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germanjg1

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Everything posted by germanjg1

  1. Na eine "französisch betriebene" Ägir im eigenem Team wurde heute von den gegnerischen T10 Spielern als "Cheater Ship" und "Report Ägir" bezeichnet weil es mit normalen 6 km Hydro DD,s aufgemacht hat und die komplette Runde unsinkbar war "German BIAS"
  2. germanjg1

    HMS Hawkins (Tier V)

    Habe das Ding durch den Kapitän Cap mal ausgefahren und muss sagen das Ding erinnert eher an T3 Kreuzer. Wenn man dann mal ein Ziel auf 10 km hat kann man nebenbei jedes mal ein paar Schluck Kaffee oder Tee trinken und die Geschosse sind immer noch nicht angekommen ... Die Panzerung ist ganz okay nur bringt diese halt nicht viel da man wirklich komplett 90 Grad Breitseite sein muss um überhaupt etwas Schaden zu machen bei einem Reload wo man in der Zwischenzeit auch wieder etwas trinken kann. Und nebenbei darf man Salven von T6 und T7 BB's ausweichen die man nicht mal auf mittlerer Kampfentfernung plätten kann da bei 13,9 Schluss ist und diese mindestens 13 km dran sein müssen um überhaupt die Aufbauten zu treffen. Kompletter Müll der Kahn, wer sich sowas permanent in den Hafen stellt, dem ist nicht mehr zu helfen ...
  3. germanjg1

    Forschung Submarines

    Naja ich bin nicht der Meinung das die jetzigen Träger eine Verbesserung für das Game sind ... wenn dann überhaupt für BB's, aber auf keinen Fall für DD,s 1. man konnte auch nur Schiffe oneshooten die abseits der Gruppe waren da es wahre Flakmonster gab, also no Fly Areale 2. hatte man immer Jagdflugzeuge dabei und konnte auch eine defensive Rolle einnehmen und gegnerische Flugzeuge weg strafen, jetzt dropen die CV's teilweise gar keine Jäger mehr, aber wie sollen sie dies auch lernen wenn sie auf T4 keine haben 3. früher hat der Reload beim Smoke gereicht das man als DD einigermaßen sicher war, jetzt sind die Intervalle so verkürzt das man fast permanent gespottet werden kann bzw angeflogen wird 4. konnte man als DD mit WASD selbst die 3 Torpedostaffeln besser ausweichen als den heutigen Raketenangriffen
  4. germanjg1

    Europäische Zerstörer: Zweigübersicht

    Ich weiß nicht richtig was ich von den schwedischen DD's halten soll ... Es sind ja laut Marketing Torpedo DD's aber halt mit Torpedos die schnell nachladen aber dafür kaum Schaden machen Und dafür das man keinen Smoke hat frage ich mich nun wo da der Vorteil sein soll wenn sich das mit den Torpedoschaden größtenteils relativiert? Wenn es die AA sein soll na danke ... das ist ja auch so weltbewegend ... Gegen nicht so gute Spieler funktionieren die Torpedos einwandfrei, insgesamt habe ich aber eine minderwertige Trefferquote von 6%, wenn ich das mit anderen DD's vergleiche ist das gerade mal die Hälfte ... ist ja auch kein Wunder da man nunmal einen sehr kleinen Bereich abdeckt, das schlimme ist dann aber das gerade die getorpten Ziele vom Team zu Kurskorrekturen gezwungen werden sei es von Kreuzern die auf einmal aufgehen müssen bis hin zum verbündeten CV der unbedingt eingreifen muss und das gleiche Ziel anfliegen muss. Dazu kommt das viel mehr Hydro unterwegs ist da Def AA größtenteils useless geworden ist. Meiner Meinung nach hat dieser DD Tree den geringsten Input auf ein Gefecht überhaupt verglichen mit allen anderen DD,s weil nen gegnerischen DD plätten und ein paar Torps für Damage verteilen ist gut und schön aber deswegen ist das Gefecht noch lange nicht gewonnen wenn der gegnerische DD in der gleichen Zeit viel mehr Schaden pro Minute an den Mann bringt und die BB's machen gefühlt das Gefecht unter sich aus, da sie sich über den Torpedoschaden kaputt lachen. Selbst über Flooding bekommt man es nicht hin, weil das noch mehr Zeit kostet und das Risiko noch größer wird nicht zu treffen wenn nur 4 oder 3 Ale in einem engen oder sehr engen Fächer abgeworfen können und zum Gegner unterwegs sind. Richtet man sich nicht nach den WG Leitfaden und benutzt rumwider eher die Guns und betrachtet die Torpedos nur als Beiwerk funktionieren sie deutlich besser, man kann zb sehr gut Zitas im Nahbereich auf CL,s verteilen. Weil die Fälle wo man als Torp DD mal auf einer Flanke alleine ist und genug Zeit hat ungespottet langsam die BB's zu zersetzen kann man an einer Hand abzählen ... Also ich kann die WG Erfahrungen nicht teilen weil so dumm müssen die Gegner erst mal sein so lange keine Kurskorrekturen auszuführen ... Da lobe ich mir dann doch die Japaner oder finde sogar US Torpedos besser weil bei denen hat man öfters mal das Glück das diese so langsam unterwegs sind das der Gegner wieder in den abgeworfenen Fächer reindreht. Ich bin erstmal vorsichtiger und werde die ab jetzt nur noch in Divisionen bewegen wo auch etwas dabei ist was auf 5 BB's Einfluss hat ...
  5. germanjg1

