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Morgan_Gorgoroth

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Everything posted by Morgan_Gorgoroth

  1. Morgan_Gorgoroth

    Scharnhorst auf us Server offiziell

    WG-EU... solche Kompetenz find ich normalerweise nur im Saturn...
  2. Morgan_Gorgoroth

    Das Gamescom Torpedo Special !11111ÖLFZIG

    Wäre es nicht sinnvoller die T10ner rauszukramen? So viele Leute wie in T10 unterwegssein werden ohne Plan was sie tun. Ist doch free dmg. Bedenkt aber: Viele Leute die da Anspielen wissen sehr wohl was sie tun. ;)
  3. Morgan_Gorgoroth

    Scharnhorst auf us Server offiziell

    Na da wird der Run ja groß gewesen sein um halb 5 Morgens. cO
  4. Morgan_Gorgoroth

    Scharnhorst auf us Server offiziell

    Wieso eigentlich?
  5. Morgan_Gorgoroth

    Scharnhorst auf us Server offiziell

    Eh? Was für ne Wertschätzung? Wovon sprichst du? cO
  6. Morgan_Gorgoroth

    Scharnhorst auf us Server offiziell

    Die Links für die beiden Sets funktionieren bisher nichtmal. Ansonsten... Die Fahne ist ja ganz nett, aber 90$ für den restlichen Krempel der da drin ist? meh...
  7. Morgan_Gorgoroth

    13. – 16. August: Wochenendspecial..

    öhm... jetzt mal ganz ehrlich: Massebabes haben eine andere Funktion außer in knappen Klamotten freundlich lächelnd Besucher davon abzuhalten andere Stände zu besuchen? Ich dachte genau darum gehts? cO (Von der Sinnhaftigkeit der Shows von den Mädels mal abgesehen find ich die Tanzeinlage als solches durchaus gelungen. Pascha bietet mehr, kostet aber Eintritt ) Was bist du denn fürn Pseudonerd? cO Son richtiger Nerd daddelt selbst in der Warteschlange noch auf mobilen Konsolen. Wer hat denn da bitte Zeit für Mädels?
  8. Morgan_Gorgoroth

    Lasst euch nicht verarschen!

    Kompe ALSO DA HÖRT JA NUN ALLES AUF!!! Es ist doch wirklich erschrecken was die Leute WG alles vorwerfen...geriggtes MM, Manipulation der matches... und jetzt auch noch Kompetenz... meinst du nicht du gehst zu weit?
  9. Morgan_Gorgoroth

    Soundtrack zum download

    Und wem Russisch jetzt nicht soooo sehr liegt, der findet auch hier die News auf der NA Seite. Oder auch gleich der Link zu Soundcloud
  10. Morgan_Gorgoroth

    13. – 16. August: Wochenendspecial..

    Wann die Rauskommen ist mir im Prinzip auch egal, allerdings hätte ich halt nach der ankündigung im Eventkalender: mehr erwartet als die gleichen alten ausgelutschen Angebote, die Eisenkarl von Woche zu Woche immer wieder rauskramt um uns mit kleinen Filmchen bei laune zu halten... (gibs zu, du machst das nur im YT Videos reinzupacken ;) )
  11. Morgan_Gorgoroth

    Automatisches Umladen auf HE - ohne jeden Grund?

    Um Fehler mit Mods auszuschließen das Spiel einfach mal im Abgesicherten Modus starten. Dazu auf den kleinen Pfeil neben "Spielen" im Launcher klicken.
  12. keine EP/Credits für die Runden und ich würd sogar die rep kosten aus eigener Tasche zahlen....
  13. Genau das ist mein Problem mit den Previews. Wie viele von den Spielen sind dem "Schnitt" des Videoerstellers zum Opfer gefallen und nie von irgendwem gesehen worden? Ich wünschte wirklich WG würde uns Schiffe testen lassen BEVOR wir sie kaufen...
  14. Morgan_Gorgoroth

    Lasst euch nicht verarschen!

