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Und das ist auch gut so
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Jaja, die Fuso..... hier lohnt es sich unbedingt als 4. Modul das Steuerungsmodul einzubauen (20% schnellere Ruderbewegung) um zumindestens ein Maximum an Beweglichkeit im Rahmen des Möglichen zu erhalten. Ansonsten: IMMER die Flieger im Auge behalten, spätestens wenn Du auf der Minimap erkennst, dass die Bomber mit ihrem Flugvektor DICH anvisieren, wird es für Dich Zeit zu handeln.... wenn möglich, Bug oder Heck zeigen.... allerdings auch nicht zu früh anfangen zu drehen, weil dann die Flieger einfach einen neuen Droppunkt anfliegen.... und derzeit gebe ich Dir aber insofern recht, dass aufgrund des manuellen Drops es in einem BB teilweis NICHT möglich ist, einer Torpedosalve auszuweichen. Man kann nur das Riskiko so weit wie möglich minimieren, mehr nicht. Ach ja, und immer mind. eine angreifende Fliegerstaffel mit strg+anklicken Deiner AA als Maintarget zuweisen Und, gerade wenn noch ne zweite Fuso im Gefecht im eigenen Team ist: wenn möglich, gemeinsam fahren und vielleicht max. 1 km Abstand halten..... denn dann kann die gesammelte AA von beiden Fusos wirken
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Luzii replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Also wenn ich so einen wirklich üblen Sturm mal auf See miterleben will/soll, dann bitte nur auf einem riesigen Flugzeugträger oder so -
weiß ich doch, deswegen rege ich mich ja auch nicht so sehr auf..... aber manchmal erschreckend
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Ich glaube auch so langsam, dass die Cleveland auf Tier7 besser aufgehoben wäre
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Zum Glück ist das die CB.... Sobald nachmittags die Masse der Spieler on ist, kriege ich es kaum noch gebacken zu gewinnen..... vormittags irgendwie weniger das Problem..... Und irgendwie immer das gleiche System: grundsätzlich fällt natürlich immer die Flanke, die von meiner Position am weitesten weg ist, obwohl mein Team dort in Überzahl ist und ich eben nicht mal schnell einen Flankenwechsel hinkriege, weil ich im Kampf gegen die Überzahl der Gegner stecke.... Was machen die bloß alle immer?
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Ich versuch gerade die ganze Zeit die Logik zwischen dem Balancing der CAs auf Tier6 zu verstehen..... (Aoba - Cleveland) Und irgendwie macht das keinen Sinn..... die Cleveland besitz deutlich mehr HP, ist in der Summe stärker bewaffnet (Schnellfeuer-15er-Guns, und davon 12 Stk.), besitzt eine deutlich stärkere AA... Geschwindigkeit/Wendigkeit ist kein großer Unterschied festzustellen.... Bisher der einzige Vorteil der Aoba: sie hat Torpedos..... aber all das kann doch nicht die extremem Vorteile der Cleveland rechtfertigen....