    Verbesserungen am Matchmaking

    Jawohl von wegen verbesserter MM, jetzt hat man 5x IXer, ein VIIIer und 6 x VIIer ... gj WG ...
  6. germanjg1

    Forschung Submarines

    Die RTS-CVs hatten zwar eine höhere Einstiegshürde aber wenn man den Dreh einmal raus hatte, hat es sehr viel Spaß gemacht und es war auch eine schöne Abwechslung. Was an den 3rd Person so toll sein soll verstehe ich auch nicht, mir ist das auf jedenfall zu kindisch weil es sich wie ein ganz schlechtes Flugzeugspiel anfühlt und man gar nicht mehr manuell sein Schiff verwalten und steuern kann. Aber ich muss dazu sagen es wird zwar immer rumgeheult das damals gute Spieler einen raus genommen haben aber wo ich dann frage ob es besser sein soll das man jetzt die Intervalle verkürzt hat und somit kaum taktisch agieren kann weil jeder 0815 Spieler damit nerven kann, und ob das besser sein soll? Ja wozu U-Boote in einem Random Gefecht benötigt werden scheint noch nicht wirklich klar zu sein zumal man sicherlich nicht die Cashcows (BBs) verärgern möchte obwohl man deren Population (ständig 5 pro Team) mal etwas eindämmen sollte, obwohl man bringt ja jetzt schon DD's raus die kaum Schaden an BB's machen. Wie sich U-Boote gegeneinander bekämpfen ist auch noch nicht geklärt. Und das man nicht mehr auftauchen kann ist auch sehr sinnbefreit, und wie ich mitbekommen habe, haben deutsche U-Boote jetzt schon schlechtere Werte als die amerikanischen oder russischen U-Boote, aber Hauptsache schöne Unterwasserwelten gestalten ... und nicht den Googleeintrag vergessen WoWS = game about battleships
  7. germanjg1

    T10 Petropavlovsk

    ich habe auch ein Video gefunden
  8. germanjg1

    Tier 10 Manfred Richthofen

    Oder noch besser als Ausgleich gleich die Schlachtflugzeuge Henschel Hs 129, nur die wären dann ja so robust wie die IL-2
  9. germanjg1

    Tier 10 Manfred Richthofen

    Ohje, ich dachte WG hat auch WoWPs als Game, dann müssten sie doch wissen das bei einer Bf-109T das T für Träger stand, da kann man doch nicht einfach ne 109G, FW190A8 und Ta-152 nehmen ... eine G müsste also zb Bf-109T-2 als Namen bekommen ...
  10. germanjg1

    Armada: Mainz

    Hä? Waren nicht die japanischen schweren Kreuzer exzellent gepanzert gegenüber anderen Nationen ... habe zumindest gefunden das diese 200 mm Geschosse ausgehalten haben ... man sagt ja nicht umsonst die Japaner waren den anderen 20 Jahre vorraus ... zb der glorreichen sowjetischen Marine
  11. germanjg1

    Mainz

    Warum macht die Tallin eigentlich 33,1 kn und die leichtere Mainz nur 32 kn?
  12. germanjg1

    Wird die Gamephysik ausgehebelt?

