Jump to content

Thomino

Players
  • Content Сount

    7
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    6524

About Thomino

  • Rank
    Seaman
  • Insignia

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Thomino

    Surrey

    Bez urážky, ale na toto fórum chodia hráči čo sa chcú niečo relevantné dozvedieť. Hodnotíš krížnik, s ktorým si odohral 12(!) bitiek v KOOPERATÍVE , ani jednu(!) v RANDOM-e. Píšeš nehorázne kritickú recenziu na loď, ktorú vôbec nepoznáš, nikdy si ju nehral v PvP a z tvojich 7157 RANDOM bitiek máš plných 75%(5398) odjazdených na III. a IV. tiery. V RANDOM-e si došiel po tier VI., v tiery VII. a vyššie nemáš v RANDOM BATTLE ani jednu bitku. Prečo potom hádžeš špinu na loď, ktorú si vlastne reálne vôbec nehral (COOP nepočítam)? Takéto vyfantazírované hodnotenia lodí od hráčov, čo ich ani nehrali, mýlia a odrádzajú hráčov čo sa chcú dozvedieť niečo nové. Ja som SURREY nehral, netvrdím že je dobrá alebo zlá. Mne len hodne vadí, že TY si ju nehral tiež a píšeš HNEĎ RECENZIU ako stojí za houby. Nabudúce, PROSÍM, hodnoť len lode, s ktorými máš niečo odjazdené aj v RANDOM-e...bez toho je tvoja recenzia len obyčajné fantasy.
  2. Thomino

    Udaloi

    Silný, odolný a pomerne rýchly zabijak torpédoborcov so skvelou AA obranou. Prečítal som celé vlákno o Udaloiovi než som ho vyskúmal a priznám sa, že som mal po reakciách tu z neho strach. Čakal som špatnú, neobratnú a slabú loď, ktorej všetci nakladajú. A prvých 5 hier s ním som ho nenávidel. Ale potom sa to zmenilo a momentálne po 30tich hrách a winratingu 68% ho považujem za najnebezpečnejší torpédoborec na 9tiery. Poviem prečo: Udaloi je výborná loď, len ju treba hrať inak než jej predchodcu Ognevoia. Má minimálne o 1km horší spot než ostatné torpédoborce a okrem Mogadora a Tashkenta váš prespotuje úplne každý. Takže musíte hrať inou taktikou a využiť prednosti ktoré Udaloi má. A tých je veľa. V prvom rade sú to zázračné delá. HE je proti DDčkam úžasne účinná. Delá sú presné aj na veľké vzdialenosti(s kapitánskym skillom max dostrel 14,6 km), máte ich šesť a nabíjajú rýchlo. Tiež strelecké úhly veží sú priaznivé. Pokiaľ si udržíte v prestrelke vzdialenosť nad 6km, američania, nemci aj briti sú večšinou jednohubky. Kitakaze tiež nieje veľká hrozba, veľmi neobratná večšinou ani nemení počas prestrelky smer. Tashkenty skoro vôbec nejazdia, Mogador nemá heal ani smoke, ale nesmiete si ho pustiť blízko kvôli jeho DPM boostu. Udaloi je veľký a len priemerne obratný, ale je rýchly (s vlajkou a boostom okolo 45 uzlov) a má heal. Doporučujem použiť skill na kapitánovi na navýšenie spotrebných doplnkov, ten jeden heal naviac je veľmi užitočný. Často sa mi vyplatila taktika výpadu do capu v plnej rýchlosti (cca 45uzlov), enemy DD vás síce spotne skôr, ale v takej rýchlosti sa k nemu priblížite behom pár sekúnd a akonáhle začne svietiť ho zasypete granátami a torpami. Torpéda ho síce skôr len vystrašia ako reálne trafia ale súper sa vtedy sústredí na uhýbanie a nestriela. A vy ho len vpohode dorazíte. Pokial nemá za sebou silnú podporu, často vďaka vašej rýchlosti, a nepochopitelne odolnej konštrukcii lode schytáte pomerne malé poškodenie ktoré naviac znížite použitím healu. Enemy DDčka často vôbec nečakajú taký zbesilý nájazd a nestihnú sa takmer ani rozbehnúť. Takouto taktikou sa mi podarilo zničiť veľa Fletcherov a Yugum, ktoré sa spoliehali na svoj nízky spot. Vaše HE granáty sú ohromne účinné, dávajú DDčkám strašný DMG a často zapalujú. Je to devastácia v pravom zmysle. V Udaloi sa človek cíti ako lovec torpédoborcov. V neposlednom rade máte jednu z najsilnejších AA, takže 8mičková CV pre vás nieje žiadna tragédia. Často sa vám podarí zostreliť jej aj celú letku zloženú z 6 až 8 lietadiel a pritom schytať len minimálny DMG. Moja skúsenosť je že 8tier CVčka sa vám bežne radšej vyhnú a idú po lahšej koristi. Desiatkové CV to je už iný prípad, ale našťastie na tie narazíte omnoho menej často než na osmičkové. Udaloi je výborná loď. Len ju musíte hrať iným spôsobom ako ostatné torpédoborce, dokonca inak než jej predchodcu Ognevoi. Neurobíte taký DMG ako stealth DDčka typu Fletcher alebo Yugumo, ktoré to nazberajú pri torpení BBčiek. Na to ani nieje Udaloi stavaný. Vašou úlohou je zabiť dotierajúce enemy DDčka, vymazať ich z mapy a urobiť tak priestor vašim BBčkam. A na to je Udaloi skvelý. Je to ruské kladivo na torpédoborce!
  3. Thomino

