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Nicht ganz. Du übernimmst alles was du im Premium Shop gekauft hast, nicht das was du dann ingame von dem Zeug gekauft hast.
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Und die Verlierer versenken sich selbs? MM whines die dann einfach am Kartenrand sind und sterben? Kenne ich aus WoT brauche ich hier also nicht.
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Jetzt, müssen wir den Namen Kopieren und auf der WoWs Website nach eurem Profiel suchen.
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Träger-Nerf mit 0.4.0 ( inkl.AutoDrop )
_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Mhm du meinst die Grafik oder? Die sollte (mehr oder weniger) in 0.4.0 noch gelten. Dein "dicker Torpedo" ist ein Bug der beim automatischen Abwurf manchmal aufgetreten ist (0.3.1.4) dieser sollte aber mitlerweile gefixt sein. Ich verwende nur den manuellen Drop von daher kann ich nicht viel weiter helfen. -
Träger-Nerf mit 0.4.0 ( inkl.AutoDrop )
_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Leider gibt es kein IJN CA der über AA in irgendeiner Form verfügt. Die Mogami hat sogar noch weniger AA als die Vorgänger wenn man die Tierstufe mit in betracht zieht. Nach dem Kongou und Fuso Nerf haben diese auch keine AA mehr. Amagi, Izumo und Yamato haben die einzige FlaK der IJN im hightier. DIe Mutsuki (EIN DD) hat auf T5 auch eine sehr gute FlaK. Viel mehr findest du nicht im nicht premium Bereich. Der Preis an Fliegern sollte höher sein? 40% meiner Flieg bei einem Anflug auf zwei BB's ist zu wenig? Ich bitte dich. -
Es geht nicht um die Frage ob es kompensierbar ist oder nicht, es ist ähnlich wie die absurde Wendegeschwindigkeit die die US BB's hatten. Es ist selbst für Arcade zu unreal. Dieses Problem wird nicht umsonnst schon in mehreren Foren diskutiert und viele sind sich mitlwerweile einig das es zwar einerseits eine Taktik ist aber andererseits einfach nur glitchen, letzteres ist nicht akzeptabel.
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Es geht darum das es ein unfairer exploit von unbeabsichtigen mechaniken ist. wie oben aufegführt kann das "glitchen" am Kartenrand spielentscheident sein.
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Ersteres wäre in Scxhritt, aber keine Lösung, letzteres finde ich, zusammen mit dem ersten punkt, sehr gut. Wir sollten uns Langsam auf eine Art einigen und es ins feedback7Suggestions Forum stellen.
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Träger-Nerf mit 0.4.0 ( inkl.AutoDrop )
_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann darf ich dir sagen das der T9 und t10 IJN Cv auch auf dem CBT live sind Ich denke diese extremen gefechte liegen zum Teil auch an den Spielern. Ich habe in meinen IJN CA's nochnie soviele Torps ins Ziel gebracht wie in den 2Tagen auf dem Test. Ich würde mich aber dafür interessieren wie du auf unserem Eu Server mit dem T9 und 10 abschneidest, von den Shokaku Stats her würde ich sagen sind wir auf dem selben Level(meine Täuschen weil 80% der Matches noch pre 0.3.1.4 sind) -
Träger-Nerf mit 0.4.0 ( inkl.AutoDrop )
_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
30Torps Treffer ist mehr als alles was ich von pape gesehen habe...bist du sicher das du nicht schon weit über dem Schnitt liegst? Ich bin der Meinung das du mitlerweile auf nem höheren level spielst. Achso so mal am Rande Testserver oder CBT live? -
Der Inselplan und der wieder "zurück" Telepor sind beides gute alternativen.
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Start der Open Beta wahrscheinlich Ende Juni
_Ezio_ replied to Toramino's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich weis leider derzeit nicht was bei WG größer ist...der drang nach Erfolg(WoT ist schon zu erfolgreich als das sie diesen verspüren mMn) oder der drang nach Geld(meep). Die Frage ist nun also macht WG den EA oder doch lieber das alte Ubisoft? -
schlechte Idee. Vom prinzip her gut, aber es würde technisch gesehen ein CA CV und DD Nerf sein. ein BB fahrer kann nicht mehr durch beschuss und Torpedos effecktiv am schießen gehindert werden. Er würde ja selbst ohne zu schauen sehen wie er den Aim anpassen müsste. Die Idee an sich ist gut, vieleicht nur wenn man im Bino view ist und immer vom beschossenen Schiff(sone art 3s recap nachdem die Schüsse eingeschlagen sind.). Somit könnte ein BB und allgemein jedes Schiff nicht seinen Aim verbessern ohne den Beschuss zu beobachten. Man könnte außerdem dadurch den Schaden besser nachvollziehen da man genauer sieht wo man trifft.
