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germanjg1

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Everything posted by germanjg1

  1. germanjg1

    Torpedosuchsystem

    Dem kann ich nicht zustimmen, gerade die japanischen DD's verlieren in Kurven extrem viel Energie beim Geschosse ausweichen, da nützt es auch nicht's das auf VIII die japanischen DD's annähernd schneller sind. Asashio ist übrigens dazu noch wesentlich langsamer als ne Kidd. Gerade der Paradefall von Knispel_K_2014 ist easy zu knacken, was gibt es schöners als ne Asashio die im Smoke hockt und mit den Geschützten feuert. Bezogen auf Tier X stimmt es aber wieder, da entkommt man mit ner Shima vor einer Gearing. Edit: gerade noch mal nachgeschaut die VIIIer japanischen DD's sind sogar langsamer.
  2. germanjg1

    Torpedosuchsystem

    Lol da müssen die Gegner ja echt gut gewesen sein ... Ne mal im Ernst, als ob sich ne Aki und ne Kid von ner Asashio beeindrucken lassen ... Wenn dann ist ja wohl er der Tarnwert echt fies und man kann gegnerische DD's so das Leben schwer machen indem man sie spottet. Selbst ne mittelmäßige Hsienyang nimmt dich auseinander sobald du durch dein Schießen symobolisierst wo du dich befindest ...
  3. Na mein Post zuvor war lediglich eine Ergänzung zu deinem Thema "U-Boote haben zivile Frachter versenkt" Trotzdem würden dir Bücher/Quellen über Kriegsschiffe nicht schaden. Ne das Hauptthema waren - sowjetische Kreuzer + Vergleich zu den potenziellen Tech-Tree-Konkurrenten, + das diese Nation schon wieder mehr gepflegt wird als die anderen. Und genau Punkt 3 ist es was mich so stört da man langsam das Gefühl bekommt dieses Produkt ist einzig für den russischen Raum konzipiert bzw kannst du alle anderen Schiffe verkaufen da diese dauerhaft eh nicht mithalten können. Es geht einzig allein um die Schiffe und nicht um die Politik dahinter. Höchstens von den Marinedoktrien lässt sich WG ein wenig beeinflussen und erstellt daraus die entsprechenden Eigenschaften bzw vergibt Schwerpunkte für die Blaupausenschiffe. Aber mit den Bösewichten hast du mal Recht, und man kann es ruhig sagen, dass heutzutage Russland als ständiger Aggressor im westlichen Raum dargestellt wird, nur finde ich persönlich das sowas WG eher umgeht da ja alle Parteien gut spielbar sind.
  4. Im 1. Weltkrieg wurde zb der Kreuzfahrtliner RMS Lusitania versenkt, den man übrigens mit einem Torpedo bewegungsunfähig machen wollte, seltsamerweise ist das Schiff detoniert, also nimmt man an das doch Munition an Bord war. Im 2. Weltkrieg dann die Story mit der Gustloff. Und zivile Kreuzfahrtliner oder zivile Frachter ist dann nochmals ein riesen Unterschied weil die Frachter im Krieg "sozusagen" auch zum Militär gehören.
  5. Ja da gehen natürlich die Fakten aus, das war mir klar. Nicht russische Marine, sondern sowjetische Marine das ist nen riesen Unterschied! Na du findest das ja richtig so mit dem Radar, wie groß wäre das Geschrei wenn eine andere Nation so ein Radar ingame hätte. Na du weißt anscheinend nicht was es bedeutet und wie es sich anfühlt gegen 5x12km Radar zu spielen als DD oder CL/CA so kann nunmal nur einer schreiben der sowjetische DD's maximal noch französische DD's bewegt. Siehste immer diese Nebenargumente, mit deutsche U-Boote, bringst du in Verbindung mit: die haben zivile! Frachtschiffe angegriffen. Wenn ich das lese weiß ich wer von uns beiden sich im TV die Dokumentationen reinzieht. Aber sowas wie auf die Schnorchel, leistungsfähige Akkus, das erste echte U-Boot, die Torpedos ... selbst die E-Schalter waren genial konstruiert für ihre damalige Zeit. Bundesmarine und Volksmarine sind ja epochentechnisch bei den Deutschen verboten warum auch immer? Weil das kann ja nicht sein das im deutschen Tree ein verbesserter sowjetischer Premium DD zu finden wäre. Siehe Siliwangi von wegen "verbesserter" sowjetischer DD. Ne Hipper verbessern geht aber, seltsamerweise? Das ist Heuchelei gegenüber EU, mehr ist das nicht. Ja und obwohl der Fokus nicht auf Marine lag war das Zeug durchdachter. Und zur Hipper-Klasse die ja momentan so gefeiert wird: Das war eigentlich