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Timmel

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    [WIMZS]

Everything posted by Timmel

  1. Hey everyone! I'll try to keep this short. Some friends of mine and myself have recently founded a clan in order to grind for the different bonusses the clan buildings offer to players. We still have many open slots for additonal players of course and we are looking for people who want to profit from clan bonusses but don't want to have any obligations towards their clan The more people we can bring together, the faster all of us will be able to profit from maxed out bonusses provided by the clan buildings. If (or once) all buildings will be maxed out we intend to reissue all of the oil accumulated by the players back to the players by handing out cointainers or other stuff obtainable by clans. Infos about the clan name "WoT is mir zu schnell" is German for "WoT is too fast for me" Additionally the german pronounciation of WIMZS somewhat sounds like the english word "wimps" which we thought to be relatively amusing. There are (almost) no obligations within the clan no TS, no Discord, no clan drills, no clanwars no minimum requirements to ships, PR, winrate or any other stats no howling at the moon, no ritual dancing once a week nor any obligations to re-cite poetry during christmas season If you are beeing shy you do not even have to say "Hello" in chat ;) There is just one thing we ask you to do: Please take part in the naval battles and help us grinding stars for building up the clanbase General rules If you wanna chat, you are free to do so in english or german Feel free to look for divisions in chat but don't feel disappointed if noone is answering. That's somewhat part of the nature of this type of clan. Massively inappropiate behaviour in chat will result in beeing excluded from the clan by the officers. No discussions. This includes discussions about what "massively inappropiate behaviour" is. Just behave like adult human beings. Apart from this all general rules issued by WG concerning the behaviour ingame and in chat fully apply. Additional information may be extracted from the clan description attached below If you are offline for extended periods of time and there are applicants waiting to be invited into the clan you may get excluded from the clan. Feel free to re-apply once you are active again. How do I apply? Just send an application via the ingame client - no additonal comments or text messages needed. As long as there are open slots left in the clan we will invite you. This includes people who are returning form other clans or who want to join WIMZS as long as they are looking for their real next clan. Current member count 26 Current state of the clan base Officers' Club 0 of 4 War College 3 of 6 Dry Dock 3 of 6 Shipbuilding yard 3 of 6 Coal port 1 of 3 Steel port 0 of 3 Research institue 0 of 3 Design Bureau 3 of 6 Academy 3 of 5 Treasury 1 of 5 Current clan description Funclan - Gegründet, um ökonomische Boni freizuspielen. Der Clan steht jedem offen. Keine Verpflichtungen. Nehmt bitte am Spielmodus "Geplänkel" teil. Bist du zu lange offline, kann dies jedoch zum Ausschluss führen. --- Funclan - Founded for grinding and using economic bonuses. Free to join for everyone. No obligations. Please try to take part in "naval battles". If you are offline for too long you may get excluded if the space is needed. WoT is mir zu schnell = "WoT is too fast for me"
  2. Moin Zusammen! Ich versuche mich halbwegs kurz zu fassen: Wir haben mit ein paar Kumpels einen Clan gegründet, um nach und nach die Bonusgebäude für Clans freizuspielen. Wir haben noch jede Menge Platz im Clan und suchen Mitstreiter, die von Clanboni profitieren, aber sonst keine Verpflichtungen haben möchten. Je mehr Leute wir sind, desto schneller erreichen wir die maximalen Ausbaustufen der Gebäude. Sind alle Ausbaustufen erspielt, wird das übrige erwirtschaftete Öl immer in Form von Containern oder sonstigen Ressourcen an die Mitglieder rückausgeschüttet werden. Es gibt (fast) keinerlei Verpflichtungen im Clan Kein TS, kein Discord, keine Übungen, keine Clanwars keine Mindestanforderungen an Schiffe, PR, Winrate oder sonstige Stats kein "den-Mond-anheulen", Beschwörungstänze aufführen oder Zwangsgedichte an Nikolaus Die Schüchternen müssen sich auch kein "Hallo" im Chat abringen. Einzige Bitte: Macht bitte die Geplänkel am Wochenende an und farmt gemeinsam mit uns Sterne zusammen, um die Marinebasis auszubauen Regeln Wer chatten möchte, kann dies gern auf Deutsch oder Englisch tun. Divisionen können natürlich gern im Chat gesucht werden. Seid nur nicht enttäuscht, wenn keiner antwortet. Das liegt in der Natur dieses Clan-Typs. Entgleisungen im Clanchat werden von Offizieren im Zweifel mit Rauswurf geahndet. Keine Diskussionen - auch nicht darüber, was Entgleisungen sind. Verhaltet euch einfach wie erwachsene Menschen. Ansonsten gelten alle von WG aufgestellten Regeln für das Verhalten im Game und im Chat. Weiteres ist der Clanbeschreibung ingame zu entnehmen (Auch untenstehend nochmals angefügt) Ist man ewig und drei Tage offline und es gibt Bewerber in der Warteschlange, kann es passieren, dass Ihr aus dem Clan ausgeschlossen werdet. Wie bewerben? Einfache, kommentarlose Bewerbung via Ingame-Client reicht aus. Solange wir Platz im Clan haben, nehmen wir euch auf. Das gilt auch für Wiederkehrer oder Leute, die nur bei uns "Parken" möchten, solange Sie Ihren nächsten, richtigen Clan suchen. Derzeitige Mitgliederzahl 26 Derzeitige Ausbaustufen der Clangebäude Offiziersclub 0 von 4 Trockendock 3 von 6 Schiffswerft 3 von 6 Marineschule 3 von 6 Designbüro 3 von 6 Akademie 3 von 5 Kohlehafen 1 von 3 Stahlhafen 0 von 3 Schatzkammer 1 von 5 Forschungsinstitut 0 von 3 Derzeitige Clanbeschreibung Funclan - Gegründet, um ökonomische Boni freizuspielen. Der Clan steht jedem offen. Keine Verpflichtungen. Nehmt bitte am Spielmodus "Geplänkel" teil. Bist du zu lange offline, kann dies jedoch zum Ausschluss führen. --- Funclan - Founded for grinding and using economic bonuses. Free to join for everyone. No obligations. Please try to take part in "naval battles". If you are offline for too long you may get excluded if the space is needed. WoT is mir zu schnell = "WoT is too fast for me"
  3. Timmel

