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Tja, und das ist halt der Unterschied..... ich reiße mir bis zum Schluss den Hintern auf und habe so schon öfters aus einer sicher geglaubten Niederlage einen Sieg gemacht. Sei mir nicht böse, aber Du jaulst in WoT genauso rum, wie hier....
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Mich würde trotzdem mal interessieren, wie Du spielst...... denn sorry, aber selbst wenn das Team Mist baut, schaffe ich es i.d.R. immer ordentlich DMG rauszuhauen. Und wenn das nicht klappt, ist es immer MEIN Fehler (es sei denn, man kriegt mal wieder von jemandem aus der zweiten Reihe die Torps in den Rücken geschossen...). Ich biete Dir gerne mal an, Deine Spielweise zu analysieren..... dazu braucht es aber natürlich ein paar Replays. Vielleicht solltest Du mit einem anfängerfreundlichen Schiff (z.B. Omaha oder auch Kuma) es probieren..... die St.Louis ist derzeit nicht zu empfehlen, die sieht inzwischen wohl recht häufig T5-Gefechte. Ich sehe gerade, Du hast die Murmansk..... also ein besseres Schiff auf Tier5 gibt es fast gar nicht. Nimm die, dreh 10 Runden und stelle die Replays zur Verfügung. Wenn ich Zeit habe, schaue ich Dir mir an. Aber mit einem Blick auf die Stats komme ich zu dem Schluss, dass Du sehr oft viel zu früh ins Gras beißt.....
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Also manche Mitspieler will man einfach nur noch in die Fre*** treten..... so ein verfluchter "Held" in seiner Ibuki, der natürlich aus zweiter Reihe seine Torpedos abwirft. Und wen zerfetzen? Genau, mich in meiner MK.... Und jetzt kommt's -> der Drop erfolgte etwa nicht, bevor ich den Kurs gewechselt hatte und langsamer wurde und den Nebel setzte.... Nein, nachdem ich fast schon zum stehen kam, droppte dieser Vollidiot seine Torps.... so schnell kam ich gar nicht weg, um denen noch auszuweichen. Ist ja nett, dass sich der Spieler entschuldigt hat, aber auf Tier9 erwarte ich verdammt noch mal, dass die Spieler inzwischen genügend Hirnmasse haben, um solche Fehler nicht zu machen!!!!!!!!
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Ach die Warspite ist schon ganz cool.... nach 77 Gefechten komme ich auf WR DMG XP Kills Planes SRV 61% 70,034 1,854 1.60 2.49 77%
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Da lehnt sich aber einer weit aus dem Fenster...... Denk mal genau darüber nach, wer hier was ohne Hand und Fuß postet..... Deine "Theorie" zum verbesserten Spread (ja, genau dieses Wort hast Du verwendet, spread = Ausbreitung/Streuung = ingame als Dispersion beschrieben), wenn man breitseitig fährt, erfüllt genau Deine eigene Definition von "ohne Hand und Fuß". Ich reagiere sehr allergisch, wenn im Forum "Weisheiten" verteilt werden, die so einfach nicht stimmen! Fangen wir von vorne an: die Ausrichtung der Türme in der horizontalen und die Ausrichtung der Geschütze in der vertikalen erfolgt exakt auf den anvisierten Punkt (auch wenn ingame es eher ein Zieloval ist, das hat aber was mit der Streuung zu tun)! Egal in welcher Linie die sich zum Ziel befinden, sprich: egal, in welchem Winkel das eigene Schiff fährt. Es gibt einfach bei WoWs keinen Schrägversatz, dieser gleicht die Spielmechanik bzw. das Zielsystem automatisch aus! Um die Sache mal zu vereinfachen nehmen wir jetzt nur die beiden Fronttürme: ich fahre volle Breitseite zum Ziel..... das bedeutet, das ohne die Automatisierung durch das Spiel Turm A und Turm B seitlich tatsächlich etwas versetzt sind und zudem Turm B noch in der Höhe. Würde keine Automatik die Ausrichtung vornehmen, hätten wir tatsächlich Deinen Schrägversatz sowohl vertikal (wegen des Höhenunterschiedes) und horizontal (durch den Abstand der Türme zueinander). Aber zum Glück brauchen wir uns darum ja nicht zu kümmern. Turm A und Turm B sind im Spiel minimal ein wenig zueinander gedreht und die Geschütze im Turm B sind minimal mit einem geringeren Richtwinkel angestellt.... denn beide Türme zielen genau auf EINEN Punkt, und zwar in der horizontalen und