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U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch
TomHoto replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Hallo Zusammen, ich hatte schon mal einen ähnlichen Beitrag aber wie es aussieht ist dies der aktuelle also bitte: Ich fahre nur die U-69 aber ich denke die Aussagen die ich hier treffe können auch einfach auf das generelle Gameplay genommen werden. Mir persönlich gefallen die U-Boote doch sind sie auf der einen Seite absolut O.P. und auf der anderen Seite U.P. da müsste noch etwas nachgebessert werden, ich rede hier nur von U-69, die Werte dann bei denn anderen dementsprechend angepasst würden. Folgende Punkte würde ich Vorschlagen: Erkennung auf 5 Stufen ändern : Überwasser 4,3 km / Sehrohrtiefe 2,0 km / bis 25 m 1,0 km / ab 25m nur noch mit Sonar oder Hydro / ab 50 m nicht mehr zu finden Die letzte Position des U-Bootes bleibt 1 Minute Markiert! Wasserbomben: Sollten in einem kleineren Bereich schaden machen, gefühlt macht eine WABO noch in 500m hohen Schaden das Profil ist vollkommen verzerrt. Zusätzlich je tiefer das Boot getaucht ist desto weniger Schaden sollte sie machen. Bis 25m 100% ab 25 m je + 5m tiefe 10% weniger Schaden. Torpedos: Die Boote sollten die Möglichkeit besitzen Einzelschüsse zu feuern. Der Schaden der nicht gepingten Torpedos etwas anheben damit man den Anreitz hat ohne pingen zu feuern evtl. auch geschwindigkeit der nicht gepingten Torps erhöhen. Geschwindigkeit: Könnte so belassen bleiben ist ja keine Sim und man muss ja auch an die Front kommen. Cap: Ein U-Boot kann nur im Aufgetauchten Zustand voll Cappen auf Sehrohrtiefe mit einem Zeitlichen Malus der den Timer auf 6 Minuten hochdrückt. Sauerstoff: Wieder einführen 5 Minuten Timer kann Jederzeit aufgefüllt werden läuft in Prozenten runter. Auch ein BB oder Kreuzer ohne WABOS muss ne Chance haben. Spotting: Normales Spotting nur Überwasser. Auf Sehrohrtiefe mit Malus auf Umkreis der eigenen Überwasserschiffe, ab Sehrohrtiefe nur noch im Umkreis 2 km. Gegnerische U-Boote können nicht unter Wasser (unter Sehrohrtiefe) für das eigene Team gespottet werden. Die U-Boote können nur auf Sehrohrtiefe oder Überwasser gezielt Überwasserschiffe torpedieren! Bis 25m Blindes Fächerschießen möglich aber ohne Ping! Tiefer nur noch UB vs UB. U-Boot Bewaffnung: Flak und Bordkanone freischalten, diese ist nicht gedacht um Überwasserschiffe anzugreifen aber Flugabwehr gab es und die Bordkanone wäre ein lustiges Gimmik im Überwasserkampf UB vs. UB Also WHY NOT?!? Sonstiges: - Ein paar Mailings wären schön ... WG - - Es gibt noch 2 Typ IX und ein Typ VIIc/41 - - Tarnanstriche - usw. Ein Knovoi Modus wäre nice! Also dann lasst hören? MFG Tom -
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TomHoto replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Hallo nochmals, das wichtigste habe ich vergessen: Dieser Sound muss noch Hinterlegt werden .. wichtiger als die Stuka mit Jericho-Sirenen auf der GZ! Gruss Tom -
