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Everything posted by _Ezio_
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Not only on lowtier. The Audacious will suffer even more than the Implac as she only has 47mm of penetration on her HE bombs... making them virtually unable to damage most T10 BB and most T9 BB, which should be the main target consiering that they have an even bigger spread than the T8 ones (Which already struggel to place 90% of the payload on a Yamato or GK when it is stationary), I hope the torpedos and rockets will make up for it, otherwise the britsish CV line will be nothing more than a gimicky line with no role in competetive.
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Wird es auch weiterhin. Nur hat das Sytem halt gutes Spiel zu stark bestrft. Stelle dir es inetwa so vor. Du machst alles Richtig, stehst hinter deiner Insel, hast sichergestellt das kein Schiff dich spotten kann und fängst dann an zu schießen. Soweit so gut. Dann wirst du dennoch gespotted, aber die insel schützt dich vor feindlichem Feuer, du hast j alles richtig gemacht. Jetzt stell dir vor das jede Feindliche Granate eine hohe Chance hat die Insel zu durchschlagen und dich zu beschädigen. Du machst immernoch alles Richtig, firsst aber permanent Schaden als ob du im offenen fahren würdest.
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Kein Nachteil. Aber die alternative, RPF, fällt weg. Sehr schlecht formuliert von mir.
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Midway has what? The torpedos are so much worse than even the Implacable torpedos that it hits far above the "ridicules" level. And they get nerfed in the next patch again. Back to the topic. They are crap. While you do indeed drob an extensive amount of bombs on your target, most of them will miss. Even when bombing a stationary Yamato or Gk you will miss bombs. Hitting a DD is pure RNG. there is 0 skill injvolved and 0 consistency. The damage is lowr then on the US CV, which is fine, you drop more of them. BUT they also have penetration values that make no sense. The T8 has 32mm of penetrations.. which is enough for most cruisers and DD's but useless against almost all BB of most nations. The T10 gets a wopping 47mm which might as well be the same as 32mm because the next higher deckarmor on BB from 32 is 51mm so yea, they can not harm T9 and T10 BB's except for the french and britsish. Which are the smalest and hardest to hit targets. the T10 DB are going to be even less usefull than the DB on Implacable. The only real weapon on the implacable are her Torpedos which are actually pretty good, as you can manouver and not lose your accumulated aiming-progress as you do on the other CV. her Attackaircraft are just a joke. less dmg on each roket and less rockets in an attack. It is stupid to give them an aditional 3 rockets per plane if you take out 1 plane from the attack. 2*10=20 VS 3*7=21. And each of the 7 rockets does more damage than the UK rocket. So the UK attackaircraft do less dmg while they drop less potent rockets. I believe the Implacable to be well balanced when toptier, maybe she needs a litte buff on the Attackaircraft. but when facing T9 and T10 she is ependent on the stupidity of her enemies, as she neither has the heal of the IJN CV nor the fast reload on her planes as the Lexington. I hve to play the T10 to get an informed opinion of her but I remain sceptical as to her effectivenes. Her DB are probably RNG bombrs as on the ret of the line with far to litte penetration to be of any use against their intendet target - the BB. The Rockets and Torpedos depend on their spread, aiming time and most importandly speed. A large HP pool is of no use if the planes are 20kn slower than the other CVs planes. If I have to take the speed module my planes will remain slower than the competition while the HP pool is similar, as the other CV mostly choose to take the aditional HP.
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WG hat das Spotting aller Schiffe um 20%-30% verringer. Die Werte ingame stimmen nicht. Meine Shima geht auf 1,9km uf wenn ich die Luftabwehr aushabe. Rechne ich den normalen Serververzug mit ein sieht mich der CV bei ca. 1,7km. Und da gibt es bessere Tarnwerte, wie du schon sagtest. Eine haku bekommt ihre TB mit Tarnmeister auf 6,7km mit Modul um die 6,3km( das benutzt aber keiner mehr, da es den Verlust von 5% schnellerem Refit der Flieger und 6 weitere Flieger an Deck nicht ausgleicht). Bei anderen CV sind es ohne Modul, mit Tarnmeister 9km. 3-5 Minuten für ein Schiff um es zu finden sind meiner Meinung nach sehr viel bei einem Gefecht das idR 15 Minuten, maximal 20 minuten geht. Edit: Was noch wichtig ist. ein T8 CV benötigt 15Punkte auf dem Kapitän um effecktiv zu sein. das heist erst ein 19Punkte Kapitän kann sich den Tarnmeister, den man auf T10 b morgen definitiv brauchen wird, leisten. CV sind capital Ships, sprich ihr Tarnwert ist gleich/schlechter als der von vielen BB auf ihrer Stufe. Ohne Tarnmeister ist das Spielen also elbst im CV riskanter als viele hier andeuten.