vertikalen Dimension! Und nun kommt der Spread ins Spiel, sprich die Streuung oder die Dispersion. Die Streuung ist RNG-abhängig, bewegt sich aber in gewissen Parametern. Das heißt, die Geschosse verteilen sich rein RNG-abhängig innerhalb des "Zielovals" um den Zielpunkt. Und da kannst Du jetzt von mir aus in Deinem Zimmer auf- und abhüpfen und rumzetern wie Du willst, DAS ist die Spielmechanik! Und wie sehr sich dies wieder spiegelt, zeige ich Dir an zwei Beispielen (innerhalb eines Gefechts): 1. Situation: Ich fahre frontal mit der NC auf eine Amagi zu, die mir schöööön die Seite zeigt... Entfernung 10 km, Feuer aus Turm A und B -> die Geschosse verteilen sich weit vor, hinter, rechts und links neben das Ziel: kein Treffer 2. Situation (gleiches Gefecht): ich fahre frontal auf eine Independence zu, die direkten Kurs auf mich hat (geringste Trefferfläche), Entfernung 16 km, Feuer aus Turm A und B -> die Geschosse fliegen sowas von eng auf das Ziel zu und von den 6 Geschossen schlagen 5 Geschosse vorne auf das Deck der Independence ein. Wie die Geschosse aus dem Rohr kommen IST RNG-abhängig. Punkt! AUS! Und ob Du breitseitig fährst oder mit dem Schiff einen Looping machst, ist vollkommen egal! Einzig und alleine erhöhst Du die Trefferwahrscheinlichkeit, wenn Du auf der NC den Turm C mitverwenden kannst, weil dann drei Geschosse dazukommen. Der Spread/die Streuung ist aber immer noch RNG-abhängig (innerhalb der vorgegebenen Parameter) und wenn Du Dir mal den "Genauigkeits-Wert" der NC anschaust, wirst Du feststellen, dass dieser nicht wirklich toll ist (und nein, ich nutze nicht das Modul, um die Reichweite zu erhöhen, das ist Blödsinn auf der NC, die muss ran an den Speck). Das ist die Spielmechanik..... alles weitere (wie z.B. die Mär vom Einzelfeuer der Türme erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit -> hier wird nur für jeden Turm einzeln ein eigener Dispersions-RNG erstellt, usw.) ist rein subjektiv. -> http://wiki.wargaming.net/en/Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoWS)#Shell_Dispersion ABER: ich bin gerne bereit, mich eines besseren belehren zu lassen, aber in dem Fall will ich natürlich nachvollziehbare Ergebnisse sehen. Sprich: mach bitte einen Trainingsraum auf und aktiviere die Replay-Funktion. Dann bitte mind. 100 Salven aus den Türmen A und B in direkter frontaler Ausrichtung (Winkel zum Schiff 0°) und danach 100 Salven aus den Türmen A und B bei 90°-Ausrichtung auf ein stehendes Ziel. Nach Deiner Theorie müsste sich ja das Trefferbild signifikant verbessern..... Wenn dem dann tatsächlich so sein sollte..... dann hast Du einen neues Prinzip in der Spielmechanik entdeckt! Und um es mal klarzustellen: ich mag die NC
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Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
Luzii replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, wenn das BB auch schön anwinkelt, sind die AP-Geschosse der Kreuzer aber auch nicht effektiv Und auf den RNG bei der Streuung zu hoffen ist.... sehr zuversichtlich und optimistisch. -
Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
Luzii replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast wohl irgendwie nicht meinen Post verstanden..... natürlich kann man unter 10km effektiv AP als Kreuzer gegen BBs einsetzen. Das ist sogar tausendmal besser, als HE. Aber für mich sind Kreuzer unter 10 km sicherer Versenkungen, weil auf dieser kurzen Distanz die AP-Geschosse der BBs easy die Kreuzer einfach zerreißen und diese keine Chance haben, den Geschossen auszuweichen. -
Also die markierte Aussage ist ja mal was ganz neues..... die RNG-Streuung ist abhängig davon, wie man zum Gegner steht? Lustig, aber leider Unsinn. Der einzige Vorteil besteht darin, dass anstelle von 6 Geschossen dann 9 Geschosse zum Gegner fliegen und die Wahrscheinlichkeit eines Treffers dadurch steigt... aber dadurch wird die Streuung der Geschosse nicht besser! Die NC bleibt für mich eine der schlimmsten Schrotflinten überhaupt.