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TomHoto replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Hallo Zusammen, hier meine Punkte zu den U-Booten: - das individuelle Tauchen gefällt mir sehr gut allerdings sollte bei Seerohrtiefe ein Stop gemacht werden und nach nochmaligen drücken kann man in die Tiefe gehen es ist sehr mühseelig die richtige Tiefe einzustellen - Torpedos sollte man nur auf Seerohrtiefe abfeuern können / Ausgenommen U-bootkampf - Auf Seerohrtiefe Sichtbarkeit um 50% senken ab 40 m noch mals um 25% und ab 80 m runter auf 5% bei vollen Stop 0% Sichtbarkeit (ab 40 m) wenn der dd Wabos ausklinkt 10 sek keine Ubootpeilung möglich ind der Zeit hat man die möglichkeit zu entkommen als U-Boot - je tiefer die Wabos sinken desto geringer sollte der schaden sein "Wasserdruck" gelle^^ - bei Zielerfassung sollte es sich dem angpeilten Schiff anpassen das zuckeln stört - man könnte sich überlegen das der DD die Tiefe der Wabos einstellen muss +seicht+mittel-tief ich habe das gefühl gehabt wenn ich auf 80 m war das die wabos sofort explodierten und dennoch vollen Schaden machten - bei Höreren Tier Bolts als Verbrauchsmaterial einfügen - Deckgeschütz als Sec einführen nur für Ubootkampf über Wasser sinnig würde aber fun machen Flack aktivieren - CV benötigen Wabo-Bomber sollte auf jeden Träger sein ob die KI oder der Spieler die Bomber Steuern kann ist egal geht nur um die Verteidigung auch Nebelflugzeuge sind zu überlegen - Wenn Schiffe hinter Insel fahren sollte unter Wasser die Siluette mit verschwinden - U-69 mit upgrades auf ein 7c/41 bringen das gleiche Bei dem zukünftigen Typ IX - U-Boot Embleme /Mailings einführen - U-Boot - Skills einführen zb. Tauchtiefe maximieren 200m waren damals möglich und auch mehr^^ / Schleichfahrt 1/4 geschwindigkeit malus auf sichtbarkeit - bei wassereinbruch sinkt das Boot wenn man nicht reppen kann wenn das Boot über die max. Tauchtiefe koommt...."Blub" - Manche DD Hedgehogs (Amy/Briten) verpassen Upgrade^^ / Sonar um Standort zu ermitteln wenn das U-boot still steht und 0% sichtbarkeit hat ca. Position als kleiner leuchtender fleck zb man darf nicht erkennen wie das U-Boot liegt + 2 empfehlungen der Tiefe für die Wabos einstellung zb. tief skill punkt kann die vorhersage ja verbessern U-Bootmodus : U-Boote vs Comvois wo Spieler in DD/CA/CV gegen Rudel kämpfen :) müssen Habe fertig Gruss Tom -
Super WG! die secs werden verbessert ich verstehe denn Sinn der GZ immer weniger prawlen und cappen sind das die Aufgaben der GZ (CV)? @sehales bitte kläre mich mal auf, giesse mir das Wasser der WG-Erkenntnis in meinen so kümmerlichen Schädel. Denn ich scheine einfach nur zu dumm zu sein um die genialen Pläne der Firma, die anscheinend jeden Abend versucht in ihrem Labor die WELTHERRSCHAFT an sich zu reissen, zu verstehen!?! Was kann ich mit der GZ machen: - Spotten bis auf ca. 7 km rannfliegen drunter wird mir alle 2 sekunden ein Flugzeug genommen ab T8 je näher desto schneller... - TB ein Angriff ab T8 wenn du pech hast machst du 2k dmg wenn du glück hast 8k wobei du halt fast ne ganze STaffel verlierst - DB ein Angriff ab T8 Pech: 2k dmg Glück 1 Zita mit sage und schreibe 7k dmg - RB ein Angrif ab T8 Pech 0k dmg da die Staffel bei 3,5km Angeln geganngen ist Glück 10k dmg da Brand und kein Repteam da, ist sehr selten und ich rede nicht von Zerstörern Was von mir erwartet wird (mein Team) - Spotten im Umkreis von 10 km ... auch dd (gehen ja erst bei 2,5km auf) und zwar auf beiden Flanken und hinten gleichzeitig.... - TB Angriff pro Torp 10 k dmg immer 3 Treffer aber bitte