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Antworten auf Gold und Premium Inhalte
_Ezio_ replied to _VincereAutMori_'s topic in Allgemeine Diskussionen
standen Sowohl oben als auch unten(bei den Graphen) 50Spiele? bei mir war oben die Zahl 512 oder so und unten nur 466. Die untere Zahl war jedoch die Korrekte. -
Die selben Fehler wie bei World of Tanks
_Ezio_ replied to Kanngarnix's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Type war nie T7 Es ist einfach nur so das sie erst die Panzerung der Hülle generft haben, dann die des Turmes(das war durch die allgemeine neuberechnung bei abgerundeten Türmen also nur indireckt) danch ist man andauernt geplatzt und am schluss haben sie noch 50% der Benzienschläuche gecapt damit man immer brennt und nurncoh halb so schnell fahren kann. -
Anyone know when he will be added Bismark?
_Ezio_ replied to sanducosmin55's topic in General Discussion
*SoonTM -
Ne waren schon immer 6km. auch wenn 7km angebracht wären weil so sind es US Torpedos.
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Spiel Umikaze, 5Minuten länger hat der gegner keine Schiffe/Punkte
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So da zahlt sich heute mein Jahrelanges Abo von Jingles Kanal entlich aus. In dem Part des Interviews werden nur zwei Fragen beantwortet aber beide sind äußerst Interessant. Zum einen geht es um WG's Geldpolitik oder eher was WG tun muss/te um eine erfolgreiches Unternehmen zu werden. Im zweiten Teil geht es um "toxic behaviour" oder auch flame im Chat. Interessant dabei ist das diese Aussagen nicht all zu alt sind, jedoch noch vor der Entscheidung die T7 und 8 Premiums aus WoWs zu nehmen getroffen wurden. Ich vermute da ja einen starken zusammenhang und würde mich auch freuen wenn WG auf diesem Kurs bleibt. Was haltet ihr denn davon?
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Die selben Fehler wie bei World of Tanks
_Ezio_ replied to Kanngarnix's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber die Myogi ist mit der FlaK, die mit letztem Upgrade kommt, auch recht wendig, ich bevorzuge ja beides. -
Die selben Fehler wie bei World of Tanks
_Ezio_ replied to Kanngarnix's topic in Allgemeine Diskussionen
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_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Videos sind ja zumeist schon sehr alt und stammen von vor Nerfs. Die Abwurfdistanz täuscht da du Torpedos erst siehst wenn sie scharf sind(deswegen kommen viele Leute mit 20m weil die halt 320m vorm Ziel ausgeklingt wurden). Zu den lücken muss man sagen das ein Zerstörer so groß ist wie einige der Städte, auf "Inseln" gibt es einen Hafen mit befestigtem Hafenbecken, dieses ist zu klein für eine Umikaze. Die verhälltnisse sind sehr verzerrt. -
Die selben Fehler wie bei World of Tanks
_Ezio_ replied to Kanngarnix's topic in Allgemeine Diskussionen
Hey die Myogi hat die beste Flak ihrer Stufe. 20iger Wertung(mit6 127mm Geschützen+40mm MG's), die Yubari hat 19 die Wyoming 13? -
Also AA technisch ist sie immernoch gleichwertig, nur haben T4 CV's jetzt auch Upgrade Flieher somit holt man weniger runter, aber dieses upgrade brauchten T4 CV's dringend. Der Modulschaden ist von Patch zu Patch schlimmer geworden, mitlerweile hat man dreimal häufiger Modulschäden als Zerstörer und das ruiniert das Schiff. Dazu kommt ein "gefühlter" Nerf der Geschützpräzison.