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Hi ho, war leider nur ein Draw..... aber irgendwie war das nicht zu vermeiden, mangels Zeit. Unsere Kongo hatte sich ja zum Schluss tapfer gewehrt, aber selbst wenn ich es noch geschafft hätte, die gegnerische Fuso + Kongo in Range zu bekommen..... beide noch zu versenken, hätte kaum geklappt. Da schien mir ein Capversuch vielversprechender (wenn ich Dödel aber mal vorher auf den Timer geschaut hätte)
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Mensch, mensch, mensch..... nicht nur die RNG-Streuung ist etwas übertrieben, sondern irgendwie auch die DMG-Berechnung bzw. ist diese derzeit für mich derzeit ein Buch mit sieben Siegeln (die ganze Penetratrionsmechanik usw. ebenso, obwohl ich mich dazu ausreichend belesen habe). Gestern die Nagato ausgeführt (ein Gruß an Fichtenmoped, der uns in seiner Saipan unterstützt hat) und gerade das letzte Gefecht ist mir mal wieder im Kopf hängen geblieben.... meine Gegner waren grundsätzlich BBs, die Kampfdistanz anfangs zwischen 15-20 km, nur zum Schluss gab es einen Infight mit einer anderen Nagato auf 3-7 km. Insgesamt etwas um die 130 Geschosse abgefeuert, davon 50 Treffer und 40 Durchschläge...... im Endeffekt lachhafte 83k DMG, dass sind ca. 2.100 DMG je Treffer.... wobei mein Gesamtdmg auch nur deswegen so hoch ist, weil ich beim Infight mit einer Salve der Nagato 30k abgezogen habe.... Im Gefecht waren so tolle Sachen wie: Salve auf 16 Km -> fünf Zieltreffer (und ich dachte, BOAAAAH, geil!!!!!), DMG: 308!!!!!!!!!!!!! (geiiiii.... WTF?)Jetzt mal ehrlich, auf diese Distanz fallen nun mal die Geschosse von oben auf die weiche Deckpanzerung und sollten diese ja auch locker durchschlagen.... war aber wohl nicht der Fall. Aber warum? Wo bin ich "abgeprallt"? Immerhin rede ich hier von 5x41 cm-Geschossen, wo also 4 Geschosse die Panzerung nicht durchschlagen konnten (obwohl sie von oben "herabfielen") und 1 Geschoss anscheinend die Ruderhalterung vom Beiboot gestreift hat und dabei so abgelenkt wurde, dass nichts weiter passiert..... Denkt daran, ich rede hier von BBs als Ziel (also nix mit "Überpenetration") Derzeit sind diese Mechaniken noch nicht nachvollziehbar genug und für mich läuft es letzlich auf folgendes hinaus: korrekt vorhalten, schießen, warten, hoffen auf den RNG (bezüglich Streuung + DMG, der am Ende rauskommt).
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Ansich habe ich nix gegen das "Cappen", allerdings werden sehr viele Spiele dadurch entschieden.... nach meinem Geschmack derzeit zuviele! Da wäre ich ja lieber noch eher für einen intelligenten Angriffs-/Verteidigungsmodi, bei denen es um strategische Punkte geht (Hafen, Flugplatz am Strand, Landungszonen, was auch immer). Da würde wenigstens etwas Stimmung aufkommen..... Derzeit sind da 3-4 Cappunkte, die bedeutungslos irgendwie auf der Karte verteilt sind.... oh super
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Stilblüten-Glossar zu World of Warships
Luzii replied to Walther_K_Nehring's topic in Die Messe (Offtopic)
Lieber Walther, Du musst den "einen nobody33-machen" aber unbedingt noch ergänzen, denn dieser beinhaltet auch das Basecampen als Toptier-BB, vereint mit dem Rumjammern über die unfähigen Teammember, die dann die Flanken nicht halten können, weil genau der Toptier-BB dort gefehlt hat. -
Ha, sowas hatte ich gestern auch..... ich dachte WTF!!!!!!!!!! Ansonsten volle Zustimmung, derzeit ist es einfach zu schwer abzuschätzen, was man sich aufgrund des heftigen RNG erlauben kann und was nicht..... Das der DMG bei gleichem Trefferbild zwischen 200 - 30.000 DMG schwankt, ist doch etwas merkwürdig und nicht wirklich transparent. Ich stimme Dir auch zu, dass man natürlich mit einer gewissen Streuung leben muss, aber irgendwo muss sich das im Rahmen halten..... Ist sicher nicht einfach zu balancieren...... wenn z.B. dann im Infight die Schüsse eines BB besser sitzen, dann ist quasi jeder CA/CL im nu nur noch Altmetall.... was zwar realistisch ist, aber nicht unbedingt den Spielspaß fördert (wobei, dafür hat der CA/CL dann halt eine so gute RoF).
