Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
germanjg1 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Na damit berechtigt das die 0815-WoWS-Spieler länger am leben sind, sieht man sehr schön am Viedo zum einjährigen Bestehen, wo die Reise hingehen soll, Richtung 12-Jährige weil Krieg ist in einem Game nicht grausam, düster und brutal sondern wird auf idylischen Maps ausgetragen Außerdem wissen wir doch alle das japanische Schiffe nicht wirklich gut im 2 Weltkreig waren, weil die waren ja nicht unter den Siegermächten -
Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
germanjg1 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Na so toll wie in den Viedo's werden die sicher nicht ... Am besten ist sogar wie stark angeblich die AA der DD's ist sage dazu nur z.b. Kagero,der 25 mm Zwilling hat einen mittleren Schaden von 5 pro Sekunde ja richtig da fehlt keine 0, genau 5 pro Sekunde!!! Man könnte ja den BB's etwas ihrer AA-Schlagkraft nehmen und den DD's geben aber das überfordert ja den ''normalen'' WoWS-Spieler da Teamplay, geanuso wie die seichten Gewässer die entfernt werden ... Weiter geht es, das momentan vielen DD's teilweise ganze 2 Knoten fehlen, tja und genau diese machen den Unterschied zum CA, so fördert man den Verkauf von den Geschwindigkeitssignalen. Und da ich in letzter Zeit mal wieder etwas mehr DD fahre frage ich mich echt ob es einfach nur Pech ist oder Leute die zusammen im TS3 sind zusammen reinklicken und dann Postionen durchgeben? Also das man unglücklich verfolgt wird passiert jedem Mal, aber wenn man unentdeckt torpt, dann 2 mal die Richtung ändert und der Gegner mit dreht fragt man sich echt -
Wer sich das 130 € paket holt sollte sich schon etwas schämen, nicht für den Preis sondern wegen der Flagge. Waum ausgerechnet das Bikini-Atoll abgebildet ist ... wo sie versenkt wurde ... schon fast Volksverrat.
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Was mir und vielen weiteren heute aufgefallen ist, neuerdings kann man seit heute 2 mal hintereinander den Schadenbegrenzungstrupp einsetzen ... [Editiert] Bevor Fragen kommen nein es war nicht innerhalb von 10 Sekunden. Ein Glück das morgen das Update kommt ...
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germanjg1 replied to germanjg1's topic in Allgemeine Diskussionen
Jup grafisch war es gelöscht bevor die 2. Salve eingeschlagen ist okay aber super Idee damit könnte es ein Grafikfehler sein? Bei meiner aller ersten Rechung hatte ich aber einen Fehler drin, da ich vergessen hatte die Zeit der Geschosse abzuziehen beim Nachladen. Trotzdem reicht es aber immer noch und ich habe weiterhin ein Polster von 5 Sekunden. Weiterhin wollte ich mich mal bei der sehr ''freundlichen'' Umgangsweise hier im Forum bedanken, wobei ich euch auch verstehen kann da hier wirklich jeden Tag Thread's über solche Dinge kommen und es selbst teilweise nicht mehr lesen kann, kann echt nur empfehlen nicht zu viel Zeit im Forum zu verbringen. Und ich werde selbst im Spiel auch als Cheater beleidigt sobald für irgend einen was unverständlich ist, aber ich denke mal das geht fast jeden so ... -
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germanjg1 replied to germanjg1's topic in Allgemeine Diskussionen
Nochmal ganz übersichtlich: Kutusow Amagi schießt - 5 Sekunden - lädt 5. Sekunde der 2, Salve Feuer = löscht + 2,5 schießt hat 2,5 Sekunden Feuer [+ 5 Zeit hat 7,5 Sekunden Feuer] [Geschosse schlagen ein ist imun da 10 sekunden] + 2,5 schießt über 10 Sekunden vorbei - Amagi ist wieder feueranfällig + 5 Zeit Feuer und wird gelöscht nach 15 Sekunden seit dem Einschlagen der 1. Salve -
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germanjg1 replied to germanjg1's topic in Allgemeine Diskussionen
Also nochmal, 5 Sekunden Geschosszeit + 2,5 Sekunden vom 1. Nachladen da (7,5 + 5 Sekunden Geschosszeit) sind = 7,5 Sekunden Zeit für Feuer löschen + 7,5 Sekunden der 2. Salve ( da 7,5 + 5 Sekunden Geschosszeit) : Salve = 7,5 Sekunden 7,5 + 7,5 = 15 Sekunden bei einer Iumnität von 10 Sekunden bleiben bei mir 5 Sekunden übrig bis zum 2. Löschen des Brandes oder wo hast du die 6 Sekunden her die die Amagi zusätzlich noch Imun ist? -
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germanjg1 replied to germanjg1's topic in Allgemeine Diskussionen
Also bei mir ist eine Amagi 10 Sekunden imun ... -
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germanjg1 replied to germanjg1's topic in Allgemeine Diskussionen
Das gerade die nicht ganz legal unterwegs sind weiß ja WG sogar selbst und hat ja ''Maßnahmen ergriffen'' oder etwa erst seit gestern im Forum unterwegs bei 6600 Posts? Oder alles verpasst letztes Jahr darüber als Beta Tester? -
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germanjg1 replied to germanjg1's topic in Allgemeine Diskussionen
Tja habe leider keine Replayaufzeichung an da es standardmäßig von WG noch nicht vorgegeben ist. Und selbst in den xml Dateien rumzuschreiben ist mir zu viel Aufwand da ich auch keine Lust dazu habe bei einem Fehler das Game neu zu installieren. Aber wie gesagt ist ja eh alles hinfällig da morgen eh das Update kommt. -
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germanjg1 replied to germanjg1's topic in Allgemeine Diskussionen
Clankollegen. Sehr seltsam wie einige immer meinen das es ein Irrtum sein muss und ich aus Langeweile diesen Post eröffnet habe um euch zu trollen ... Es waren so rund 15 km Abstand: 1. Salve rund 5 Sekunden unterwegs = Feuer. Amagi löscht, aktiv für 10 Sekunden 7,5 Sekunden Ladezeit, 5 Sekunden Geschosszeit kein Feuer 7,5 Sekunden Ladezeit, 5 Sekunden Geschosszeit Feuer auf der Amagi, Amagi löscht für 10 Sekunden und Amagi lädt jetzt erst den Schadenbegrenzungstrupp nach? -
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germanjg1 replied to germanjg1's topic in Allgemeine Diskussionen
Oder was mir jetzt noch einfällt ... vielleicht war es ein Supertester und es wird was an der was Amagi verändert? -
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germanjg1 replied to germanjg1's topic in Allgemeine Diskussionen
Kutusow gegen Amagi, Amagi hat den Schdenbegrenzungstrupp 10 Sekunden aktiv, sowohl 1 als auch 2. Da es erst bei der 2. Salve der Kutusow war, alle 7,5 Sekunden eine Salve, komme ich locker über 10 Sekunden ... -
Ein sehr gutes Schiff nur ein Manko, die Mobilität, 35 kn sind irgendwie zu wenig auf VIII da Kreuzer auf diesen Tier schon diese Geschwindigkeiten erreichen und siehe da, WG streicht einfach 3 kn: https://en.wikipedia.org/wiki/Fubuki-class_destroyer