nicht versenken nur runterzergen und Schnauze halten - DB Angriff Immer 2 Zitas mit mindesten 2 Angriffen auch hier wieder nicht versenken da OP - RB Angriff auf DD muss sein und min. halbe HP runter und natürlich dann noch bis zum Ende spotten Was von mir erwartet wird (GegnerTeam) - Selbstversenkung - Spotten nur wenn ich direkt drüber bin und dann auch max nur 2-3 Sek. - TB Angriff am besten keinen Schaden machen nur anfliegen abwerfen sollte je für mich reichen als Erfolgserlebnis - DB Angriff der ist Momentan O.K. Dank WG höre ich diesbezüglich keine Beschwerden, super Winkel weiter so... - RB Angriff die Raketen sollten viel weniger Schaden machen und eine Größere Streuung ich schätze pro Hit 250 dmg und einen Kreis von ca. 500m die BB sollten auch noch die Chance haben im Slalom ausweichen zu können Ich habe ne tolle Idee nehmt die 10 erflogreichsten GZ-Spieler aus euren Statistiken und dann präsentiert uns die Zahlen, das ist wie mit dem Geld auf der Erde 10% besitzen mehr wie die restlichen 90%! TOM
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Hallo Zusammen, ich spiele die GZ und dies sehr regelmäßig... eigentlich täglich und das seit der ersten Stunde. Der letzte Patch hat sie kaputt gemacht. Ich hatte sie schon mal weiter vorne genauer beschrieben. Im momentanen Zustand absult keine Kaufempfehlung geben! Torpedobomber - Schlechtester Torpedoschaden, kann sein das man keine 6k dmg macht mit 3 Treffern. - Bei T6-8 ist es noch ok mann kann 2 Angriffe fliegen in höheren Tiers kann man 1 Angriff fliegen den 2 sollte man sich gut überlegen Sturzflugbomber - Der Droppunkt wurde so brutal generft das man sie fast auf dem Deck stehen lassen kann ich habe in ca. 30 Gefechten 2 Zitas gemacht ansonsten wer ranzoomt wärend des Angriffst kann sie am Deck auftippen und im Wasser einschlagen sehen. Raketenbomber - Auf mittlere und Große Ziele wenn man auf 0 Grad anfliegt guter Schaden teileweise mehr als mit Torpedos. (höchster ca. 6k + Brand) - Zerstörer fliege ich nur in Ausnahmesituationen an 1. zu viel MIMIMI....CV so OP 2. mach ich selten guten Schaden Spott und gut ist Der NERF hat die Flugzeuge so langsam gemacht das es vorkommen kann das man ein Schiff anfliegt und bei 1,4 km vor dem Drop die F-Taste drücken kann da die Staffel angeln gegangen ist. Momentan absolutes Frustschiff MFG Tom
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Hallo Zusammen, ich habe jetzt 186 Spiele mit der GZ und ich wollte hier mal meinen Quark mit einbringen. Das Gameplay gefällt mir wirklich gut es ist sehr Actionlastig aber das wollte WG ja erreichen. Mir gefällts! Die GZ hat sehr schnelle Flugzeuge, ich starte eigentlich als erstes mit den Torp.-Bombern und versuche von hinten her zu spotten um dem Team die Richtung des Gegeners zu offenbaren dabei setze ich meistens eine Staffel Jäger an einem Cap ab rechts oder links aussen. Wenn ich dan von der einen zu anderen Seite meinen Spott fliege drop ich meine Torps. Hier kommt dann meiner Meinung schon der erste Kritikpunkt.... Der Schaden der Torps - er ist so gering das man teilweise vor Verzweiflung zum Weinen anfangen möchte .... im letzten Gefecht habe ich eine Musashi angeflogen 3 Torp treffen = 5,1 k DMG! Eine Richi fuhr ca. 8 km dahinter und holte mir den rest der Staffel vom Himmel mit 0 