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_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Setups sind mitlerweile angepasst, ich bin eher unzufrieden damit. Nun zum Warum. IJN CV's haben ab T5 ihren Skillcap erreicht, danach bekommen sie sehr RNg lastige DB's aber keine weiteren TB's mehr(3Staffel), da auch der Schaden auf T4 schon der selbe wie auf T10 ist hat man sehr schnell einen SKillcap erreicht, dennoch macht die Geschwindigkeit der Flieger sehr viel aus so das man damit leben kann. IJN haben jetzt auch ein Fighter Setup auf T9 und 10 (3/3/2 und 4/3/3 glaube ich) jedoch sind die IJN Fighter viel zu schwach um genutz zu werden, somit ist man nur gegen IJN CV's gut. So, aber nicht alles ist schlecht. ab T9 hat man auch immer einen Fighter mit dabei (1/3/4 und 1/3/5 glaube ich) dieser ist sehr praktisch als Scout und selbstschutz. Man hat dann zwei optionen für den Abwurf von TB's. Aktivierungszeit von 300m auf 400m hoch somit wirft man sie zumeist ab 450-550m ins Wasser. Anflugradius erhöhen, der von 0.3.1.5 war bei weitem zu hoch und diskriminierte die IJN da diese einen größerern als die USN hatte (1800m zu 1500m(VOR abwurf also 2100m mindestdistanz für IJN Bomber)). Ein mittelweg wäre angebracht. -
Die selben Fehler wie bei World of Tanks
_Ezio_ replied to Kanngarnix's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie kommst du eigentlich an eine Arkansas ohne einen Beta Titel Premiums sollen schwächer/schwerer zu spielen sein als normale Schiffe, sonnst wäre das ganze PayToWin und das will keiner, die Arkansas habe ich nie gespielt aber Sims, Yubari und Germ sind alles sehr gute Schiffe die immer gute Bewertungen bekommen haben. Murmanskt und Albany sind auch beide sehr gut/sehr Troll, die Murmanskt ist eventuell sogar stärker als die omaha. Acho die Arkansas ist T4 und nicht T5. -
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_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Erstaunlich wie sich der Therat nach dem verschwinden von nur zwei Leuten von seiten der "CV-OP-Fraktion" zu einer guten und sachlichen Argumentation entwickelt hat in der man einen mittelweg sucht und nciht gleich mit dem Hammer draufschlägt. Ich werde jetzt mal die wichtigsten Punkte die genannt wurden zusammenfassen, damit wir den Überblick behalten. Ich ordne sie nach eigenem Empfinden und nicht nach eurem Der MM. Ja es müsste immer eine ausgeglichene Anzahl gleichstufiger CV's geben, auch um Frust auf seiten der CV Fahrer zu reduzieren. Die FlaK im Lowtier. Nun ist nicht jedes Schiff eine Yubari oder Myogi mit einem 19er oder 20iger Rating in FlaK, Es sollte demnach die FlaK einzelner Schiffe erhöht werden, oder neue Schiffe mit mehr FlaK eingeführt werden. Man sollte nicht vergessen das noch mehr Schiffe und Nationen kommen sollen die die Balance wieder ändern. Die Flieger an sich. Derzeit sind weder FlakSchaden-FliegerHP noch Flieger-Flieger Balance ok. Die Fighter der USN sind bei weiten zu stark und frusten nur, die Tailgunner der TB's und DB's sind fast Sinnlos und der Schaden der FlaK an Fliegern ist Randome, es sollte immer zuerst ein Flieger gefocust werden und nicht alle, somit würden US Squadrone nicht mehr so unendlich viel länger Überleben als IJN Squadrone und allgemein würden die Squadrone schneller abgeschossen werden.(Man sollte aber beachten das dieser Punkt eher T6+ ist da im lowtier der CV keinerlei Reserve hat) Das Belohnungssysthem. Ganz ehrlich Fighter-Fligerkills sollten mMn keine Belohnung geben, weil Fighter derzeit keinerlei Skill erforder es ist wört wörtlich ein klick un man farmt exp, selbst beim autodrop macht man mindestens zwei und das ist schon schlimm. Boden-Luft kills sollten einen geringen Bonus geben der von der Klasse abhängt(BB mehr um diese in Gruppen fahren zu lassen, CA in der Mitte weil diese auch noch andere Wege und Pflichten haben die Exp geben, DD's am wenigsten, diese sollten die FlaK nichteinmalk zum selbsschutz anschalten es sei denn es ist ein ernstfall oder eh egal.) So wenn ich jetzt etwas vergessen habe ergänzt das bitte, aber ich denke ich habe die wichtigsten Punkte zusammengefasst. MfG _Ezio_ -
Invert Maus ist jetzt wohl extremst low prio.
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Nicht sofern ich wüste. Aber hey es ist ja nur ne Beta... So jetzt der Hate SuFu benutzen Gehört an den Support geschrieben.
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Mhm irgendwo habe ich etwas ähnliches gelesen, entweder eine faule installation oder es hat mal wieder die arme "preferebces.xml" zerschossen. Ich würde auf ersteres Tippen.