ein scheiß Entwurf weil kein Land der Welt war so bescheuert und hat so ein großes Schiff für so wenig Bewaffnung entworfen!!! Trotzdem hat sich die Sowjetunion an diesen Entwurf bedient weil sie selbst nichts besseres hatten. Wären sie schlau gewesen hätten sie die Myoko oder Takao Klasse "verbessert" so wie es später die Amerikaner teilweise versucht haben weil die japanische Flotte war bei Kriegsbeginn technologisch gesehen, ca 25-25 Jahre vorraus gegenüber "deiner" sowjetischen Flotte. Da ist es noch human wie WG "deine" sowjetischen Schiffe darstellt. Achja noch was wegen Realisten und nicht zwischen Spiel unterscheiden zu können: Na klar, das Warships Feeling kommt bei nur auf wenn ich mit ner Hitpoint-Bismarck eine Hitpoint-Hood detonieren lasse. Das sind die gleichen die beim Stapellaufbild unter der Hipper schreiben das ist Nazitechnik, das Schiff müsste aus dem Kalender gestrichen werden, ihr habt sie doch nicht mehr alle. Die deutsche WoWS Community ist teilweise die erbärmlichste von allen!!!
  6. Sag mal du legst es echt alles so aus wie es dir passt damit jeder denkt es existierte eine glorreiche sowjetische Marine in dieser Epoche. Wenn dann geht es ja wohl eher um technische Innovationen und nicht um Kriegserfolge. Na dann, lege mal los was die sowjetische Marine alles so hervorgebracht hat außer ein paar gute Zerstörer?
  7. Dann erkläre ich es mal so: Stein = x Papier = y Schere = z Alles hat seine Vor und Nachteile = Balance Dann kommt hinzu Stift = a der im Vorteil gegenüber y und z aber nur ausgleichend gegenüber x. In der Regel haut alles hin, nur warum bekommt ausgerechnet immer nur a diesen Sonderfall?
  8. Ja das ist uns allen bewusst aber muss dann trotzdem ein Spitzenprodukt in einer Eigenschaft wo es führend ist noch mals überflügelt werden? Und komischerweise immer nur bei einer Nation, bei den anderen kommt WG an aus historischen Gründen bla bla bla Das Konzept ist ja Stein-Schere-Papier. Myoko ist ein gutes Bsp, warum wird dieses Schiff nicht auf zb 37 kn geupdatet damit Stein-Schere-Papier wieder stimmt? Ich bin zufrieden solange es historische Schiffe ingame gibt, ob diese nun reale Werte haben oder nicht ist mir auch völlig egal solange wie es zugunsten der Balance verändert wird. Warum sollte man ein Hitpoint-Spiel zocken indem es nur Fantasy-Schiffe gibt? Bei den BB's hat man noch gesagt okay sie müssen den russischen Markt auch abdecken aber ich habe bezüglich Nerfs an sowjetischen Schiffen überhaupt kein Vertrauen in WG, siehe Kremlin. Das finde ich gut geschrieben und bin da auch voll deiner Meinung nur müssen dann halt auch die Werte/Eigenschaften (Stein-Schere-Papier lässt grüßen) stimmen.
  9. Dann kam da gestern irgendwie ne Fehlinformation es ging aber um Nebeltarnwerte der Tallin im Vergleich zu anderen Kreuzern.
  10. Sag mal tust du nur so oder willst du es nicht verstehen, es geht nicht um die sowjetischen CL und CA sondern um die sowjetischen Kreuzer im Vergleich zu ihren Gegenübern!!! was sich zufälligerweise Balance nennt! Kann zb einfach nicht sein das eine Hipper im Nebel zeitiger aufgeht als die Tallin mit größeren Kaliber. Die Torpedos sind sicherlich nicht das Problem wobei die 8km im Zyklon schon ein Vorteil ist, oder willst du mir damit etwas erzählen die 6km Torpedos auf deutschen Schiffen sind OP, lol die kommen auch nicht häufiger zum Einsatz. Beim Radar geht es darum wie lange kann ich ein gegnerisches Schiff im Fokus halten und bei 24 km Umkreis ist das schon echt heftig, aber das kannst du natürlich als sowjetischer DD Fahrer auf 16 km Entfernung zum sowjetischen CA nicht wissen. Geschwindigkeit unterer Durchschnitt, genau alles klar ... Hipper: 32 kn Tallin: 33,1 kn Selbst ne Schtschors macht 35,5 kn und der für die damalige Zeit High-End Cruiser Myoko nur 35 kn!!! Das Maß der Dinge in Sachen Geschwindigkeit/Mobilität auf VII wird noch überflügelt! Wendekreis na gut der ist nicht so krass reicht aber trotzdem da man die Dinger eh nicht close spielt. Ja genau feiere noch die AP, mir kommt gleich das kotzen. Und komm mir ja nicht wieder mit der 0815 Ausrede ich kenne das russische