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Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
Luzii replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Im low- und midtier-Bereich ist es fast nur im Nahbereich (also unter 10km), wo AP effektiv wirkt... (Ausnahme vielleicht die Nürnberg, die hat ordentlich "bumms" mit AP). Aber eine Kreuzer unter 10km ist für ein BB ehrlich gesagt nur ein reines Opfer. -
Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
Luzii replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Jupp, sehe ich auch so.... aber ich sehe es leider viel zu oft, dass die DDs im eigenen Team im yolo-Style nach vorne rauschen und sehr schnell versenkt werden. Und dann steht man als Kreuzer oder auch als BB plötzlich sehr exponiert.... -
Das letzte Gefecht mit der Warspite (vor 4 Tagen) war übrigens episch..... meine sec. Arty hat mal eben über 40k DMG verursacht und hat mir im Fight gegen eine Fuso echt den Hintern gerettet. Am Ende waren es dann über 170k DMG, vier Kills und das ganze knapp per Punkte gewonnen.
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Die MK ist schon ganz nett.... aber jeder Treffer eines BBs verursacht irgendwie immer gleich ne Zitadelle (außer das Geschoss landet in den Aufbauten). Jedenfalls ein genialer Flak-Kreuzer... ich habe das Schiff komplett auf Flak ausgebaut und den Kapitän entsprechend geskillt. Damit holt man einfach alles schnell vom Himmel. Gerade zum Anfang bleibe ich gerne beim CV, weil das "raussnipern" ja wieder Mode wird..... pew pew pew.... weg ist die erste Angriffswelle
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Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
Luzii replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist nicht durchdacht.... Kreuzer, insbesondere im unteren und mittleren Tierbereich leben einzig und alleine von den Bränden, die sie verursachen können. Der reine HE-Schaden an BBs ist in der Regel..... naja..... Wenn Du durch Deine gedachte Änderung nun die CLs/CAs stark nerfst, wird was passieren? -> Anzahl der CLs/CAs gehen zurück, was dann das Tor für was öffnet? Genau, für DDs und CVs.... Nicht unbedingt eine sinnvolle Alternative. Ich persönlich habe kein Problem mit CLs/CAs und deren HE-gespamme.... ich nehme es halt mit Humor. Sitze ich im BB zündet mich halte alles mögliche an... sitze ich selber im "alles möglichen" klappt es aber nie mit dem häufigen anzünden... Ich gebe aber auch zu, dass ich in letzter Zeit gerne die Kreuzer spiele.... zur Zeit sind ja wieder viele CVs unterwegs und ich mag es, die Flieger in Massen runter zu holen. -
Warum wird Torpspam betrieben?