    Ryujo

    Loď s výborným maskovaním, silnými rýchlymi torpédami ale v skutočnosti s nízkou útočnou schopnosťou. RYUJO má najlepšie maskovanie zo všetkých 6.tier CVs. Bez kapitánskeho skillu je to 9,6km. Toto vám umožní držať sa blízko bojovej línie bez prílišného rizika odhalenia. Rýchlosť je zasa naopak najhoršia zo všetkých 6.tier CVs, 28 uzlov. Nieje to však problém, pretože aj s 28 uzlami stíhate bez problémov reagovať na dianie na mape a takticky sa presúvať. BITEVNIKY: Papierovo veľmi silné. Najvyššie poškodenie rakety (2200), najväčšia prieraznosť (28mm), najvyššia šanca na zapálenie (8%), len 4 rakety (RANGER aj FURIOUS majú 6 rakiet) ale je to vykompenzované vyšším počtom lietadiel (8ks oproti 6ks RA aj FUR). Proti krížnikom sú rakety RYUJO príjemne účinné. Dokonca aj bitevním lodiam robia prekvapivo veľké poškodenie. Problém je, že zbraň je málo účinná proti torpédoborcom...čiže lodiam proti ktorým je prioritne určená. Ak DDčko dobre zasiahnete, spôsobíte mu odpovedajúce poškodenie. Je tu však jedno veľké ALE. Rovnako ako pri HOSHO, aj bitevníky RYUJA majú problém DDčko trafiť. Hovorím teraz o DDčku ktoré riadi aspoň priemerný hráč a ktorý manévruje. Začiatočníka samozrejme krásne likvidujete aj s RYUJOM. Zameriavanie japonských bitevníkov trvá dlhšie, reaguje výrazne horšie na jemné korekcie a vďaka nižšiemu počtu rakiet v salve je pravdepodobnosť zásahu výrazne nižšia. Zasiahnuť DDčko japonským bitevníkom je omnoho ťažšie než bitevníkom ostatných národov. TORPEDOVE BOMBARDERY: Veľmi rýchle (50 uzlov) a silné torpéda (6500 DMG). Dokonca aj krížnik má veľký problém sa im vyhnúť. Paradoxne ale torpédové bombardéry hodnotím ako najhoršie zo všetkých 6.tier CVs. Lietadlo potrebuje extrémne veľkú vzdialenosť aby sa dokázalo zamieriť, takže pri opakovanom nálete musíte od lode odletieť omnoho ďalej než s inými CVs. Lietadlo FURIOUS potrebuje začínať nálet cca 2,5km od lode aby stihlo domieriť. RYUJO na to isté potrebuje ale až cca 4 km. Toto je obrovský problém, lebo vás to núti robiť obraty vo výrazne väčšej vzdialenosti, čo predlžuje čas počas ktorého ste vystavený nepriateľskej AA obrane. V kombinácii s faktom, že lietadlá RYUJA majú najnižší počet HP, je ich skutočná bojová hodnota najnižšia zo všetkých 6.tier CVs. Tiež je dôležité spomenúť že RYUJO, ako všetci japonci, veľmi zle reaguje na korekcie počas domierovania. BOMBARDERY: RYUJO ma ako jediná AP bomby. Takže ciel nezapalujete, ale pomerne často mu dáte citadelu, čo spôsobuje velký DMG. Náchylné na toto sú hlavne nemecké bitevné lode (KONIG, BAYERN, GNEISENAU sú vaše prioritné ciele). Bombardéry sú určené primárne proti BBčkám. Krížniky velmi často prestrelíte skrz, len s minimálnym DMG. Útok je potrebné správne načasovať, dopad bômb na ciel chvílu trvá. Pri rýchlych BBčkach treba pomerne veľa predsadzovať. Občas aj pri presnom zamierení bomby spadnú nepochopiteľne vedľa alebo sa odrazia. Citadely ale padajú pomerne často a viete rozdať prekvapivo veľa DMG. Obrovská nevýhoda je opäť najnižší počet HP bombardérov. RYUJO je úzkoprofilová loď. Potrebuje ideálne podmienky aby využila svoje výhody. To sa vám ale stane málokedy. Vďaka najnižšiemu počtu HP jej lietadiel môžete úspešne útočiť len na lode 5. a 6. tieru. Už dokonca aj 7.tier lode lietadlám RYUJA neskutočne nakladajú. Proti nim sa vám väčšinou nepodarí urobiť viac ako len prvý nálet. Na útočenie na 8.tier BB rovno zabudnite. Pokial nebudú totálne zhoreté a teda bez AA, tak sa k nim ani nepriblížite. RYUJO je pre mňa rozhodne najslabšia a najmenej zábavná loď zo všetkých CV na 6. tiery. Oproti napr. výbornej FURIOUS je to obrovská studená sprcha. Nechcem nikoho odrádzať, ale pripravte sa na to, že pokiaľ sa dostanete do 7.tier bitky (čo sa vám s RYUJOM stane často), budete omnoho menej prospešný pre team než hráči v RANGEROVI alebo vo FURIOUS. Za mňa sklamanie a palec dolu
  4. Thomino