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Gerade die T8 und T6 CV profitieren davon. der T 10 CV zwar auch, aber auf T10 trifft der CV eben permanent auf Schiffe die eine absurd Luftabwehr haben. Eine Woschter oder mino macht automatisch nur durch ihre existenz eine Flanke zu. Auch die Neptune erreicht das und die Seattle in kleinerem maße. Luftabwehr wird von T1-8 fast linear stärker, auf t9 verdoppelt sie sich auf T10 vervierfacht sie sich dann nochmal. Die Hp der Flugzeuge, als auch die Geschwindigkeit, steigen jedoch linear an. Die Abwurfdistanzen der TB/Einzielzeit der Db wird, je höher man im Tier kommt, schlechter. Sind die TB der Lexington noch gefährliche Waffen sind sie auf der Midway nicht einmal mehr Ablenkung. Die meisten T10 BB ignorieren sie einfach. einfaches Bremesen sorgt dafür das nur 2-4 Torpedos treffen, welche dann kombiniert 3000Schaden machen und im schlimmsten Fall ein Flooding für weitere 8k Schaden. Im nächsten Patch sinkt der Schaden der Torpedos auch weiter von 4333 auf 3500. 6 Torpedos erreichen dann auf einem T10 BB maximal 10k chaden. Die Haku macht das mit zwei Torpedos, die 1000mal leichter zu Zielen sind. Die HE bomben, die die DD's am meistn belsten, bleiben jedoch unverändert. Was keiner, selbst Midway Spieler, verstehen kann. Alle waren der Meinung das die DB der Midway auf das niveau der Lexington generft werden (aber mit selbn mali wie die der Midway vorher) und dafür die Torpedos gebufft werden um den Schaden von den Bombern auf die torpedos und von den DD auf die BB zu verteilen. Die Haku muss ihre Torpedos 200 meter weiter weg abwerfen als die Shokaku hat aber dafür mehr Schaden, alles auf dem selben typ Torpedo laut Beschreibung. 200m klingt erstmal nicht viel, ist aber genau die distanz di ein Abwerfen zwischen vielen Inseln ermöglicht hat auf der Shokau und auf der haku unmöglich macht. Aus diesem Grund hat meine Haku auch keinen Torpedobeschleuniger mehr. Als T10 CV Spieler kann ich dir sagen das ich im T10 CV vor den selben Zielen angst habe wie im T8 CV. Die einzige Außnahme sind einzeln fahrende BB's. Die sind im T8 CV auch sehr gefährlich, im T10 CV gerade angreifbar (Außer der Yamato, weil sie Propagandaflyer als Luftabwehrmunition verschießt) und daran ändert sich nichts. Das CV fahrer rumheulen ist auch verständlich. Wir heulen nicht über Änderungen, wie die meisten anderen Klassen. Wir heulen darüber das ich schon alleine wil ich CV Spiele 10 Karma am Tag verliere ohne das ich dabei auch nur einen DD belästige, oder eine gute Runde spiele. Würde man ingame sehen wann man den report bekommen hat, würde es mich nichtmal überraschen wenn ich alle Reports schon vor dem Beginn der Runde bekomme. Jetzt kommt hier icyJones und heult über eine Änderung die er weder einschätzen kann, noch auf dem PTS ausprobiert hat, noch richtig versteht. Die Meinung eines Spielers, der nichtmal den Unterschied zwischen dem burst Element der AA und dem passiven Schaden der AA weis, soll von mir als genauso richtig befunden werden wie die Meinung derer die die Klasse aktiv Spielen, die Änderung auf dem PTS getestet haben und die Mechaniken neugelernt/ immernoch aktiv lernen, haben? Sorry, aber auf Uninformierte Meinungen gebe ich sogut wie nichts. Ich lese sie mir durch. Ich antworte auf sie wenn nötig und korrigiere Fehler im Verständniss eben dieser Spieler. Alles nur um mir als Antwort anhören zu müssen das es egal ist das sie keine Ahnung von nichts haben, weil sie ja Betroffene sind. Das ist ein simpler Fall von L2P und kenne deinen Feind. Wenn du nur gegen die CV spielst wirst du nie verstehen was für Probleme ein CV hat oder was ihm sein Spiel verdirbt. Meine lieblingsklasse ist DD. Ich habe nur angefangen CV zu spielen weil ich damals, noch im alten System, vom Cv verprügelt