    Das stimmt, so richtig passt das nicht zusammen sowjetische Schiffe und anspruchsvolle AP für den Spieler
  13. Naja wird wohl daran liegen das die Admiral-Hipper-Klasse nur 10% Torpedoschutz hat und die Mainz komischerweise 22%.
  14. germanjg1

    Mainz

    Dankeschön an SEK für das Vorstellungsvideo. Ich kann mir gar nicht richtig vorstellen das die 6 Sekunden Nachladezeit die Nachteile wieder wett machen, Reperaturmannschaft muss nicht unbedingt sein aber wenn der Tarnwert wenigstens in Richtung einer Tschapaew wäre, hätte ich noch gesagt okay. Aber so wird ja das Hydro größtenteils entwertet und das Ding bietet keine größeren Gimmicks an, glaube da warte ich lieber auf die russischen Kreuzer ...
  15. germanjg1

    Europäische Zerstörer: Vorabzugang

    Also ich habe den Ver und VIer gezogen und muss sagen richtige Torpedo-DDs sind das für mich nicht bzw kann ich keine Verbesserung (besser angepasst an die Meta) nicht feststellen. Normalerweise müssten die gerade die BB-Publation (5 pro Seite) stoppen aber dies ist nicht der Fall da die Torpedos nicht die Leistung erbringen und jeder BB mit ein wenig Köpfchen denen locker ausweichen kann bzw nascht halt mal einen worüber sich World of Battleships Spieler halt kaputt lachen. Zumindest hatte meine Visby gerade mal 6% Trefferquote mit den Torps weshalb ich dann doch die Geschütze für zuverlässiger erachte. Ganz nett zumindest ist das sie schnell sind und relativ wenig Energie in Kurven verlieren und man gut mit dem [edited] wackeln kann und ich die Dinger eher als Anti DD oder CL/CA Störenfried betrachte. Weil er man ein BB damit versenkt hat, ist so viel Zeit um das der Gegner schon locker 2 Caps hat oder 2 Schiffe in der gleichen Zeit raus nimmt. @Topsikrett Zum 2 Millionen freeXP Schiff (habe mir die 10 Seiten durchgelesen) du glaubst doch nicht etwa 2020! immer noch dass das Entkontent sein soll wenn man im Premiumshop IXer Ü60€ freeXP Schiffe und ab und an Stahl und Kohle anbietet und damit das eigene System entwertet. Leider gibt es genug die dafür zahlen obwohl man damals dachte die Schiffe-mit-der-eigenen-Flagge-Pakete wären der Höchstpreis und man sich dafür schon geschämt hat für nen bisschen Pixel-Zusatzinhalt soviel zu versenken. Man sieht auch schon genug schlecht gespielte Östergötlands, wenn man diese fragt wieviele 1000 Dublonen Container sie dafür ausgeben haben antworten sie leider nicht, warum auch immer ... naja ich finde den Preis von 2 Millionen trotzdem gut, mal schauen wo die Schmerzgrenze nach dem PaytoRico Event jetzt so sitzt und es bleibt abzuwarten bis das erste mal Forschungspunkte aus dem Forschungsbüro käuflich zu erwerben sind. 10 € Premiumkonto im Monat tun niemanden weh, sowas braucht man gar nicht als Argument aufzeigen, bei 2 Mille freeXP reden wir von ganz anderen Summen ... und ja das werden genug machen weil halt nicht jeder 24/7 zocken kann. Und Dankeschön das du die Endwertung des High-Tiers unterstützt wünsche dir nen Gefecht voll mit den unter 1000 Runden Spielern in deinem Team!
  16. germanjg1

    Statistiken PR - was sagt das aus?