DMG. Zummindest hatte ich einen guten Spott. Torpedobomber: - Schaden - Torpedogeschwindigkeit -/+ HP + Geschwindigkeit WG sagt das der Schaden der GZ von den Torpedos zu hoch sei leider vergisst WG dass die GZ eigentlich nur die etwas besseren Spieler haben und nur ganz wenige wie ich (Sammler). Ich komm selten an den Durchschnitts-Schaden ran und nur wenige Ausreißergefechte treiben meinen Durschnitt nach oben. Die AP-Sturzbomber - meiner Meinung ein gerechtfertigter Nerf! Wenn man einen T8 BB mit einem Anflug (ca. 70 K DMG) aus dem Match nehmen kann ist das ein riesiger Frust-Punkt für den GZ-Gegner. Folgender Schaden ist bei mir häufig der Fall: 0,7 K - 2,3 K - Zita 7,0 K - 2 Zita 14 K - Zita 9,3 K DMG, leider kann man auch hier sagen das meistens nur 2 Anflüge klappen dann ist es rum. Man kann allerdings nun besser einen CA angreifen als vorher, zumindest habe ich das Gefühl. Sturzbomber : -/+ Schaden -/+ Dropkreis -/+ HP + Geschwindigkeit - KEINE JU...... böses Fail WG! Schlachtfugzeuge - Mehr Schrott auf dem Deck ist nicht möglich ich benutze Sie meistens nur um zu spotten oder DD die noch wenig HP haben anzugreifen. Der Boost ist extrem schnell aufgebraucht und das Zielen ist ein Grauß, der Schaden an DD ist schlecht allerdings kann man mit Ihnen an einem BB guten Schaden machen wenn man durchkommt. In einem Match wurde die komplette Staffel von einem DD rausgenommen 1 ,5 km vor dem Ziel war die Staffel aufgeraucht. Frust pur! Schlachtflugzeug: -/+ Schaden (Wenn man durckommt und trifft nicht schlecht aber durchkommen) - Zielen extrem schwierig wenn man nachsteuern muss ist es fast rum - HP -/+ Geschwindigkeit Die GZ - eines der Erkennungsmerkmale der deutschen Schiffe wurde ihr genommen - das Hydro - ich habe es geliebt man konnte offensive auf einen DD-Gefecht eingehen und ein einzelner DD hat es sich 2 mal überlegt sich einer GZ zu nähern. Das ist nun Geschichte und das wissen die Jungs auch, ranfahren und im Nebel runterschissen. Kommt schon öfters vor. Wirklcih schade das WG der GZ das genommen hat. Module: Luftmodikation I Flugmotormodikation I Sekundärbatterie I Sturzbombermodikation II Flugüberwachungsmodikation I K.-Skill: Luftherrschaft Torpedobeschleunigung Verbesserte Motoren Experte Überlebensfähigkeit Flugzeugpanzerung Verbesserte Schießausbildung Tarnungsmeister Mein Fazit: Die GZ war und ist ein schönes Schiff das jeder Sammler im Hafen haben kann aber man muss sich auf viele Frustmomente einstellen. Man kann als Trägerkapitän kein Match entscheiden! auch wenn nur ein Träger und ein BB im Spiel sind muss der BB wirklich geringe HP haben um das zu gewinnen. Gegnerkapitäne nehmen lieber 3 Torpedos in voller Breitseite mit als die Breitseite dem Gegner zu zeigen. Weil sie wissen das man nur Kratzer macht und keinen Schaden. Dies ist meine Meinung ich zwinge WG bzw. die Comunity nichts auf also Diskutieren gerne Trollen einfach sparen ist he nur Zeitverschwendung: :P So jetzt immer eine Hand breit Wasser unter dem Kiel und einen schönen Abend. TOM
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Hallo Zusammen, was ist den die besten Skillung für den Kapitän und welche Verbesserungen habt ihr eingebaut. Vielen Dank Tom
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Uboote - Die Maßnahme gegen campende BBs ?