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Es ist gerade der Streuungseffekt der BBs, der einfach etwas aus dem Ruder gelaufen ist. Gestern wieder so ein absurdes Beispiel: Salve mit den vorderen Geschütztürmen der Nagato (4 Geschosse insgesamt): drei Geschosse wandern nach rechts, ein einzelnens Geschoss wandert nach links aus, ergo muss ja bei einem Turm plötzlich ne V-Stellung auf der horizontalen Linie der Geschützrohre vorhanden sein, was aber technisch nunmal absolut blödsinnig ist..... Zumal, wenn ich mir dann mal die "Streuung" (in " gesetzt, da praktisch nicht vorhanden) bei den CAs/CLs mir anschaue....
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Stimmt natürlich, aber ist es nicht gerade die Aufgabe von denjenigen, die schon mehr Erfahrung haben, hier differenziert solche Aussagen zu betrachten? p.s. und gerade im Lowtierbereich sind die CVs aufgrund der schlechten AA der DDs, CLs und BBs etwas unbalanciert.... und wenn dann noch ein CV-Kapitän mit Erfahrung im Lowtierbereich sich austobt und den manuellen Drop beherrscht.....
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Hami hatte ich am Wocheende auch als Gegner..... seinen CV habe ich schön weggeputzt und auch gewonnen
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Jupp Allerdings hast Du ja dann auch als Toptier ein klassisches "und ab geht die Luzii"-Manöver hingelegt und mich ganz alleine gelassen....
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Spekulationen: Was erwartet uns diese Woche?
Luzii replied to Crooq_Lionfang's topic in Allgemeine Diskussionen
Das könnte ich mit meiner Cleveland sein, als ich gestern dummerweise ne Miniinsel übersehen hatte -
Nicht mein Rekord, aber gestern ne nette 96k DMG Runde auf der Myogi gehabt
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Leute, bleibt mal ganz locker. Der TE hat nämlich nicht ganz unrecht. Nehmen wir mal die Fuso als Beispiel (weil geniale AA, aber seeeeeehr behäbig, selbst mit dem Steuerungsmodul). Als vorausschauender Kapitän sieht man also ne Fliegerstaffel Torpedobomber (Distanz sagen wir mal 6 km) anfliegen. Natürlich macht man als guter Kapitän sein Wendemanöver um Bug oder Heck in Richtung der Flieger auszurichten..... was aber ne Weile dauert. Und jetzt kommt aber der entscheidende Punkt: ist der CV-Kapitän nicht gerade ein Vollhorst, wird er ganz easy einen neuen Anflug ansetzen (komplett den Anflugvektor neu ausrichten) und per manuellen Drop die Torpedos auf 350 Meter abwerfen. Der Witz ist: die Flieger sind nunmal sehr viel beweglicher als ein BB...... mit dem BB kommt man gar nicht so schnell hinterher mit dem Wenden, um sich wieder optimal auszurichten. In solchen Fällen KANN man nun mal nicht ausweichen. Die einzige Hoffnung die bleibt, ist das die AA ausreichend Flieger vom Himmel holt, damit vielleicht nur noch drei Torpedos ankommen.... Und nun ersetzt mal die Fuso durch die Myogi (Tier4-BB), die ist zwar flink, wendet aber auch seeeeeeehr langsam und besitzt so gut wie keine AA (die wird erst so ab Tier5 wirksam, soviel zu "fahr nie alleine" usw.). Daher, Leute, kommt bitte nicht mit den Pauschal-Antworten und "watscht" gleich den TE ab, sondern betrachtet bitte mal solche Situationen etwas detaillierter. Denn so einfach ist es nämlich NICHT!
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Spekulationen: Was erwartet uns diese Woche?
