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_Ezio_

Beta Tester
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Everything posted by _Ezio_

  1. Wer weis vieleicht liegen wir alle völlig falsch und sie nutzten ihre hübschen Flaggen. Premiumflagen kaufen, damit hat man schonmal sichergestellt das sie begrenzt sind. Außerdem kann man sie auch gratis erhalten, somit ist es kein pay to win. Eigentlich eine recht gute Idee die auch das Problem löst was dnen nun mit DD's ist da die bestimmt reichlich wenig mit Premiummumpeln anfangen können. Es sei es gibt dan auch Premium Tropedos. Da kommt mir auch noch die Idee das man, wie bei dem Öl beispeil, auch Tropedos einen speedboost geben könnte.
  2. Die Munition wird kommen ob wir wollen oder nicht.(Es wurde schon mehrfach angesprochen und das ein oder andere mal fast schon bestätigt) Ich denke es wird eventuell ein zwischending aus AP und HE oder Geschosse mit erhöhter Präzision und Geschwindigkeit.Man könnte auch, um von dem Rsater der Munition wegzukommen soetwas wie "Premiumbewaffnung" einführen ,die erhöhte Präzission verspricht, oder da es keine Creew gibt "Elite Schützten" die Möglichkeiten sind da fast schon endlos. Verbrauchsgegenstände sind schon bestätigt, an sich warten alle nurnoch auf eine Aussage was es nun sein wird.
  3. _Ezio_

    Feuer zu stark?

    Die Wahrscheinlichkeit eines Brandes wurde aber nichteinmal stark erhöht. Meine Mogami hat irwie 2% mehr aber der Punkt ist das HE jetzt nich 200+Brand macht sonder 2500+Brand oder nur 1500+Brand. Also wird mehr HE benutzt und es kommt zu mehr Bränden. Im letzten Patch haben fast nur DD's mit HE geschossen und manchmal auch ein CA. Ich habe meist sogar AP gegen DD's verwendet weil die sowenig HP haben das 3k dmg bei einem Vollemdurschlag reichen wenn 4 Granaten das machen.Mit HE hatte ich da eben schlechte Erfahrungen, 200dmg nach 8Treffern usw..
  4. _Ezio_

    Feuer zu stark?

    Und ich sitzte hier und sage dir HE macht nciht soviel Schaden am BB das beste was ich je hatte waren 5k auf eine Kongo wobei ich aber 15 von 15 Schuss ins Ziel gebracht habe. Mit AP wären das min 8k wenn nicht sogar 20k+ gewesen. PS Ich sage ja nicht das die Brände nicht schlimm sind. Aber HE macht weniger Schaden als viele Glauben. Die Brände sind schlimm, Ja. Aber nicht der normale HE Schaden dem ihr hier die Schuld mitgebt.
  5. _Ezio_

    Feuer zu stark?

    T6 VS T8. Und die Mogami kann dich mit HE nicht durschlagen. Sie hat auch nicht den Gürtel getroffen, denn an dem liegt die Brandwahrscheinlichkeit bei 0%. Die Mogami wird AP geschossen haben wenn du der Meinung bist das der Schaden alleine gereicht hätte dich zu versenken. Wenn sie dich abgefackelt hat hat sie HE geschossen dann reicht aber der Schaden nicht aus um dich so zu versenken.Ich besitzte die Mogami zufällig und es ist zufällig auch mein Lieblingschiff. Und selbst wenn alle deine Aussagen stimmen hättest du der Mogami eine harte Zeit gemacht da sie sehr wenig Range für T8 hat(14km) selbst dein US BB kommt da leicht in Feuerreichweite Würde mich freuen wen mir sowas in meinen DD's passiert.Tuts leider nicht. PS: Meine Stats lügen leider seit dem letzten Patch, ich hatte fast 40Games in der Mogami auf T7
  6. _Ezio_

    Feuer zu stark?