TomHoto replied to SierraXDM's topic in Allgemeine Diskussionen
@Graf_Orlok Hallo, warum es immer nur um deutsche U-Boote geht: Typ II 50 Einheiten Typ VII 732 Einheiten Typ IX 204 Einheiten Typ XXI 118 Einheiten Gesamt: 1154 Einheiten Und das sind nur die gängigen U-Boot Typen! U-48 Typ VII B *31.12.1939 -25.09.1943 Fronteinsatz danach Schul-Boot bis 03.05.1945 Selbstversenkt (Regenbogen-Befehl) 12 Feindfahrten - 52 Schiffe - 307.935 BRT versenkt und 20.480 BRT Schaden an 3 Schiffen und 1 Sloop Selbst wenn du alle Alliierten U-Boote zusammen rechnest würdest du nicht auf die Summe von der Deutschen Kriegsmarine kommen. Es wurden über 5000 Handelsschiffe der Alliierten versenkt. Und natürlich der Film "Das Boot" ;) MfG Tom -
Uboote - Die Maßnahme gegen campende BBs ?
TomHoto replied to SierraXDM's topic in Allgemeine Diskussionen
Moin Zusammen, U-Boote "a never ending story"... 1. U-Boote passen so nicht ins Gameplay keine Chance! Wie schon in einigen Beiträgen geschrieben waren U-Boote zu der Zeit nicht dafür ausgelegt Kriegsschiffe zu jagen und zu zerstören. Alle Versenkungen die U-Boote im WW2 gegen Kriegsschiffe durchfürten waren "Glück und Zufall". Die Großen Schlachtschiffe und Träger sind quasi in die "ins blaue" geschossenen Torpedos reingefahren. Genauso sieht es mit den Begleitschiffen der Konvois aus. Es besteht eine Möglichkeit U-Boote in das Spiel mit einzubringen, es müsste lediglich ein eigener Modus eingebracht werden. Die Handelschiffe werden ausschließlich von Bots gesteuert (sollte nicht schwer sein, grober Zick Zack-Kurs) ca. 30-45 Schiffe. Verteidiger: 1 BB 3 CA 7 DD 1 CV Die Kriegsschiffe sind auch Bots können aber von Spielern ersetzt werden. Angreifer: 1 BB 3 CA 7 SM 1 CV Die Schiffe sind Bots können aber von Spielern ersetzt werden. In diesem Modus ist alles auf die Jagt und die Verteidigung des Konvois ausgelegt. Mehrere Karten Wären möglich , siehe Halloween Space etc an. Auch verschieden Torpedoarten kein Problem Zaunkönig oder Akustiktorpedo etc. Spawnpunkte würde ich so Handhaben das sich die U-Boot Kapitäne sie selbst ausuchen können, in gewissen Korridoren ein Rasterfeld. Der Konvoi startet bei E/F 10 und endet E/F 1 Spawn-Korridor für die U-Boote A/B/C/D G/H/I/J Linie und die Kriegsschiffe Irgendwo auf 1-3?!? So könnten die U-Boote schnell an den Geleitzug rangeführt werden. Sollte ein Kriegschiff versenkt werden ist das nun mal ein Glückstreffer wie es auch damals im RL gewesen war. Tierstufen: T 2 = Typ II C 14kn / 8kn 3 Torpedorohre Bug - Schußintervall 40 Sek. 1x 2cm Flak Tauchzeit 30 Sek. T 3 = Typ VII B 18,9kn / 8,4kn 4 Toorpedorohre Bug, 1 Heck - Schußintervall 35 Sek. 1x 2cm Flak und 8,8 cm Deckkanone Tauchzeit 26 Sek. T 4 = Typ VIIc 18,9kn / 8,4kn 4 Torpedorohre Bug, 1 Heck - Schußintervall 32 Sek. 1x 2 cm Flak und 8,8 cm Deckanone Tauchzeit 24 Sek. T 5 = Typ VIIc/41 19,5kn / 9kn / 14kn mit Schnorchel (kann eingebaut werden) 4 Torpedorohre Bug, 1 Heck - Schußintervall 30 Sek. 2x 2cm Zwillingsflak und 1x3,7 cm Flak 8,8 cm Deckkanone (wenn kein Schnorchel vorhanden) Tauchzeit 22 Sek. T 6 = Typ IXc 20,0kn / 9kn 4 Torpedorohre Bug, 2 Heck - Schußintervall 28 Sek. 2x 2cm Zwillingflak, 1 3,7cm Flak oder 1 2cm Vierlingsflak, 10,5cm Deckanone (wenn kein Schnorchel vorhanden) Tauchzeit 20 Sek. T 7 = Typ IX D/42 20,5kn / 9,5kn / 14kn mit Schnorchel 4 Torpedorohre Bug, 2 Heck - Schußintervall 27 Sek. 2x 2cm Zwillingflak, 1 3,7cm Flak oder 1 2cm Vierlingsflak Tauchzeit 19 Sek. T 8 = Typ XXI 15,5kn / 20,9kn / 14,5 kn mit Schnorchel 6 Torpedorohre Bug - Schußintervall 25 Sek. 2x 3 cm Zwillingflack Tauchzeit 17,5 Sek. ACHTUNG: Tauchzeiten, Geschwindigkeiten und Schußintervall entsprechen nicht der Historie = ja auch ein Arcadegame.... Gelle... 