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Luzii

Weekend Tester
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Everything posted by Luzii

  1. Das ist ja auch viel zu extrem, was da die sec. Arty zaubert. Das verlangt, so glaube ich, wirklich kein Spieler
  2. Anscheinend spielst Du wirkliche in anderes Spiel..... das ist hier nicht das China-Klon-Forum Die secondary Arty ist ein schlechter Witz..... die Trefferquote absolut unterirdisch und für keinen einzigen DD tatsächlich eine ernsthafte Gefahr. Habe ich selber im DD schon oft genug darüber gelacht und bin weiter auf 1 km ran ans BB. Wenn irgendwelche Hasenfüße natürlich gleich Panik kriegen, dann liegt das eher an dem Spieler und nicht an der Wirkung der sec. Arty.
  3. Wer meint, dass XVM irgendwelche Vorteile bringt, hat eh bisher nicht kapiert, wie man an dieses Spiel ranzugehen hat.... erstaunlicherweise sind das häufig die Spieler, die sich selber für die creme de la creme halten (bei mittelmäßigen Werten) und glauben, die Weisheit mit Löffeln gefuttert zu haben. Und wenn mit 0.5.3 wohl endgültig XVM aus WoWs verschwindet, mache ich ne Flasche Sekt auf.
  4. Luzii

    Tier 4 Langley

    Ich habe mal vor paar Wochen eine Myogi mit allen sechs Torps getroffen..... und sie fuhr mit ca. 1000 HP immer noch weiter. Das war durchaus ein WTF-Moment für mich
  5. Ich persönlich würde es sinnvoller finden, wenn die sec.Arty genauso funktioniert, wie die AA...., sprich: In einem bestimmten Radius wird pro Sekunde ein fester DMG-Wert verursacht, der durch Aufschaltung es Ziels verstärkt wird. Ggf. auch hier mit unterschiedlichen DMG-Werten für bestimmte Radien um das BB herum. Balancetechnisch sollte das vielleicht gar nicht mal so viel durcheinander bringen....
  6. Luzii

    BB "Heal"

    Muss ich heute mal schauen....
  7. Luzii

    Imperator Nikola I

    Höchstschaden 151k .... und nach 66 Spielen ne WR von 75 %. Eindeutig das stärkste BB auf Tier4
  8. Luzii

    BB "Heal"

    Hm, ist mir gestern bei meine Cleveland nicht aufgefallen.... ist dem denn wirklich so?
  9. Luzii

    New York

    Kann ich auch so nicht bestätigen..... ich empfinde die New York als durchaus gutes BB.
  10. Luzii

    BB "Heal"

    Ich verstehe gerade Deinen Post gar nicht.... Die Patchnotes sagen: "Bei Schiffen, die das Verbrauchsmaterial „Reparaturteam“ benutzen können, werden von nun an die maximale Anzahl an regenerierbaren Strukturpunkten über der Silhouette des Schiffs im Interface unten links angezeigt" Grammatikalisch lässt sich doch diese Ankündigung doch nur auf eine einzige Art und Weise verstehen und lässt überhaupt gar keinen Spielraum für irgendwelche Interpretationen zu.
  11. Luzii

    R.I.P. David Bowie

    Liebe Seebären... erschrocken habe ich eben die Nachricht gelesen, dass ein großer Musiker leider verstorben ist. Kurz nach seinem 69. Geburtstag ist David Bowie für immer eingeschlafen. In tiefer Trauer als großer Bewunderer und in Gedenken an seinen Leistungen gilt mein tiefes Mitgefühl seiner Familie. Ruhe in Frieden, David
  12. Luzii

    Zuviel Feuer an Bord?

