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Hallo Zusammen, ich habe nun schon ein paar Gefechte gespielt und ich denke die Japaner sind am besten für mich. Die letzten 3 Matches mit der Kongo ist mir allerdings aufgefallen das ich ständig treffe aber leider keinen Schaden mache: Kongo 32 Treffer 12,9 K dmg Kongo 26 Treffer 14,5 K dmg Kongo 41 Treffer 19,5 K dmg Emden 108 Treffer 6 K dmg Emden 128 Treffer 7,9 K dmg Es ist dabei egal ob AP oder HE Granaten zummindest habe ich das Gefühl, die Gegnerischen Tiers sind meißtens 1 über mir. Mittlerweile bin ich echt deprimiert da ich ständig das Gefühl habe das mein Team wegen mir baden geht. Da es die Tirpitz über Neujahr zu kaufen gab habe ich sie mir mal zugelegt und ein paar Matches mit Ihr gemacht Sie macht mir echt Spass doch leider habe ich mir ihr das gleiche Problem, ständig treffe ich aber mache keinen Schaden. Dass das Zielen nicht einfach ist ist mir bewusst das man üben muss auch bin ich ja dabei aber ständig landen die Granaten vor oder hinter dem Gegner obwohl die Entfernung passt wenn ich dann einen Treffer lande 1160 dmg (Tirpitz) oder halt gar keinen. Sobald ich aber ins Visier komme rappelts wirklich ständig und immer hohe dmg-Zahlen und ja ich wechsle den Kursch die Geschwindigkeit und Richtung versuche alles aber irgendwie scheine ich die Dinger wie ein Magnet anzuziehen. Ich verliere langsam aber sicher die Motivation... Hat jemand ein paar Tips für mich? Vielen Dank schon mal für die Antworten MfG Tom
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Moin, das Fliegende Russen--Sub können Sie bringen dann sollen sie aber auch Projekt Ursel der Deutschen einbauen.... :P
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Hallo WG, werden wir auch mit den passenden Mailings beglückt? (Der Schriftzug U-190 wurde von den Engländern angebracht) Grüße Tom
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Moin, @Kanonensahne... ernsthaft warum sollte das Bild verboten sein? Nenne mir einen Grund nur einen einzigen. @WG... bekommen wir U-505 IXC und U-995 VIIC/41 als Premium wäre doch schön diese Legenden im Hafen stehen zu haben Grüße Tom
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so war es aber" ist jetzt kein so richtig gutes Argument - es war z.B. auch so das die Subs Unterwasser keine 10 Knoten gemacht haben und was alles auch nicht so war könnte man endlos fortsetzen. Es war aber vor allem so das Subs nicht unter feindlichem Beschuss bekämpft wurden. Das Subs Möglichkeiten brauchen sich zu entziehen sehe ich genauso, aber das hat nichts damit zu tun das die Wasserbomben aktuell aus ner Sim kommen könnten während die Ziele der Wasserbomben arcadiger sind als jede andere Klasse (Ausnahme CV) um überhaupt irgendwie mithalten zu können. Wasserbomben einzusetzen ist aktuell viel zu aufwändig, viel zu pi*daumen und dazu auch noch viel zu gefährlich - ist ja nicht so das neben Feindbeschuss aus allen Rohren nicht auch das Sub einen beim Versuch draufzufahren mit Torps und nem Rammstoß begrüßen könnte. Das war seinerzeit auch nicht so - die uboote haben zuviel hp keine ahnung warum wg die so hochgeschraubt haben hätten sie nicht machen müssen, haben sie aber und es ist schon wirklich glück nen dd zu rammen mir ist es schon einige male passiert das ein dd nen ordentlichen teppich gelegt hat und mich fast instand rausgenommen hat, das habe ich auch verdient da ich zu agressiv gespielt habe. aber wenn jemand jetzt parkt oder den kurs nicht mal ändert kann es sein das er von nem uboot genauso bestraft wird - find ich ok. Subs können sich aktuell Ärger bei weitem besser entziehen als jeder Zerstörer. Dazu können sie relativ nah an den Zielen im Einzelschußmodus Torpedos setzen. Von den 8 Torpdedos des deutschen DDs sind alle 8 quasi nie im Ziel, um Schadensoutput zu generieren die mit dem direkten DD-Gegenstück vergleichbar ist reichts die