2. Verschiedene Tiefen! Könnte man bestimmt mit großen Aufwand mit einfügen die Frage ist halt ob sich das finanziell für das Unternehmen lohnt... eher nicht. Ich würde es jedoch begrüßen wenn das passiert, aus folgendem Grund: Eine wunderschöne Insel im Pazifik Sandstrand, ein Liegestuhl, ein Cocktail in der Hand und eine Nixe Ölt mich ein.... 50m Entfernung fährt ein GK mit voller Kraft und ballert sich die Seele aus dem Rumpf, HAHAHA! Ich würde es begrüßen wenn es mehrere Radien um Inseln gibt zb. 250m BB/CV, 150m CA und 50m DD. Man könnte auch mit verschiedenen DMG-Abstufungen Landgänger abstrafen zb. AK gegen eine Felsenklippe 50% oder Sandstrand 30%. So könnte man aber auch Schiffe mit Absicht anlanden und weiter feuern (eigener Lebensbalken für angelandete Schiffe). Sollte die Yamato auf ihrer letzten Kamikaze-Mission machen, vor Okinawa anlanden und so lange auf die Amerikaner schießen bis keine Munition mehr vorhanden war. So nun hab ich ja mal etwas Reisig ins Feuer geworfen .... MfG Tom -
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TomHoto replied to HoppouChan's topic in Allgemeine Diskussionen
Hallo, - War ne Udaloi und ich bin zwar nen noob aber direkt über dem dd spotte ich nicht ;) - DB kann man doch anpassen - Ganz ohne Jäger fin ich auch Sinnfrei - mit den DB AP bin ich super klar gekommen mit TB muss ich doch auch ständig meinen Kurs anpassen und einige reinzujubeln?!? - WG könnte ja 2 oder 3 Setups einbringen Ich lass mich mal überraschen- 1,482 replies
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TomHoto replied to HoppouChan's topic in Allgemeine Diskussionen
Moin Zusammen, ich habe ca. 60 Matches mit den TB gemacht und ich bleib dabei die GZ Test 1 mit DB hat mir am besten gefallen. Da WG ein 5 Set favorisiert würde ich mir folgendes wünschen. 1-0-3-1 # 1 Fighter vielleicht T9 WG sollte die Me's unbedingt anpassen es ist ein Graus sie zu spielen, ich verwende sie teils nur zum spotten und selbst da muß man höllisch aufpassen. Ich hab denn RU-DD gespottet und der hat mir tatsächlich in der Zeit wo ich ein M-Drop machte die ganze Staffel runter geholt. # 0 Torpedobomber # 3 AP-Bomber T 8 Die Bomber AP/HE würde ich nur minimal an HP pimpen ich komm damit klar wenn ich eine Staffel verliere wenn ich nen T8 BB anfliege. Die Geschwindigkeit sollte aber schon etwas gesteigert werden. # 1 HE-Bomber T 8 Für DD, es ist mir 2 mal passiert mit den DWT ich und ein BB waren noch am leben und keiner konnte mehr was machen 2 x lost das ist ärgerlich wenn du nen dd spottest und der bb auf x km nicht mehr treffen kann und der dd capt und lacht. Eure Meinung zu dem Setup? Gruß Tom- 1,482 replies
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TomHoto replied to HoppouChan's topic in Allgemeine Diskussionen