    Na ich kann ja schlecht Namen nennen bzw kann ich mich nicht mehr dran erinnern aber ist das so langweilig bei OM das ihr da sowas noch nie hattet, dass man halt mal einen mit nimmt der im Random nicht so gut ist aber durch Befehlston im Competitive gute Ergebnisse erzielt? Oder umgekehrt habt ihr noch nie den Fall gehabt das ihr einen guten Spieler habt der aber im CW keine Leistungen bringt? Das kann mir keiner erzählen das bei OM immer alles rund läuft und sich eure leitenden Kampfoffiziere während des Gefechts ausruhen.
  17. germanjg1

    Statistiken PR - was sagt das aus?

    Ich staune ehrlich gesagt das für euch T10 die Königsklasse ist, ich dachte immer es wäre T8 weil man da ein -2 und +2 MM hat und sich sehr viel mehr merken muss gegenüber T10 wo man immer Toptier, oder halt in den reinen Xer Battels ist. Aber das soll ja nicht sein das man als guter T8 ein T10 abfarmt ... Auch erlebt man es das dieser ganze PR Quatsch völlig sinnbefreit ist weil es genug Spieler gibt die im Random zwar nichts reißen aber gut im Competitive abgehen, anders rum natürlich auch, sozusagen dient PR eigentlich nur einer groben Unterteilung von sehr schlecht bis super unicum. Random heißt nunmal Zufall und ja wenn ein Spieler auf T4 100 Runden lang unicum auf einem Schiff halten kann hat das mehr Wert als 5 Runden unicum auf T10. Da gibt es ganz kranke die kaufen sich ein T8 Premiumschiff drehen damit 5 Runden auf Unicum und feiern sich dafür und fassen das Schiff nicht mehr an ... sowas ist doch nicht mehr normal, denkt mal darüber nach.
  18. germanjg1

    Wird die Gamephysik ausgehebelt?

    Naja ich schätze mal das sozusagen Stalinium als Material existiert, bei BF-2 war es damals auch das Material X mehr Schaden gegenüber Material Y verursacht hat, dies aber alles bei Einhaltung der Gamephysik. Warum aber ausgerechnet immer nur diese eine Nation dieses Gadget bekommt kann ich mir aber auch nicht erklären ...
  19. germanjg1

    Dmitriy-Donskoy

    Also ich habe die 7 Seiten mal durchgelesen und meiner Ansicht nach ist die Donskoi kein wirklicher Fortschritt gegenüber der Tschapaew, im Jahr 2020. Budjonny ist echt richtig stark und die Schtschors fühlt sich wie eine kleine Kutusow an, Tschapaew ist nen klasse DD Jäger und hat ne echt gute Nachladezeit. Aber bei der Donskoi ... Schlecht ist das Schiff nicht, aber auch nicht besonders gut, ne Roon und eine Ibuki sind meiner Meinung nach einfach effektiver. Das Radar und die Torpedos kommen eigentlich nur bei Zyklonen richtig zur Geltung, in normalen Gefechten sind diese Dinge keineswegs gefechtsentscheidend da man mit 11 oder 12,5 Sekunden Nachladezeit die DD's selbst nicht mehr zur Strecke bringen kann. Die AP ist auch nicht's weltbewegendes mehr (einfach mal in ein Duell gegen eine Alaska gehen) da sind die IFHE Mumpeln sogar zuverlässiger, selbst Duelle gegen ne Tschapaew kann man verlieren da diese einfach in 7,5 Sekunden auch 12 Mumpeln schickt, die Donskoi lebt wirklich davon das sich andere Spieler dem gegnerischen Feuer aussetzen was Teamplay vorraus setzt. Auf jedenfall verstehe ich jetzt den Spruch von früher (das Team mit mehr Donskois verliert öfters! da diese zu wenig input auf das Gefecht haben)
  20. germanjg1

    Außenseiter auf See – Schweden

    Da fällt mir sofort eine Nation ein, deren Namen ich nicht nennen möchte.
  21. germanjg1