Torpedogeschwindigkeit für die Trefferquote und bei Bedarf auch den Schaden für die Subtorps soweit zu drehen bis es im Spreadsheet passt. Sagt ja keiner das die Subs 1:1 die gleichen Torpedos im gleichen Fächer schießen sollen wie DD .ja sie können tauchen max. 5:40 Minuten (meine u69) und dann geh ich mit der 8.8 auf nen überwasserschiff los yolo voll rein hmm! der gegner muss die richtige position haben um ihn mit trops anzugreifen . und mit dem wendekreis eines dd kann nen uboot nicht wirklich mithalten. da hat der dd wesentlich mehr vorteile als das uboot. ich versteh nicht warum die subs mit dd auf eine stufe gestellt werden. 7 Sekunden sind nun echt nicht allzu lange - vor allem wenn man bedenkt was Subs zumindest im Moment abkönnen. Dazu sind einige Probleme ja auch schon auf Seerohrtiefe gelöst. Die Begrenzung der Reparaturen ist auch nicht in Stein gemeißelt, evtl fliegt die auch wieder raus. Ist ja noch alles Test. - ich finde die tauchzeit ok nen typ Vii konnte mit einer gut eingespielten manschaft unter 30 sek. abtauchen. die bergrenzung könnte weg dafür den cooldown vielleicht etwas hoch setzen. hp habe ich jaoben schon geschrieben das er zu hoch ist. in einem post habe ich auch mal geschriben das es absoluter schwachsinn ist rep-manschaften auch den ping abzuschalten. Momentan nicht, nö. Einige der vorgeschlagenen Änderungen könnten aber bewirken das Subs eben doch nen Heal brauchen und da ist der Vorschlag Subs einen zu geben ziemlich konstruktiv oder? na sind wir doch einer meinung - der abschluss ist schwach, mich darauf hinzuweisen das es konstuktiv ist einen heal für uboote einzuführen ist eigentlich schon eine beleidigung. leider hab ich noch nicht genau rausgefunden wie man das mit dem antworten genau macht. MFG/07 Tom
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1. CV, DD und Subs teilen sich den slot. Max 1 CV und max 1 Sub und max 4 Schiffe für diesen Slot. Somit bleiben jederzeit 8 Slots für BBs und Kreuzer. - CV nicht aber DD absolut, max. 3 dd - max 1 Sub 2. Indirekte ASW von BBs darf nicht vom BB Spieler gezielt werden. DIe ASW sollte von einem, der direkten Spot auf das Uboot hat angefordert werden. D.h. der Spotter legt den Quadrant für den Drop fest und jeder der in Reichweite ist kann dann auf Knopfdruck ASW dahin aus seinem Flugwinkel schicken, ohne selber zu zielen. Nur wenn das BB selber das Sub spottet kann er dann auch die ASW selber platzieren. Darüber hinaus haben DD Abwurfbomben, die sie im Umkreis von 3km präzise setzen können und nicht hinter sich herziehen müssen. - das wäre dann ein wenig zu heftig, du musst dem sub die möglichkeit geben sich zu entziehen. wenn keine mehr schauen muss wo und wann sonderen nur knöpfchen drücken sub versenkt - ist blödsinn - - mit den abwurfbomben: so war es aber, der zerstörer hat versucht so gut es ging über das boot zu fahren und dann die wabos hinter sich oder zur seite abzufeuern im späteren verlauf gab es dann noch eine abschussvorichtung nach vorne und zur seite Hedgehog gennant. auch hier musst du dem sub die möglichkeit geben sich entziehen zu können 3. "direkte" ASW (Wasserbomben) muss krachen wenn sich ein Sub so erwischen lässt. Indirekte ASW von Flieger sollte flächendeckend und mit eher wenig Schaden pro Hit sein, um das Uboot zum tauchen zu zwingen und somit die Angriffsfähigkeit zu nehmen, bzw. Module lahm zu legen. - auch hier solltest du nicht übertreiben wenn du es so haben willst sollte aber auch der wasserdruck eine rolle spielen sprich je tiefer das boot liegt desto höher der wasserdruck sprich je geringer der schaden. 