Vielen Dank @Gervaltan- 1,482 replies
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TomHoto replied to HoppouChan's topic in Allgemeine Diskussionen
Moin Zusammen, also ich habe beide einige Male im COOP und in Zufallsgefechten gespielt. ich muss sagen die GZ 1 gefällt mir besser als die GZ 2. Jedoch würde ich Änderungen so wie ich sie oben beschrieben habe vornehmen allerdings würde ich die AP 500 Paulina 1 auf 7,4 k Dmg runterschrauben und dafür 4 x HE mit a 250 direkt dmg und nochmals a 1000 Feuer-Dmg draufpacken. Die Idee mit der Fritz X nehme ich zurück ist absolut überflüssig konnte mehrmals deutsche T8 und auch Japaner mit einem Angriff rausnehmen und das als CV-Unerfahrener Meine Idee mit den Flügel-MG in den Bombern fände ich immer noch amüsant, wenn der Gegner-CV die Bomber angreift und dann wenn auch nur ein kurzer Luftkampf statt findet Die Bomber brauchen mehr HP damit sie die Anflüge und Rückzüge besser überstehen viele sagen ja Torps sind besser weil man nicht so nah rann muss dann gebt ihnen doch einfach mehr HP zum ausgleich. Ich finde es auch nicht gut das ich nur auf BB losgehen kann DD sind mom ein absolutes NOGO und CA ist Minimalschaden normal ein richtiger hit ist ne Ausnahme deswegen auch die HE Geschichte. Bei den Jägern bleibe ich auch dabei die müssen in fast allem verbessert werden und eine Staffel mehr und 10 mehr in der GZ wäre auch O.K. das Neuner Modul sollte auch mit rein wenn ich gegen ne Enterprise gefahren bin habe ich die Jäger nur zum spotten benutzt und bin jeden kampf aus dem Weg, Jap-CV auch bei der Lex war ich dann mutiger doch da musste ich oft meine defizite mit CV feststellen. Im Luftkampf habe ich (persönlich) kaum eine Chance gehabt Strafe's habe ich kaum hinbekommen weil sie zurückgeflogen sind oder sie haben nichts getroffen warum auch immer. Der Gegner allerdings hat sie mir Staffelweise vom Himmel geholt. Wie oben beschrieben gerne konstruktive Kommentare Jetzt noch eine andere Frage ..... sollten nicht seit dem 21. September die GZ mit TB ausgestattet sein habe beide noch mit DB im Hafen. Grüße Tom- 1,482 replies
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Ich warte einfach mal auf die Testversion mit TB vielleicht Überzeugen sie mich ja!- 1,482 replies
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OK ... Wenn das so realitätsfern ist dann lenke ich mit der Fritz X ein! Tom- 1,482 replies
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TomHoto replied to HoppouChan's topic in Allgemeine Diskussionen
Hi Meltion, ich stell mir die Fritz quasi als Torpedoersatz vor weil hier einige geschrieben haben das dass fehlen würde. Stukas waren eine Prezisionswaffe im WW2 warum nicht ein wenig umsetzen dafür machen sie ja auch weniger Schaden also wenn in meine Tirptz 4 Torps einschalgen... Wenn ich mit der GZ richtig treffe mach ich mit einer Staffel 11k dmg COOP aber 4 Torps sieht das dann doch ein wenig anders aus oder nicht? Tom- 1,482 replies
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TomHoto replied to HoppouChan's topic in Allgemeine Diskussionen