wurde und ich wissen wollte was ich machen kann. Seid dem bin ich ein großer Freund von Spielen mit CV. Und alles was mir damals geholfen hat gilt heute auch noch, außer die lektionen wie man einem Cross-Drop ausweicht. Nachdem ich mir, und viele andere, die Mühe gemacht habe herrauszufinden wie man gegen CV spielt und es den anderen mitteilen wollen, dürfen wir uns jetzt anhören, dass wir, die die es Erforscht haben, falsch liegen und der der 0 gefechte im Cv vor oder nach dem Rework verbarcht hat richtig liegt/ mit uns auf einer Ebene Diskutieren darf? Dem BB-kevin hat man auch immer gesagt "Spiele selbst DD und du wirst merken wo deine Fehler liegen", jetzt sagen wir nur "Spiele selbst CV und du wirst lernen wo deine Fehler liegen". Was nun aber, wo es einen selbst betrifft und nicht die unbekannte Tomate die man einfach verspotten kann, wieder "beleidigend" oder "nicht hilfreich" ist. CV Spieler fordern zum teil auch nerfs an den Stellen wo sie nötig sind. Bestes beispiel sind die Bivebomber der Midway, welche zu effecktiv gegen DD sind und ihm nur schwer einen Counter offen lassen. Oder etwas weniger bekannt: Das bewusste baiten von Fightern mit eigenen Fightern oder einem kleinen Teil der Staffel, um den Großteil einer Staffel vor dem Fighter zu schützen. Viele CV spieler di ich kenne und bei vielen anderen lese ich es, freuen sich darüber das WG diesen Exploid mit dem nächsten Patch anscheinend behoben hat. Ich sehe genau das Gegenteil. Ohne Cv geht der DD in den Cap, baitet Radar und spielt das Objective aggresiv. Mit Cv ist es meist das beste auf eine Flanke zu gehen, da der CV einen dort nur schwer finden kann. Man sieht die Flugzeuge die einem gefährlich werden auf 9-10km distanz, wird selbst aber erst auf 1,7-1,9km gespottet. ohne massiven zeitaufwand seitens des CV ist man da nicht zu finden. Und die Meldung das die eigenen Flugzeuge gespottet sind hilft nur wenn man ausschließen kann das dort ein CL rumeiert, der schießt einem die Staffel nämlich erst ab und geht dann auf.
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Es ist Gejammere von denjenigen die nicht verstehen was da geändert wird! Auf dem PTS war die Änderung kaum merkbar, da sie nur den Schaden betrifft der den wenigsten Schaden macht. Ein CV wir nach der änderung wenn er zwei DM angreift immernoch nur maximal einen Angriff durchbringen. Er verliert allerhöchstens aber ein Flugzeug weniger. Und das ist der beste Fall. Und sei doch froh das Wg mitdenkt und nicht einfach die Luftabwehr aller schiffe pauschal nerft. Weil das haben sie sonst immer gemacht. Wäre dir das lieber? Weil geändert werden muss etwas. luftabwehr ist derzeit vorallem auf auf T5,7 und 9/10 zu stark gegen den T4/6 und 8 CV.
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Not my worst defeat/exp loss but the latest. The enemie had two DD which where essentially useless all game because they went mid and died eraly...
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Er ändert sich sehr drastisch... Ich hatte es erst gestern. Ohne DD müssen die stealthkreuzer cappen gehen, eine Rolle die sie nur mit DD support eigentlich spielen sollten. Hat man keine Stealthkreuzer spielt man entweder ohne Caps oder pusht hart auf einen Cap. Und sage mir nicht das ich falsch liege wenn ich es seit mehreren Seasions im CB immer und immer wieder unter allen Topclans sehe. Auch in KotS sieht man es sehr deutlich. Wenn du sagst das der Spielstil ohne DD unwesentlich anders ist als mit dann sagt mir das nur das du nie mehr als durchschnitlich Erfolgreich sein wirst. Warum sind denn DD und Kreuzer mit radar oder hohem DPM die Hauptziele? In diesem Thread gibt es mehr uninformierte Meinungen und Falschmeldungen als im gesamten Wahlkampf vom Herren Trump. Und das ist einfach nur erbärmlich.