    Ist doch ganz simpel.... fahre ich BBs, brenne ich viel zu häufig. Fahre ich HE-Spammer, brennen die BBs viel zu wenig.... Und manchmal kommt dann halt noch der RNG dazu, der einen ernsthaft ärgern möchte.... Beispiel: ich in der Nagato.... und drei HE-spammende Colorados (ja, ihr lest richtig). Erster Treffer... 1 Brand, zweiter Treffer, zwei Brände kommen hinzu, ich drücke "R", dritter Treffer -> Brand (wird aber gleich gelöscht), vierter Treffer (R ist abgeklungen) wieder ein Brand.... ich schaffe es mich in Sicherheit zu bringen... kommen Divebomber auf mich zu, werden von freundlichen Fighter bearbeitet, so dass noch ganze drei Divebomber mich angreifen.... und was passiert: Die drei DBs treffen mich natürlich ( (trotz des riesigen Trefferbereichs der DBs durch den Fighter-Angriff) und 3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Brände kommen hinzu und ich brenne an vier Stellen.... sprich, das ganze Schiff steht in Flammen und meine HPs schmelzen schneller weg, als ich mitzählen kann... DAS war so ein richtiger WTF-Moment.... und ein netter Hinweis des allmächtigen RNG, dass ich nicht weiterspielen sollte....
  13. wieviele Launcher hat die Shimmelkatze? Drei Stück, oder? Gute Spieler wissen eben, wie auch der Spread auf 10 km knapp werden kann. Wir reden hier immerhin von 15 Torps.... und ja, ein BB kann vielleicht da durch schlüpfen, wenn er nicht gerade im falschen Augenblick erwischt wird
  14. Klar ist das Lotto... aber obwohl die Chancen für den Jackpot so absolut gering sind (1:wieviel Millionen??), wird der ja auch regelmäßig geknackt. Und der Spread ist abhängig davon, wie der Drop gesetzt wird.... also will der DD einen möglichst großen Bereich abdecken? Oder möglichst viele Torpedos in einen engen Spread setzen?
  15. Haha, wenn ich ne Zone mit Torpedos clearen will, dann erfolgt der Drop ohne Zielaufschaltung..... Und selbst wenn mit Zielaufschaltung und Vorhalteberechnung..... ich weiß ja nicht, wie Du die Torps droppst, aber für mich ist der Vorhalterechner nur ein grober Richtwert. Sprich: das "Ziel" kann trotz Geschwindigkeitswechsel und Kurswechsel immer noch in meine Torps reinfahren, weil man eben nicht nur stur auf die Vorhaltelinie den Drop setzt (außer vielleicht wenn man ganz nah dran ist ) Daher also zu Deiner Aussage: Nein! Deswegen ist Dein letzter Satz zwar im Prinzip richtig, aber in keinster Weise hilfreich.... denn ich denke es wurde schon lange geklärt, dass DDs sich eben nicht fest an der Vorhaltelinie orientieren....
  16. Was für Kreuzer, was für DDs? btw. sowas sehe auch häufig.... auf Tier3-4
  17. Nicht ganz zu Ende gedacht.... den im Zweifel ist es egal, ob aus 15km oder aus 7km gedroppt, die Torps haben einen festen Wert, wo sie erst sichtbar werden. Ergo ist die Kernaussage Deiner Logik: wer sich von einem Torp eines nicht gespotteten DDs treffen lässt, macht was falsch. Was in meinen Augen aber doch zu engstirnig ist. Der zweite Punkt Deiner Aussage stimmt natürlich.... aber eben auch nur eine steigende Wahrscheinlichkeit und keine gegebene Sicherheit!
  18. Luzii

    Kreuzer, die sinnloseste Klasse im Spiel?

    12 Midways
  19. Luzii

    Kreuzer, die sinnloseste Klasse im Spiel?

    Na dann zeig mir mal, wie Du mit dem Sonar und dessen witzige Reichweite (außer bei den deutschen Kreuzern) die DDs aufmachst..... die müssen ja dann total blöd sein und Dich so nahe rankommen lassen (im Nebel... weil ansonsten gehen die DDs ja eh vorher auf).
  20. Naja, meiner Meinung nach (also stark subjektiv) kommen gerade die Unstimmigkeiten im Hightierbereich durch die wahnwitzigen Torpedoreichweiten zustande..... auf 15 km 15 Torps droppen... so much skill. Sprich, die DDs können fernab jeglicher Sichtbarkeiten agieren (selbst die DDs beider Teams machen sich dann noch nicht mal auf).... und selbst wenn mal ein DD auf 10 km aufgeht.... wenn der nicht gerade brainafk ist, wird ein Treffer extrem schwer (die Geschosse fliegen nun mal ne weile).
  21. Luzii

    Kreuzer, die sinnloseste Klasse im Spiel?

