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Forke

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  1. Forke

    Damagecounter bug?

    Ich vermute, dass das mit den Werten hinterm Komma zu tun hat. Beim Damagecounter wird wahrscheinlich die Rakete einzeln gezählt und die Zahl hinterm Komma abgeschnitten. Bei den Schiffs-HP werden die wahrscheinlich inklusive der Kommawerte mit dem HP-Pool verrechnet. Alternativ sehe ich noch unterschiedliche Rundungsverfahren als potentielle Übeltäter. Würde ich insgesamt einfach ignorieren.
  2. Forke

    Black und Torp splashdamage - "Surprise Mechanics"

    Um das Ganze mal mit Bildern darzustellen: Normaler Splashdamage funktioniert in etwa so, dass wenn andere Sektionen als die direkt Getroffene im Explosionsradius sind, diese einen kleinen Teil des Schadens erhalten. Der ist im Normalfall so gering, dass er eigentlich auch egal ist. Splash einer Minotaur. Bei der Black sieht das anders aus. Die ist auf Splash angewiesen um auf ihre 20k Schaden zu kommen. Das besondere am Splash ist wiederum, dass er den Torpedoschutz und zumindest teilweise die Saturation ignoriert, weshalb beispielsweise ein Blacktorpedo auf die Midsektion der Yamato mehr Schaden macht als etwa die 12km Torps der Shima.
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