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Falsch. Ohne DD ist der Spielstil völliug anders als mit. Ohne Kreuzer ebenfalls und ohne BB das selbe. Das ist schein und nicht sein. Da CV so wenig präsenz haben/hatten, hat es sich eingebürgert das die Dreiklassen-Verteilung der Standard sei. Aber der Spielstil ändert sich völlig wenn nur eine Klasse fehlt, und da ist es egal welche es ist. Schon Cb beweist das. Ein team ohne DD wird immer anders gieren als eines mit und auch der Gegner agiert anders gegen teams ohne DD als gegen teams mit D. Teams ohne BB die aufeinader Treffen spielen uch völlig anders als wenn es ein BB gäbe.
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Dann zietiere mal meinen ganzen Text. Schaue an da steht es. Jain. Der zielkreis von Flugzeugen ist prinzipiell anders als der von Schiffen. Schiffe müssen nicht einzielen um präziser zu werden. sie haben eine feste Streuung. Der CV hat aber mehr als eine Streuung. Es gibt die beste Streuung, die ist genau das was alle Schiffe als einzige haben und dann gibt es die "uneingezielte" Streuung. Wenn WG wollte könnte sie die letztere auch weglassen, dann würden sich die Spieler aber beschweren das die bomben außerhalb des Zielkreises landen. Deshalb gibt es den erkennbaren größeren Bereich in dem die Bomben landen wenn man nicht einvisiert ist. Fliegt man gerade fallen die Bomben innerhalb dieses größeren Kreises, seltener auch mal eine im "optimalen kreis" - Die Präzision ist also bewusst so gewählt, dass uneingezieltes Bomben mit DB und TB immer sehr unpräzise ist. Fliegt man nun aber eine Kurve nach links landen die bomben zu 95% im rechten teil der "ungezielten" Streuung, da sie einigen gesetzen der Physik unterliegen. Schiffe der Größenordnung GK und Yamato kann man somit sogar noch halbwegs gezielt treffen ( bis zu 30% der Bewaffnung können es da ins Ziel schaffen)
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Lies was ich schreibe. Dann melde dich wieder. Ich verbiete dir gewiss nicht den Mudn. ich habe dir aufgezeigt wo du falsch liegst un warum Ist es nicht. Wenn du von maximalen Werten ausgehst dann ist dem so. wenn ich für 20% Schaden 20% Flugzeuge verlieren soll dann sind das eben was eine Yamato maximal haben kann nicht was sie als Grundwert hat. Wenn du das so willst muss der Cv auch seine Flugzeuge wieder herstellen können. Er kann nämlich nicht wie ein Kreuzer oder DD versteckt angreifen. Er muss verluste eingehen um Schaden zu machen! Die zitas sind irrelevant. Das ist wieder ein beispiel mit dem "Schlechten Spieler". Ein Gk hat nichtmal wirklich eine Zita. Eine mintana eine sehr schwer treffbare. Eine Counquerer hat ebenfalls eine unanvisierbare Zita (da hilft nur RNG). Das ist falsch. Das ist fair wenn du zwei Hippers nimmst. nimmst du eine Prinz eugen dann klappt da ganze wieder nicht. Wenn beide 20% Schaden aneinender machen dann gewinnt die Eugen 10/10 gefechten weil sie 15% des Schadens wieder heilen kann. Die hipper nicht! Deine "Fairniss" funktioniert nur wenn du identische Schiffe gegeneinader stellst. Ansonsten ist nämlich nicht ein Kampf im gesamten Spiel fair! Und das ist noch ohne Module, Skillpunkteberteilung, Tarnung und persönlichen Skill. Siehste aufeinmal ist es nur mit dem Heal fair.... Aber erstmal rumbashen das du doch recht hattest. Wenn du den Cv den heal geben willst dann sind wir wieder 1zu 1 bei der jetzigen Situation, nur das sie immernoch 4-5 mal mehr Schaden anrichten pro Anflug. Also willst du immernoch einen Buff für die CV. Das ist genau das was derzeit der Fall ist. 1 zu 1. nur die 20% sind anders, aber um genaue Werte geht es hier nicht. Ich verstehe nur nicht wo dann dein Problem ist wenn das Systehm wie es jetzt ist genau das systhem ist wie du es dir wünscht.
