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_Ezio_

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Everything posted by _Ezio_

  1. _Ezio_

    CV Japaner

    Die Japansichen CV's sollte man ganz ohne Flieger spielen. Aber leider sind auch die Tropedobomber verhuntzt. Weniger Flieger? damit kann ich Leben. Gleicher Tropedoschaden? Ja, wenn ihr meint das das so muss. Weiter weniger HP und langsamer als die US TB's?Ähm und wo waren jetzt die Stärken? Ne also die IJN CV'S müssen sie sich nochmal anschauen. Man hat 0 Luftabwehr, obwohl die echten eine sehr gute hatten. Dazu kommt ein geringerer Hitpool und Flugzeuge die schon zu zeiten des ersten WK veraltet waren(T4 u 5)
  2. _Ezio_

    Torpedoschott?

    Ich habe mehr gelacht als ich sollte XDAber ein etwas anderer Sound für "friendyl" Trops wäre vlt mal ne Idee. Ist zwar eigentlich unnötig, aber ich denke es würde den einen oder anderen doch mal dazu bewegen in alle Richtungen zu schauen ob da was kommt.
  3. _Ezio_

    neues Update- Meinungen dazu

    Die Aoba hat auch irgendwas um die 15s relaod das haben 203mm Kanonen so ansich. Zu den Türmen kann ich nichts sagen aber bei den IJN CA's haben die schon immer ne ruige Kugel geschoben wens ums drehen ging.
  4. _Ezio_

    IZUMO nahezu wertlos!

    Schoneinmal einen CA gegen ein BB im 1v1 gefahren? das Heck und die Front sind dort die Ziele andenen man 10-15k Salven landet. Ein CA,nehmen wir die Mogami, kann ein BB fast nie durschlagen. Also zielt man auf diese Stellen um mit möglichst vielen Schüssen einen minimal Schaden zu machen. Das ist auch der Grund warum ich die 155mm Geschützte den 203mm Kanonen vorziehe, die geringere Streung lässt dich solche Schüsse leicht machen. Bei der Mogami treffen auf 10km von ihren 15Schuss(155mm) 12-14, richtig gezielt macht jeder zwischen 1100und 1500Schaden. Da kommt einiges zusammen.
  5. _Ezio_

    Probleme mit Torpedoflugzeugen

    Manueller Abwurf birgt die Gefar des Auftretens dieses Bugges nicht. Also wenn dir das häufiger passiert versuchs lieber per manuellem Abwurf. Dieser funktioniert auch für Divebombern,was diese wiederum doch recht effektiv macht.
  6. _Ezio_

    Torpedoschott?

    Ahja die Ballerinas aka US BB's, ja das wäre gut möglich.Aber alle anderen Schiffe, ob nun DD, CA,CV oder BB, besitzten nicht die Agilität unserer großen Ballerinas und werden unweigerlich hin und wieder mal von einen Tropedo getroffen. Weil wie jeder weis US BB>DD in sachen Wendigkeit ;)
  7. _Ezio_

    Torpedoschott?

    wäre ihm das passiert würde sein Post sicherlich mit "Schi* OP TROPEDOS RUINIEREN DAS GAME FLAME FLAME" beginnen
  8. _Ezio_

    IZUMO nahezu wertlos!

    Es ist ein BB mit 410mm Geschützten. Vergleiche mal die Geschützte mit dem US BB. Deine sind genauer und haben mehr DPM. Um die Turmstellung usw beurteilen zu können müsste ich sie natürlich erst spielen aber ich denke es ähnelt der Mogami und Myoko einwenig und bei denen führte diese Turmstellung auch häufiger zu Vorteilen als Nachteilen, jedoch sind sie auch Wendiger.
  9. _Ezio_

    Torpedoschott?