Volk nicht. Die haben nunmal eine ganz andere Mentalität als wir in Europa ist ja auch irgendwie logisch. Das dort das Militär anders verankert ist im allgemeinen Alltag weiß auch jeder und auch das Heldengeschichten ganz anders aufgefasst werden als im westlichen Raum wo es eher der Unterhaltung dient. Aber so krass drauf eine fiktive Marine zu feiern sind die auch nicht, die wissen selbst das sie marinetechnisch erst in den 60ern/70ern auf den Stand/führend der reinen Seefahrtsnationen waren, zb die Volksmarine der NVA hatte erstklassige Korvetten. Mein Vater war 4 mal bei der NVA, da hat man genug Stories gehört. Und noch was lustiges vom Opa der übrigens die Scharnhorst live erlebt hat da er auf einem Versorgungsschiff stationiert war. Die einfachen russischen Muschkoten wussten 1945 nicht mal was eine Druckspülung ist und haben sich gewundert warum das Wasser aus der Wand kommt und haben dann natürlich ihre Kartoffeln in der Toilette weg gespült. So viel dazu was die damals für ne Schulbildung hatten.
  11. Lol aber sowas von TTT zu lesen ist schon echt krass, als ob WG Premiumsachen für Minderheiten und nicht der Masse entwickelt. Beim CV Rework oder Splits sagt ihr es ist richtig so Schiffe idiotensicherer zu machen und ausgerechnet bei nen Premiumschiff dann wieder umgekehrt? Sozusagen wird genau das Statement von WG unterstützt. Schau dir einfach mal die Siliwangi an, die benötigt mehr Skill und hat sich miserabel verkauft da es laut WG ne umgebaute/ anders gestaltete Ognevoi ist, wer sich intensiver damit beschäftigt stellt fest es ist ne schlechtere Ognevoi (Vorstellungsvideo von SEK) weil "offiziell" man möchte mehr Abwechslung, "inoffiziell" man kann der russischen Comm ja nicht zumuten das ein Pan-Asia Schiff einfacher zu spielen wäre.
  12. Na ein sowjetischer CA kann einen US CA mit Radar aufmachen obwohl der Tarnwert bei 10,x km ist, = sowjet. CA hat Vorteil weil muss Radar nur anmachen sobald er selbst gespottet ist bei 12,x km. Ein US CA rum wieder muss sich selbst in Gefahr begeben um einem sowjetischen CA aufzumachen, = sowjet CA kann dank Radar Spottingmechanik austricksen und kann wieder zu gehen wenn er das Feuer einstellt = Finde den Fehler wer ist länger im gegnerischen Fokus? Morgen sagt noch einer die sowjetischen BB's benötigen am meisten Skill.
  13. Ja alles gut und schön aber warum haben ausgerechnet sowjetische Schiffe 12 km Radar, okay es ist nicht kriegsentscheidend aber zb. wirft das auch etwas die Balance drucheinander, da eine Desmo so einen sowjetischen Kreuzer nicht spotten kann ohne Risiko einzugehen vom Radar augemacht zu werden. Warum haben die sowjetischen Kreuzer nicht das 10 km Radar und die Amis 12 km Radar? Ja ich weiß die Desmo hat mehr DpM aber dann würde sie der Aufgabe gerechter kommen, zumal bei mehr Reichweite eh Pissbögen entstehen. Sonst kommt doch immer so oft wir haben xyz angepasst aufgrund historischer Genauigkeiten, das habe ich bei sowjetischen Schiffen wirklich noch nie gehört. Tja dann müsste die Makarov auf Stufe VII. Aber was du da ansprichst, ist auch so ein allgemeines Problem. Die deutschen Schiffe sind nur der Schrott aus dem 2. Weltkrieg im Hightier währendessen die Russen Cold War Technik haben, warum bekommt der deutsche Tree keine Fantasie Cold War Technik? Fragen über Fragen die WG noch nie beantwortet hat ... wie will WG so auf EU dauerhaft erfolgreich sein wenn man das Spiel komplett für die russische Comm entwickelt? Weil der Erfolg kam ja, weil man als erstes große Schifffahrt-Nationen wie USA und Japan als erstes beleuchtet hat.
  14. Genau da ist aber das Problem die deutsche Admiral-Hipper-Klasse wird gebalanced aufgrund historischer Genauigkeiten während die sowjetische Tallin ein größeres Kaliber und anscheinend 12 km Radar bekommt. Das 12 km Radar ist vorhanden mit welcher Begründung? Zum Vergleich die Amis haben lediglich 10 km Radar obwohl die führend darin waren. Ich hoffe mal du merkst deinen eigenen Tunnelblick ... ist ja überhaupt nicht so als ob schon gewisse Zugeständnisse gegenüber sowjetischen Schiffen ingame vorhanden sind ...
  15. germanjg1