    WG hat Flamu als CC rausgeschmissen

    Moin! Wahrscheinlich ist meine Meinung hierzu unpopulär und ich fang mir nen Haufen Schellen ein - sei es drum. Ich mag Flamu, ich schaue Ihn gern und regelmäßig - das ändert aber nichts an meiner Einschätzung. Flamu ist also raus. Offen gestanden wundert es mich, dass sowas erst jetzt kommt. Vom Standpunkt einer Firma aus ist Flamus gesamtes Kommunikationsverhalten in der Rolle eines "Markenbotschafters" einfach vollständig inakzeptabel - man zähle einfach mal in einem üblichen Flamu-Stream die Begriffe "[edited]", "Retarded" und "Potatoe". In der Vergangenheit war man wohl offenbar wohl bereit, das zu tolerieren, weil die positiven Effekte überwogen haben. So wie es aussieht, hat man diese Meinung revidiert. Das ist auch kein unerhörter oder einzigartiger Vorgang - ebensowenig, wie die Reaktion der Community darauf: Erinnert sich noch jemand an Sir Foch in WoT und den oh ach so großen Shitstorm der Community? Und WG ist immer noch nicht pleite? Seltsam... Die Kernzielegruppe von WoWs - (ich nehme mal an: Familienväter, 25-55 Jahre, Mittelschicht, leicht gehobenes Durchschnittseinkommen, 10 bis 30 Games die Woche) lassen sich nach Feierabend in Ihren zwei freien Stunden beim Feierabendbier halt nicht gern in "Call of Duty"- Manier vollflamen. Auch von einem Flamu nicht oder von einer Playerbase, die sich unter anderem von Flamu zu einem solchen Verhalten ermutigt sieht. Diese Kernzielgruppe geht dann schlicht und ergreifend zu einem anderen Spiel und nimmt ihr Geld dorthin mit. Was Flamus (und die vieler anderer Streamer und CCs) Einschätzung bzgl. Deadeye und die generelle Beschwerde von WGs Ignoranz von auf CC-Feedback angeht (und das ich in der Sache vollständig teile - von diesen Leuten lerne ich schließlich das Spiel): CCs, Super Unicums und auch die hier im Forum aktiven Menschen tendieren mMn dazu, Ihre Gewichtung im Gesamtbild der Weiterentwicklung dieses Spiels vollständig zu überschätzen. Super Unicums sind per Definition - was? 5% der Playerbase? Bei (angenommen) doppeltem Spielpensum eines Durchschittsspielers also an weniger als 10% der Gefechte der Spielerpopulation beteiligt (eher weniger, aufgrund höherer Divisionsquote). Der generelle Spielerfolg (höhere Durchschnitts-EP) dürfte außerdem in unterdurchschnittlichem Kaufverhalten innerhalb eines auf "Pay for Progress" ausgerichteten Spielerlebnisses resultieren. Weder das Spielerlebnis noch die daraus gezogenen Schlüsse und Empfehlungen dieser Gruppe sind also repräsentativ für die Gesamtpopulation und auch kaufmännisch ist diese Kundengruppe nicht in besonderem Maße interessant - warum zum Geier sollte irgendeine Firma auf diesem Planeten solches Feedback in das Zentrum ihrer Produktentwicklung stellen? Das Spiel wird anhand des Zentrums der Normalverteilung der Playerbase weiterentwickelt - plus vielleicht 15% nach links und 15% nach rechts. Und in dieser Normalverteilung wird wohl kaum die Winrate oder PR der Spieler abgebildet (wenn die Entwicklung Ihren Job gut macht, ist die ohnehin nahe an 50%) sondern wahrscheinlich eher an sowas wie "User-Engagement" vs. "Money spend over time". Und da dürfte sich ziemlich genau die Kernzielgruppe von oben wiederfinden. Wenn sich am Verhalten dieser Kernzielgruppe ablesen lässt, dass ein Feature nicht ankommt, genau dann ändert sich das Spiel. Die Extrema der Playerbase (Kartoffeln wie Unicums) setzen in der Entwicklung höchstens Akzente - wenn sie denn überhaupt berücksichtigt werden. Ich wünsche Flamu alles Gute - auch ohne CC-Status werden ich seinen Stream weiter schauen. Just my two cents. Timmel
  4. Hallo Zusammen! Kurze Frage: Stellt WG irgendwo eine Sammlung an Ressourcen für Webdesign / Blogs / Modder & Co zur Verfügung? Damit meine ich vor allen Dingen Grafikdesign-relevante Dinge - vor allem die Bilder und Wallpaper. Ich google jetzt schon relativ lange herum - bin aber nicht wirklich befriedigend fündig geworden ... Besten Dank und viele Grüße! Timmel
  5. Hi everyone! First of all: I apologize if this is not the correct forum to post my request to but I did not find any other place which seemed more fitting to me ... I am currently working on intergrating the wows rss feed to our discord server and it seems to me that the property channel --> image --> url off the feed uses a broken url. Although so far I've only checked it for the english and the german version of the feed. https://worldofwarships.eu/en/rss/news/ I would expect the image-url expression to start with "https://" but the part in front of the double slashes seems to be missing here? Is there any chance someone would be able to forward this to the Website-Team, maybe? I would be highly appreciated Thank you guys very much in advance and have a nice weekend! Timmel
  6. Hi! Well ... nobody said, writing code as a hobby would be easy :D Thanks for the input *thumbs up* Best regards! Timmel
  7. Timmel