    Also du hast ja nun schon eine Fuso diese wird von T5 bis 8DD's heimgesucht. der Schaden dieser Tropedos liegt bei 15k bis 25k(inetwa) und dich wird nochnie ein einzelner Tropedo für mehr als 14k getroffen haben. Das ist ein fast schon ein Fakt. In meiner Hatsuharu(T7 ca21k dmg) mache ich einer Fuso wenn ich sie am Heck treffe etwa 14-15k dmg maximals 16k(habe ich einmal von einer anderen Hatsu gesehen) wenn ich dich an deinem Tropedomantel treffe mache ich zwischne 9 und 12k dmg. Die Schutzmechanismen sind schon vorhanden und funktionieren auch. Das heist nicht das sie nicht evt. gebufft oder generft werden. Einfach mal deine IJN DD's bis T6 spielen und du wirst deine Meinung zum Thema Tropedos wahrscheinlich nochmalst überdenken(nein die USS Sims reicht nicht da US DD's auf Kanonen setzten) MfG _Ezio_ Und zum Thema "Einschlagswinkel von Tropedos" gab es schon einen Post indem erklärt wurde das es eine design Entscheidung ist, da es schon so meist frustrierend ist mit Geschossen die 32s nreload haben keinen Schaden zu machen. Nun stelle dir das ganze bei fast 2Minuten reload und ab T9 sogar fast 3Minuten vor.
  10. _Ezio_

    Dear Wargaming..

    I got all the eqipment(moduels) back for free, as I found them in the depo. for the researchprogress, thats crap but the Mogami is still fun and rapes eaven 100% stock. PS I also got 10gold and have no clue why XD
  11. _Ezio_

    USN Carriers...why am i even trying?

    Because the IJN CV planes are annihilated in seconds I lost 12 of my planes against a figthersquadron in barely 6seconds.Yes 1 meaning 6planes. I know T4 planes against T6 ones isn't that favourable but honestly? the IJN TB's got less than 0 HP and do the same dmg with 1 Trop as the US counterpart...so the US CV's are better in almost every respect atm.And on top of that is the fact that the IJN CV's got less HP and no secondary armament, neither AAA nor Arty.
  12. _Ezio_

    neues Update- Meinungen dazu

    Ich mag den neuen Sound eig. Tropedos sind jetzt zwar nicht mehr aus der Luft über 8km gespottet aber man kann ihnen nun im BB auf unter 1km noch gut ausweichen. Also auch dieser Patch bringt den DD's eher einen nerf als einen benötigten Buff(zumindest im midtier).
  13. _Ezio_

    neues Update- Meinungen dazu

    Korrigieren muss gekonnt sein und der Satztbau ist auch eher fragwürdig, schonmal versucht kürzere Sätzte mit mehr Sinn zu bilden?Ein Punkt nach dem "bereichernd" undvor dem "also" würde das Verstehen und Lesen erleichtern. Ok Spaß beiseite. Also die überarbeiteten AP Geschosse und HE Geschosse gefallen mir bisher noch nicht so ganz. Mit der Mogami im ersten Match,stock dank WG, einer Nagato 16k Schaden in einer Salve mit 14 Treffern auf 11Km gegeben. und HE bringt immernoch nicht die erhoffte Wirksamkeit gegen ungepanzerte Ziele da es immernoch zuwenig Durschlag hat um diese zu durchschlagen und einen HE-Citadel zu landen.(ja soetwas gibts und ist der Grund warum man HE auf gering gepanzerte Ziele schießt, weil HE durch geringeren durchschlag im inneren Explodiert und nicht einfach durchfliegt.) Die US BB's finde ich als Gegner schonmal etwas fragwürdig, mir als DD Fahrer und garde CV-Tester, sind die Dinger beiweitem zu wendig. bis T5 unter 500m? Manche von denen haben Werte die ich in meinen DD's als OP empfinden würde(390m auf TIV). Dafür sind sie aber recht langsam also wird sich das noch einpegeln. Die IJN CV's sind eher eine Entäuschung. 5er Squads wären die bessere Wahl gewesen und der Tropdedo dmg ist, anders als erwartet, fast identisch mit dem der 6er Squads der US CV's.(dmg pro Trop nicht des gesammten Squads ist gemeint.) Lags hatte ich auch bisher keine, jedoch hat sich mein Spiel einmal bei der neuen "Sink"- Animation aufgehangen und ich habe, trotz erfüllen der Bedingungen, manchmal keine Signalflagge gutgeschrieben bekommen. Jedoch weis ich nicht ob es für die einen Lagercap gib der verhindert das man sie "sammelt".
  14. _Ezio_