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Ich verstehe nicht wie einige meinen, dass es nach dem Rework ausgeglichener ist, zwischen schlechten und guten CV-Spielern? Es ist doch einfach nur die Tatsache weggefallen das sie sich gegenseitig bekämpfen können. Und ob man nun gestrikt wird oder dafür jetzt öfters anliegende Fliegerstaffeln einen holen und man dadurch kaum einen Einfluss aufs Spielgeschehen hat, kommt letztendlich auf das Gleiche hinaus. Besonders das Niveau ist auch gesunken da Neulinge auf IV gar keine Fighter droppen können und dies später auch nicht wirklich intelligent machen. Das einzige was sich geändert hat ist das CV's weniger Schaden machen damit die BB-Fraktion noch länger am Leben ist, wow ... Meiner Meinung nach ist der Rework völliger Fail, da war der RTS Modus deutlich besser.
  16. germanjg1

    Armada: Siliwangi

    Wenn es man eine Ognevoi wäre ... - deutlich langsamere Drehgeschwindigkeit der Haupttürme - schlechtere AP Granate (Durchdringung/Mündungsgeschwindigkeit) - ewig lange Nachladezeit der Torpedos/ kein großartiger Vorteil außer 5kn mehr - kein Motorboost - schlechtere AA - schlechter Tarnwert für einen DD der sich nicht gegen andere DD wehren kann - geringere Geschwindigkeit Vorteil der Smoke, HP-Pool und Hydro , wow ... keine Ahnung warum man sich ein schlechteres Creditschiff kaufen sollte? zu mal mit 9.1 sozusagen ein Nerf der DWT's kommt.
  17. germanjg1