    Naja, das Sonar (bis bei den deutschen CAs) ist eher mau und hilft i.d.R. eher dazu, ankommende Torps früh zu erkennen..... aber einen DD aktiv damit spotten? Sehr selten (nur wenn sich dieser in einem Nebel versteckt und man einfach reinfährt). Ich selber tue mich sehr schwer mit den CAs ab Tier7 aufwärts.... zumindest mit den US-CAs. Gefühlt haben für mich die IJN-CAs da definitiv einen Vorteil: starke Kanonen, starke Torps.... und gerade die Torps sorgen dafür, dass ich schlagartig für ein BB zur echten Gefahr werde. Die US-CAs haben gerade mal die starke AA.... und das wars. Aber das ist halt nur meine Meinung...... ach ja, die deutschen CAs... bin gerade mal bei der Hipper und muss mit der noch fleißig üben. Also ich sag mal: aber Tier7 werden die Kreuzer herausfordender..... aber deswegen nicht nutzlos.
  22. Die Dummheit der Menschen ist eben doch unendlich..... diese Erkenntnis von Albert Einstein ist meiner Meinung nach noch wichtiger, als die Vorhersage der Gravitationswellen...
  23. wer hat so was noch nicht erlebt? Ich meine, ich verstehe zwar den Hintergedanken der BBs, die einsam nach A fuhren... aber das ist doch total irrsinnig...
  24. Na dann betrachten wir mal das Gesamtbild: WR DDs: 61,01 % (395 Games) WR CAs/CLs: 50,88 % (511 Games) WR BBs: 22,22 % (9 Games -> nicht relevant) Oder mal als Beispiel die Omaha (62 Spiele), mit einer sehr guten Überlebensquote von 79,03%..... mit einer stolzen WR von 48,39 %..... Respekt, Alter... da klappt das wohl nicht ganz mit der numerischen Überlegenheit für Dein Team. Ich führe mal meine Minekaze an (wobei, bisher nur 21 Spiele, aber egal): ich trage mehr für's Spiel bei.... WR bei 66 %, 66K DMG, 2 Frags/Battle und Survival-Rate 61%. Wo liegt der Unterschied? Du cappst bis zum geht nicht mehr und setzt den Gegner damit unter Druck.... und verziehst Dich, sobald es brenzlig wird.... ab und zu mal Torps droppen, aber am besten schnell durch Cap gewinnen (was vollkommen legitim ist). Ich cappe, wenn's nötig ist/wird und unterstütze AKTIV mein Team beim DMG und opfere mich sehr gerne, wenn's sich lohnt. Und siehe da.... höhere WR! btw. es ist sowas von lachhaft und peinlich, mit einer hohen Überlebensrate bei DDs zu prahlen..... Also bitte, erzähle mir bitte nochmal, dass Du der Oberpro bist und die Spielmechaniken verstanden hast, und ich nicht! Bitte! Ich will heute noch mal so richtig laut lachen.
  25. Jupp, und eine davon ist, dass sich auch hier arrogante und hochnäsige Möchtegern-Pros, die die einfachsten Inhalte von Beiträgen nicht verstehen, stumpfsinnige Kommentare von sich geben (z.B. ich bin die Klasse X so gut wie nie gefahren, weiß aber alles darüber, weil ich ja schon die Klassen Y und Z fahre).... Nur mal als Beispiel: der hat soviel "Skill" und "Spielverständnis", um mit der St.Louis nach 83 Spielen einen Avg.DMG von: 16.327 zu erreichen.... Ach ja, zum besseren Verständnis zu diesem "Pro" über Hightier-Gefechte noch die Anzahl der Spiele, die er dort schon durchgeführt hat: 0 Beim genaueren Hinsehen auf diesen wahnsinns "Skill" des besagten Spielers..... bitte sei immer im gegnerischen Team!!!!!!
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