    Furious

    Zlatá stredná cesta. FURIOUS je najrýchlejšia CV 6.tieru (31,5 uzla). Umožňuje vám to vpohode držať krok s hlavným zväzom lodí alebo svižne zmeniť pozíciu ak sa nepriateľ priblíži. Váš spot je 12km (bez kapitánskeho skillu), čo je o dosť menej než má Ranger a umožní vám to zostať pomerne ľahko skrytý. Lietadlá FURIOUS majú ako všetci Briti najvyšší počet HP. Táto vlastnosť výrazne zvyšuje vaše šance prebiť sa cez AA protivníka a zasiahnuť ho vašimi zbraňami. BITEVNIKY: Papierovo najhoršie spomedzi všetkých CV 6.tieru. Sú najpomalšie (169uzlov oproti 188 uzlov Ryujo a 205 uzlov Ranger) a dávajú najmenšie poškodenie (1500/raketa oproti RY 2200/r, RA 1900/r), majú najmenšiu penetráciu (26mm oproti RY 28mm a RA 27mm) a najnižšiu šancu na podpálenie (5% oproti RY 8% a RA 7%). ALE prekvapujúco ich hodnotím ako veľmi účinné. Bitevníky FURIOUS sú určené primárne ako zbraň proti DD. Vďaka nižšej rýchlosti vašich lietadiel väčšinou dokážete DDčko spotnúť a zároveň naňho zaútočiť hneď, čo je napríklad v RANGEROVI omnoho ťažšie, pretože kvôli vysokej rýchlosti nestíhajú jeho lietadlá domieriť. Vďaka o 35% vyššiemu počtu HP oproti ostatným CVs dokážete v oblasti vydržať pod paľbou dlhšie, čo výrazne zvyšuje vaše šance na udelenie DMG. Nízka rýchlosť bitevníkov je nevýhoda hlavne pri vyhladávaní DDčiek, kedy musíte prekonávať veľké vzdialenosti a vaša rýchlosť vás hodne limituje. Osobne mám pocit že bitevníky počas útoku na DDčka reagujú na korekcie smeru veľmi dobre a zámerné pole sa vám takmer nezväčšuje. Napríklad pri japonských bitevníkoch majú tie isté korekcie omnoho výraznejší dopad na veľkosť zámerného poľa. Bitevníky FURIOUS sú aj napriek zlým papierovým parametrom prekvapivo efektívna zbraň proti DDčkam. TORPEDOVE BOMBARDERY: Spoľahliví DMG dealeri. FURIOUS vypúšťa 2 torpéda na jeden útok. Torpéda sú pomalé (35 uzlov), je teda nutné pomerne výrazne predsadzovať a doporučujem ich odhadzovať čo najbližšie hranici odistenia torpéd. Papierové poškodenie torpéda je najnižšie zo všetkých CV (5200 oproti RY 6500 a RA 5567). Túto nevýhodu vám kompenzuje veľká agilnosť torpédových bombardérov, ktoré sa vedia otočiť takmer na päte a už tradične ich veľmi vysoký počet HP. Ten je o 25% vyšší oproti Rangerovi a dokonca až o 50% oproti Ryujo. Ja mám pridaný modul na zvýšenie HP torpédových bombardérov o 7,5%. Tým sa dostanete na hodnotu 1666 HP oproti 1070 HP pri Ryujo. Toto vám dáva možnosť účinne napadať aj bitevné lode 8. tieru. BOMBARDERY: Umožňujú kobercové bombardovanie. Najviac opancierované lietadlá, majú až 1630 HP v základe. Na jeden útok zhadzujú až 12ks bomb (2x6) a potenciálne môžu urobiť na jeden útok až 12x4700 DMG. Toto na papieri vyzerá úžasne, realita je však bohužiaľ iná. Rozptyl bômb je obrovský. Trafiť dokonca aj bitevnú loď viac ako 3-4 granátmi je vecou náhody. Navyše silne opancierovaným BBčkam robíte len malé poškodenie. Najväčšou nevýhodou bômb FURIOUS je však ich extrémne dlhá doba dopadu na cieľ. Od odhodenia bômb do ich dopadu na cieľ ubehnú 3-4 sekundy. Táto skutočnosť takmer vylučuje útok na DD. Manévrujúce DDčko v rukách aspoň priemerne schopného hráča za 3-4 sekundy dokáže zmeniť smer natoľko že ho zasiahnete len so šťastím. V kombinácii s obrovským rozptylom bômb je útok na DD takmer plytvaním munície. Samozrejme, nájdu sa aj na 6.tiery hráči, ktorí s DD plávajú aj počas útoku stále jedným smerom. Proti skúsenému hráčovi je ale útok bombardérom takmer zbytočný. Proti krížnikom je to tiež ako kedy, rozptyl bômb je proti manévrujúcim svižným lodiam naozaj strašne veľký. Malou náplasťou je vizuálna a zvuková efektnosť takého útoku. S týmto sa vývojári WG pohrali a je to pastva pre oči a uši (samozrejme iba v prípade že ste to vy, kto útočí...súper to vníma asi inak :) ) Netvrdím že bombardéry FURIOUS sú uplne nanič, hovorím len že podľa mňa sú najmenej účinné zo všetkých CV na 6.tiery. FURIOUS je univerzálna loď, ktorá dáva stabilný DMG a vie team podržať ak treba. Loď je rýchla a má dobrý spot. Lietadlá sú pomalšie, ale nie výrazne. Vysoký počet ich HP vám však umožní napadať aj ciele s dobrou AA obranou. Jedinú skutočnú slabinu vidím v nižšej efektívnosti bombardérov. Inak FURIOUS hodnotím ako dobrú a zábavnú mašinu. Jej kúpou určite neurobíte krok vedľa.
  5. Thomino