    T-61 im Shop

    Die Rund 3,50 € mehr sind sicher der EU-Bonus weil wird doch alle so reich sind, da kann man dann halt mehr abmelken Ohja bei WoT bei den Premiumpanzern gibt es nur noch ein Wort: Defender oder halt Diefända schon fast so populär wie der Type-59 damals. Wobei man muss mal sagen auch wenn das viele nicht hören wollen: Kaufverhalten und EU-Server = bei WG = die EU-Id...en kaufen echt fast alles z.b. hat sich bei WoT der polnische VIIIer Heavy 50 TP über 26000 mal im Vorverkauf verkauft obwohl alle rumheulen das 3/4 der Gefechte nur Low Tier sind und sie gar keine VIIIer mehr fahren. Wäre WG ein Autohersteller wäre VW sicher nur Platz 2, man könnte auch sagen bei uns hat die Katze im Sack kaufen noch Tradition, nur sobald man den Sack öffnet, omg das Schiff/der Panzer ist ja gebalanced auf der Stufe Also weitermachen , boar der T-61 ist voll OP gegenüber den anderen VIer DD's
  18. germanjg1

    Dasha Video zum update mit Code?

    Ein neues Verbrauchsmaterial für verbesserte Nachladegeschwindigkeit der Hauptbatterie wurde dem Spiel für Testzwecke hinzugefügt. Fürs erste ist das Verbrauchsmaterial ausschließlich dem französischen Stufe-IX-Schlachtschiff Jean Bart vorbehalten und verfügt über die folgenden Eigenschaften: –50 % auf die Nachladezeit der Hauptbatterie Aktiv für 30 Sekunden; Abklingzeit: 120 Sekunden für Hauptbatterie-Nachladebooster und 80 Sekunden für Hauptbatterie-Nachladebooster II Aufladungen: zwei für Hauptbatterie-Nachladebooster und drei für Hauptbatterie-Nachladebooster II Na okay wenigstens zum Test. Kann das trotzdem aber nicht gut heißen da man bei den BB's einen Vorteil ''ausbaut'' ohne einen Nachteil dafür zu bekommen. Weil z.b. beim Radar wird ein Nachteil eines Kreuzers beeinflusst, nur jetzt bei den BB's einen Vorteil noch mal besser machen ... Die armen CA's kommen da nicht mehr mal zum ruddern ... da kann Dasha noch so viel Brüste zeigen das macht es auch nicht besser. Positiv: mal schauen was es zum Jubiläum gibt wie wäre es mit einer Kitakami als Conter zum BB HA Reload, weil vielleicht die neue Meta: besseres noch besser machen, man könnte auch sagen Overkill-Fähigkeit
  19. germanjg1

    Graf Zeppelin Release

    Ich finde das ganz gut das sie erstmal nicht mehr kommt, so erspart uns WG viele Runden mit Spielern die erst auf der GZ anfangen CV zu lernen. Selbst von denen die sie jetzt haben können gefühlt 1/4 damit umgehen und manche stellen sich das Ding einfach nur in den Hafen damit sie es haben. Und das einfach nur in den Hafen stellen kann man durchaus mit der Realität vergleichen: Jeder weiß ja wie eine Firma läuft die ungenutztes Kapital rum zu stehen hat und es nicht nutzt - Insolvenz.
  20. Ich bin trotzdem weiterhin für das alte System da man so deutlich mehr Abwechslung hat. Bevor man sowas einfügt musst du die 40 Winrate Spieler erstmal verstehen warum die so spielen, man muss sich in die hineinversetzen und es gibt da ganz einfache Gründe: - weil man gerade mal 7 Tage Premium hat versucht dieser Spieler so viel wie mögliche Runden zu drehen (fährt aggresiv rein da er keine Zeit hat) - er denkt wenn er auf Tier X ist wird alles besser, sieht man wirklich sehr oft wie VII,VIII und IX übersprungen wird (diese Spieler haben sogar nur Xer und Premiumschiffe im Hafen) - es wird nicht mit 19 Punkte Kapitäne gespielt bzw ist man zu faul die trotz vorhandender Premiumschiffe zu leveln, da man lieber X fahren will aber sich dann beschweren - gegen Xer, IXer wird weggefahren nur VIIIer werden als Xer bekämpft, dafür brauchen diese meistens 3/4 ihres HP-Pools - sobald der DD im Team tot ist wird nur noch weggefahren - der CV ist immer schuld für die Niederlage obwohl dieser nicht alles gleichzeitig machen kann - Torpedo's sind eine unbalance ingame da mein Schiff auf CE oder AA geskillt ist - diese Spieler glauben immer noch wenn sie überleben sparen sie Credits, kein lesen von Patchnotes da wieder mal alles besser weiß Lösungsansätze wären man gibt den Xern nicht mehr die VIIIer als Kanonenfutter, somit haben diese keine Erfolgserlebnisse und fahren diese keine Xer mehr. VIIIer werden dadurch auch wieder mehr gefahren. Denkt nun der 40% Spieler dann hole ich mir einen IXer wird er entäuscht sein da IXer teilweise teurer im Unterhalt sind und diese weiterhin ganz normale Runden haben Gibt ja ab und zu mal diese Gefechte wo nur 2 Xer pro Team unterwegs sind Ergebnis: Niveau in X steigt und WG verdient mehr da schlechte Spieler gezwungen sind mehr Credits für Echtgeld zu kaufen wobei natürlich ein höheres Risiko besteht das sie ganz aufgeben. WG macht einfach mal was am MM für die besseren Spieler und nicht immer nur für die schlechten die kurzzeitig mal euer Spiel spielen, weil kenne 2x 40% Spieler die aufgegeben haben, das haben wir den anfangs auch gesagt dass das irgendwann kein Spaß mehr macht immer nur auf's maul zu bekommen aber die wissen halt immer alles besser, genau so fahren sie ingame unbelehrbar. Die größte Kundschaft sind aber Durchschnittsspieler (die gelben) das sollte sich WG mal vor Augen halten, wenn nicht müssen wir zurück zu den gelben Zia's damit Fehler auf Xer härter bestrafft werden
  21. germanjg1

