Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Luzii

Weekend Tester
  • Content Сount

    1,789
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    8579
  • Clan

    [130]

Everything posted by Luzii

  1. Luzii

    Was habt ihr heute geschafft?

    Wenn ich noch die nächste 6 Spiele in meiner St.Loius meinen DMG.-Durchschnitt halte, stehe ich damit auf Platz 1 auf dem EU-Server (da wird das ja auf wowsstats.com erst ab 25 Gefechten berücksichtigt)
  2. Luzii

    Baltimore

    So, Reichweitenmodul eingebaut.... jetzt 18,nochwas km Range und damit durchaus brauchbar. Die letzten Gefecht keinen CV gesehen.... also wozu die AA pushen? Gestern mal die erste vernünftige Runde gehabt, ca. 129k DMG.... aber auch mal wieder festgestellt: selbst im Hightier-Bereich sind inzwischen zu viele Bobs angekommen, die keine Ahnung vom Spiel haben
  3. Luzii

    New Mexiko mit Dachterrasse ?

    Vielleicht ein Problem mit den Mods, der sich mit dem Hotfix nicht verträgt?
  4. Hm, das gleiche Problem hatte ich zu Beginn eines gestrigen Gefechts..... das legte sich aber nach ca. 20 Sekunden
  5. Luzii

    5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!

    Ich verstehe auch nicht, warum WG die Änderung im Schadensmodell nicht auf dem Testserver hatten.... ich meine... dafür ist der doch da....
  6. Luzii

    Nürnberg

    Die Nürnberg ist einfach nur ein geiles Schiff.... mir macht die sogar deutlich mehr Spaß, als die Cleveland. Okay, die AA ist sehr.... sehr... sehr mau, aber die kranke RoF haut das locker an Spaß wieder raus! Selbst vor gegnerischen Clevelands habe ich keinen Respekt.... einfach auf Distanz halten und den Geschossen der Cleveland locker dodgen. Wenn jetzt nur noch meine Teammembers nicht teilweise aus braindead-Zombies bestehen würden.....
  7. Luzii

    Frust Therapie

    Was kotzt mich ein "blow-up" so tierisch an!!!!!!!!! Gestern in meiner St.Louis hätte ich das Gefecht noch gewinnen können (mein restliches Team war mal wieder zum vergessen)!!!!!! Ich habe quasi mal wieder alleine die gesamte nördliche Hälfte der Map gehalten, und was passiert natürlich im lategame? Mr. rote Tomate-Oberbob hat in seiner Kawachi natürlich voll das Glück und jagt mich mit einer Detonation in den Orbit.... na sicher..... p.s. gestern habe ich mich auch zu meinem ersten gewollten Teamkill hinreißen lassen.... ja, ich weiß, ist eigentlich total blöd, aber wenn ich sehe, dass ein DD zum Gefechtsanfang sich bewusst hinter der erstbesten Insel bei seinem Spawnpunkt, weit weg von allem verpisst und dort NIX macht..... da ist mir gestern einfach die Sicherung durchgebrannt. Anstatt mal wenigstens zu scouten.... nein, dieser Affe verkrümelt sich sinnlos. Ich kann ja damit leben, dass ein DD keinen yolo-Style-Rush durchführt (finde ich sogar prima), aber sich bewusst weit weg von allem zu verstecken (der erste Gegner wäre da erst in 18 Minuten angekommen) ist ja wohl das letzte.... Und da man ja mit Torps sich einen "Fehler" erlauben darf...... das tat mir auch gar nicht leid!
  8. Luzii

    5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!

    So habe ich das bisher auch verstanden, der heute Hotfix behebt andere Probleme und noch nicht unbedingt das AP-Problem..... falls doch, wäre das natürlich super
  9. Luzii

    AP seit 5.1 irgendwie "komisch".