    Jap. CV < US CV ....or am I wrong?

    I'd say 5would be a far better matchup than 4planes are.fighters are still not going to rape their enemies but bombers and tropedo-bombers would certainly be more effective and I still don't understand why the IJN Tropedos do so little dmg they do almost the same as the US ones which does not make sense. That I need 3squads for 12trops and the enemy just 2 is fine with me but my trop-bombers are not just way more fragile no they also do the same dmg, while the enemy got fighters that can counter my trop-bombers while mine can't. Maybe thats just a lowtier problem but if it stays the IJN CV's are going to suffer as they also got less HP and no airdefense
  15. _Ezio_

    Matchmaking Diskussion

    also wenn ich das Match garde als Anhaltspunkt nehme sind DD's die alles vernichtende Waffe...gelich 6stück waren nach 4min in unserer Basis und ahben einafch alles Zerstört...
  16. _Ezio_

    Matchmaking Diskussion

    die Ranger kann 3Tropedosqauds einer Hosho in exact 6sekinden vernichten(12Flieger) hatte garde das vergnüngen gleich zweimal hintereinander...nichteinmal vor 3Minuten haben auch zwei Rangers kein anderes Ziel als den T4 CV im T8 Match und haben mich mit allem was sie hatten gleich versenkt. Ich weis das das MM garde Probleme hat ja, aber Ich komme in Matches mit 12T5 und 6 Schiffen (mich noch als T4 dazwischen) gegen 8 oder 9 T8 und 7 Schiffe.... 79exp beim Win
  17. _Ezio_

    xp Bonus für Wins?

    gut zu wissen das das ein Bug ist, habe das win, zweimal im Forum erwähnt aber nie ist jemand darauf eingegangen. Ich dachte das sei ein "Bonus"wie in WoT für besondere Leistung.
  18. _Ezio_

    xp Bonus für Wins?

    Aus meiner bisherigen Erfahrung kann ich schließen das DD's abnormal viel exp geben. Gestern erst in meiner Nagato einen Mahan und Mutsuki versenkt. Danach habe ich zwar noch kanpp 50k dmg genommen aber bin mit 8 oder 9 salven auf einer Amagi auf 10km nicht durchgekommen(Ja mein Aim und Glück sind beide fürn [edited]) die Runde endete mit knapp 45k dmg und nen paar Punkten für basedefense und 3 Kills weil ein cleverer Cleavelendspieler dachte 3k HP reichen auf 7km gegen eine Nagato. Endergebniss ohne ersten Sieg mit PA 5400exp 340k Credits (mit einer Mission), wobei jedoch das Spiel mir einen 1,5* Bonus gegeben hat(war aber nicht mein erster Sieg) Ein weiteres Beispiel währe ein Match in meiner Hatsuharu. Ich habe 8k dmg gemacht indem ich eine Fubuki durch rammen zerstört habe.Danach war ich auch Tot. 3400Exp mit PA ohne ersten Sieg.
  19. DIe Art der Munition ist Festgeschreiben. Alles unter "Kaliber X" schießt HE alles darüber AP. Ich weis nur nicht ob die Grenze 155mm ist(155mm schießt dann mit HE) oder weiter unten (z.B. 100mm). Aber Ich glaube das wurde in einem Video seitens WG genauer beschrieben. Hier nochmal das Video+die wichtige Stelle:
  20. _Ezio_

    xp Bonus für Wins?