    Wirklich wie lotto. Ich hatte noch nie ein Angebot. Nichtmal ein schlechtes zur verarsche. =/ Mag sein, aber hier ist der Hinweiß ja durchaus nützlich.
  15. [quote name= Bald wird ein neues Multicluster-Feature in World of Warships verfügbar sein. Lest weiter und erfahrt alles darüber! World of Warships wird ständig mit neuen Features, Karten, Modi und Forschungsbäumen weiterentwickelt. Allerdings sind manche Änderungen nicht sichtbar für Spieler, weil sie nur serverseitig laufen. Daher werden wir euch nun etwas über diese unsichtbaren, aber innovativen Änderungen und die Übergangsphase auf diese Multicluster-Technologie erzählen. Sehen wir mal, wie es sich auf die Spieler auswirkt. Was ist ein Multicluster? Um es einfach zu erklären: Ein Multicluster ist eine Verteilung der Kapazität eines Spielclusters (ein System bestehend aus einer Vielzahl an Servern) in kleinere Teile, die separat verschiedene Spielelemente verarbeiten. Darunter fallen Gefechte, Aktionen der Spieler im Hafen, Zahlungssysteme des Kontos ... alles wird separat verarbeitet und nimmt sich nicht gegenseitig die Rechenkraft weg, sodass die Zuverlässigkeit und Stabilität des Clusters erhöht wird. Und wie hat es vorher funktioniert? Alle Spieldienste und -prozesse, wie zum Beispiel die Erstellung eines Gefechts, Kontosynchronisation, Aktionen der Spieler im Hafen, usw., waren in einem Cluster vereint. Die Rechenkraft dieses Clusters wurde gleichmäßig aufgeteilt, um diese Prozesse und Spieleraktionen verarbeiten zu können. Auch wenn diese Methode ihre Vorteile hat, ist der Schwachpunkt die geringere Zuverlässigkeit und Probleme beim Datenüberfluss. Verschiedene Prozesse nehmen sich gegenseitig die Serverressourcen weg, sodass es zu Konflikten zwischen den Systemen und Diensten des Spiels kommen kann. Falls die Ladekapazität überschritten wird oder Hardwarefehler auftreten, kann der Server abstürzen oder in machen Fällen der komplette Cluster. Und das führt dazu, dass das Spiel für eine unbestimmte Zeit nicht mehr funktioniert und Spieler warten müssen, bis es wieder verfügbar ist. Wie funktioniert es jetzt? Die Multicluster-Technologie macht genau das Gegenteil. Statt also alle Prozesse zusammen zu verarbeiten, verteilt er sie auf mehrere voneinander unabhängige Stufen gleichzeitig. Nach dem Wechsel zu dieser Technologie besteht unsere Serverstruktur aus drei Stufen: Der Hauptcluster – Die erste und höchste Stufe. Dort werden die niedrigstufigeren Prozesse miteinander verknüpft und mit dem Zahlungssystem, den Spielerkonten und anderen Diensten synchronisiert. Die Cluster der zweiten Stufe – Alle Aktionen der Spieler im Hafen, Teamauswahl und Divisionserstellung werden auf dieser Stufe verarbeitet. Gefechtscluster – die dritte Stufe. Auf diesen Clustern werden alle Gefechte ausgetragen und dann die Ergebnisse an die Cluster der zweiten Stufe zur Verarbeitung weitergegeben. Alle drei Stufen arbeiten unabhängig voneinander, sie nehmen sich nicht gegenseitig die Rechenkraft weg und stören sich nicht, sodass die Serverbelastung reduziert werden kann. Zur selben Zeit ist das Vorhandensein der separaten Cluster nicht wahrnehmbar für Spieler. Spieler im selben Gefecht oder in der Division könnten sich auf verschiedenen Clustern befinden und kurzzeitig für das Gefecht zusammen auf einen Cluster verlegt. Und wie wirkt sich das auf die Spieler aus? Die Hauptvorteile der Multicluster liegen in der Flexibilität und Zuverlässigkeit. Zum Beispiel können wir damit dem gleichzeitigen Neustarten aller Spielecluster fast komplett entgehen, wenn beispielsweise Wartungsarbeiten durchgeführt werden oder Hardwarefehler auftreten. Jegliche Gefechtscluster werden nacheinander abgeschaltet, sobald die laufenden Gefechte abgeschlossen sind. In diesem Fall gehen Spieler automatisch auf andere Cluster, um zu spielen; der Übergang wird nicht wahrgenommen. Schon bald werdet ihr die Vorteile dieser neuen Technologie mit eigenen Augen sehen können. Der Wechsel zur Multicluster-Technologie erfolgt mit der Veröffentlichung von Update 0.5.10. Also wenn das hält was es verspricht, klingt das mMn nach einer sehr guten Änderung an der Hard- und Software von WoWs. Ich bin gespannt wie sich das bemerkbar macht.
  16. Morgan_Gorgoroth

    0.5.10 - Umstellung auf Multicluster Support

    Ne, ich akzeptiere vollkommen, dass dich das nicht interessiert. Ich sage nur, dass ICH mir dann nicht die Mühe machen würde, das noch der Welt mitzuteilen wenn mich was nicht interessiert... Persönlich steh ich bei F2P eigentlich auf dem Standpunkt, das sämtliche Zahlungen vollkommen Freiwillig stattfinden - und solange die gezahlten Leistungen erbracht werden, hab ich als "Kunde" mal absolut garnichts zu fordern.
  17. Morgan_Gorgoroth

    0.5.10 - Umstellung auf Multicluster Support

    Was ich mich ja viel eher frage: Wieso ruft man einen Thread auf, liest sich alles durch und macht sich dann noch die Mühe zu posten, dass einen das nicht interessiert? Ich mein, ist ja schön, aber in etwa so interessant wie Wandfarbe beim trocknen zuzuschauen...
  18. Immer noch im Text, den du allerdings nicht gelesen hast. Stattdessen wettern wir halt gern gegen die anderen Nationen was? Du machst dich wirklich lächerlich...
  19. Morgan_Gorgoroth

    Ankündigung der deutschen Schlachtschiffe

    Sir ihr Besorgungsoffizier hat da was auf dem Asia Server gefunden: Auch wenn da wieder diese RaumVerzerrung ist: Das Ding IST riesig...
  20. Morgan_Gorgoroth

    „ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!

    Soweit mir bekannt gibt es den Manga bisher nicht auf Deutsch, da noch niemand an der Lizenz interessiert war. Auf englisch ist aber aber z.B. bei Amazon zu haben.
  21. Keine Ahnung was die Flagge bringt. Aber wenn sie schon da steht, sollte sie auch dabei sein. Persönlich müsste sie aber schon echt SEHR gut sein um mich davon abzubringen meine Alpha-Flagge zu verwenden.
  22. Wenn sie aufgezählt wird, würde ich dem Support aber schon solange aufn Sack gehen bis ich die Fahne hätte. Dafür ist der Support ja schließlich da.
  23. Morgan_Gorgoroth

    „ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!

    Takao und Atago Edit: Das sah in der Vorschau nicht so groß aus. Habs mal in den Spoiler gepackt ;)
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