    Mogami BANZAI

    Ehrlich gesagt stimmt dass das die japanischen Kreuzer ingame wie CL wirken obwohl es ja richtig schwere CA's waren. Nur das wird hier keiner zugeben weil man ja in Version 0.5.x.x. damit extrem viel Schaden machen konnte und somit gute Stats hat, damals waren ja die Turmdrehzeiten noch besser. Oder wann habt ihr das letzte mal die Top Clans auf einer Mogami gesehen? 155 mm IFHE gut und schön nur die muss man auch an den Gegner bringen und das mit diesen Eigenschaften auch gegen Xer. Manchmal könnte man schon fast denken man soll ja eh als Low-Tier keine High-Tier-Schiffe mehr killen damit die Potato's auch mal Erfolgserlebnisse haben weil diese um einen VIIIer zu killen ihren kompletten HP-Pool brauchen.
  22. germanjg1

    T VII Premium Z 39

    Naja, also verglichen mit anderen DD's auf VII reiht sich der Z-39 eher als mittelmäßiger DD ein, nicht wirklich schlecht aber auch nicht irgendwo überwältigend. Meiner Meiung nach lebt dieser DD eher davon das genügend schlechte DD und CA Fahrer unterwegs sein müssen die nicht wissen das sie von einem DD gespottet sind und somit in die Torps rauschen oder die sich auf ein Duell im Nebel einlassen und dann Zita's als CA kassieren da sie Def-AA dabei haben, oder halt als DD nicht wissen das sie auch Kanonen haben. Bin mir 100% sicher das wenn ein guter Sowjet-Projekt 7 Zerstörer Spieler und ein guter Z-39 Spieler aufeinander treffen in 80% aller Fälle der Russen DD gewinnt. Selbst wenn man gegen gute japanische DD's in den Kampf geht verliert man einfach zu viel HP und ist somit leichte Beute im späteren Spielverlauf bzw ist nur noch als Torpedo-DD und Spotter unterwegs und wenn man dann Caps verliert war es das, also der taktische Einfluss ist echt gering von dem Ding sobald man keinen Smoke und kein Hydro mehr hat. Gegen schlechte DD-Spieler funktioniert natürlich auch ein Z-39 nur das ist nicht der Regelfall und darauf sollte man sich nicht verlassen. Da passt eher der Spruch ,, Dabei sein ist alles,, ob man nun was macht oder nicht spielt keine Rolle da das Team entscheidet ob man dann gewinnt oder nicht, also so ist mein Gefühl zu dem DD. Ganz anders ist es schon wenn nur noch wenige Schiffe rumfahren und man mit einer Übermacht unterwegs ist, da gewinnt er wieder an Bedeutung oder bei Gefechten 3 vs 3, aber das Durchhaltevermögen ist ja allgemein nicht so extrem wie bei den anderen DD-Nationen. Was bringen die vielen HP wenn man die ganze Zeit heftige Schellen kassiert, egal ob man sich anwinkelt oder nicht, teilweise bekommt man sogar weniger wenn man schlecht spielt und sich nicht anwinkelt. Da ist eine Akizucki gefühlt besser auf VIII mit ihren großen HP-Pool und entsprechender AA-Leistung für einen Großzerstörer da ja dies angeblich ein Vorteil beim Z-39 sein soll. Es gibt aber Dinge die sind ganz nett: guter Tarnwert für einen deutschen DD, die 150 mm AP Munition die Ziat's auf CA's macht und das Hydro und die Torepdo Reload Time, nur das war