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und deswegen habe ich auch geschrieben: "so lange die restlichen Werte wie WR, DMG, Kills usw. stimmen".... die Surv.-Rate ist für mich der überflüssigste Wert überhaupt, um den Skill eines Spielers einschätzen zu können. Ein Taktik-Rambo-DD wird niemals überdurchschnittliche relevante Stats in den o.g. Bereichen erreichen......, weil er nicht lange genug überlebt, um überhaupt was zum Team und zum Ergebnis beizutragen. Aber um den geht es gar nicht..... Und auch mit der Hasenfuß-Taktik kann man eine gute WR einfahren.... cappen bis der Arzt kommt. Was vollkommen legitim ist. Muss halt jeder für sich entscheiden, wie man sein Team unterstützt. Der eine setzt per Cap den Gegner unter Druck, der andere durch sehr guten DMG -> beides kann die WR positiv beeinflussen. Im Zweifel sind mir aber die Spieler lieber, die, wenn es auf Messer's Schneide steht, sich selber ins Getümmel stürzen und so eine vielleicht schon verloren gegangene Schlacht zu ihren Gunsten entscheiden und denen die Surv.-Rate, so wie mir, am Allerwertesten vorbeigeht.
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Und das ist auch gut so. p.s. die Überlebensrate ist so mit der unwichtigste Statswert überhaupt, so lange die restlichen Werte wie WR, DMG, Kills usw. stimmen. Wer sich mit der Überlebensrate beweihräuchert ist zwar perfekt mit der Taktik Hasenfuß... aber das war's dann auch.
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Ich frage immer am Anfang des Gefechtes, ob der CV AA-Cover haben möchte (in der Cleveland, Baltimore oder MK).... hat er ein Fighter-Setup, dann geht's Richtung BBs. Ich finde es immer wieder lustig, wenn ganze Fliegerstaffeln von meiner MK-AA zerfetzt werden, weil der gegnerische CV-Fahrer blind den anderen CV rausnehmen will und nicht darauf achtet, was da in der Nähe so rumschippert.
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Schön blöd vom Gegner..... aber anscheinend gibt es inzwischen genügen DD-Chantalls (neben den BB-Kevins), die einfach zu blöde sind mal schnell zum eigenen Cap zurückzukehren. Aber die denken halt ganz oft ans Team (Toll, ein anderer macht's)-Prinzip. Ist doch ein gutes Mittel, den Sieg zu erreichen und mache ich im DD auch gerne, wenn es darauf ankommt bzw. bin glücklich, wenn ein DD in meinem Team die Chance erkennt und anfängt zu cappen.
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Da war nix einzuschätzen, das Ziel stand fast still Breitseite zu Breitseite und die Salven waren an sich "deckend" verteilten sich aber hübsch rechts und links und drüber und drunter. Und solange keiner hier einen nachvollziehbaren Nachweis liefert, halte ich das mit den Einzelsalven für ein Gerücht
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Außer bei der Kawachi.... selbst auf 2 KM streuen die Guns dermaßen, dass man als Spieler am liebsten kot*en möchte. Ein Yolo-DD mit den Mainguns auf extremer Shortrange erwischen? Kann man knicken..... in der CB habe ich gerne mal ne Runde Kawachi gespielt, aber zur Zeit einfach nur Mist! Und wenn man nicht unbedingt dem allmächtigen RNG-Gott eine Opfergabe gebracht hat, ist selbst im Midtierbereich es manchmal wie verhext mit der Streuung. Vorgestern habe ich vier volle Salven meiner New Mexico auf eine 10 km entfernt am Kartenrand festhängende Myogi abgegeben... von 48 Geschossen habe ganze 4!!!!!!!!!!! getroffen.
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Bei mir ist gnadenlos die North Carolina verflucht...... nach 81 Spielen ganze 38 % WR bei ansonsten echt guten Stats mit dem Schiff.
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Warum werde ich weniger getroffen als bei 0.5.2?