    Außenseiter auf See – Schweden

    Naja vielleicht solltet ihr euch mal ein wenig von den Gedanken vor 30 Jahren trennen, heutzutage wäre es kein Klasse vs Masse mehr. Das die UdSSR leistungsfähige Korvetten hatte konnte man gut an den Schiffen der Volksmarine der NVA sehen. Besonders bekannt ist die Hiddensee (Tarantul-Klasse) die damals erst 4 Jahre in Dienst stand und heutzutage in den USA als Museumsschiff zu bewundern ist. Die zwei Schiffe sind schwierig miteinander zu vergleichen da die Visby-Klasse auch zur U-Boot Jagd und Minensuche eingesetzt werden kann (bei den größeren Marinen übernehmen dies Zerstörer und Fregatten), dafür hat die Karakurt-Klasse deutlich mehr Bewaffnung und auch deutlich mehr Schutzsysteme wobei ich die neuen universalen Kalibr Marschflugkörper für überlegen halte gegenüber den RBS-15. Anmerkung ist noch das dies die Nachfolger der Bujan-M-Klasse ist, die ungefähr gleich alt mit der Visby Klasse ist. Da man bei dieser festgestellt hat das die Raketenluftabwehr unzureichend war und das Schiff zu klein ist um bei jedem Wetter auf offener See zu agieren, auch war man mit der autonomen Zeit von max 10 Tagen unzufrieden. Die neue Karakurt-Klasse ist rumwider so aufgestellt das man zur Not im Hit and Run Prinzip auch mal ein deutlich größeres Schiff killen kann.
  22. germanjg1

    Yashima ingame gesichtet

    Na die Georgia ist die geplante US-Yamato, das weiß doch eigentlich jeder der sich ein wenig mit dem Schiff beschäftigt hat, sollte man zumindest glauben ... Nur ist die Abkürzung GG etwas seltsam ...
  23. germanjg1

    Resümee eines Neueinsteiger

    Also ich bin auch für -/+2 , einfach weil man so viel mehr Abwechslung bei den Schiffkonstellationen hat. Der Unterschied zu früher (wo es noch die gelben Zittadellenbänder gab) ist das man als VIIIer besser die Xer punishen konnte, das haben sie ein wenig verändert damit auch nicht so gute Spieler mehr Erfolgserlebnisse haben.
  24. germanjg1

    Torpedosuchsystem

    Also ich kann AMOK etwas verstehen und weiß was er meint, er meint halt nicht DD's sind unspielbar geworden aber das Gefühl ist nunmal der "Deep vom Dienst" zu sein, so ungefähr wenn du Glück hast und bei dir inkompetente Spieler dabei sind darfst du in der 2. Hälfte des Matches und im Endgame etwas Torpedoschaden mitnehmen. Das man davor die ganze Zeit guntechnisch die ganze Zeit aktiv ist um einen Durchbruch zu erzeugen und meistens gezwungen ist den gegnerischen DD zu kontern ist auch logisch. Und wenn wir argumentieren ich habe xyz schon mit meiner Kagero gekillt können wir uns die Argumentationsketten auch sparen weil es ist zwar alles möglich aber der Regelfall ist das nunmal nicht sobald 2 kompetente Spieler aufeinandertreffen. Und meta ist zumindest bei mir (weiß nicht was ihr für ein MM habt) das halt ganz selten mal 5 DD's pro Seite zu finden sind, häufig 3 und 2 und 1 DD pro Match immer noch öfters als 5. 5 BB's rumwider sind zu 80% vertreten. Radar CA's sieht man auch öfters in letzter Zeit dazu kommt das viele CL/CA Hydro dabei haben weil DefAA nicht mehr die Leistung wie früher bringt. Japanische Torpedo DD's (Ausnahme Shimakaze) sind gefühlt alles Kanonenfutter (habe vor kurzem noch die Pan Asia DD's gelevelt) und finde der impact der gegnerischen Torpedo DD's ist gering weil selbst mit ner Hsienyang (schlechtere Benson), deswegen Bewertung mittelmäßig, plättest man halt locker noch ne Kagero. Dazu kommt das man den Cap hat und der Gegner (wenn es nicht möglich ist BB's zu torpen) eigentlich nur Zeit auf seinem Torpedo DD wastet. Aber neu ist das auch nicht wirklich weil die Zeit der Torpedos ist schon länger vorbei, mal schauen ob sie ein Comeback mit den Ikea Bombern erleben.
  25. germanjg1

    Torpedosuchsystem

    Das ist schwierig zu glauben, dann war das aber keine 1 vs 1 Situation? Gerade ne Akizuki im 1 vs 1 ist in den meisten Fällen tödlich ...
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