    Hosho

    HOSHO som hral až po reworku, takže píšem skúsenosti k aktuálnej verzii CV. Rýchla loď so skvelým maskovaním, ultrarýchlymi torpédami, prekvapujúco účinnými bombardérmi ale oproti LANGLEY A HERMESU ťažšia na naučenie. Concealment HOSHO je 8,6km (bez kapitanskeho skillu na maskovanie), čo je hodnota zodpovedajúca takmer sovietskemu DDčku na vyšších tieroch. Loď je veľmi ťažké odhaliť a preto si môžete dovoliť byť omnoho bližšie nepriateľskej línii než s CV iných národov. A keďže môžete byť bezpečne bližšie k nepriateľovi, môžete rýchlejšie útočiť a potencionálne urobiť večšiu DMG. Na druhej strane je táto vlastnosť vykúpená nízkym počtom HP vašich lietadiel, čo je veľmi cítiť keď hráte proti tier V. lodiam. Slušná rýchlosť vašej lode (25 uzlov) v kombinácii s vaším bezkonkurenčne najlepším maskovaním vám umožňuje pomerne lahko sa držať mimo dohlad nepriateľov a zároveň držať krok so zväzom vašich lodí. BITEVNÍKY: Največšia slabina HOSHO. Papierovo majú síce največšie poskodenie na jednu raketu, ale... HOSHO nesie najnižší počet rakiet na lietadlo (2 rakety oproti 4 LANGLEY aj HERMES), čo je veľmi cítiť pri útoku na DDčka. Má to byť kompenzované tým, že keď úplne domierite, zámerný kruh lietadla je najmenší s pomedzi všetkých tier IV. CVs. To je síce pravda, ale pravda je tiež to, že podla mojich skúseností HOSHO úplne najhoršie reaguje na jemné domeriavanie tesne pred výstrelom. Teda keď proste nemáte dostatok času (čo sa stáva často) alebo len nie úplne presne odhadnete predsadenie a musíte ho počas náletu korigovať, váš zámerný kruh je rovnaký a možno dokonca o niečo večší ako kruh CVs ostatných národov. A keďže nesiete len polovičnú porciu rakiet oproti ostatným CVs, často sa stane že buď netrafíte vôbec alebo len jednou-dvomi raketami a urobíte mizerné poškodenie. Aby som bol ale spravodlivý, keď domierite presne, váš zásah spôsobuje DDčkam citeľné poškodenie. Na to je ale treba pomerne veľký skill. Chcem tým povedať, že pre začiatočníka je takmer nemožné s HOSHOM dávať DDčkam odpovedajúce poškodenie. Napr s LANGLEY alebo s HERMESOM aj začiatočník dokáže už po krátkej dobe DDčka trafovať omnoho lahšie než ten istý človek v HOSHO. Nehovoriac o tom, že ak sedí v DDčku trošku skúsenejší