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Deswegen erst der zweite Schuss...du hörst den ersten zu spät aber frühgenug um nach Mündungsfeuer des zweiten ausschau zu halten.
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Wir wissen nicht was WG als Mäßig nimmt. Heute Niederlage mit Furutaka, 45k Schaden ~700base Exp ~1k Exp mit Premium, wenn ich in Wot im Pz IV 50% mehr Schaden mache als ich HP habe mache ich selbst beim loose noch ca 1,2k exp mit Premium. Im gegnerteam war eine Arkansas die glaube ich 2 oder 3 Kills hatte und auf jedenfall 60k Schaden gemacht hat( an mir schon alleine 25k) und die hatte 1200Base Exp, was in Wot völlig normal, wenn nicht sogar wenig ist für ein T4 im T6 Match. Aber wir werden es nie genau erfahren..Ich bezweifle das WG uns sagt "Ja mit beginn der OBT haben wir die exp um 50% und Credits um 70% veringert." Was aber an sich fest steht ist das es derzeit vielzuviele credits auf T1-6 gibt. Danach wirds besser. Ich bin mir nicht 100%tig sicher aber in der letzten WG umfrage haben sie uns nur gefragt was wir vom derzeitigen Creditgewinn halten und ob wir ihn angemessen oder zu hoch sehen. An einen solchen teil zu Exp kann ich mich nicht erinner, aber vieleicht vergesse ich es grade nur weil wir darüber reden.
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Die Exp die man verdient sind nicht soviel höher als in WoT, wenn wir uns jetzt im Build 0.4.0 als totale anfänger bekämpfen würden würden wir auch nur so 600-700base Exp im Schnitt schaffen. Wenn man jetzt wie gesagt die Exp für module(die sind größtenteils noch unverändert) auch auf Wot niveau bringt wäre eine Veringerung des Exp Einkommens schon ziemlich fatal.
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Man müsste das System dann aber so Überarbeiten das jedes Schiff nach dem zweiten Schuss(bei DD's evnt. auch erst Dritten) offen ist. Würde bestimmt auch viele der "Er beschießtmich ohne gespottet zu werden" post stoppen.
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Hat das schon jemand entdeckt?
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Im Build 0.4.0 sind die Zahlen nicht soviel höher, man muss aber erst schauen wie Teuer nun die Upgrades werden, alle BB's müssen z.b. derzeit auch nur einen rumpf erforschen oder zwei und keine Guns mehr, die wären dan nochmal 20-40k mehr.
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Träger-Nerf mit 0.4.0 ( inkl.AutoDrop )
_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Also in einer Shokaku verliert man bei jedem Angriff auf INTELIGENTE Spieler die IM TEAM spielen 50-70% der Flieger, nach 2 Angriffen hätte eine Shokaku dann keine Flieger mehr für einen Vollständigen Angriff. -
Träger-Nerf mit 0.4.0 ( inkl.AutoDrop )
_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein mein Freund dir ging es um den Damage, du wolltest den Damage reduzieren und wie? Indem du noch weiter den Skill einschränkst. Mehr nicht. Dir ging es nicht ums Wie sonder du nanntest das Wie als Grund dafür das der Damage zu hoch ist. Außerdem habe ich bei dir nur gelesen: "Ah unfair schmeißt mir die Dinger aufs deck meines BB'´s"(darauf hin meine Grafik die du feinsäuberlich ignoriert hast). Ich persönlich finde ja BB's sehr OP wie kann es sein das mir eine Salve vom BB 41k HP im Kreuzer zieht. Geht garnet sowas. Lernersteinmal spielen kindchen dann darfste Mitreden. -
Mhm...Von dem Was ich in 4.0 gesehen habe bisher ist der Schnitt so bei 800exp, das liegt aber eher daran das viele schon sehr erfahren sind, also wäre 600exp-700exp wahrscheinlicher. Das liegt sehr nahe an den WoT Werten, bei meiner ersten 10er Linie hatte ich knappe 600exp ohne PA. Die Preise sind in 4.0 teils doppelt so hoch wie ind 3.1.5 (Amagi-->Izumo ~80k-->~178k). Ich müsste WoT öffnen und nachsehen, aber ich glaube das ist sogar mehr als man in den meisten T8 HT`s zum T9 braucht.
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Träger-Nerf mit 0.4.0 ( inkl.AutoDrop )
_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei mir ist es das genaue Gegenteil...Ich habe noch nie soviele Flieger mit meinen japanern Abgeschossen wie in diesem Build. Und es tut mir furchtbar leid das es dir im BB missfällt das es eine Klasse gibt die ähnlich Schaden macht wie dein Mighty Mighty BB... -
Das ist mir auch aufgefallen, sowie das anscheinend ein Teil der Gunupgrades jetzt mit der Hull kommen. Die Nagato hat 0,1RpM eingebüßt, die Range war schon immer 20,??, erst die Amagi hatte max 19,9km Range.
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Wenn ich mir so die "neuen" Exp preise ansehe würde ich glatt vermuten das wir keine Kürzung bei den Exp zu erwarten haben in der OBT. Sie werden sich die Credits nochmal vornehmen, besonders T2-6, aber ansonsten nichts.
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Träger-Nerf mit 0.4.0 ( inkl.AutoDrop )
_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
mehr als Selbsterklärend -
Wo sind die jetzt neu?
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Willkommen in einer Beta....Der MM ist derzeit beiweitem besser als noch vor 2 Wochen. T4 VS T7? Dann freu dich auf T5 Kongo VS Yamato...
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Du hättest mit einem PA bei einem 1 zu1 gleichem Match wie 50% mehr bekommen. Und dieses 1 zu 1 verhälltnis nimmt WG.
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Vorab-Informationen zum Patch 0.4.0
_Ezio_ replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil die auch so gut war auf IJN CA's Ein Verlust mit dem viele leben können.- 219 replies
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Die Sovijets hatten Schiffe? DIe haben nichteinmal die Ostsee betreten, mir wäre neu das sich Japan mit den Sovijets angelegt hätte...Mit dem Zarenreich ja, aber danach? Nein.
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Die Kawachi ist und bleibt die alte kuschel Kiste...Der Schaden und die Präzision gehen immernoch klar. Mir geht es bei den Nerfs vorallem um T5+ die Myogi habe ich kurz vor dem Crash auf elite gebracht, mir fehlt nurnoch der Sprung zur Kongo, deshalbt ist mir der Verlust ja erst aufgefallen. Jedoch haben alle8fast alle?) IJN BB's auch nur 2Hüllen (A u. B) ich denke nicht das die hüllen mit dieser Bezeichnung bleiben, somit sollten die Geschützupdates also auch bald Folgen.
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jup
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Die Cammo ist der Buff der DD Klasse, folglich sind 40Nerfs gerechtfertigt.
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Zweiter beitrag im forum...reiner BB und CA Fahrer, du bist hier der liebling. Stehst jetzt schon auf der Liste der "Torpedo-OP-Fraktion" bei mir.
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Achso da es real ist das man Type 93 Longlances auf 5km Gesehen hat, oder das Flieger aus der Luft jeden Torpedo genauestens erfassen konnten? Oder das Rauchtepiche keinen Schutz boten? Man bekommt jetzt sogar die Richtung der Torps angesagt. selbst mit autopilot kann man da ausweichen, TOP sage ich nur
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Nein, die Kompensation ist dafür das du weniger im Gefecht leisten konntest als sonst. Daher bekommt der PA mehr, ihm geht nämlich mehr verloren.