Luzii replied to oida's topic in Allgemeine Diskussionen
Lustig, dass gerade im WoT-Forum zu dem Thema Aim-Mod/Bot auch eine Diskussion geführt wird. "Wehret den Anfängen" sage ich dazu nur..... was bisher vielleicht nur als Zielhilfe fungiert, wird im nächsten Schritt dann als autonomer "echter" Aim-Bot funktionieren. Übrigens, ich finde es immer wieder lustig, wie von manchen der Zielhilfe-Mod relativiert wird.... gerne mit dem Hinweis "wer so lange stur geradeaus fährt" usw. usw. Erstaunlich, dass solche Spieler keine 90% Survival-Quote auf ihren BBs/CAs hinkriegen, denn wenn es doch so einfach ist, dann frage ich mich, was diese Spieler dann doch versenkt.... immer nur Torpedos (aber hey, da gilt doch auch das gleiche Prinzip, egal ob vom DD oder TB)? Was manche anscheinend ausblenden, der Zielhilfe-Mod zeigt sehr schnell an, ob ein Ziel seine Richtung/Geschwindigkeit ändert an und der normale Spieler ist sehr wohl in der Lage, aus der angezeigten klaren Aspektänderung die weitere Bewegung zu interpolieren, und das bedeutend besser, als ohne Mod. Und klar, der Mod kann den RNG nicht aushebeln... das behauptet auch keiner. Aber der Mod verbessert erheblich die Wahrscheinlichkeit, überhaupt die Kugeln Richtung Cit wandern zu lassen. Und noch ein weiterer Vorteil (gerade für CAs): er erlaubt einem Spieler noch einfacher abzuschätzen, die schlecht gepanzerten Bereiche (i.d.R. Bug- und Heckbereich) anzuvisieren. Ergo: der Zielhilfe-Mod IST ein starker Eingriff in die Spielmechanik und verschafft einem Spieler deutliche Vorteile. Für mich steht fest: wer diesen Mod relativiert, denkt entweder nicht über seinen eigene Nasenspitze hinaus oder ist selber ein fleißiger Mod-User und will diesen auf jeden Fall für sich selber erhalten. -
Wie bereits gesagt, neben AFT wirkt dann für fast alle CLs auch BFT (+10% RoF) und EM (verbesserte Turmdrehung) nicht mehr. Und ganz ehrlich, wohl niemand stört sich am Wegfall von AFT für die CLs..... aber durch den Wegfall der verbesserten Turmdrehrate und des DPS-Nerfs ist das schon für die CLs ne Hausnummer. Ich versuche das ja auch positiv zu sehen...., der Nerf für die CLs bedeutet in dem entsprechenden Tierbereich einen Buff für die anderen Klassen (DDs und BBs). DDs können zudem durch entsprechende Skillung besser überleben (finde ich jetzt auch nicht sooooo schlimm, immerhin reichten zwei unglückliche Treffer aus, um als schwimmendes Ziel zu dienen (wenn zweimal hintereinander die Maschine ausfiel)) und BBs werden weniger mit HE-Salven zugedeckt werden. Ob sich das aber auf den Live-Servern dann auch wirklich positiv auswirkt, muss man erst mal abwarten..... ich sehe aber zumindest schon ein paar kritische Punkte und bin daher etwas unschlüssig. Insbesondere der HP-Zuwachs-Skill (+400 HP je Tierstufe) ist meiner Meinung nach totaler Blödsinn, da er vorallem nur für DDs einen echten Mehrwert hat. Warum hier kein %-Zuwachs der HP hinterlegt wurde, gehört zu den ewigen Rätseln der Devs..... Und warum der Skill für die verbesserte MA erst so richtig ab Tier7 zum tragen kommt, ist auch echt Schwachsinn (und dann noch als 5. Skill....)..... warum hier keine sanftere Abstufung z.B. +5% Genauigkeitszuwachs je Tier-Stufe Im Prinzip durchaus gute Sachen mit 0.5.3 zu erkennen, die aber vereinzelt etwas "wenig durchdacht" wirken..... ABER: was mal gar nicht geht und was wirklich ne riesen Schweinerei seitens WG ist: durch 0.5.3 wird die Yubari einfach nur noch nutzlos!!!!!! DAS alleine ist schon echt ein Grund, den Devs von WG deren Wodka-Flaschen rechts und links um die Ohren zu hauen. Meine schöne Yubari.....
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Wie gesagt, ich habe weniger Probleme mit Torpedotreffer.... aber bei den Massen lässt sich halt nicht jeder Treffer vermeiden, egal wie man rumkrubelt. Mein persönliches Highlight war auf der Map "Verwerfung" mit 4 Schimmelkatzen im Gegnerteam. Na dreimal kann man raten, was dann bei Cap B nach ca. 5 Minuten auftauchte....
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Ein Lag oder eine Asynchronität zwischen Server/Client schließe ich mal aus, da 6 km als Aufdeckunsgsentfernung dann doch zu gering ist, um das darüber zu erklären (da hätte ja für ca. 30 Sekunden oder so was nicht stimmen müssen).