hráč, máte ho v HOSHO problém trafiť aj s potrebným skillom, čo v ostatných CV neni ani zdaleka taký problém. TORPÉDOVÉ BOMBARDÉRY: Jednoznačne najsilnejšia zbraň HOSHO. Torpéda sú najrýchlejšie zo všetkých CV na jej tiery (50 uzlov), majú najvyššie poškodenie zo všetkých CV (5400 DMG) a majú dosah 3km. Obrovská rýchlosť torpéd vám dovoľuje pomerne úspešne útočiť aj na krížniky. BBčko prakticky nemá šancu sa vášmu torpédu vyhnúť. Nieje dokonca ani potrebné výrazne predsadzovať, proste zamierite jemnúčko pred špičku BBčka a odhadzujete. Ďalší bonus je znížená viditeľnosť vašich torpédo-bombardérov na 7,5km (ostatné CV 10km). Jemná nevýhoda je trošku dlhšia vzdialenosť odistenia torpéda (403m, napr HERMES má cca o 40% kratšiu), ale je bohato vykompenzovaná jeho vysokou rýchlosťou. Veľká nevýhoda je nízky počet HP lietadiel. Toto je výrazne citeľné hlavne pri útokoch na tier V. bitevné lode, ktoré už majú trochu AA a vedia vás ňou nepríjemne potrápiť. Napr s HERMESOM som to ani zďaleka tak výrazne nepociťoval. V HOSHO preto musíte obozretnejšie voliť ciele. ALE rýchlosť vašich torpéd urobí zo zasahovania bitevných lodí "blbuvzdornú" záležitosť. BOMBARDÉRY: Prekvapujúco účinná zbraň. Ale treba dodať že JEDINE proti bitevným lodiam. HOSHO má totiž ako jediná CV na IV. tiery AP bomby. Tie majú veľkú prieraznosť a BBčkám pravidelne dávajú citadely a plnú DMG. Problém nastáva ak bombardéry použijete proti krížnikom alebo ešte horšie proti DDčkam. Na 99% urobíte priestrel bez aktivácie výbuchu a poškodenie za mizerných 300 DMG. Pokiaľ ale budete bombardéry používať striktne proti bitevným lodiam, budete im stabilne každým náletom robiť kvalitnú DMG. HOSHO je asi najsilnejšia CV proti bitevným lodiam. Ale o čo je silnejšia proti BBčkam, o to slabšia je proti DDčkam. Papierovo síce nie, ale realita je taká. V skúsených rukách s ňou viete rozdať veľkú porciu DMG a vďaka úžasnemu maskovaniu dlho prežiť na bojisku. Problém je, že o čo je HOSHO v skúsených rukách silnejšia, o to je slabšia v rukách začiatočníka. Pri žiadnej inej CV nieje ten rozdiel taký markantný. HOSHO je dobrá CV, ale rozhodne ju NEDOPORUČUJEM ako PRVÚ VOĽBU pre človeka čo sa chce dať na lietadlové lode a ešte len s nimi začína.
  6. Thomino

