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Forke

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  1. Where best to eat torpedo?

    Well it depends on the ship and the situation you are in. If you are in relative safety and sure no one can capitalize on your flooding, take the torpedo in the front section. Even in a Yamato. While initially taking slightly more damage(depends on the HP your front has left), you can repair half of it. Also if you don't immediately restore HP your bow is now saturated. So if you have to take multiple torpedos, they will deal only half the damage. If your ship doesn't have repair, you will take way less damage from taking it in the front anyways. Now, if you don't want to take the flooding it becomes a gamble. If you are in a DD or CC still do as above. Your torpedo protection is pretty much nonexistent. Most likely you will get the flooding anyways. But this way you can easily save between 5-10k HP. Which is probably as much as you will lose due to the flooding. In a BB you can take the gamble. The better your torpedo protection, the better are your odds. On a side note: The term nose can be slightly misleading. Torpedo hitboxes vary a lot between ships. Taking the torpedo with the nose doesn't have to mean you got it with the front section.
  2. Top 5 most popular ships of 2017

    So during 2016 Shokaku was the 3rd most played ship? I definitely call BS on that one.
  3. Thea sprachlos?

    Was bei mir geholfen hatte, war einmal den banks Ordner im res Ordner komplett zu löschen und anschließend die Reparatur vom Launcher durchlaufen zu lassen.
  4. Can you explain it to me?

    You can fully saturate 2-3 sections and the body of most ships before they sink.
  5. Unusual damage saturation

    It is easy to explain. First of all torpedoes have different section hitboxes then shells. Sounds stupid, but NO is actually a really good example for this. So long story short: You don't get a single torphit into your midsection. Which by the way would have sunk you immediately, because torphits to your midsection actually deal the damage to your citadel. The midsection torphitbox for the NO is roughly the same size and place as the citadel armor belt. That is the yellow stripe in the armor viewer. Hits in front of it will hit the bow instead.
  6. Kommende Änderung an den US CVs

    Das ganze hat einen kleinen Denkfehler. Die DPS muss für die Berechnung natürlich an die Zeiteinheit der Ticks angepasst werden. Also um es grob zu überschlagen das ganze nochmal mit 7 multiplizieren. Am ende sind das dann eher jeweils 14 und 4 Sekunden. Das Modell vor ein paar Posts ist auch nur eine vereinfachte Version davon, die auf die Basics runter gebrochen, recht einfach zu verstehen ist. Auch in dem russischen Artikel verraten sie nicht die komplette Berechnung.
  7. Kommende Änderung an den US CVs

    Ich sag mal jein. Oder es kommt drauf an, wen man bei WG fragt. Es gab vor fast einem Jahr bei einem der Q&A mal die folgende Antwort (vorletzte Frage im verlinkten Post): Ich denke auch, dass die der Hauptgrund ist, warum bei uns im EU Forum, die Idee des einfachen 2er Multiplikators so häufig vertretten ist. Problem dabei ist allerdings, dass man nicht weiß wer in Minsk die Fragen beantwortet hat. Da ist vom Entwickler des AA-Systems bis zum Pförtner alles drin und entsprechend weiß man auch nicht wie vertrauenswürdig die Aussage ist. Sub Octavian hingegen hat in mehreren Q&A, zum beispiel auf Reddit, die 260% Variante bestätigt. Zu proships.ru hab ich aus zweiter Hand gehört, dass sie einen relativ guten Draht zu den Entwicklern haben und die nehmen halt auch die 260% Variante. Meine Persönliche Erfahrung tendiert auch eher zu den 260%, obwohl das genau so gut an der Tickrechnung liegen kann.
  8. Kommende Änderung an den US CVs

    Dadurch, dass die ganzen Boni multiplikativ sind. Also 100% * 1,3 * 2 = 260%. Also 160% mehr. Aktiviere ich dann zum Beispiel noch defensives Flakfeuer komme ich bei 780% raus. Ja, anfangs langsamer und später schneller. Beziehungsweise wenn ich mit viel DPS starte auch früher deutlich schneller. Kleines Beispiel: Haben wir eine relativ schwache Aura die mit 1/100 ticks startet (also 1%) ist diese 10 ticks später bei 1/90 (also 1,11%) Bei einer deutlich stärkeren Aura, die mit 1/20 ticks startet (5%), ist diese 10 ticks später bei 10%.
  9. Kommende Änderung an den US CVs

    Ein vereinfachter Guide wie die AA-Mechanik funktioniert: Alle Flakgeschütze mit der selben Reichweite bilden eine Aura Eine Aura kann nur eine Staffel zur selben Zeit angreifen Jede Aura arbeitet für sich. DPS werden nicht kombiniert Jetzt wird eine Basisticknummer bestimmt. Diese ergibt sich aus den Flieger HP und der DPS Ein Tick passiert alle 140ms Bei jedem Tick gibt es eine Chance, dass ein Flieger abgeschossen wird Die Chance beträgt (1/verbleibende Ticks) Wird ein Flieger abgeschossen, wird Basisticknummer/2 zu den verbleibenden Ticks addiert Das passiert so lange bis alle Flieger abgeschossen sind Ein Zielwechsel oder das Deaktivieren der AA setzt die Ticknummer zurück Quelle: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/16696- Zum Thema manuell AA: Da gehe ich momentan von 160% aus. Zumindest legt obige Quelle das nahe und Seiten wie proships.ru legen auch die Rechnung zu Grunde.
  10. It depends on which WG employee you ask. The question already came up multiple times in the past. For example in this Q&A it is 2.0 (second last question): While the official russian forum article states 1.3*2 https://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/16696- Well it is either 2.0 or 2.6 though. Because it either replaces the 1.3 or comes in as an additional factor and they always get multiplied.
  11. Hilfe - Divisions Bug!

    Im englischen Teil hat vuque geschrieben, dass sie gedenken, es morgen durch/während des Serverneustarts im Zuge des Nelson-Patches zu fixen.
  12. Disconnected from server

    Got the same problem(a few more in german section aswell). If I try to invite someone nothing happens. If someone tries to invite me, they get the message, that I am already in a division. See no way to fix this.
  13. Selbes Problem. Wenn mich jemand einladen möchte, kommt die Meldung ich sei bereits in einer Division. Sehe leider keine Möglichkeit, das von meiner Seite zu beheben. Trainingsraum geht so auch nicht mehr. Kann keine erstellen und bekomme keine angezeigt.
  14. Overconfidence™

    It is understandable, but not how it works. You try to apply real life reasoning, which is pretty irrelevant for game mechanics. It is all about where the shell stops.
  15. Overconfidence™

    But even that is not how it works. You can not get more than one result per shell. If it explodes inside some part of the ship you get a penetration in that part. If it penetrates the ship once or twice or I don't care how often and explodes outside you get one overpenetration. If it pens the ship, leaves the ship and explodes inside a gun turret you get 0 damage. Because penetrations inside PA modules deal no damage to the ship. It is just outright bugged and it happens way to often, to be ignored.
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