    Erstens ein DD kann nicht schießen weil er dann für einige s gespotttet wird. Zweitens in WoT schlägt alles alles. Ein light kann einen HT im 1VS 1 zerlegen. Und nochmalst nein ein DD der schießt WIRD GESPOTTET.Außnahmen sind US DD's die auf extreme Reichweite feuern, diese werden nur dann nicht gespotett wen sie auf extreme reichweite im Rauch sind.
  7. _Ezio_

    Begrenzte Munition

    Das mit den BB's ist mir neu. Die sind doch die kleinen unschuldigen, hilfsbedürftigen die immer von den bösen DD's gekillt werden. Viele die einen Ammocap wollen wollen damit DD's nerfen und CA's die extrem schnell Schießen. Beides weils sie in ihren BB's stört und das Spiel dadurch "unbalanced" wird.(Zitat: *Typischer 700exp BB Fahrer mit 50Battles)Der Ammocap richtet sich keines wegs gegen BB's, jedenfals habe ich nie jemanden gefunden der deine Aussage getroffen hat. Nichteinmal im Ansatzt. Die die alle damit "Nerfen" wollen sind US CA's und DD's. Also alle die die Spammen(was DD's eben nicht können) Ich will auch nicht sagen das ich einen BB nerf verlange. Ich bin allgemein gegen ein Ammocap, oder wenn dann so das es wie in WoT nur bei sehr speziellen Fahrzeugen zu Problemen kommt. Derzeit bin ich der Meinung das: 1) BB's recht gut laufen, die US Ballerinas müsste man sich nochmal anschauen 2) Der Reperaturskill sollte überarbeitet werden. Man müsste ihn evtl. Stacken können (1am start und alle 90s oder so einen weiteren bis zu 3 für BB`s, 2für CA's und CV's und nur einen für DD's. LoL Spieler wissen vieleicht was ich meine.) 3) DD`s sind im lowtier OP und im Hightier OK dazwischen sind sie eher UP. 4) CV's sind im jetztigen build nicht nennenswert. 5)CA's sind recht balanced PS: Ich hoffe das ergibt etwas Sinn und hilft zu verstehen was ich sagen will.
  8. _Ezio_

    Begrenzte Munition

    Und wenn wir ganz historisch bleiben wollen dann möchte ich meine Typ 93 Long Lance Tropedos ab T7 haben und nciht erst ab T9. Ich bin den verschiedenen Klassen an DD's nicht vertraut aber ich weis das sowohl Hatsuharu als auch Fubuki diesen Typ verwendet haben. Bei der Mutsuki bin ich mir nicht sicher. Des weiteren fordere ich dann auch die Typ 93 Tropedos ab T6 für die CA's da diese auch teils nur "Papierschiffe" sind und diese mit diesem Type ausgestatt worden wären. Der Rest davon hatte diese eh. So jetzt mal schluss mit lustig. Das Spiel ist ein Spiel und soll kein Simulator sein. Realitätsnah aber nicht wiederspiegelnd.Ich werde mich überraschen lassen wie sie das Feature implementieren, wenn sie es nun wirklich machen was ich aber nicht bezweifle. Aber DD's waren im letzten Build etwas dürftig ab einem bestimmten Punkt (T6+ bei den Japanern). Ich werd mir ein Bild von der jetztigen Lage machen und vieleicht ändert sich meine Meinung dann.
  9. _Ezio_

    Update 0.3.1

    Bin schon bei der Hatsuharu also kenne ich nur den Vergleich zu den alten Stats. Ich wollte das heute aber mal testen da ich schon gelesen habe das bei der Gearing auch nur 12S/M dasteht, jedoch sich am Reload nichts getan hat. Es sind sowieso viele Dinge bisher unklar vorallem mit der UI die dir die Stats für dein Schiff anzeigt. Die Iowa bekommt z.B. auch falsche Kanonen angezeigt. Es bleibt nur die Frage was ist ein Nerf/Buff und was ist ein Bug.
  10. _Ezio_

    Begrenzte Munition

    Die Forderung für eine Obergrenze für Tropedos lag aber bei 2-3 slaven, da sie ja in echt auch nicht mehr feuern konnet.*hust* Woher man dieses Wissen genommen hat ist mir zwar schleierhaft, aber die die es fordern wissen da meist mehr als die die es betrifft.
  11. _Ezio_

    Begrenzte Munition

    Es geht ihnen um einen nerf für DD's...jedenfals den meisten die soetwas fordern. Doch heben diese leute meist nie weiter als bis T4 o 5 in den DD lines gespielt und wissen garnicht wie sich die Dinger danach spielen. Natürlich gilt das nciht für alle die das Fordern, nur für den großteil.
  12. _Ezio_

    Update 0.3.1

    Falsch...Die Mutsuki hatte auf den elite Türmen 10,8Schuss/min und etwas über 18s Turmdrehzeit im letzten Build. Und die Hatsuharu hatte etwas mehr (0,2 oder 0,3) Schuss die Minute.
  13. _Ezio_

    Update 0.3.1

    Nun wen sie von einem extrem jetzt ins andere gewandert sind wirds vieleicht beim nächstenmal besser. Noch ist Beta, noch ist sie auch eine Closed. Ich bleibe positiv und Spiele so wies geht, wenn auch nicht so wies soll, oder so wie ichs will.
  14. _Ezio_

    Feuer zu stark?