4. Uboot Torps sollten ungelenkt sein und ordentlich Schaden machen, auf DD Niveau. - u-69 hat im bug 4 torpedos wenn du den schaden auf dd niveau hochziehst fehlen dir trotzdem sage und schreibe ca. 40k dmg da ein deutscher t6 dd 8 torps abfeuern kann (andere nationen 10 Torps). der dd kann sich einnebeln und nebenbei noch mal schnell 3 feuer legen und noch mal 20k dmg machen das uboot macht was? 5. Uboot Torps müssen auch Reload auf DD Niveau haben. Torps dürften nicht auf max. Tiefe gefeuert werden. Stattdessen wäre eine Torpedoselektion zwischen Deepwater udn Standard zb ein nettes Gimmick - gleiches wie oben 6. Unter Wasser muss das Uboot viel langsamer werden, max. 25kn, so dass es einem DD nciht einfach davonkiten kann. Dafür aber ohne forciertes Auftauchen -u69 wird bei zweiter tauchtife von 25 auf 15 knoten runtergeschraubt ich denke das ist ok sollte aber schon direkt bei seerohrtiefe passieren 7. Wenn ein bestimmtes Modul beschädigt wird, sollte es das Uboot zum auftauchen zwingen, bzw. den Sauerstoff rapide verbrauchen.... (Glücksache, analog zu Detonation bei Surface Schiffen) - zu heftiger nerv, wenn ein uboot beschädigt wird kannst du es doch durch den ölfleck sehen alles andere ist übertrieben auch das mit dem sauerstoff 8. Autauchen sollte schnell gehen, Abtauchen dafür doppelt so lange dauern, insb. wenn man nicht volle Geschwindigekit fährt. Das hat nichts mit Realismus zu tun, sondern mit game Balance. Es ist nicht ok, wenn ein Uboot nachdem es entdeckt wurde in einer Sekunde verschwindet und unverwunderbar wird. Man muss von einem Sub Spieler die gleiche Aufmerksamkeit wie von DDs erwarten können. - absolute fehleinschätzung in einer sekunde taucht kein uboot u69 benötigt ca 7 sekunden (mit Boni) um unter seerohrtiefe zu kommen so lange ist es verwundbar wenn du es beschädigt hast kommt der besagte ölfleck ist also sichtbar bis der kapitän repariert oder auftaucht. das reparieren ist bekanntlich begrenzt bei mir 3 mal. also biste sehr vorsichtig wann und wo du das einsetzt. 9. ein kleiner Heal auf T8-10 sollte drin sein, HP Pool aber auf T10 15k nicht übersteigen. -subs brauchen keinen heal! MFG/07 Tom
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Hallo LOOPYROBOT, ich habe wie ich ein paar post weiterunten, meiner meinung nach richtig getsellt habe alle forum-mitglieder gemeint die ständig ankommen und schreien u-boote raus. nicht alle posts schreine diesen text aber wenn du ein wenig liest sind es schon wesentlich mehr davon als die wo sich leute wirklich gedanken darüber machen oder nicht. und ich stichel nicht. ich finde u-boote gehören in das spiel weil sie nun mal ein wichtiger bestanteil der marinen kriegsführung waren und sind. ich habe weiter voren einen alterntiven gefechtsmodus vorgeschlagen in dem die clans npc gesteuerte convois verteitigen müssen um boni oder ähnliches für cw zu sichern. bis uf 2 funny ist das aber untergegangen .... nicht mein problem. ich habe schon mehtrer post zu den deutschen ubooten gemacht auch das die tauchzeit runtergestzt werden sollte. ich beschäftige mich schon ein wenig mit den kleinen wölfen und bin was dieses thema betrifft nicht gerade auf der brennsuppn daher geschwommen. wenn du fragen hast sprich mich das nächste mal driekt an und rede nicht in der dritten person über mich, ist unhöflich bin ja im forum aktv! trotz deiner frotzelein wünsche ich dir immer eine hand breit wasser unter dem kiel, vielleicht kommst du mir ja mal vor den bug dann zieh ich sie dir weg. 07 Tom
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na wunderbar, dann sollten wir wg einfach zeit geben. muss ja gesammelt und dann umgesetzt werden das braucht seine zeit. heut zu tage wartet man 6 monate auf ne schraube weil ein aufzug nicht mehr funktioniert. also das spiel in seiner schieren vollkommenheit genießen und guten englischen tee trinken. MfG Tom
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u-boot raus ist kein konstruktiver lösungsvorschlag MfG Tom
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vielleicht sollte die com nicht nur heulen sondern konstruktive lösungsvorschläge machen, kommt in der realen arbeitswelt auch besser an bei den großen...
