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_Ezio_

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Everything posted by _Ezio_

  1. _Ezio_

    Thea sprachlos?

    Benutze mal die Suchfunktion, es gibt dazu einen Thread in dem eine Lösung für das Problem gegeben wird. Es hängt wohl damit zusammen das zuviele Dateien im Audio ordner sind, die da nicht hingehören. Ich weis aber leider den Path nicht mehr.
  2. _Ezio_

    Hindenburg

    Du bist der einzige des es als OT sieht. Und das liegt an deiner eigenen Dummheit. anders kann ich es jetzt nicht mehr nennen. Jedweder Versuch mit Logik zu dir durch zu dringen scheint gescheitert und vergeben. Wiedermal ein äußerst passendes Bild um jemanden zu beschreiben
  3. _Ezio_

    Hindenburg

    Seine Frage war nach Meinungen zu seinem Gefühl. Und darauf habe ich auch geantwortet, sogar unabsichtlich. Und nochmals, ich habe mich bis jetzt NIE auf den Eingangspost bezogen. Aber das mit deiner Auffassungshabe hatte ich ja schon gesagt. Ich weis jetzt auch wie du auf 9000+ Postst kommst. Deine 5 Wort Posts sind wahrlich eine Bereicherung für das Forum.
  4. _Ezio_

    Hindenburg

    Wow deine Auffassungsgabe ist noch niedriger als gedacht. Wenn dann müssten sich Zerstörer über die Hindenburg beschweren aber lassen wir das mal, ich will dich nicht weiter überfordern. Ich mache es jetzt nochmal so einfach wie es mir möglich ist und ich lasse alles schwere raus. OK jetzt gehts los: Ugahhhahahahaa neue Schiffe ugggahhaaaa spielstil nicht angepasst. ughaahaughaha Hindenburg jetzt nicht mehr ughaugha sondern ugha. ughaughahahaha keine Änderung an Hindenburg, ughahugh aber um das Schiff herrum. Der TE möchte wissen ob seine subjektive Wahrnehmung, dass die Panzerung der Hindenburg schlechter geworden sei, stimme. Wie da schon steht ist das ein subjektives Empfinden, da es faktisch nicht so ist. Alle, außer du, versuchen zu erklären ist, das Änderungen am Spiel zu Änderungen im Gameplay führen und man somit nicht genauso weiter spielen kann wie vorher. Aber das sage ich dir jetzt schon das dritte? vierte? mal und ich glaube du wirst es immernoch nicht raffen.
  5. The british cruiser line is hard to play as a first line, the british BB's however are pretty easy to play though not representative for BB gameplay, as they rely on HE while other BB's should only use HE in special circumstances. If you want to change your line to one that is a bit easier I recomend you try the Japanese cruisers. Just as the britsih they rely on stealth but they use mainly HE, which is more forgiving untill you learn where and how to use AP properly. You can also learn how to use torpedos, even though I recommend you don't force to use them past T6, as "distance is your friend" should be your first rule in almost any cruiser. The US T6 cruiser the Cleveland is also a ship suitable to learn how to play the british cruisers, as she also utilises islands to stay and fire undetected. If you want to carry on with your british cruiser grind, you should learn how to utilise your smokescreen consumable, as well as islands as cover. While supporting the DD's in the caps is very noble and a good trait to have you should not force it. If you keep dieing without achieving anything you are no help to your team, so stay back and utilise cover, such as islands and your smoke - can't be told enough. I'd say try a feew co-op matches until you get the hang of how to shoot undetected (hint: no enemie, you can shoot at, should have a line of sight on you - ships outside your maximum firingrange can not spot you untill they enter firingrange) and once you manage an avg of say 40k avg dmg - in player vs player - with maybe a kill or half a kill in it per match you should be fine to carry on with the line. The T6 is a beast even though the MM can be punishing. The t7 is a monster in the right hands and has decent Matchmaking on top of that. The T8 is also an enjoyable grind but the T9 is just awfull for most, so come prepared. But in the end it should be worth it, as the T10 Minotaur is once again a beast. If you need more tips try to consould some youtubers, such as Flamu and other CC's. Some show you the gameplay from which you can learn, others show you how to spec your Captain - which is equally important. And lastly: Try and utilise islands as covers as much as possible. A cruiser, especially the british, take massive damage when they get hit by BB's. Minimising your profile (going "bow-on") can help to avert massive damage and being deleated in a single salvo.
  6. _Ezio_