es irgendwie auch schon. Die Kanonen sind für einen Gun-DD ganz schön mau, gefühlt ist man eher der Gejagte als der Jäger obwohl das ja laut WoWS Wiki ab VI anders sein soll. Auch die AA finde ich nicht wirklich gut da sie extrem empfindlich ist, meistens blockieren mir auch die Flugzeuge die guten Überraschungstoruen auf DD's oder wichtige Ziele. Da ja der Z-39 ein Großzerstörer sein soll frage ich mich wo die Gun- oder AA-Leistung bei der für einen DD, großen Wasserverdrägnung bleibt? Meiner Meinung nach könnten sie eher die Torpedorelaodtime abschwächen und dafür die Gun/AA Leistung erhöhen, wie z.b Def AA. Ehrlich gesagt finde ich da einiges echt schön geredet von da es in der Praxis halt kaum einen Unterschied feststellt sozusagen werden ja Vorteile negiert Bsp: - gute AA aber extrem empfindlich - großer HP-Pool aber empfindlich gegen Beschuss = in Praxis nix wert aber schön zu wissen was möglich wäre wenn die Vorteile funktionieren würden. Pros: Has access to the Tier VIII module Concealment System Modification 1 (), allowing the Z-39 to sneak around the seas. Fairly quick torpedo reload. Has access to the Hydroacoustic Search () module. AP rounds can quickly devastate cruisers with citadels at mid-to-close range. Incredibly high hit point pool for a Tier VII destroyer; the hit point pool rivals those of Tier IX destroyers. Hydroacoustic Search () and Smoke Generator () durations and ranges use Tier VIII values, instead of Tier VII. Cons: Takes large amounts of HE damage. Lackluster HE performance. Average torpedo alpha strike. AA mounts are fragile and will be destroyed under sustained fire.
  23. germanjg1

    Server Status?

    Na so bleibt immerhin noch genug Zeit 750 k free XP zu konvertieren und den passenden Wodka zur Kronshtadt bereit zu stellen
  24. germanjg1

    Server Status?

    Na so bleibt immerhin noch genug Zeit 750 k free XP zu konvertieren und den passenden Wodka zur Kronshtadt bereit zu stellen
  25. Soweit ich mich noch erinnern kann wurde doch früher immer rum geheult das die Zao zu viel Brände macht, selbst von OM kam das die Zao eine Unbalance in CW's darstellen könnte obwohl es damals noch keine gab. Dann kamen die Briten BB's und jetzt diese Erkenntnis, da kann ich WG verstehen euch kann man es nicht recht machen. Ist aber auch ganz normal in einem Spiel was keine Endversion hat da kann man es nie allen Recht machen. Und wenn man bedenkt das dieser Skill 4 Punkte kostet hat das BB somit keine BFT, CE oder mauell AA oder oder . Und das Feuer ist irgendwie eh ziemlich RNG lastig, besonders wenn man auf die ... am Maprand schießt. Und das Inda Delta (Signal) 20% mehr HP herstellt stört ja auch keinen seit dem es das gibt da und das obwohl 5x bis zu 20% auf einem BB eine ganz schön große Summe ist. Und wie bereits gesagt auch das BB's mit Modulen und Kapitänskills sich krasser als CA's tarnen können trägt auch viel zur jetztigen Meta bei.
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