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moin, was haltet ihr davon: u-boote in clanwars in einem speziellen modus integrieren: die clans werden von convois (NPS) für CW versorgt die aufgabe der subs ist es die convois zu zerstören die clans müssen versuchen sie zu schützen. dies in einem realistischen verhältnis. ein Wolfsrudel ca 8 subs / 1 cv auf convoisseite max 6dd / 1 kreuzer / 1 cv / 1 bb. die clans können sich ihre gegnerclans aussuchen um sie für die bevorstehenden cw zu schwächen. ein clan kann seinen auserwählten gegner 3 mal angreifen und max 3 clan in einem cw angreifen. irgendwie so in der richtung. für die details fehlt mir der wodka.... vielleicht spinnt ja jemand weiter :) MFG tom
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moin Zusammen, hab mir mal das video vom deutschen u-bbot angeschaut und ich muss sagen dass bis auf 2 situationen die schiffe entweder standen oder rückwärts gefahren sind. der dd war schön anzusehen die montana die voll speed gefahren ist hat ihern kurst stur beibehalten trotz ping... die bb haben keinen support von dem zerstörer und dem kreuzer bekommen. das uboot konnte das gesammte gefecht wüten ohne wirklich bhackt zu werden das kann doch nicht nur mir aufgefallen sein? 07 Tom
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Die U-Boote wurden sowas von gestuzt, verstehe gar nicht die Aufregung? -Immer Sichtbar -Langsam- -Schlechte Bewaffnung -Schlechte Panzerung -Schwacher DMG Nicht zu vergessen der geballte Hass der Com. und jetzt... ich freu mich drauf und wenn ich in nem Macht nur 4,5 K DMG mach weil ein Torp, trifft freue ich mich auf die Kommentare... MfG Tom
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WOW WG, da habt ihr die U-Boote mal sauber gestutzt, was für nen Hammernerv. So könnt ihr sie direkt rausnehmen. Schade eigentlich aber das ist rum.. ich werde sie anspielen, klar aber so haben die keine Zukunft. 07 Tom
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Ich werde einfach noch mal versuchen das U-Boot an sich aufzu nehmen. Da ich mich für deutsche U-Boote interessiere werde ich auch nur über sie schreiben. Ich finde es unglücklich das WG ein bestimmtes Boot und nicht den Typ genommen hat. 1. Hatte das Boot ein Mailing am Turm bzw. 2 das erste waren zwei fahnenbanner mit in der mitte dem Schriftzug horridoh das zweite war eine lachende Kuh die es bekam als Günther Prien in Scapa Flow eindrang und sein Turm-Mailing als Flotillenwappen übernommen wurde. Da aber niemand an Borde der U 69 wusste wie der Stier von Scapa Flow aussah wurde in Kurzerhand das Markenzeichen eines Französchen Weichkäses mit dem Schriftzug "La Vage Qui ri" verwendet. Die Glocke gehört nicht an den Wintergarten, das Gebimmel würde bei einem Überwasserangriff ja die volle Aufmerksamkeit auf sich ziehen. WG Was auch schön gewesen wäre wenn WG die Netzsäge angebracht hätte statt den überflüssigen Mast/Stange "What ever" War beim Stapellauf vorhanden. Das Signalhorn finde ich bei der U 69 schrecklich. Ich würde die Boote in Typen einteilen: Typ VIIc - T6 Typ VIIC/41 - T6 (ausgebaut) Typ Viic/42 - T6 Premium 2. Die Tauchzeit finde ich so in Ordnung, nur bei Entdeckung läuft sie mir zu schnell. Das ist