    Hindenburg

    Ok. Du kannst es nicht verstehen. Alles was das Umfeld eines Schiffes ändert, führt zwangsläufig auch zu Änderungen am möglichen Spielstil des Schiffes. Jede geänderte Mechanik hat Einflüsse auf andere Schiffe, für den einen stärker, für den anderen weniger. Mehr HP in der Front- und Hecksektion von Zerstörern hat auch einen Einfluss auf die Hindenburg. Ergo alleine in diesem Patch gab es schon wieder etwas was die Hindenburg und ihren Spielstil beeinflusst hat. Und das das Argument, dass "die Einführung von neuen Schiffen" nicht dazu zählt ist mehr als nur minderwertig. Veränderungen im Gameplay kommen in den seltensten fällen durch Massive änderungen am Spiel, aber massive Änderungen haben immer einen Einfluss auf das Gameplay. Neue Schiffe, auf die man treffen kann, sind ein großer Einfluss auf das Gameplay, da diese eine massive Änderung herbeiführen. Oder hat die Einführung von Radar auch keinen Einfluss auf Zerstörer gehabt? Haben deepwater Torpedos nichts am Gameplay geändert, was den Spielstil einiger Schiffe, ohne diese, geändert hätte? Deswegen schrieb ich ja, dass evt. sein spezieller Spielstil einfach jetzt schwächer ist als noch vor einiger Zeit. Und ich habe mich auch nie direkt auf den Startpost bezogen, ich habe mich auf einen späteren Diskusionszeitpunkt bezogen, ansonsten hätte ich den Startpost zitiert. Allem im allen kann man deinen beitrag zu diesem Thema mit einem Bild sehr passend zusammenfassen:
  7. _Ezio_

    Hindenburg

    Dann solltest du den Teil den du Zitiert hast vielleicht nochmal lesen und nachdenken bevor du etwas sagst. Ich rede da nicht von Änderungen am Schiff. Ich rede explizit von Änderungen an Mechaniken, die einen Einfluss auf viele Schiffe haben, darunter evt. auch die Hindenburg. Diese müssen übrigens auch nicht alle in einem Patch kommen, sondern könenn auch über lange Zeit geschehen, dann nennt man es jedoch zumeist "Powercreep".
  8. _Ezio_

    Hindenburg

    Es wurde einiges Geändert. Gott, es gibt 8 neue Schiffe im Spiel. Schon das alleine ist mehr als genung um ein Schiff passiv zu schwächen hier nochmal eine Liste aller Änderungen, ich Empfele vorallem die letzten zwei bis drei Sektionen: https://worldofwarships.eu/de/news/updates/update_072/ Ich verstehe wirklich nicht warum WG die immer so versteckt. Ich meine ich habe jetzt ganze 12s gebraucht um das zu finden. An sich hätte ich es lieber wenn WG genau wüsste wann ich den Link brauche und mir den Inhalt des Patches in den Kopf impregnieren, lesen ist nämlich immer so anstrengend.
  9. _Ezio_

    Hindenburg

    Ne die war schon immer nicht gut. lediglich interessant, aber sobald das weg war war sie halt schlecht
  10. _Ezio_