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_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
@Crysantos Ja ich bringe nicht viele Fakten, weil das Thema schon vor ewigkeiten durchgekaut wurde kann ich mich eben auf alte fakten beziehen, denn die Cv's spielen sich derzeit wieder wie in Version 0.3.1.3 nur mit einigen Nerfs am Schaden auf seiten der IJN und mit weniger Torpedostaffeln(also an sich auch dadurch weniger Schaden). Ich verstehe nicht warum sich aufeinmal alle Aufregen, die Klasse wurde gehörig generft und fast nur Pros sind in den CV's derzeit auf T6 aufwärts zu finden. Vorhin war ich mit Trigger in einem Match ich denke er kann bestätigen das ich dort als CV ordentlich zu kämpfen hatte.(Wieder die ollen Kampfberichte) Ich weis aber auch nicht was für Stats du noch von mir willst. Ich habe in diesem Therat zu genüge die Aussagen der Gegenseite korriegieren müssen da diese die Stats der CV's falsch hatte und von kleinen Fehlern bis zu völlig absurden Werten alles genannt hatte. Ich kann aber noch eines Hinzufügen, wenn ich auf das Profiel der durschnittsspieler bis hin zu den guten Spielern schaue (ausgenommen Spieler die fast nur CV spielen) dann liegen diese mit ihren CV's ,wenn sie denn welche Spilen, nicht unweit von ihren Werten in ihrer besten Klasse. Der Schaden im Schnitt und die Kills liegen zwar meist drüber, aber die Kills lassen sich dadurch erklären das man an allen Seiten abstauben kann. Der höhere Schaden ist dem geringeren RNG der Torpedobomber geschuldet, doch ab T6-7 liegt der bloße Schaden dieser auch wieder unter denen von Schlachtschiffen. Die DB's leiden genauso unter RNG wie alle anderen Klassen auch und machen an sich nur auf der Seite der USN Schaden. Zum Balancen an sich kann man entweder das RNG von Schlachtern veringer, was zeitgleich die CA's nerfen würde, was aber auch nötig wäre , oder man Nerft den Schaden der TB's weiter was jedoch die Klasse noch frustrierender machen würde. Ja CV's sind frustrieren, sie sind wie Arty in WoT es gibt nur gut oder schlecht bei den Runden ein dazwischen gibts nicht wirklich und das frustet. Entweder hat man spaß am Bomben oder man ist sinnloser als ein DD der in 12 CA's reinfährt. So ich hoffe das ist genügent konstrucktivität für eine Weile, ich wiederhole mich damit aber nur wieder einmal. -
Well it lost it's spot as the best AA ship at T4, the Wyoming is decent but no match for a Yubari, but the Myogi got a powerfull AA upgrade with that last hull. I havn't playedthe Yubari that much since the Patch and never really got a chance to test the AA but as far as I have seen and heard from friends it still rocks.
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_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Das möchte ich gerne sehen, morgen will ich dich bitte im T8 Träger mit 120k Schaden und 80% Winrate haben. Du darfst jetzt anfangen. Wie das kannst du nicht? Dann halt mal den sappel und red keinen stuss. Unwissenheit schützt nicht vor Strafe trifft hier leider nicht zu, da du genügend gleichgesinnte finden wirst. Aber zu deinen OP Staffeln nur eines: "OP geschosse, die machen Schaden und fliegen so schnell!!!" -
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_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie schon gesagt ich habe mit der AA auf T4 und 5 keine Probleme, meine Myogi schießt Flieger einfach aus der Luft um den Rest kümmert sich das Team. Ich sage nicht das andere Klassen keinen Skill brauchen oder die Balance 100% Stimmt, aber das rechtfertigt nicht einfach so einen generellen CV Nerf. Wenn man dann auch noch sagt das Skill das Spiel ruiniert ist alles vorbei, da zerspringen die Stahlseile die mancher Nerven nennt als wären sie aus Japanischen Citadellen gemacht. -
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_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Achso einer der besten CV spieler hat keinen Skill und wer bist du der beste Spieler der Welt? -
Mehr Modelle, mir ist heute auch aufgefallen das die Schiffstexturen teils 4-5 Teilig/lagig sind.
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Keine Probleme bisher, der ping ist eh seit 0.4.0 bei 60-150 aber ohne Lags.
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_Ezio_ replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Skill macht ein Spiel kaputt? wie sie zu öffnen ist weist du hoffentlich, mach bitte hinter dir zu. So jetzt im ernst, der junge hat einfach mehr Matches auf einzenen CV's gemacht ale manch Tester in allen Testphasen zusammen. Du kommst mit Skill nicht klar? Dann bevolge meinen Hinweis und spiele nicht deine hightiers.