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gute idee falsches Ende. Respawn ja aber 1km von der Grenze Weg(genau ada wo man war) und in richtung weg vom rand. sonnst könnte mnn sich über die Map porten... ala Hey sie cappen...AB in den Maprand.
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Träger-Nerf mit 0.4.0 ( inkl.AutoDrop )
_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Aussage war das sie feuern. Nicht wie und wann. wir gingen davon aus das sie einfach so feuern, aber das was oben gennt wurde ergibt weit mehr sinn und wäre an sich nichteinmal dumm. DD's verwenden eh 80% der zeit die torps(im Kampf) und bei den IJN DD's drehen sich die Türme für den normalen einsatz einfach nicht schnell genug. Das das schießen nciht Animiert ist wurde auch gesagt. -
An sich ist alles sinnig, aber überarbeitungsbedarf hat es, es ist seh nütlich und ein fairer ausgleich für den AA skill, auch wenn ich den AA skill später häufiger dabei hatte.
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Plea to add IJN Zipang as final content boss
_Ezio_ replied to Bl4ckh0g's topic in General Discussion
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Träger-Nerf mit 0.4.0 ( inkl.AutoDrop )
_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Letzteres wusste ich auch nicht. Was für nützliche Informationen. -
Du missversthest die fähigkeit. ALLE Schiffe innerhalb deines Sichtfeldes verlieren 3,5km ihres Tarnwertes, also DD's die erst ab 7km offen sein sollten sind es auf 10,5 Proxy spot ist 5,5km und Nebelwände sowie Berge sind keine Sichthindernisse. Deswegen geht der Spaß auch nur ganze 40s. In meiner ersten Runde auf dem test habe ich so eine ibuki in der Atago gekillt da sie auf "Norden" durch die neue Lücke kam und ich sie trotz Berg auf 4,9km Sehen konnte, ununterbrochen, der näheste Verbündete war ein BB auf 22km...mein flieger hatte 100%tig keine Sichtlinie.
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Dann sagt man 20s in denen der Bug sich weiter vom Schlachtfeld entfernen würde, eine 90° wende(im ernstfall) würde bei der jetztigen Grenze keine 5s Dauern.
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T8 ist ähnliche Panzerung, ab T9 führen die USN CA's leicht. aber mir geht es nicht um T9 und 10 ich weis das die gute Panzerungen hatten, mir gehts darum das eine Omaha 203mm beschuss aushällt als hätte sie 150mm+ Panzerung.
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In der Regel haben (jetzt ingame) die CA's der IJN mehr Panzerung als die der USN, war auch in 0.3.0 noch der fall, erst ab 0,3,1 hatten die USN CA's Panzerung die der von BB's konkurenz macht.
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RU und US...der hauptgrund für den Nerf so wie ich das im Test sehe, habe bisher genau einen US spieler im BB gesehen und wenige im CV..Zufall? vieleicht, aber es scheint eher die Regel zu sein. Nunja EU hat ja schon in WoT einen anderen Spielstil als RU und US hatte einst auch einen anderen.
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Träger-Nerf mit 0.4.0 ( inkl.AutoDrop )
_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Also zwei Pensacolas schießen mir ein-2 Staffeln von der Shokaku ab...wenn dann noch mein Ziel mit schießt habe ich keine TB's mehr die landen müssen Natürlich sucht sich ein CV immer leichte Ziele, wenn euch soetwas offt passiert seit ihr entweder bekannt(gefährlich) oder ein leichtes Ziel. Nemen wir ein BSP: Amagi, North Carolina und New Orleans. Wenn alle getrennt sind gehe ich auf die Amagi dann auf die NC und dnan auf die NO. Wenn Amagi und NC fahren gehe ich auf NO, Wenn NO und NC Fahren auf Amagi, wenn Amagi und NO fahren auf NC, wenn alle in einer Gruppe fahren gibts einen automtischen Drop soweit wie nur möglich entfernt von der NO und NC. Im letzten fall werden viele Frauen um Piloten trauern und ich werde höchstens einen versenken, wenn überhaupt. -
0.3.1.0 Hull= 105mm armor. That was the first thing I checked, it has worse armor than the Mogami. Obviuosly a bug and even 105mm is not correct(otherwise my Mogmi could pen the cita with ease) but it's as close to 305mm armor as the Shimakaze is to being a BB