    Jede Panzerungsschicht bremst natürlich jedes Geschoss, denn ein Teil der kinetischen Energie des Geschosses wird ja für die Penetration aufgewendet, dazu Umwandlung in Wärme usw. usw..... daher natürlich die berechtigte Frage, wie hier tatsächlich die Berechnung auf dem Server erfolgt..... Ich persönlich habe ja kein Problem damit, wenn die Geschosse, die irgendwo oben in den Aufbauten landen, dort wieder per overmatch "rausgehen"..... aber bei einem Treffer auf den mittigen Schiffsrumpf..... da ist nun wirklich viel "Material", was das Geschoss bremst und bremst und bremst und bremst....., natürlich nicht von "100 auf 0", aber doch merkbar.... für mich ist daher dieser "overmatch" schon immer ein Dorn im Auge. ABER: es kommt natürlich schon darauf an, wieviel Materie vorhanden ist, um das Geschoss zu bremsen... bei einem Treffer ganz vorne im Bug-Segment.... ja, was soll da vorhanden sein? Und so ist es ja auch bei DDs.... einfach nix da...... aber spätestens bei CLs hört der Spaß dann auf... Na egal...... warten wir doch einfach mal ab, was die Devs sich einfallen lassen...... was definitiv nicht passieren sollte: das Kreuzer wieder so einfaches Futter für die BBs sind (zumindest ab Tier 7 aufwärts)....
  10. Luzii

    AP seit 5.1 irgendwie "komisch".

    WG hat keinen Fehler gemacht, sondern einen Fehler im Panzerungslayout (wohl speziell bei den Zitadellen) gefixt...... Im Prinzip aber richtig erkannt: die AP-Geschosse sind durch den lachhaften Autobounce-Winkel (der viel zu hoch ist, meiner Meinung nach) an der nun korrekten oberen Zitadellenpanzerung abgeprallt und ging als overmatch am anderen Ende des Schiffs wieder raus..... Aber so wie es aussieht, wurde ein neuer Fehler integriert....
  11. Luzii

    5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!

    Danke für die Erläuterung!!!!!! Aber, schau Dir doch mal die Aufnahmen an..... ein paar Kugeln der Fuso gehen auf die gleiche Stelle wie die Geschosse der Omaha usw. (gut, man sieht leider nicht genau, welche denn nun wirklich die Cits verursachen.... bei sowas würde ich mir die Cam aus WT:Ground Forces wünschen), aber penetrieren trotzdem nicht die Cit-Panzerung. Daher erscheint mir das etwas unschlüssig.... Zu dem Panzerungsschema der Yamato: wie ist denn das innere Panzerungslayout? Gibt es da ggf. noch ne weitere Panzerungsschicht?
  12. Luzii

    Baltimore

    Dann wohl lieber doch die Reichweite..... denn die brauche ich immer! p.s. so schlecht finde ich die Guns der Balti gar nicht... relativ genau und die Geschosse sind meiner Meinung nach schneller unterwegs, als bei der NO
  13. Luzii

    5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!

    Was ich dabei nun echt nicht verstehe.... gerade in Bezug auch auf die aktuellen WG-Aussagen zu dem Thema: Warum penetrieren denn nun die kleinen Kaliber die Zitadellenpanzerung? Liegt es jetzt am Winkel? Wobei doch auf der kurzen Distanz die Geschossflugbahnen ja fast identisch aussehen. Ich verstehe es doch bisher so: die AP-Geschosse durchschlagen die Bordwand und treffen auf die Zitadellenpanzerung im flachen Winkel, hier greift dann die Autobounce-Regelung und das Geschoss geht als Overmatch wieder auf der anderen Seite des Schiffes raus. Aber das müsste doch nun für alle AP-Geschosse gelten.... also z.B. auch für die der Omaha. Warum können die Geschosse der Omaha also die Zitadellenpanzerung im gleichen flachen Winkel durchschlagen? Ich will nicht meckern, aber haben die irgendwie versehentlich die Durchschlagsleistung der Geschosse antiproportional zum Kaliber geändert? Würde auch erklären, warum eine Sims mit AP durch die 410mm-Seitenpanzerung einer Yamato durchkommt (was ja mal total lächerlich ist).
  14. Luzii