    10% der eigentlichen exp? man dann muss ich bei Niederlagen immer so 10k-20k machen um meinen schnitt zu halte...da sind meine 4k Siege richtig miese Runden
  21. Mein Wissen bezieht sich auf Aussagen aus dem englischen Forum und dem deutschen, in dem vor nicht alzulanger Zeit die Frage geklärt wurde wie nun Die Skills zu bewerten sind( es ging dabei glaube ich um den der die Feuerreichweite erhöht). Dabei wurde im selben Moment auch geklärt das zusätzliche Module(exp sowie Kredit Module) erst vollständig addiert werden (also nemen wir mal den verbesserten Rangefinder10% (exp Modul was nur manche Schiffe haben) +das Geschützupgrade15%(???) was man so kaufen kann(zumindest ab Lvl 6 aber das ist ja jedem klar denke ich mal) + Den Skill der die Geschützreichweite von DD's erhöht10%(ja ich weis komisches setup für manche DD's) dann rechnet das spiel nicht BRange+10%=nBR, nBR+15%=2nBR , 2nBR+10%=fBR, sondern 10%+15%+10%=35% und dann BR+35%=fBR. Und logisch betrachtet würde Pyromane fast keinen Zweck haben wenn er lediglich +5% von z.B. 6% gibt. PS: Diese Aussagen stammen entweder von einem Weekendtester oder Alphatester, wurden jedoch nicht angefochten und/oder wiederlegt.Ich versuche mich auch nur auf solche Aussagen zu stützen und nicht auf dinge die mir ingame passiert sind.(Habe mich bei sowas viel zuhäufig geirrt/verwechslungen gemacht) Natürlich unterscheiden sich aber Formulierungen und Beispielwerte da ich dort eigene Wähle. Zum Heilskill kann ich nur noch sagen das man den Unterschied merkt. Ob man nun mehr leichte Schäden reparieren kann oder nun auch mittlere Schäden teils reparieren kann kann ich nciht genau sagen. Nur das man einen Unterschied merkt (das man ihn nun 4mal anstatt 3mal nutzten kann ist auch hilfreich) Nun das ihr mit AP Brände geschossen habt kann ich schlecht verneinen, mir ist es nochnie untergekommen(weder mir noch Freunden) und ich habe auch keine Videos gesehen in denen soetwas vorgekommen ist. Meine Vermutung hierzu wäre 1:ein zweiter hat mit auf das Ziel geschossen und es in Brandgesteckt. 2: Der Volltreffer hat den Motor zerlegt wodurch das Schiff in flammenaufgeht aber das ist auch kein Feuer das ist nur das Aussehen einen Schiffes mit Zerstörtem Motor. Ich werde mich trotzdem nochmal damit Auseinadersetzten vieleicht habe ich was übersehen.
  22. _Ezio_

    Schlachtschiffe unspielbar

    Meine Rechnung bezieht sich auf Ingamefakten. Die Hatsuharu hat 103s Nachladezeit (mit Upgrades, Skills etc) und ich kann wenn ich auf ca 8km ausklinke nach dem verschwinden der Tropedos( also wenn die maxrange erreicht ist) grade so wieder Feuern, also 110s kommen sehr gut an die Ingamestats ran. Nun Teile mal 110 durch 8 ich denke die Zahl (die nur mit Ingamedaten berechnet wurde) sollte recht genau ins Spiel passen. und du musst nur einem Tropedo auf diese Distanzen ausweichen und zwar dem ersten ich Rede nicht vom Dogen eines Fächers der dich schon mit 2Trops 100%tig trifft. Auf 8km ist selbst beim engstem Fächer die Lücke zwischen den Trops so groß das man locker 1BB durchbekommt. PS Ja ok die Formulierung mit den 3s war schlecht gewählt was ich meine ist das Ruder min 3s(oder irgend ne andere zahl) auf min halber Stufe zu haben was sich in 90s doch machenlässt! und bevor noch weitere Fragen zur Rechnung kommen, die Hatsuharu hat mit über 65kn geschwindigeit auf ihren Tropedos mit die schnellsten LONGRANGE Tropedos der Japaner.
  23. _Ezio_