    Torpedos

    tja beim TE sah es im kopf hoffentlich so aus:
  11. _Ezio_

    Hindenburg

    Mag sein, aber auch das hat ja nichts mit der Hindenburg zu tun. Ich spiele sie auch mit einer Mischung aus entweder Spotterplane oder Reichweitenmodul um meine Hp nicht alle aufeinmal zu verlieren, aber das mache ich seit ich sie habe. Das Spiel wandelt sich und man muss sich entweder selbst auch anpassen oder einfach so [edited] gut sein das es einem egal sein kann. Auch wird die Hindenburg vermehrt im CB gespielt, gerade weil sie so unglaublich tankie ist, und auch einen Push führen kann. etwas was kein anderer T10 kreuzer in meinen Augen machen könnte.
  12. _Ezio_

    Hindenburg

    Es hat sich nichts geändert, außer das ich meine sie nimmt von einer Desmo seit 0.7.1 mehr HE Schaden in den ersten Slaven, aber insgesamt nicht mehr. Ihre Panzerung ist immernoch geil nur RNG hasst mich. Und was das mit der Tirpitz zu tun hat? Nach min jedem zweiten Patch kommt ein neuer Therattm hier im Forum, in welchem der TE meint die Tirpitz sei heimlich generft worden. WG passt andauernt Spielmechaniken an, diese betreffen allgemein immer fast alle Schiffe, sprich. Ja die Hindenburg ist vlt in deinem Spielstil schwächer geworden, aber das sind alle anderen auch. Hat nichts mit dem Schiff zu tun. Aber wie ich schrieb, ich finde sie nicht schlechter als vorher. Äh wut? Die Zao hat 203mm aftward an der zita, was aber an sich irrelevant ist, da dies nureinen schmalen sctreifen Betrifft. An der Seite ist die Zao mit 152/172 (mit Torpedobelt) einer der am bestesten gepanzerten T10 Kreuzer, jedoch ist dies auch die Zitadelle, was die Panzerung dann wieder schlecht macht im Vergleich zur Hindenburg. Wo du da 225mm siehst frage ich mich. meine bescheidene meinung ist, du solltest die Hindenburg nicht als Nahkämpfer spielen. Zumindest nicht in Situationen in denen mehr als zwei Schiffe aus der selben Richtung auf dich schießen können. Ihr tankpotenzial steigt umsomehr HP sie am ende der Runde in den letzten Entscheidenen Kämpfen hat. Spiele sie die ersten 5-10 Minuten lieber etwas conservativ und versuche deine HP#s für danach aufzuheben. Es gibt kaum einen T10 Kreuzer der einer Hindenburg im Nahkampf im 1vs1 schlagen kann, dafür braucht man aber die HP.
  13. Ein Matchmaking Fred auf Seite 1 ist euch wohl eindeutig zu wenig oder?
  14. _Ezio_

    Spiegelverkehrte Symbole nach Gefecht

    Die xml ist wahrscheinlich neu, da sie mit 0.7.2 viele neue features eingebaut haben. Die mod/Mods sind einmal Garfields Shipicons und Aslains EU Clansymbole. Beides aus Aslains Modpack.
  15. _Ezio_

    Spiegelverkehrte Symbole nach Gefecht

    Wenn es ein solcher fehler ist, warum tritt das jetzt nur manchmal auf? Hatte es gestern einmal, dann seit nem Neustart nicht mehr
  16. _Ezio_

    Spiegelverkehrte Symbole nach Gefecht

    Es passiert seit 0.7.2 aber viel häufiger das die sich spiegeln. Dem Mod dafür die ganze Schuld zu geben ist mMn falsch, da dieser ja funktioniert, jedoch anscheinend das Spiel Dateien immer unterschiedlich ausließt...Was an sich nicht sin darf, da soetwas zu instabilität führt. Aber der Patch ist sowieso ein Disaster. Framerate drops ohne Grund, vergesene Panzerungsplatten bei Schiffen, Bugs die nach ihrer "Behebung" häufiger geworden sind, noch mehr Bugs in die CV Steuerung - an sich schon ein Kunststück da noch mehr rein zu bekommen als schon da war. Aber wir kennen WG ja
  17. _Ezio_