schön böse. Die Lösung mit dem tauchen finde ich auch so in Ordnung, Aller ding lag die Werftgarantie bei dem Typ VII bei 100 Meter da sind die 40 schon ein Witz. Ich fände es auch schön wenn der Wasserdruck bei den WABO's berücksichtigt werden würde, also je tiefer das Boot taucht desto geringer der Schaden der WABO's. Die U-Boote sollten auch eine andere Möglichkeit zum entziehen haben. Schleichfahrt zb. oder Bold's (Täuschkörper) 3. HP = würde ich auch so lassen, es ist en U-Boot 0 Panzerung die Boote durften nicht ein mal von einer leichten Flugabwehr getroffen werden, selbst die konnte ein Boot so schwer beschädigen das es nicht mehr tauchen konnte. 4. Das die Deckkanone funzt finde ich schon mal schön aber warum nicht auch die Flak es ist belegt das U-131 kurz vor seiner Versenkung ein Flugzeug abgeschossen hat. Die Torpedos finde ich jetzt auch nicht so schlimm und das schreibe ich nicht nur weil ich gerne die U-69 fahre. Man muss halt mal einen ZIck Zack Kurs fahren oder generell mal einen Kurswechsel in betracht ziehen. In meiner Tirpitz gehen mit die kleinen DD mit Ihren min. 8 Torps mit je min. 10 k dmg wesentlich mehr auf den Keks oder wenn Sie dann in ihrem Nebel hocken und Flammenwerfer spielen genau so. 5. Angriff sollte etwas überarbeitet werden, auf Überwasserschiffe nur überwasser oder auf Seerohrtiefe möglich. Unterwasserkämpfe nur gegen U-Boote möglich. Es muss auch getrennt werden den Ping aufzuheben und die Rep-Manschaft zu benutzen das ist UNSINN WG. Auch einen CV angreifen sollte möglich sein. So nun das Wort zum Schluss, zu meinem Beitrag brauche ich kein mimi...aber die bösen subs gerne konstruktive Kritik mit Begründung und eine dazu gehörige Lösung oder deren Ansatz. Und vielleicht wird dann die Diskussion wieder etwas interessanter als das was mom in dem Topic zu lesen ist... MfG Tom "Gute Jagd und fette Beute"
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da bekommt fast-match ne neue bedeutung
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nene, die deutschen bekommen keine supersubs, das bekommt die glorreiche russische Balltische Flotte. ich denke sowas wie die Kursk....
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das thema wird mit den neuen CV eh verblassen....LOL
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Geht es eigentlich in dem topic noch um U-Boote oder nur noch um den Twist von knappen 5-8 Usern? MfG Tom
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Darum geht es mir gar nicht, wenn ich mit meiner Tirpitz Instand rausgenommen werde weil ein verdammter Torpedoteppich auf mich zu rollt dann darf ich mich nicht aufregen, wenn ich aber 11-14k dmg volle Breitseite sub torp rein bekomme darf ich heulen, wo ist da die logik. Und wenn das team nur etwas zusammen arbeitet nimmst du ein sub auch sehr schnell raus mit den fliegern. es geht immer nur mimimi dd sie werden ja so schnell aufgedeckt die armen. nein sie sind nicht arm drann sie haben ihre schwächen und das ist auch gut so.
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Ich versteh es nicht, was habt ihr BB-Fahrer mit den subs die DD find ich viel schlimmer 8-10 torps jeder min 8K dmg und die subs = dmg-witz, aber keiner sagt was...