Hallo Zusammen, Ihr braucht nicht in meine Stats zu schauen ich bin ein Noob...... Na doch geschaut und meine CV Stats kontrolliert und festgestellt das ich keine Erfahrung habe... Ich finde auf der GZ sind TB fehl am Platz deswegen würde ich DB bevorzugen. Ich wollte nun aber mal fragen was Ihr von der folgenden Idee haltet: 3-0-3 Jäger +1 Jägerstaffel +3 Geschwindigkeit +5 Trefferpunkte + 10 Jäger mehr auf der GZ (insgesammt dann 82) Bomber +20 Geschwindigkeit +150Trefferpunkte - 10m Bombenstreuung manuell -15 m - Die 1x500 kg HE so lassen wie sie ist aber zusätzlich noch 4x70 kg AP - Was auch interessant wäre 2 Staffeln so und 1 Staffel mit Fritz X (wobei die besonders aussieht zb. komplett schwarz mit Totenkopf) wäre dann quasi 3-1-2 - Als besonderes deutsche Gimmik könnten die Bomber ja 2 Flügel-MG verpasst bekommen dann könnte man z.B. feindliche TB/DB abfangen aber wenig Mun. vielleicht 10-12? Jericho wäre natürlich toll aber die Zeitspanne ist beim Angriff zu kurz für 2-3 Sec wäre aber dennoch schön wenn man das irgendwie implementieren kann. Also was halten die CV-Pro's von euch davon und bitte keine dämlichen Hasskomentare sonder konstruktive Beiträge gerne auch Erklärungen wenn ihr es nicht für gut haltet. Ich Hoffe das meine Angaben kein OP Monster gemacht haben. Vielen Dank Tom- 1,482 replies
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Also ich bin nicht auf der GC, ich bin auf kaufen gegangen und da war ein Button für den Gutschein! Wäre noch 2 Tage verfügbar gewesen. Wie gesagt 50 € hätte ich auch nicht ausgegeben :P Geh doch einfach mal in den Shop und geh soweit bis abgeschlossen werden soll (kannst immer noch abbrechen. Ich bin nen Noob also sollte jeder Spielen den Gutschein haben, oder nicht? MfG Tom
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Hallo Zusammen, ich hätte sie mir für 48 € nicht gekauft aber mit dem 30% Gutschein von der GC hat der Pott mich keine 35 € gekostet und als Sammler ist das O.K. für mich aber in den Zufallsgefechten lasse ich mich auf keinen Fall sehen. MfG Tom
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Ok hab ich gemacht! Gruss Tom
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Hallo Zusammen, ich würde mich für so eine Art Museums-Mod interessieren. Wo das Schiff wie im Museum auf einen Sockel steht, eigentlich sollte das doch möglich sein? Kann mir Jemand sagen ob es so was schon gibt oder vielleicht findet ein Modder die Idee net schlecht und greift das vielleicht auf oder WG (hust) Falls jemand weiterhelfen kann gerne posten.... Vielen Dank Tom
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Hallo DM, ist mir bewusst, wie du selbst bestimmt gemerkt hast haben wir wohl die gleiche Quelle, finde es halt nur nicht in Ordnung uns die Tarnung der Reihnübung zu geben und die volle Kriegsbemalung nicht. Wo habe ich mich da jetzt bitte nicht richtig Informiert? Du darfst mich auch gerne Grüßen schlechte Erziehung oder einfach zu spät für dich? MfG Tom
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Hallo WG, ich will ja net meckern aber warum verlangt ihr für ne halbe Sache den ganzen Preis 3k Dublonen aber die Halbe Tarnung fehlt?! Auf die Deckbemalung kann man ja verzichten aber der Rest??? Hier mal etwas Nachhilfe MfG Tom
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hi, es war die Nürnberg! Danke für den Tip werde mich damit in Zukunft an Kreuzer und Zerstörer halten. Wird schon noch werden.... Tom