    Großes Pech bei dir. sehr viel Glück beim DD Spieler. Baer ich bin sowieso der Meinung das man die Schadensbekämpfung stäcken müsste. Also das man anfangs eine hat und alle 90-130s eine weitere bekommt die man dann alle 15s einsetzten kann. würde den Skill zwar extrem stark machen aber man kann Stacks usw ja an die Klassen anpassen und BB's somit zu absoluten tanks machen die man wirklich nur mit massivem Einsatzt kleinkrieg(Tropedos, Großkaliber, gut gezielter Beschuss, HE Dauerfeuer). Ich meine so ein Prinzip wäre zumindest einen Test wert. Wenns nichts kalpt dann klapts halt nciht.
  15. _Ezio_

    Feuer zu stark?

    Ok ich wars nicht. Ich schieße immernoch lieber AP. Lieber nur alle 3Salven 30k dmg als jede Salve 4 oder5k + eine getrübte Seele durch dauerbrand.(Ich weis wie sich sowas anfühlt.) HE nur wenn RNGesus nicht will.
  16. _Ezio_

    Update 0.3.1

    Die Mutsuki war schon immer mehr Arty als Trops da ihre Trops wahrlich nicht das gelbe vom Ei waren. Sie hat gute AA auf elite, verliert jedoch zwei Türme wenn man dieses Upgrade verwendet. wenn man es nun aber verwendet hat gab es eine nette Überraschung. Die Türme drehten sich entlich schneller und man hatte einen höheren dpm. Nun ist sie eine fahrende Zielscheibe zum Übungsschießen für US DD's BB's und CA's.
  17. _Ezio_

    Feuer zu stark?

    Na HE ist schon nervig. Heute in meiner Mogami im 1VS 3 zwei Schlachtschiffe versenkt und dann noch irgend einen T7 CA. Danach kam eine knapp 50% Mogami an, ich noch auf knap 15% und einem Turm weniger, Ich schoss die ganze Zeit mit AP traf und RNGesus sagte nope...Nagato Panzerung, ja da schlägste durch, Mogami? nö da nicht. Ich wich dann so also dem Feindbeschuss aus, im wissen das ich verlieren würde. Dann hatte ich sie aber auf 20% runter und sie mich auf ca 10%, nun hatte sie aber angefangen HE zu schießen. ihr Aim war zwar immernoch zum kotzen und ich hätte bei AP beschuss fast keinen Schaden genommen doch hat HE mir schön immer 800dmg gemacht und mich auch noch zweimal bei 3Treffern in Brand gesteckt. Da hat HE den Skill einfach geschlagen. Nunja war vlt auch nur Pech aber HE ist wirklich extrem Stark 5-6k Schaden bei einer Salve mit HE auf Schlachtschiffe ist leider eher Regel als Ausnahme. Wobei ich aber sagen muss sie sind auf einem guten Weg es fehlen nur die Feinheiten. Viel schwerwiegender sind die ganzen heimlichen nerfs...Die IJN DD's hats hart erwischt bis zu 5k dmg weg von den Trops und die Mutsuki hat quasi keine Arty mehr da selbst die elite Geschützt nunoch 5,5schuss die Minute haben und die Türme 40s für ne 180° Drehung brauchen.
  18. _Ezio_

    Update 0.3.1

    Wow das ist mir nichtmal aufgefallen...Sieht ja schlimm aus bei der Mutsuki.Turmdrehgeschwindigkeit von 37 auf 45s für stock und von 18 auf 40 für die elite Türme. Dazu noch die Feuerrate von 10,8 auf 5,5 für die elite Türme. Und ich dachte schon der Tropedo nerf wäre hart gewesen. 5k weniger Schaden auf denen der Mutsuki und Hatsuharu für 0,1Schuss mehr in der Minute. Ähnlich siehts dann auch für alle Nachfolger aus. die Shimakaze hatte 27k auf ihren elite Tropedos als ich das erste mal geschaut habe jetzt noch 21 oder 23k. Und dabei bin ich der Meinung das grade die Mutsuki und Hatsuharu extrem Schwach waren.
  19. _Ezio_