    Schlachtschiffe unspielbar

    Ersten. Wen du den Threat gelesen hast weist du was ich mit Flame meinte. Die Aussage bezog sich nicht auf dich. Zweitens. nenne mir ein BB das mehr als 15s braucht um das Ruder von Stand auf Port oder Starbort zu drehen. dazu kommt noch das ich im Bsp von der Myogi ausging welches ein sehr unwendiges BB ist und im allgemeinen auch eher schlecht ist um Tropedos zu vermeiden. Zu der Aussage mit den 5km, klar ist es eine Übertreibung, jedoch liegt die effecktive Reichweite INGAME bei inetwa 11-13km für DD's 8-0km innerhalb dieser Reichweiten nimmt vieleicht nicht die Anzahl der Treffer zu jedoch der Schaden da Schüsse die Treffen besser Treffen und dadurch mehr Schaden machen. Drittens. Du wünscht dir genug BB's um ein gutes match in deinem BB zu haben? Da sind mir CA's schon lieber. Leichte Ziele keinerlei Panzerung und entweder zu dumm(lowtier) oder zu unwendig um gezielten Beschuss zu vermeiden. Viertens. WoT Arty auf 15km gerechnet hätte so inetwa 1-2km Streung. Da bleibe ich lieber bei den 300m für meine 400+mm Geschützte
  24. _Ezio_

    Schlachtschiffe unspielbar

    Ich würde dir jetzt für diese Aussage glatt nen Keks geben aber ich weis nciht wo du Wohnst XD Nein Spaß beiseite. Den Vergleich mit der WoT Arty finde ich garnicht so abwegig nur das das RNG um knapp 1000% geringer ist als bei der Arty in WoT. Aber du bringst noch einen guten Punkt an(habe ihn mal Markiert) alle die sich über DD's und die ach so dummen Tropedos beschweren sollten immer daran denken das jeder tropedotreffer auf über 6km ihre Schuld ist. die Tropedos der Hatsuharu (10km Reichweite also effektiv 8km brauchen ca 110s bis zum Ziel(wenn auf 8km ausgeklingt) eine Myogi(27kn???) muss die A taste für inetwa 3s gedrückthalten, solange die tropedos nicht schon auf unter 1km ran sind, um 100%tig allen zu dogen. Machen wir also mal die Matematik dahinter. 110s für 8km also rund 14s pro Kilometer(Amagi 20km Range 15s bis zum Ziel, mal als vergleich) dasbedeutet das Schlachtschiff muss geschlagene 1.1/2 Minuten stur Gradeausfahren damit die Tropedos treffen, bzw sie eine Chnace haben zu treffen. Denn man vergesse nicht die Verbleibenden 14s indenen man(mit scout sind trops ab ca 1,4-2km sichtbar) mehr als genug Zeit hat zum Ausweichen.Erfahrene schützten Zielen zwar so das lenken im geringen Maße, wie im Bsp, weniger Auswirkungen hat, aber das hilft auch nur gegen Idioten.Und im Bsp verwende ich die Myogi die keineswegs wendig oder schnell ist. Eine Kongo kann tropedos auf knapp unter 1km immernoch recht gut ausweichen. Also eure Schlachtschiffe sind Opfer die von allem und jedem gemobbt werden? Tut mir leid, aber es ist zu 80% eure Schuld. PS: Ich würde sagen das dieser Threat geschlossen werden kann. Es wurde eigentlich alles gesagt, ob nun positiv in Form von Tips, Hinweisen und Hilfen, oder negativ, also Flame usw. MfG _Ezio_
  25. _Ezio_

    Schlachtschiffe unspielbar

    Edit. Ich Blind
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