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2 Meldungen bekommen, vom eigenen Team beschimpft als unnütz und dumm. Ich denke das es kein schlechtes Match... LOL
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Kleine Verbesserungs-Ideen für die U-Boote
TomHoto replied to B0EHSER_0NKEL's topic in Allgemeine Diskussionen
Hallo, ich finde die U-Boote so ganz O.K. 1.) Cooldown für ein erneutes Abtauchen. find ich nicht, der Preßlufttank war ja nicht mit einem Tauchgang leer, man mußte ja damit mehrer Tauchmanövert tätigen können so ist das völlig in Ordnung. Die Tauchzeit allerdings würde ich um 20% reduzieren, wobei die deutschen U-Boote die einen Schnorchel besitzen die Zeit, auf Seerohrtiefe, sollte 50% langsamer verstreichen jedoch bei max. halber Fahrt. 2.)Bei Seerohrtiefe, die Erkennbarkeit aus der Luft, nach Geschwindigkeit staffeln. finde ich in Ordnung und zwar nicht nur aus der Luft auch von Schiffeinheiten. Wobei ich es so machen würde das bei voller Fahrt auf den jetzigen Stand 300m darufpacken würde und alles was darunter ist jeweils -100m. 3.)Deaktivierter Ping, während der Überwasserfahrt wird zu kompliziert. 4.)Zielverfolgung der Torpedos auf ein Ziel Wenn dich ein DD mit einer Breitseite erwischt frisst du wesentlich mehr Schaden nur das du bei einem SUB-Angriff wenn du alles richtig Timest noch ausweichen kannst. Was man allerdingsmachen könnte ist das U-Boote zwischen normalen und Tiefenwassertorpedos wechseln kann und dafür die Homingfunktion rausnimmt die Normalen Torps wären schneller und würden weniger Schaden (ca. 4-6K) machen und die Tiefenwasser langsamer und dafür mehr Schaden (ca.7-9K). Noch ganz Wichtig Überwasserschiffe können nur bis zur Periskoptiefe angegriffen werden. - Schön wären noch Einzelschuß - Korrekte Farbgebung (Deutsche U-Boote) - BOLD (Verbrauchsmaterial) - Das die U-Boote die Deckkanone als Sekundär benutzen können finde ich Klasse, vielen Dank - WG! - Flak auf alle Fälle noch mit Drauf - würde das ganze rund machen! - je tiefer das Boot taucht sollte der Schaden der WABOS abnehmen (Wasserdruck^^) - Warum haben Deutsche BB keine Anti U-Boot-Flieger? @Sehales Wird das noch implemntiert oder bekommen die Deutschen das einfach nicht? - Bei der 2ten Tauchtiefe sollte die erkannbarkeit noch mal um 50% abnehmen und weiter darunter auf 0 sinken - Der Ping der U-Boote sollte nicht vom Reperaturteam entfernt werden - Eigenes Verbrauchsmaterial ist hier zwingend notwendig. Vielen Dank fürs lesen...^^ MFG -
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TomHoto replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Moin, hab jetzt ein paar Gefechte mit der U-69 und U-190 absolviert, ich finde es eigentlich ganz spaßig. Auch mit der 8.8 auf U-69 ein Gegner U-Boot versenkt :), bringt also doch was das kleine Ding. Schade das bei den U-Booten die Flak nicht funktioniert keine Countermöglichkeit gegen über CV Was mich wundert ist das der Schnorchel auf U-190 zwar ausfährt aber keinen Zweck erfüllt obwohl dies eigentlich ein Sprung zum echten U-Boot darstellt und auf alle Fälle berücksichtigt werden sollte. z.B. Tauchzeit Timer läuft um 50% nach unten könnte auch erforscht werden. Freu mich schon auf die Prem. U-Boote : T VI = U-995 TypVIIc/41 T VIII = U-505 Typ IXc TX = U-Wilhelm Bauer Typ XXI (modifizeirt) @WG Bitte nehmt die roten Rümpfe raus, historisch nicht korrekt :/ und sieht schrecklich aus^^ Ich finde auch das durch die U-Boote das Teamplay gefördet wird weil man noch mehr aufeinander achten muss und nicht einfach hinter der Insel parkt. Naja mal sehen wie es weiter geht...