    Imperator Nikola I

    Ja, die Genauigkeit ist echt der Hammer...... bei der Nikolai fällt mir die derzeitige AP-Problematik auch nicht so sehr auf, weil einfach mal fast alle Geschosse das Ziel auch tatsächlich treffen. Man merkt aber gerade im Lowtier-Bereich, dass es immer mal wieder braindead-Zombies gibt, die nun wirklich gar keinen Plan haben...... gestern echt ein knappes Gefecht auf der Map "neuer Morgen" gehabt. Und mal wieder musste ich alles alleine machen...... unsere tolle Fuso im Team hat nix gebacken bekommen und anstatt zu helfen, unsere Base zu deffen, fuhr der Idiot in die Mitte und ließ sich dort von einem DD fertig machen.... die restlichen Kreuzer aus meinem Team waren in der westliche Ecke und reagierten auch nicht auf meine Hilferufe. So musste ich ne Murmansk, ne Königsberg und ne Isokaze alleine fertig machen... mich gleichzeitig gegen die CV-Angriffe der Bogue wehren... und überleben. So, Endgame: wir führen knapp mit Punkten, Timer bei 5 Minuten....... ich bitte unsere Nürnberg Distanz zum Gegner zu schaffen (die gegnerischen 2 New Mexicos sind irgendwann auch nach Westen gefahren) und sich ja nicht versenken zu lassen und möglichst hinter einer der Inseln Deckung zu suchen..... Aber nein, was macht dieser Vollhorst? Ballert fleißig weiter, ist dadurch natürlich ständig offen und wird dann natürlich versenkt..... puff.... Nun liegt der Gegner in Führung mit Punkten.... noch 2 Minuten. UND ZUM GLÜCK, aber wirklich nur zum Glück, stolperte ich über die gegnerische Bogue.... 3 Salven mit HE und der CV war down (Kill Nr. 5 bis dahin).... mit Ablauf des Timers dann doch noch durch mehr Punkte gewonnen... Aber es hätte niemals so knapp werden müssen..... wenn dieser Fuso-Idiot bei mir geblieben wäre und die dämliche Nürnberg einfach mal auch mich gehört hätte.... aber nein, warum auch.... *grummel*
  15. Luzii

    5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!

    Jo, ab und zu ist die Synchro etwas mau.... Und zum Thema: wie gesagt, ansich ja keine schlechte Idee, dass die CAs etwas mehr aushalten...... aber so in der Form ja anscheinend dann doch nicht beabsichtigt Meiner Meinung nach liegt das aber auch an diesem absurd hohen Autobounce-Winkel (wo liegt der? Irgendwas bei 65° oder so)....... na, warten wir einfach mal ab, was WG sich so einfallen lässt.
  16. Luzii

    Allgemeines Feedback

    Scheint ein kleiner Bug zu sein, vereinzelt fällt mir das auch auf..... aber halt nicht ständig. Hinzu kommt meiner Meinung nach noch ein Problem mit der Snychro zwischen Client und Servern..... seit 0.5.1 habe ich öfters das Problem, dass mich z.B. schon Schüsse treffen, ob die Geschosse laut Darstellung noch gar nicht bei mir da sind... macht das Ausweichen natürlich sehr schwer (ich orientiere mich ja da an den Geschossen). Wenn ich das richtig gelesen habe, sind die Fehler aber bereits bekannt...... hoffen wir einfach, dass schnell eine Lösung gefunden wird.
  17. Luzii

    Baltimore

    So, ENDLICH bin ich die New Orleans los....... wie sehr habe ich das Teil gehasst...... und am Samstag die Baltimore im Vollausbau in den Hafen gestellt. Eine Frage zu den Modulen: gehe ich voll auf AA und setze mir für drei Mio. Credits das AA-Modul rein, oder doch lieber das Reichweitenmodul für die Hauptbatterie? Denn aus welchen Gründen auch immer ist die Reichweite der Balti GERINGER als die der New Orleans (auch wieder so ein Witz im Balancing von WG).
  18. Luzii

    5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!