    Website & Design

    Hi, ich fasse nochmals nach - sag Bescheid, wenn es nerven sollte. Ich meine diese Hinweise halt nicht böse oder unterstelle dir Blauäugigkeit oder dergleichen; Ich habe bedingt durch meinen Berufsalltag (Online-Marketing) aber ein wenig Vorerfahrung und kenne das Aufsetzen von Websites vor allen Dingen aus der Perspektive desjenigen, der die Anforderungen stellt. Ich hoffe, das kommt nicht als Klugscheißerei rüber... Zum Budget: Deine Aussage, dass du dir einen vierstelligen Betrag durchaus vorstellen kannst, gibt zumindest eine ungefähre Vorstellung davon, wo die Reise hingehen kann. Ein Tip: Definiere für dich persönlich die Features, die die Website am Schluss mitbringen soll und priorisiere Sie nach Must-Have Should Have Nice-to-Have Gehe dabei wirklich auf die einzelnen Punkte ein. Ein Feature, welches für dich ganz persönlich zum Leistungsumfang einer Website wie selbstverständlich dazu gehört, muss für den Entwickler längst nicht so offensichtlich sein. Als konkretes Beispiel: Ein Kontaktformular ist grundsätzlich schnell aufgesetzt. Komplizierter wird es, wenn das Formular gegen Bots oder anderweitige schädliche Einflüsse geschützt werden soll. Sonst versendet die eigene Website ehe man sich versieht Spammails für blaue Pillen mit dem Ziel maskuliner Leistungssteigerung. Das ist per se keine unlösbare Aufgabe - aber man muss mit dem Entwickler darüber reden. Auf diese Weise kannst du den Entwickler zudem für einzelne Posten Aufwandsschätzungen abgeben lassen und - falls diese dein Anfangsbugdet sprengen sollten - auf einen späteren Zeitpunkt verlagern. Bspw. nachdem das Projekt angelaufen ist und evtl. schon erste Umsätze abwirft. Zum Thema "Baukasten": Ich meinte diesen Begriff deckungsgleich zu "CMS". Ich wusste ja nicht, ob dir der Begriff "CMS" grundsätzlich etwas sagt. Die Funktionalität mancher CMS kann ja durch Extensions erweitert werden, was letztlich wieder einem Baukasten nahe kommt. Daher die etwas neutralere Wortwahl. Gerade die Wahl des richtigen CMS kann unter Umständen richtig Geld sparen - bspw. dann, wenn für ein CMS bereits Unmengen freier Website-Templates im Web verfügbar sind, die man "nur noch" für den eigenen Gebrauch anpassen und erweitern muss. Komplette CSS von Grund auf einzurichten kann eben auch sehr aufwendig werden (Stichwort: Cross-Browser-Kompatibilität und insbesondere Mobilfähigkeit). Auf die Schnelle gegoogled: Vergleich zwischen mehreren Open-Source-CMS: http://upload-magazin.de/blog/9263-kleine-entscheidungshilfe-12-open-source-cms-vorgestellt/ Auf den Einsatz eines CMS an sich würde ich keinesfalls verzichten. Es nimmt einem einfach so unglaublich viele Aufgaben ab - insbesondere, wenn ein Projekt mit der Zeit wächst - dass die kurzfristige Kostenersparnis sich einfach