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Äh... ist Ingame auch so... Bomben und Torpedos haben sogar Physics die entscheiden wohin das ganze Gut fliegt wenn man es beim manövrieren abwirft. Da kann die Bombe eben mal 4 km neben dem ziel landen.
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Oh und Icy. Dein "logikvergleich" hingt eh ganz gewaltig. Focusfire kann man nur auf ein Schiff haben, kein Schiff im Spiel kann auf zwei Ziele zeitgleich wirken. Schon garnicht auf Ziele auf unterschiedlichen Seiten des Schiffes. Luftabwehr schießt aber automatisch, per aimbot in alle Richtungen zeitgleich und auf alle Ziele zeitgleich. Wenn du deine "Logik" nbringen willst sollte Luftabwehr - und Sekundärbewaffnungen - stehts nur auf ein Ziel wirken können. Wenn zwei CV ein Ziel aus zwei richtungen angreift sollte nur die eine Seite schießen dürfen. selbst wenn sie aus nur 60° unterschiedlichen Winkeln angreifen sollten beide Staffeln stark reduzierten Schaden nehmen. jedoch spawnen vor jeder Staffel gleich viele Wolken und der passive Schaden verteilt sich auch nicht auf zwei Staffeln sondern trifft beide voll.
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Aber es gab doch schon den Beweis das Luftabwher selbst in der realität keine einfache Adition ist. Es ist ein Spiel. Wenn etwas geändert werden muss um es zu balancen ist logik und lineares Verhaltn das erste was gehen muss. Aber das scheint dir ja zu hoch. Du benutzt lieber die einfachsten kleinkinder Argumente ohne die Systeme dahinter verstehen zu wollen. Und sowas schähmt sich Unicum.
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Was redest du da für einen Stuss? Die FlaK-Clouds bleiben UNVERÄNDERT. Was geändert wird ist der passive Schaden. Der dem man nicht ausweichen kann. Viele die sich hier beschweren zeigen es. Sie haben keine Ahnung von der Mechanik, wollen aber ganz viel mitreden. Und die longrange FlaK-Clouds sind extrem Tötlich, wenn sie von anderen Schiffen kommen. Wenn man es durch die Clouds des Zieles geschafft hat muss man gerade fliegen um einzielen zu können. Wenn dann von der seite die Clouds der anderen Schiffe aufploppen ist die Staffel wehrlos. Aus diesm Grund ist es auch Sinnlos ein Schiff mit divebombern anzugreifen wenn es zwischen 4 und 5km neben einem anderen Schiff steht. in den 9-12 Sekunden der Angrifsanimation kann man nämlich nur minimale manöver machen, die nicht ausreichen um auszuweichen.
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Why is the Gneisenau now terrible at AA?
_Ezio_ replied to The_Norwood's topic in General Discussion
Enjoy playing a Ship tht is now inline with the other german BB`s regarding their AA. the Gk can actually have pretty fearsome long and midrange AA if you take the module and sacrifice either the secundaries or the main gun percision (both are not mandatory so you do not lose more than you gain by pisking either. You just get another viable choice) -
Das ist auchg richtig so. Als DD muss man im Cv spiel eben anders spielen als ohne CV. Das musste man vorher sogar viel stärker. nur gab es da fast nie einen CV. Es ist so viel leichter für en DD geworden sich zu schützen und zu verstecken als vorher, aber das sieht wohl keiner. Das geht auch nur im lategame. im early kann das vieles sein.. ein CL der erst auf 5km aufgeth spottet numal auch die Flugzeuge die auf 10km, oder 9km mit Tarnmeister, aufgehen weg. Man erkennt immer sofort welcher DD fahrer weis was er gegn CV macht und welcher im Forum über Cv herzieht. Der eine gewinnt spiele der andere hattte auch vorher nur 45% winrate. Man kann natürlich pechhaben das der CV sich auf einen einschießt un einen permanent fokussiert. Dann darf man sich aber damit trösten das er alles andere was er machen sollte nicht macht. Er hat nur ein Staffel. Wenn er dich spotten un töten will kann er andere, meist bessere, Ziele nicht angreifen. Wenn DD so die opfer gegen Cv wären warum ist dann eine der besten Divisionen die man spielen kann CV, CL,DD? Der Cv muss dem DD nichtmal deckung geben, das schafft der CL ganz alleine. Der DD kann mit dem DD zusammen eine Flanke schützen, zeitgleich kann der CV gefahren (BB und CA) frühzetig spotten oder alternativ der anderen Flanke helfen wenn die eigene gewinnt/nicht verliert. Die alte standard Division war eben das BB der DD und in CL oder ein CA mit Panzerung. Mit der hat man eben seine Flanke gewonnen und den DD dann so schnell wie möglich auf die andere gesendet um da zu helfen.