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Abgesehen davon, dass die Iowa da ziemlich alleine rumschippert..... aber gerade dieses "ich droppe meine Torps auf 15km"-Schimmelkatzen sind für mich derzeit der Grund, warum ich derzeit so gut wie kein Hightier-BB spiele. Nicht, weil ich von den Torps getroffen werde, sondern weil allein durch die Masse ein Treffer durchaus wahrscheinlich sein kann (siehe das Pic...., da kommt die Iowa nur schwer durch).... einfach boooooring.
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Ich tippe auch auf einen oder mehrere Nebel (da die DDs Dich ja frühzeitig spotten) oder auf eine verdeckte Line of sight durch Inseln, etc.
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Hahaha .... was für eine primitive Intelligenz. Die Dummheit hier, im speziellen die einiger Spieler ist nur durch ihre eigene Arroganz und mangelnde Kompetenz in Sachen spielerische Leistung zu überbieten.
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1. Kawachi: die Guns streuen dermaßen, selbst auf 2 km.... da lacht jeder DD-Fahrer 2. North Carolina: die Guns streuen unterirdisch schlecht, hält meinen Rekord in "Detonationen" und irgendwie verliere ich mit diesem Schiff eh jedes Gefecht.
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Und wie sooft korreliert die im Forum gezeigte "Intelligenz" mit den spielerischen Leistungen...... bravo, Rask_ .....
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Entweder Du kannst die römischen Zahlen nicht, oder Du hast ernsthafte Probleme mit der Mathematik
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Geht doch noch.... gestern mal WIEDER erlebt, dass ich trotz Niederlage auf Platz 2 von allen Spielern lt. den EXPs stand... (zweimal sogar als Verlierer die meisten EXPs von allen gehabt....). Ich frage mich manchmal wie es sein kann, dass gewisse Personen zwar genügend IQ besitzen, um den PC/Laptop zu starten, WoWs zum Laufen bringen und dann aber ingame dermaßen versagen.... unglaublich.
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Sorry, aber alleine schon die größere Reichweite der New York ist ein starkes Argument FÜR die New York.... man kann früher zuschlagen (gerade gegen Kongo und Konsorten) und dank der besseren Durchschlagsleistung auch härter!. Die Wyoming ist kein schlechtes BB.... aber ich persönlich finde schon, dass gerade von Tier4-6 hier eine durchaus lineare Verbesserung und Performancesteigerung bei den US-BBs zu sehen ist. Die Gefahr bei der Wyoming ist, dass manche Spieler unbedingt alle Türme ausnutzen wollen und dabei schön die Seite zeigen.... bei der NY ist die Versuchung nicht soooo groß
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Nö, als Nichtbesitzer muss man warten, bis WG die Nikolai im 100EUR-Bundle anbietet p.s. ich habe den Kauf nie bereut.... echte Spaßmaschine
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Namensänderung für Großdeutschland (H41 auf Tier 10)
Luzii replied to x_Hasso_von_Manteuffel_x's topic in Allgemeine Diskussionen
Die ganze Diskussion ist eh überflüssig, da ich nicht glaube, dass die Devs hier im Forum mitlesen und die Befindlichkeiten der deutschen Com für die Namensgebung berücksichtigen... -
Nachdem die Sichtbarkeit der Torps reduziert wurde (im letzten Patch) dürfte sich also fast ausgleichen... btw. ein DD, der nicht gesehen werden will, wird auch nicht gesehen..... und zumindest die IJNs können ja schon recht früh ungesehen die Torps setzen.
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ich verstehe gerade nicht, warum sich der TE so dermaßen aufregt und sich im Ton vergreift..... Das jetzige MM ist meiner Meinung nach richtig gut (-2/+2, bzw. eingeschränktes MM für Tier3-BBs), den im Gegensatz zu WoT kann man selbst als Lowtier aktiv mitwirken und ordentlich Schaden machen.
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Sämtliche Kreuzer mit Guns >139 < 203 mm sind mit 0.5.3, wenn der Patch denn so kommt, am Ar*** Denn alle verlieren die Bonis von diesen drei Skills...... ich frage mich echt, was sich dabei WG so denkt..... durch die Bank werden alle Kreuzer ab Tier3 (Ausnahme Kolberg) bis Tier7 (Ausnahme Aoba) extrem generft. DPM-Verlust durch Wegfall BFT Flexibilitäts-Verlust durch Wegfall der Turmdrehgeschwindigkeit... weiterer DPM-Verlust Reichweiten-Verlust durch Wegfall AFT (okay, dass passt durchaus und ist nicht so das Problem)
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Hm.... 100k DMG und 4 Kills mit der Murmansk in einem Tier5-Match reicht tatsächlich nicht zum Sieg...... und warum? WEIL [Editiert]