    Hermes

    Univerzálna, svižná loď, s odolnými lietadlami. HERMES má maximálku rovnakú ako jej japonská kolegyňa Hosho, 25 uzlov. Toto vpohode stačí na udržiavanie kontaktu s vašimi loďami, poprípade na zmenu pozície ak sa nepriateľ začne na vás tlačiť. Nemusíte tak urputne sledovať vašu polohu ako v Langley, ktorá sa musí kvôli svojej velmi nízkej rýchlosti presúvať s mega veľkým predstihom. Nevýhodou je concealment, ktorý je bez kapitánskeho skillu 11,7 km, najhorší zo všetkých tier IV. CVs. Nieje to ale obrovský problém, pretože 11,7 km je stále pomerne dobrý údaj a nijako extra veľa nesvietite. BITEVNÍKY: Sú takmer o 20 uzlov pomalšie ako má LANGLEY a rovnako rýchle ako má HOSHO. Máju ale najviac HP a 4 rakety každé lietadlo (LANGLEY 4, HOSHO 2). Vďaka enormnému množstvu HP a takmer žiadnej AA obrane lodí proti ktorým bežne hráte máte kopu času na hladanie nepriateľských DDčiek aj v blízkosti zväzov nepriateľských lodí a následné plné domierenie a zásahy. Oproti HOSHO máte dvojnásobný počet rakiet, čo je velmi cítiť. Od spotnutia DDčka po okamih výstrelu dokážu bitevníky vpohode domierovať, takže nieje žiadny problém DDčka zasahovať. Hráči na 3-4. tiery sú ešte večšinou neskúsení, takže DDčka ani veľmi nemanévrujú a zasahovanie je otázka rutinny. Bitevníky sú ešte ako-tak účinné proti krížnikom, ale BBčkam robia smiešne poškodenie, tam je to už len o tom či ich pri tom zapálite. Ak nie, je to vpodstate zbytočný nálet lebo DMG je takmer nulový. BOMBARDERY: Teraz po poslednom patchy kedy boli nerfnuté bombardéry v CV je zasahovanie výrazne ťažšie. Utrpeli tým hlavne americké CV ktoré sú na bombardovanie špecialisti. Bombardéry HERMESA vezú veľa HE bômb ale s veľmi nízkou penetráciou. Takže paradoxne je omnoho účinnejšie útočiť s bombardérmi na DDčka ako na BBčka. Z toho množstva bômb DDčko pri troške zručnosti vždy aspoň pár bombami trafíte a vďaka absencii panciera im sposobíte pomerne slušné poškodenie. Naproti tomu BBčko trafíte večšinou takmer všetkými bombami, ale kvôli maličkej prieraznosti (18mm) nespôsobia žiadny alebo len maličký DMG. Šanca na podpálenie je len 8,7%(LANGLEY 41%), takže často BBčko ani nepodpálite a nesposobíte mu takmer žiadnu DMG. Mne sa najviac osvedčilo bombami útočiť na DDčka a krížniky. Tak ako aj ostatné lietadlá HERMESA majú aj bombardéry