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Ok. Dann haben nämlich bis auf einige premium CV alle MEHR Flugzuge als jetzt. Gerade die t10 CV bekommen nochmal saftige 30 Flugzeuge mehr. Jetzt schafft man es als T10 Cv schonmal 95 Flieger im Gefecht zu verlieren und hat dann noch ca 10 Flugzeuge auf alle Staffeln verteilt, meist weniger. Die Midway alleine hat aber schon 120 Flieger im Hangar. Leute reden hier ohne eine Sekunde zu Denken. Die CV haben nicht unendlich Flugzeuge. Sie haben sogar weniger als vorher. Der Unterschied ist einfach das jetzt selbst schlechte CV Spieler immer einige Flugzeuge haben und nicht nach 5 Minuten leer sind. Gute CV Spieler haben dafür etwas weniger Flugzeuge zur Verfügung. Eine Midway hat 12 DB in der Staffel und 19 (muss ich ingame checken) insgesamt mit dem Modul. Ein DB benötigt mit Skills und Modulen saftige 80s um hergestellt zu werden. den Verlust der Staffel auszugleichen dauert also ganze 16 Minuten. bei einem 20 Minuten Spiel ist das nicht ohne. Was glaubst du denn warum CV Spieler angefangen haben die Staffelgröße selbst zu reduzieren? Weil sie weniger Schaden verteilen wollen? Weil sie häufiger ihren CV sehen wollen? Nein weil sie ihre stark begrenzten Flugzeuge konservieren möchten um nach Minute 15 ihre entscheidene Phase im Spiel nutzen zu können. Du nimmst ihm aber deutlich mehr Flugzeuge weg, für deutlich weniger Schaden. Also benötigen CV nach dieser Rechnung sogar einen signifikaten Buff. Du beweist mit jedem Vorschlag aufs neue das du keinerlei Ahnung vom Thema hast, willst aber ganz viel Mitreden! Also verlieren alle Schiffe auch ihre Heals? Weil 20% der Gesamten Hp sind schon auf der GK 60k Schaden... mit einem Angriff. Also das 4-5 Fache von dem was jetzt möglich ist. So wenig Ahnung in so vielen Worten findet man auch nur bei jemanden der von der Fairniss der Klassen untereinander redet ohne überhaupt alle Klassen gespielt zu haben. Ich frage mich immer warum solche Leute sich erdreisten sich in solch eine Diskusion überhaupt, mit mehr als Kommentaren die sie betreffen, ein zu bringen? Ich mische mich doch auch nicht in die aktive Diskussion über nukleare Behandlung von HIV ein ohne vorher ein Mindestmaß über die Abläufe der Behandlung in Erfahrung gebracht zu haben. #AntiVaxxMumsUnite
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Ok you are simply a moron "just because I can not hit it means that I can not neutralize it" So radar is no deterrent for any DD? Because you are saying that AA is no deterrent. AA doging in T8+ is extremly hard and if you fail you will do next to no damge. An honey jut as a sidenote. the CV has to chose. does he want to be safe or do maximum damage/ have an impact on the game. if he choses the latter he will be inside spotting range and firing range of most enemie BB and cruisers. Why do you think so many CV are islnd-hopping together with the US Cruisers? An for a class that is so easy to play and near unkillable it sure has poor avg dmg and kills in comparison to the other classes. But at the same time many call them OP...