nur immens selten rechnet. Zu den "vorhandenen Kenntnissen": Das ist halt genau der Kernpunkt, den ich meine: Es hängt davon ab, was du letztlich mit deiner Website erreichen willst. Zwischen den Zeilen meine ich herausgelesen zu haben, dass du dein Vorhaben durchaus auch mit kommerziellen Zielen verfolgst (zumindest deutet ja deine Aussage zu einem vierstelligen Budget darauf hin). Wäre das Ziel eine hobbymäßige Website, dann bekommt ein Autodidakt es durchaus hin, die Anforderungen ("Multitalent" zwischen HTML, CSS, PHP und Datenbank) zu erfüllen und eine Website aufzusetzen, "die halt irgendwie läuft". Gerade in kommerziellen Kontexten sollte man aber bedenken, wie das Projekt skaliert und sich vor allen Dingen im Laufe der Zeit entwickeln wird. Falls du eco-gaming.eu mal durch das ein oder andere Tool laufen lassen möchtest (das meine ich NICHT despektierlich gegenüber dem Entwickler von eco-gaming.eu): https://validator.w3.org/ (Entspricht der ausgelieferte Quelltext den Qualitätsmaßgaben, die mit der Deklarierung verknüpft sind?) https://gtmetrix.com/ (Server-Performance Test: Was kann ich tun, um die Auslieferung der Website zu beschleunigen und die Nutzererfahrung zu verbessern?) https://www.google.com/webmasters/tools/mobile-friendly/?hl=de (Entpricht die Darstellung meiner Website auf mobilen Geräten den Qualitätsmaßgaben von Google?) http://www.sistrix.de/serp-snippet-generator/ (Wie wird eine URL meiner Website eigentlich in Google dargestellt, wenn Google die URL als Treffer ausgibt?) Einmal das Beispiel einer Datenbank willkürlich herausgegriffen: Im Hobbykontext (Beispiel: Clanpage, Forum, TS-Server) mag es kein Problem sein, MySQL gemeinsam mit den Webdiensten auf einem Server unterzubringen und alle Datenbankfelder als "Varchar" zu deklarieren. Aufgrund des verhältnismäßig geringen Traffics bekommt der Server das schon irgendwie geregelt. In einem kommerziellen Kontext - mit einer potentiell unbekannten Nutzerzahl - fliegt einem eine solche Architektur ziemlich sicher früher oder später um die Ohren. Der Server wird langsam, keiner weiß warum, die Nutzer verlassen die Website vorzeitig, die Zahl der Impressions sinkt merklich und die Website erzeugt damit weniger Umsatz. Das alles kann man verhindern oder aber so einrichten, dass eine Skalierung auf ein performanteres System zu einem späteren Zeitpunkt relativ einfach möglich ist - aber oftmals geht das nötige Know-How hierfür über jenes eines Autodidakten mit vielleicht einem Jahr Erfahrung hinaus. In aller Kürze zusammengefasst: Mache einen Plan. Spezifiziere, was deine Website können muss. Je besser dein Anforderungsprofil strukturiert ist, desto besser kann dir ein Entwickler helfen und das umsetzen, was du willst. Nochmals: Viel Erfolg. Beste Grüße! Timmel
  8. Timmel