    Torpedos

    Und das überrascht jetzt wen? Genieße es einfach, das du ihn wieder 5Minuten seines Lebens beraubt hast.
  18. _Ezio_

    Torpedos

    Erinnert mich an [Editet] von letztens der meinte er sein das [edited]im CV mit seiner 481WR auf CV's
  19. _Ezio_

    Torpedos

    Was? Kann das Wer bitte ins Deutsche übersetzen? Ich verstehe den Mann nicht ganz. @Yukiikaze DU gehts auch
  20. _Ezio_

    Torpedos

    Nur Ganz Kurz, zu viele CV's im Gefecht!!!! Habe heute schon 6 bei 8 Gefechten gesehen!
  21. Ist auch der einzige Vorteil von den DWT's von dem Ding... Ich meine es kann schon nur 5 Schiffen im Gefecht überhaupt Schaden machen...weil mehr BB's sieht man net und CV's sind eh fast tot.
  22. _Ezio_

    Flugzeugträger in Clangefechten.

    Amra du willst nicht verstehen das CV's zu dominant wären? Kleiner Egoist wieder? Einen guten CV Spieler züchtet man nicht einfach mal so herran. Gerade weil das Interface und Gameplay eher Bug als Feature ist spielen doch so wenige. Wenn sie das gefixed haben und mehr Leute die Klasse Spielen, dann kann man solche Forderungen stellen. Bis dahin werden CV's im Cb wohl ein traum bleiben. WG will möglichst viele Spieler einbinden und CV's zum CB zuzulassen ist leider konträr zu dieser Einstellung
  23. _Ezio_

    Flugzeugträger in Clangefechten.

    Einfachstes heilmittel: Alle Klassen Spielen und auf mindestens drei davon auf CB niveau spielen. Dann kann WG alles machen aber ne Klasse die man spielen kann wird man immer finden. Ich sehe das positiv. Wg hat selbst gesagt das CV's nicht so sind wie sie es wollen, was viele ähnlich sehen (mir würde es ja reichen wenn die UI usw. alles nicht mehr ein einziger großer Bug ist) Und T9 ins T10 Match halte ich für dumm, CV#s sind extrem vom Tierunterschied betroffen und T9 AAA ist weit schwächer als T10 AAA
  24. _Ezio_

    Flugzeugträger in Clangefechten.

    Kann gut sein, weil keine der zahlen für irgendwas stehen außer um zu Zeigen das eine größere Playerbase auch zu mehr besseren Spielern fürht selbst wenn sich prozentual nichts ändert. Dafür muss ich mir nicht die Mühe machen etwas zu errechnen, selbst wenn es so simple ist wie 1+1. [Editet] war diese gehirnzellen nicht wert, selbst wenn er nichtmalk der war dem ich da geantwortet habe. Aber wenn Mister "den Punkt einer Aussage zu finden liegt mir nicht" es unbedingt will hier nochmal die Zahlen, damit die Gleichung stimmt. 1000CV Spieler -> 2% Unicum = 20 unicum Spieler 100000 Spieler -> 2% Unicum = 2000 unicum Spieler Alternativ 1000CV Spieler -> 20% Unicum = 200 unicum Spieler 100000 Spieler -> 20% Unicum = 20000 unicum Spieler Macht keinen Unterschied, da es nicht Punkt der Aussage war das die Rechnung stimmt, sondern den zahlenmäßigen Unterschied zu verdeutlichen.
  25. _Ezio_

    Flugzeugträger in Clangefechten.

    Ja sorry, Jetzt habe ich ja den vollständigen Namen wieder und kann dich ordentlich verlinken Also jetzt nicht in dem selben Zusammenhang sondern im allgemeinen, bevor das jetzt wieder falsch an kommt.
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