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CV have the highest skill requirement to do any damage... So if you fail at it all you will fail even harder on CV. A CV needs to be aware of far more than any other class except for maybe DD's. Also you need to know far more parameters and possible skills/equipment for each and every ship they face. It shows quite clearly in the difference in impact a bad/average and good CV player can have. the former two have next to none while the latter can atleast carry one to two tomato CA/BB in his team regularry(in good conditions more). Something a godd CA and BB can do with ease... and a good DD is expected to do at the minimum. I'd advise you to play a bit more (around 200 games more T8+) in your CV. And then you might be able to see your mistake yourself Edit: Funny howmany people react negatively to facts. Quiet showing of the state of the community in my opinion.
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Unless you happen to time your acceleration/braking so good that the AA spawns just inside your planes Fun and engaging gameplay
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mein TB kann aber nicht uzngespottet schießen und Schaden machen. genau genommen können nur die Haku 4er TB außerhalb der Flak Droppen, mit 40kn Torpedos die auf 3km gespottet werden und ewig zum einzielen brauchen. Ich frage mich wie eine Mino oder Woster ohne Nebel und Inseln spielen. und sie nehmen Schaden von allen Schiffen die inrange sind. einen teil aktiv und einen teil infach so passiv. Sie können ihn nicht verhindern.
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Winkel spielt eine Rolle. Wenn du von vorne kommst bist du genau am Rand des Sektors, sprich die Bubbels, die den meisten Schaden machen, spawnen etwas weiter auseinander als sonst und bei veilen schiffen etwas dünner. gerade an dieser Stelle merkt man ob jemand das AA Modul verwendet oder nicht. Es gibt noch andere Winkel indenen das geht, aber aft und stern sind die Einfachsten zu nutzenden. Ist zwar weniger "Winkel" und mehr "Mechanik"/ die Implementierung eben dieser, aber dennoch.
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Und? Das mache ich in meinem DD und vielke andere auch. Deswegen ist der DD auch so wichtig. Der DD kann auch einen Cap leicht holen wenn er lange lebt. Du schreibst hier dem CV eine "einzigartigkeit" zu die er nicht hat. Er hat teilweise bessere und teilweise schlechtere mittel die das selbe erreichen wie ein DD. Das mahct ihn nicht OP. Ist nicht meiner. Das schiebst du mir nur zu. Wo liegt da das Problem? Wenn wir ne Divi machen ist das im normalfall die Rolle des DD. Ein gegner kommt nicht einfach outrange außer er ist um eine insel, und das ist eher die Ausnahme wenn man weis wie man Divi spielt. Eine Klasse wird für alle nicht für die Stärksten gebalnced und BITT schaue dir ALLE Daten an und nicht nur die vom CV. Du schreibst das alles als wäre der CV in allen punkten besser als die anderen Klassen wenn man dnen nur die Top 5% betrachtet. Das ist er aber nicht. Er ist sogar in einigen punkten schlechter und bei Kills ist er auch nicht sonderlich höher, dafür das er ja ach so gut ist im abstauben. Warum ist der 150k dmg 1,8k/spiel 70%WR CV schlimmer als das BB mit selbigen stats oder der DD mit selbigen stats? Leichter kann es gewiss nicht sein, sonst wären die avg Stats der CV deutlich besser als die der anderen. Sie sind es aber nicht. Sie sind sogar deutlich schlechter. Ein guter CV Spieler performed fast identisch zum guten BB, CA oder DD Spieler und das ist jetzt wo schlecht? Der CV soll schlechter performen als die anderen Klassen? Warum? Wie bei allen wenn du auf Top5% gehst. Du schust dir nur das an was du sehen willst und drhest es dann so das es passt. Kurz: Lies richtig. Das stimmt aber für alle Klassen. Warum haben wir dann nicht nur 70% WR DD fahrer? Prinzipiell ist das auch für alle möglich so zu spielen wie Top DD fahrer. Was soll das denn bitte für ein Argument sein? Das ist kinderkacke mehr nicht. natürlich nicht alleine. Aber ein DD hat den höchsten Einfluss auf das gefechtsergebniss. ein Solo BB fahrer wird seine problkeme haben auf 65%+ Winrate zu kommen. ein solo DD fahrer schneidet meist die 70% (was mehr ist als der alte CV Spieler, nur mal am Rande) Wieso scheitern alle daran die Stats zu vergleichen? Es ist so einfach uind würde soviele Zeilen Text sparen.