    CV Japaner

    Waren meine Aber die US BB's sind zureit auch etwas zu OP was die AA angeht, bzw allgemein wie sie sich vor Luftangriffen schützten können. Mit ihren Ballerinas an können die allem ausweichen was man denen in den Weg stellt. Zumindest füllt es sich so an.
  20. _Ezio_

    CV Japaner

    Ok danke erstmal für die Antwort. Dann müsste WG dagegen etwas tun, vieleicht nicht grade so das es gleich ist aber zurzeit ist der unterschied doch schon extrem. Wenn nicht sogar Frustrierend.
  21. _Ezio_

    CV Japaner

    Das macht einen kleinen Unterschied...3*6=18 und 5*4=20 also 2Flieger weniger für die US CV's, jedoch bedeuten mehr Staffeln auch mehr Arbeit und mehr Zeitaufwand um alles richtig zu machen. Somit steigen die Verluste der IJN CV's auch leicht. Dazu kommt eine generelle Überlegenheit der US Flieger in fats allen Bereichen. Was mir in den letzten Games aufgefallen ist ist jedoch das die US Flieger ungewöhnlich viel aushalten. So sind 4TB's der Japaner im Anflug auf eine New York(ja dummes Ziel) meist bis auf 1Flieger runter. Von den 6US Fliegern meist jedoch nur einer. Das Selbe ist mir auch aufgefallen wenn ich nicht CV gespielt habe. Habe in meiner Kongo, trotz starkem AA nerf, 7Japanische TB's gekillt noch bevor die hälfte legen konnte. Im selben Match war auch eine Bogue und von ihren 6TB's habe ich nur 2bekommen und einen als er schon fast wieder outrange war. Dabei haben die TB's der Bogue nur 970HP bei 94kn und die der Zuiho 990HP bei 99kn. Da scheint mir noch ein kleiner Fehler vorzuliegen. Oder spielt die größe der Flieger auch eine Rolle? Die US Flieger sind nämlich etwas kleiner.
  22. _Ezio_

    Vorbestellung via Paypal

    Ich hatte ein ähnliches Problem mal im WoT Shop. Dort war das ganze mit Paysafecard. Ich wollte auch Gold für 9.95€ und bekam die Aussage das ich nicht genügen Guthaben auf der PSC hätte(hatte sie 30min zuvor erst gekauft also nunja...). Habe mich dann beim Support gemeldet, aber schon ne halbe Stunde später gings wieder. Manchmal treten Probleme mit verschiedenen Anbietern auf für die WG nichts kann. Diese sind aber meist nur für kurze Zeit.
  23. _Ezio_

    CV Japaner

    Die IJN CV's haben ja auch schlechte Tropedobomber, auch wen das laut WG ihre stärke sein sollte. Die T4 TB's haben 590HP eine Independenz(Die Bogue??? nicht viel länger) barucht für 3TB Squadrons ein Fighter Squadron und ca 10s.Ich habe bisher erst 4Matches gehabt in denen ich nicht alle Flieger verloren habe/keine Angriffe wegen "Camps" starten konnte.(Ja das kann ich so sagen noch habe ich wenige Matches in den CV's und gespielt habe ich nur wenig andere Schiffe). Es wird auch nicht durch die neuen Ballerina BB's der US Truppen verbessert...diese Tänzeln um Tropedotepiche herum als wäre es der Grund ihrer Existenz. Aber wir sind ja zum Testen hier und wen was schelcht ist wird es das vermutlich nur bis zum nächsten Patch bleiben
  24. _Ezio_

    Verfälschte Statistik

    und exp sind kein guter Vergleichswert an sich. Ein Kumpel von mir hat in seiner Kongo mehr Schaden, mehr Kills und mehr Flugzeugabschüsse im durschnitt. Jedoch habe ich einen weit höheren exp Gewinn pro match. Das liegt daran das alle Ziele ,anders als in Wot bzw stärker als in WoT, unterschiedlich viel exp geben. So gibt ein T7 DD kill weit mehr exp als ein T8 BB Kill(wen man selbst T7 spielt).
  25. _Ezio_

    DD´s seit dem Patch

    Gremlin? also der T5 Russe? Von dem was ich so gesehen habe ist der auch nicht Tropedolastig. Aber DD's wurden in diesem patch fast schon generft. man kann nun zwar Tropedos aus der Luft nicht mehr aus 10km Distanz spotten aber aus 4-5 geht das noch recht leicht. Und durch die höhere Wendigkeit die alle Schiffe seit dem Patch besitzten kann man viel leichter ausweichen.
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