    Website & Design

    Moin! Ein, zwei Anregungen dazu: Mach dir unbedingt vorher klar, was deine Website können soll und was nicht - und das Ganze bestenfalls schriftlich. Was du wirklich brauchst hängt letzten Endes davon ab, was du willst: Planst du eher eine Erweiterung deines Hobbys "Computer spielen" oder planst du, dass Ganze auf professionelle Beine zu stellen, um davon deinen Lebensunterhalt zu bestreiten? Abgesehen davon werden die meisten Entwickler wissen wollen, auf welcher Plattform du deine Website umsetzen willst und welche Kenntnisse notwendig sind (HTML / CSS sind wahrscheinlich klar, JavaScipt? Datenbank? PHP?). Je nach Anforderungsprofil ergibt sich nämlich unter Umständen, dass du ... evtl. gar keinen professionellen Webentwickler brauchst. Willst du beispielsweise im Prinzip eine digitale Visitienkarte erstellen (Wer bin ich? Was mache ich? Wie heißt mein TWITCH // Youtube-Kanal // Twitter-Account, wann bin ich online?, Klicke hier), dann fährst du evtl. mit den all-inclusive Angeboten der gängigen Hoster besser. Oftmals sind diese nach dem Baukastenprinzip aufgebaut, grundsätzlich auch ohne Programmierkenntnisse bedienbar (dank Content-Management-System) und vor allen Dingen: Die Serverwartung wird dir abgenommen und du hast mit Sicherheitsupdates und Co. nichts am Hut. ... für die Verhandlungen mit dem Webentwickler auf der sicheren Seite bist (solltest du denn einen brauchen). Ein schriftlich fixiertes Anforderungsprofil ist dabei auch für den Entwickler von Vorteil. Es gibt nichts nervigeres, als Anforderungsprofile, die sich während der Arbeiten fortlaufend erweitern ("Ach da fällt mir grad ein: Kannst du bitte noch eben die Wargaming-API mit in die Website einbauen?"). Außerdem verhindert das Streit: Nicht selten sorgen diese "Können-wir-noch-eben"-Anforderungen nämlich dafür, dass die Kosten explodieren und bei Rechnungsstellung fällt der Kunde aus allen Wolken. Eine abschließende Bemerkung: Mach dir klar, dass eine Website, die "from-the-scratch" aufgebaut und von einem Entwickler aufgesetzt werden soll, der sein Salz wert ist, wirklich einen Popo voll Geld kosten kann - insbesondere dann, wenn kein Anforderungspapier vorliegt und infolgedessen stundenweise abgerechnet wird. Ein geschlossenes Paket von Features, die abgehakt werden können, spart da einfach einen ganzen Haufen Stress und Ärger. Für beide Seiten. In jedem Fall wünsche ich dir viel Erfolg mit deinem Projekt. Gruß Timmel Edit: gröbste Fehler in der Rächtschraibunk behoben
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