Jump to content

demencjusz

Players
  • Content Сount

    651
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    7461

About demencjusz

  • Rank
    Officer Cadet
  • Insignia

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. demencjusz

    14 SEZON - Rankedy

    Działa to też w drugą stronę. Mianowicie osoby oczekujące trochę bardziej ambitnej rozgrywki czują się oszukiwane tym sztucznym ściąganiem w dół lub wyciąganiem w górę. A przecież na rynku istnieją gry, które są fair wobec gracza - niczego sztucznie nie utrudniają i w niczym sztucznie nie pomagają. I one się sprzedają całkiem nieźle.
  2. demencjusz

    14 SEZON - Rankedy

    Skoro w grach SP wprowadza się mechanizmy, które w miarę wzrostu skuteczności gracza podkręcają AI, a przy niskich umiejętności gracza, AI daje fory, to czemu w grach sieciowych nie można by wprowadzić podobnych "przewał" (z tą tylko różnicą, że zamiast AI jest MM i RNG)? W końcu to wpisuje się w ideę gier sieciowych: by gracz "gonił króliczka i niezbyt szybko go złapał".
  3. demencjusz

    14 SEZON - Rankedy

    Nie spodziewam się jakichś większych zmian w zasadach kolejnych rankedów, zatem prawdopodobnie znów je zbojkotuję. Mimo to, będą dla mnie do pewnego stopnia interesujące, bo staną się swego rodzaju probierzem przed kolejnymi klanówkami. Unaocznią, jak "dziwoląg" Stalingrad będzie sobie radził w rozgrywkach kompetetywnych. Może akurat się okaże, że obecnie trwają ostatnie klanówki nie skażone powercreepem?
  4. demencjusz

    14 SEZON - Rankedy

    Zgadzam się, że tak być nie powinno (wg mnie rankingówki powinny promować umiejętności). A jednak jest ianczej. WG spłycił rankingówki do formy misji. Tak, jak czasem pojawiają się misje typu "w dowolnej ilości bitew uzyskaj: x tarfień torpedami, y pożarów, z zwycięstw itd.", tak rankingówki przybrały formę: "w dowolnej ilości bitew uzyskaj pierwszą rangę", z tą kluczową różnicą, że w rankingówkach traci się postęp w przypadku niepowodzeń.
  5. demencjusz

    14 SEZON - Rankedy

    @umbra_arboris, sądzę, że wyjaśnieniem tych sytuacji jest to, co przejawiało się w tym wątku kilkukrotnie - niestety bardziej opłaca się granie o zachowanie gwiazdki, niż o wygraną. To skutek uboczny tego systemu, w którym można godzinami czy dniami "odbijać się" od jednej rangi - gracze tego nie chcą, więc w trosce o zachowanie gwiazdki nie podejmują żadnego ryzyka, który w ich mniemaniu mógłby skończyć się przegraną z marnym wynikiem w tabeli. Łatwiej im "bezpiecznie" plumkać z 20 km (nawet przy żałosnej celności dział), niż zatonąć w focusie w ciągu minuty - to potrafi dać więcej expa w tabelce, niż "bohaterstwo". Ot i cała tajemnica.
  6. demencjusz

    14 SEZON - Rankedy

    Czytając Wasze opinie na temat rankingówek, a ściślej rzecz biorąc na temat tego systemu gwiazdek, dochodzę do wniosku, że jego nadrzędnym celem jest utrzymanie możliwie jak największej liczby graczy w koszyku losowań. Bo co by to było, gdyby system autentycznie nagradzał umiejętności i najlepsi po np. 50-100 bitwach (dobrzy po 101-250 itd.) wbijali rangę pierwszą i przestawali grać w tym trybie? W miarę upływu czasu byłoby coraz mniej graczy w koszyku losowań, więc kolejki by się wydłużyły, a zarazem malałyby szanse na to, że będzie miał kto wyciągać przegrane, szczególnie dla najsłabszych graczy. Także nie spodziewam się, by w następnych edycjach rankingówek umiejętności były dużo bardziej hojnie nagradzane gwiazdkami.
  7. demencjusz

    14 SEZON - Rankedy

    Mam głupie pytanie: jakie są korzyści z grania rankingówek? Tzn. wiem, że za kolejne rangi są nagrody, za ileś sezonów "na topie" są unikalne okręty premium. Wszyscy grają tym samym tierem. Z tego, co czytam poziom irytacji względem bitew losowych jest "mniej więcej" taki sam, zatem większa frajda z grania rankingówek raczej odpada (a taka frajda mogłaby być wg mnie ogromną korzyścią). Coś pominąłem?
×