najvyšší počet HP a teda máte dosť času na preletenie AA obrany a presné domierenie a zásah. TORPEDOVÉ BOMBARDERY: Najsilnešia zbraň HERMESA a prostriedok s ktorým budete robiť 80% vašej DMG. Torpéda odpalujete po jednom kuse a sú pomalé (35 uzlov) a majú krátky dostrel (2,4km). Ale keďže v 90% prípadov budete útočiť na bitevné lode 3. a 4. tieru, ktoré sú pomalé a neobratné, budú vám vaše torpéda pripadať ako mega presné a mega rýchle. Teraz všetci hrajú ruské BBčka, takže chudáci KNYAZ SUVOROV a GANGUT proste plávajú 5 minút rovno a čakajú až do nich postupne našijete 9-12 ks torpéd a pošlete ich do prístavu. A oni vďaka ich slabej AA obrane a vášmu vysokému počtu HP len bezmocne pozerajú a nevedia sa účinne brániť. HERMES je na tejto úrovni doslova likvidátor bitevných lodí. Ak vám team urobí priestor aby ste sa mohli venovať BBčkam, tak viete za hru spraviť bežne aj 60-70k DMG, čo na 4.tier nieje vôbec spatné. Lietadlá sa otáčajú veľmi rýchlo, nemusíte odlietať ďaleko od ciela pri opakovanom útoku. Tiež domeriavanie je rýchle. Torpéda dávajú papierovo 5200 DMG, ale vďaka protitorpédovej obšívke BBčiek im budete reálne dávať okolo 4000 DMG/torpédo (japonským BB ešte menej). V letke máte 3 torpédové bombardéry, takže na jeden výlet urobíte BBčku cca 12-13k DMG. Torpéda ale pomerne málo zaplavujú, bežne sa mi stáva že na 15 torpéd mám len jedno zaplavenie. Ale to je len maličký detail v inak veľmi schopnej a účinnej zbrani. Proti krížnikom býva vďaka nízkej rýchlosti torpéd zásah vecou náhody alebo skôr začiatočníckej neskúsenosti súpera(večšinou skúsim jedno odpáliť, ak krížnik nemanévruje, odpalujem aj ďalšie). Proti DDčkam ani netreba skúšať, pokial je iná možnosť. HERMES je vďaka svojej všestrannosti a lietadlám s bezkonkurenčne najvyšším počtom HP ideálna pre úplných nováčikov s nulovými skúsenosťami s CV. Doporučujem ju ako prvú volbu pre ludí, ktorí sa chcú dať na lietadlové lode (LANGLEY je ťažšia na hranie vďaka maličkej rýchlosti lode, HOSHO zasa málo účinná proti DD). V šikovných rukách viete teamu veľmi pomôcť tým že naspotujete a poškodíte DDčka a po ich vyradení zmasakrujete BBčka. Mňa HERMES bavil omnoho viac než HOSHO práve pre jeho väčšiu všestrannosť a vďaka vysokému počtu HP lietadiel takmer nesmrteľnosťou pri náletoch. Dobrá lodička.
  7. Thomino