    Zu der ganzen Diskussion auch mal meinen Senf: Im Prinzip finde ich es ja durchaus okay, wenn die CAs nun etwas wiederstandsfähiger geworden sind..... gerade die CAs der Stufen Tier7-9 waren, naja, mehr oder weniger Statistenrollen. ABER das nun es so schwierig geworden ist, auf Mid- und Lowrange auf unangewinkelte CAs Cits zu setzen ist dann doch etwas... komisch (und so anscheinend ja auch nicht gewollt). Ich könnte durchaus mit der "verbesserten Panzerung" der CAs leben, wenn dafür netterweise die Streuung der BBs verringert wird sprich: wenn dann eine HE-Schleuder schon meint, recht nah ran zu gehen, sollte derjenige auch ne Quittung bekommen können..... wenn ich aber so komische Situationen erlebe (leider öfters passiert), wo von 8 Geschossen genau EINS auf 13 km ne Cleveland trifft (der Rest über das Ziel oder davor) und ich lachhafte 1160 DMG schaffe, ist das...... unschön. Wie hier schon jemand geschrieben hat, mit der jetzigen Situation rennen BBs vor CAs, rennen vor CVs und rennen vor DDs...... Was natürlich NICHT sein soll: das CAs einfach nur ein "Opfer" für BBs sind.... das will sicher keiner und wäre auch nicht balanciert Aber warten wir doch erst mal, was passiert......
  19. Luzii

    High Tier CV Umfrage

    Wo waren nochmal die CV-Midway-Fanboys mit der Aussage: "die Midway wird nicht generfed....., also ist für WG alles i.O., heult nicht rum" Auszug aus den Patchnotes 0.5.1: "Änderungen wurden an amerikanischen Trägern vorgenommen. Die Startzone für Torpedos im manuellen Modus ist jetzt weiter vom Angriffskreis entfernt. Diese Distanz erhöht sich mit der Stufe des Trägers und der Geschwindigkeit der Flugzeuge. Durch diese Änderungen sind Torpedoverteilungen nun etwas breiter und es wird schwerer sein, Gegner mit Torpedos anzugreifen, direkt an der Breitseite des Schiffs abgeworfen werden. Die Effektivität manueller Steuerung der amerikanischen Torpedoflugzeuge wird also abnehmen, vor allem auf höheren Stufen." Ich hab's doch gesagt.....es wird was passieren (allerdings bin ich überrascht, wie schnell das kam)! Und wenn das dann immer noch nicht fruchtet, wird weiter an der Balancing-Schraube gedreht..... Manchmal ist es echt schön, so manchen Typen die Dinge so richtig unter die Nase zu reiben.....
  20. Meine Fresse.... werden sie aber sicher nicht machen, denn jeder der auch nur ein wenig Gehirn besitzt (und davon sitzen wohl ein paar bei "buffed"), wissen ganz genau, dass es immer wieder zu instabilen Servern kommen kann, gerade wenn sich ein Patch nähert! So ist das nun mal bei Onlinegames. Und bis auf gestern hatte gab es ja wohl MONATELANG KEINE Probleme!!!!! Ganz ehrlich, die angebliche Serverinstabilität ist tatsächlich das letzte, was ich WG bei WoWs irgendwie ankreiden würde, weil einfach nie was war...... denn in 99,9 % meiner Spielzeit lief alles paletti mit den Servern.
  21. Luzii

    Imperator Nikola I

    Die 30 Euro haben sich definitiv gelohnt!!!!! Ein geniales Schiff (noch, ich denke der Acc-Nerf wird bald kommen), dazu Dublonen, Stellplatz und viele Flaggen.... was will man mehr?
  22. Luzii

    Nürnberg

    Es wird mir wohl keiner glauben, aber gestern sind doch glatt drei Geschosse einer Fuso an mir GEBOUNCT!!!!!!!!!! WTF????????
  23. Luzii

    Fuso

    Hö hö. gestern mein max. DMG mit der Fuso verbessert..... 180k DMG, 5 Kills.... und mal wieder die Erkenntnis: man muss alles selber machen, weil das eigene Team nix gebacken bekommt.
  24. Luzii

    New Orleans

    Boah, ich war schwach und habe mir die NO wieder geholt...... warum auch immer... wohl Ehrgeiz. Und sorry, aber die 203er der USN sind doch einfach ein schlechter Witz!!!!! Aus 8 km Entfernung schaffe ich es nicht seitlich an einer PepsiCola oder Mogami mit AP durchzukommen...... sobald die auch nur irgendwie leicht angewinkelt sind, bounct bei mir die verkackte AP-Muni. Kanns doch echt nicht sein....
  25. Luzii

    Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !

    p.s. viel interessanter an den Tabellen ist doch, wie schlecht die Tier8 und Tier9-CAs der USN sind.....
×