Luzii replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Und dann schau mal auf die Kapazitäten, die die DDs als Nachladetorpedos mit sich führen konnte.... bei der Fubuki habe ich in Wikipedia (auch wenn das nicht so zuverlässig ist) als Gesamtanzahl der Torpedos "18" gefunden.... 9 Torps in den Rohren... 9 als Nachladesatz.....was genau für 2 Runs reicht. Aber ist doch eigentlich vollkommen überflüssig die Diskussion.... immerhin ist das ein Spiel..... denn ansonsten wäre es doch mal lustig zu sehen, was eigentlich passieren müsste, wenn man mal wieder mit HE nur die Launcher bei einem DD außer Gefecht setzt und was wohl in Realität passieren würde, wenn ne 203er-HE-Granate bei den Torps einschlägt Insgesamt können doch die DDs denkbar sein, dass im Zuge der Spielbarkeit sich BBs und CAs mit ziemlich realistischen Nachladezeiten auseinandersetzen müssen, während DDs (und CVs auch) da außen vor sind... -
Michail Kutusow im Premiumshop ab 5.3.2016 - in soviet russia the ship has all the perks
Luzii replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Die MK soll OP sein? Erstaunlich...... -
Jupp, kenne ich.... daher habe ich meine St.Louis verkauft. Nach 5 Gefechten in Folge als Lowtier hat mich das nur noch angekotzt!
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Warum wird Torpspam betrieben?
Luzii replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Vor allem das Geheule der DD-Chantalls wenn dann mal verglichen wird, viele Granaten ein BB für die Haupt-Arty dabei hat und wieviele Torps die DDs mit sich führten.... (gleiches Recht für alle, wenn als Begrenzung der Muni, dann natürlich in allen Bereichen). Und siehe da...... DDs könnten dann genau einen Angriff durchführen.... während die BBs theoretisch die 20 Minuten ununterbrochen Feuer können, ohne auch nur ansatzweise "out of ammo" zu gehen.... Ob da wirklich ein "BB-Kevin" heulen würde..... hmmmmm -
Die Nagato ist doch realtiv genau..... die letzten Gefechte so um die 25-30 % Hitrate
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Die Warspite hat nur eine geringfügig kleinere Reichweite als z.B. die New Mexico und ist aber dafür 3 Kn schneller...... und mit der NM hat man nun auch keine Probleme, den infight zu suchen... Und ganz ehrlich, wenn die Gegner meinen, sich aufs longrange einzulassen, habe ich in der Warspite aber die Mapcontroll
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
Luzii replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
So, seit gestern schwimmt nun die 2. ARP-Kongo im Hafen..... keine Ahnung, was ich mit der nun soll (reicht nicht eine?) -
Vorgestern war mal so ein tolles Erlebnis: Ich in der Aurora in einem Tier3-Match...... 65k DMG und 7 Kills reichten nicht zum Sieg. Sagt ja alles darüber aus, was für menschlicher Abfall in meinem Team unterwegs war.
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Ich finde es klasse, dass wieder stärker CVs auch im Midtier-Bereich unterwegs sind.... meine Cleveland (voll auf AA geskillt und ausgerüstet) freut sich darüber. Gerade wenn der gegnerische CV mal wieder meint, den anderen CV gleich zu Anfang rauszunehmen..... und dann unerwartet auf mich trifft..... pew pew pew, waren alle vier Staffeln weg.... he he
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Keine Ahnung, warum manche meinen, die Murmansk wäre nun nach dem letzten Patch schlechter oder sogar "unspielbar".... In den letzten 22 Spielen (alle nach dem Patch) liegt meine WR bei 68 %, mein Durchschnittsdmg bei 74.127, bei 2,27 avg. Kills pro Spiel.... und meine Überlebensrate liegt bei immerhin 55%. Für ein Tier5 Cruiser doch ne deutliche Ansage!
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Zu engstirnig..... denn ab wann wird die WR auch statistisch gesehen relevant bzw. ab wann greift der Skill des Spielers auf die WR? Nach 100 Spielen? Nach 1000 Spielen? Wo will man da die Grenze setzen? Natürlich ist die WR ein Indikator auf den Skill.... aber eher langfristig gesehen. Denn als Solo Random-Spieler ist man nun mal vom Team abhängig, denn selbst der größte Held kann nicht immer die anderen Spieler im Team ausgleichen...
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Ist doch klar: wenn beide mir die Sahneseite zeigen (sprich die Seite), wird die Colorado Maintarget -> weil die Nagato lässt sich auch angewinkelt ordentlich bearbeiten, da muss man die Gunst der Stunde ausnutzen. Und die Colorado hat viel weniger HP (ein echter Balancingwitz von WG) und ist somit schneller raus -> ein BB mit bösen 40er-Guns weniger