    Lexington

    Výborná rýchla loď so silnou AA obranou a účinnými lietadlami. Práve som doskúmal MIDWAY, tak pridám pár postrehov a pocitov z hry s lietadlovou loďou LEXINGTON. Lexi je rýchla mašina, max 33 uzlov, takže ak je potreba, dokážete pomerne svižne zmeniť pozíciu. Nevýhodou lode je zlý concealment, preto doporučujem kapitansky skill na maskovanie. Vtedy sa viete dostať na 13,1 km. Lexi je dobre vyvážená loď. Bitevníky, bombardéry aj torpédové bombardéry vedia urobiť velký dmg. BITEVNIKY: Zabijáci torpédoborcov. Stopárske psy. Najrýchlejšie lietadlá zo všetkých neprémiových CV na 8tiery. S forsážou myslím až 234 uzlov. Kolega vyššie doporučuje využívať hlavne bitevníky s raketami Tiny Tim. Je pravda že vedia udeliť slušné poškodenie aj BBčkam, ale ja osobne radšej používam rakety HVAR. Majú síce výrazne menšie poškodenie (2000/33mm oproti 5400/68mm) ale na salvu ich letka vystrelí naraz 24ks (3x8) oproti 6ks (3x2). Keďže proti DD sa mi najlepšie osvedčili práve bitevníky, je rozdiel v počte rakiet obrovský a vaša šanca na zasiahnutie DD neporovnateľne vyššia. Naviac, HVAR majú dobrú účinnosť aj proti križníkom. BBčkam robia veľmi malé poškodenie ale takmer každou salvou ich zapália, čo tiež nieje na škodu. Tiny Tim doporučujem v prípade že chcete útočiť na BB alebo krížniky. Na naháňanie DD sú omnoho lepšie rakety HVAR. Ale je to samozrejme len môj pocit....s HVARami som nemal problém DDčka učinne zasahovať a ničiť. S Tiny Timom som mal oproti DDčkam omnoho menšie úspechy. Nevýhoda bitevníkov je v ich dlhom otáčaní sa a pomerne dlhom zameriavaní ciela. Ak naspotujete enemy DD, od okamihu spotu do priblíženia sa k DD nestačia bitevníky domieriť...preto sa vám bude pravidelne stávať že po obrate o 180stupnov a druhotnom útoku na DD vám cieľ zhasne. Ak ho budete chcieť úspešne domieriť, budete musieť začať druhotný útok ešte pred opätovným spotnutím DDčka. Chce to cvik a veľmi pomáha možnosť si lietadlo "pribrzdiť" klávesou S (pozor, aj brzdenie spotrebováva forsáž). BOMBARDÉRY: Univerzálna zbraň LEXINGTONU. Bombardéry sú pomerne slušne obrnené, takže viete nimi poškodiť aj X tier lode. Ak vydržíte s odhodením bômb až do poslednej chvíle, sú bomby dostatočne presné. Útočiaca letka ich nesie 6ks(3x2) a davajú slušné prdy. Majú 52% pravdepodobnosť zapálenia, takže okrem alfa dmg takmer každým náletom ciel aj zapálite. Doporučujem s nimi naháňať aj enemy DDs, s trochou cviku sa aj tie dajú pomerne úspešne zasahovať. Výhoda bombardérov je že lode dokážete zasahovať aj medzi ostrovmi kde by to s torpédami nebolo možné. TORPEDOVE BOMBARDERY: Kladivo na bitevné lode. Oproti Rangerovi tu vidím obrovský posun vpred. Lietadlá sú rýchlejšie a útočiaca letka má 3 lietadlá (3x1). Trom torpédam sa BBčka veľmi ťažko vyhýbajú a často sposobujú zaplavenie. Lietadlá majú skill na krátkodobé doplňanie HP, čo značne predlžuje ich životnosť počas náletov. BBčka rovnakého alebo nižšieho tieru doslova masakrujete. BBčka vyšších tierov viete citelne poškodzovať. Nevýhodou je nízka rýchlosť torpéd (35 uzlov), preto ich odhadzujte čo najbližšie ciela a odhadnite predsadenie. Pokial nemusíte, na križníky torpédami neútočte. Kvôli nízkej rýchlosti torpéd sa im pomerne ľahko vedia vyhnúť. Na DD to je úplne vyplýtvaná munícia. LEXINGTON má silnú AA obranu. Pomerne dlhú dobu sa vie brániť útokom enemy CVs. Japonské CVčka sú omnoho lahší ciel, aspoň pocitovo čo som mal možnosť útočiť. V dnešných dňoch sú CVčka ultimátnou zbraňou ktorá výrazne ovplyvňuje výsledky bitiek. Dobrý hráč v CV vie zabrániť enemy DDčkam v capovaní aj v prieniku do vlastných línií. Dokáže spotovať pre team a brániť zväzy lodí proti náletom. A v neposlednom rade dokáže rozdať velkú DMG. V LANGLEY to je len okrajové lebo vaše údery málo bolia. V RANGEROVI už je to omnoho citeľnejšie, vaše ofenzívne možnosti sa výrazne zlepšia a ste slušnou pomocou pre team. Ale mne príde, že až v LEXINGTONE ste pre team nepostradateľný a viete bitky rozhodovať. Po skvelom LEXINGTONOVI sa osobne velmi teším na MIDWAY. LEXINGTON je velmi zábavný a skutočne enormne silný ofenzívny nástroj teamu. Kladivo na čarodejnice. Mne sa s ním hralo parádne. Doporučujem
×