Luzii replied to Crooq_Lionfang's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich lasse mich überraschen. Über ein oder zwei neue Maps würde ich mich sehr freuen. Und natürlich ENDLICH den US-BB-Tree (inklusive den IJN-CV-Tree)...... falls noch mehr kommen sollte (egal welcher Tree) wäre das natürlich schon prima, aber wohl unrealistisch -
Mein "Rekord" an RNG-Pech halte ich derzeit mit der Fuso..... hatte ich auch schon mal gepostet: 160 Geschosse abgefeuert, genau 0 mal getroffen. Dabei sind 10 volle Salven korrekt vorgehalten worden, allerdings meinte der RNG die Schüsse immer genau vor und hinter dem Ziel ins Wasser klatschen zu lassen (und immer schön auf der Höhe des Schiffsmittelpunkts). Kampfdistanz lag so zwischen 16-20 km. Direkt im nächsten Game mit der Fuso lief es dann wieder normal, 120 abgefeuerte Geschosse, roundabout 30 Zieltreffer, insgesamt 80k DMG. Memo an mich: immer vorher ein Huhn dem allmächtigen RNG-Gott opfern
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Kommt natürlich auf das Ziel an, aber sich auf 400 Meter eine Fuso zu nähern ist schon..... grenzwertig. Im Lowtier bereich brauch man sich aber zum Thema AA derzeit eh kaum Gedanken zu machen.... Aber das ist doch das schöne am CV, jeder findet da seinen eigenen Weg, um Spaß und Erfolg zu haben. Ich komme z.B. ganz gut mit dem Autodrop zurecht
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Die Nagato.....Verstehe ich sie nicht oder ist was verbuggt?
Luzii replied to The_D's topic in Allgemeine Diskussionen
Meinen DMG-Rekord (180k) halte ich immer noch mit der Kongo (ach ja, einfach genial die Kongo), aber ein paar deutliche 80k+ Runden gab's bereits mit der Nagato. Ich bin durchaus zufrieden mit der Nagato. Und mal so mit drei Salven ne Fuso zu verspeisen, ist durchaus nett (klar, war auch Glück dabei, hat aber Spaß gemacht). -
Aber das ist doch normal. Wichtig ist doch (zumindestens bei mir war das so), dass man rausfindet, wie die Mechaniken so funktionieren, was die ideale Taktiken sind usw. usw. Im Random sieht's dann eh schon wieder anders aus, aber die Grundprinzipien sind die gleichen. Ich versuche z.B. den manuellen Drop komplett zu vermeiden, da bereits mit der Independence es teilweise gegen starke AA geht und da jeder Meter im AA-Bereich echt weh tut....
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Die Nagato.....Verstehe ich sie nicht oder ist was verbuggt?
Luzii replied to The_D's topic in Allgemeine Diskussionen
So, seid ein paar Gefechten ist die Nagato nun auch bei mir voll ausgebaut..... Mein Eindruck: durchaus brauchbar, denn wenn man trifft, tut es i.d.R. auch wirklich weh. ich finde es bloß schade, dass die Nebenbewaffnung selbst auf Tier7 immer noch so ein schlechter Witz ist... Hier mal ein Auszug aus Wiki zur Nagato: Als Sekundärbewaffnung wurden 20 14 cm L/40 Geschütze in Kasematten verbaut, je 10 an Backbord und Steuerbord, die man, anders als bei der Ise-Klasse, nicht ausschließlich im Rumpf, sondern je 3 an Back- und Steuerbord in einem Aufbau oberhalb des Hauptdecks aufstellte. 1936 wurden zwei 14 cm Geschütze entfernt. Die Geschütze trugen die Zusatzkennung „3. Jahr“ (nach der Taishō-Zeitrechnung) als Hinweis auf das Jahr der Entwicklung. Jede Waffe verfügte über einen Schutzschild und ein einfaches Visier und wurde per Hand geladen und konnte so, je nach Leistung der Bedienmannschaft, zwischen 5 und 10 Schuss pro Minute abfeuern. Mit den rund 38 kg schweren Sprenggranaten war eine Reichweite von bis zu 20 km möglich. Zur üblichen Ausstattung gehörten auch panzerbrechende Geschosse mit ballistischer Haube und Leuchtgranaten. Ich verlange ja jetzt keine 20 km Reichweite für die Nebenbewaffnung, aber so 10-12 km sollten doch drin sein. Und warum die Reichweite der Nagato so beschnitten ist (bis zu 38 km Reichweite) und nicht an die der Fuso rankommt, wird wohl ein ewiges Rätsel der Entwickler sein....
