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_Ezio_

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Everything posted by _Ezio_

  1. 1Brand 300/s 2Brände 600/s 3Brände 900/s 4Brände 1200/s 5Brände 1500/s
  2. Sie konnten schon immer so nah abgeworfen werden, nur waren CV spieler nicht immer so aggresiv, das kam erst nach den endlosen Nerfs an der Klasse, quasi als Rache.
  3. _Ezio_

    Flugzeugabschüsse besser belohnen

    Das System unterscheidet schon "voll" und "leer" ein automatisches System wäre demnach recht einfach. Wichtig ist jedoch das Air To Air Kills mehr exp geben als Ground To Air Kills, weil sonst die exp der CA zu stark in die höhe steigen würden.
  4. stimmt da war was...
  5. Was? Ich verstehe jetzt nicht was du damit meinst.
  6. _Ezio_

    MA der Schlachtschiffe

    U-Boote sind 100% ausgeschlossen. Definitiv solange bis alle Nationen volle Techtrees haben, was so 2Jahre dauern wird. Und ob man dann noch U Boote einführt ist fraglich. Die MA ist derzeit, wie schon gesagt, die stärke der Japaner also erwartet nichts von der MA im US BB.
  7. _Ezio_

    So... Izumo. How do I use her?

    I have yet to unlock the Izumo but as far as I can tell it's a crap ship. It stands no chance against my Amagi, I have more armor, more accuracy and more guns. If I remember correctly the hull of the Izumo only got up to 102mm armor (0.3.1 stats) which is less than my T8 Mogami got. On top of all it's flaws it's also pretty ugly
  8. DIe US Fighter sind nciht gebufft worden, die IJN Fighter betreffen die Änderungen nämlich auch. Zweitens sind sie taktischer geworden, da DB's und TB's nun schneller wieder weg sind nach ihrem Abwurf. Über 2k mehr Schaden an den Torpedos ist auch eine Menge. Im Endefeckt haben sie die "leicht zu nutzende" Bewaffnung gebufft und die "schwer zu benutzende" generft. ein fairer Tausch finde ich.
  9. _Ezio_

    MA der Schlachtschiffe

    Ich weis lediglich das die MA in der Alpha als zu OP angesehen wurde und deshalb generft wurde. Die MA war anscheinend auch ok als nur die IJN BB's im Spiel waren. Daher wäre meine Schlussfolgerung das alle die hier für stärkere MA sind die US BB's ansprechen.US BB's sind jedoch nicht im geringsten auf MA ausgelegt, sondern auf AA und beides geht nunmal nicht. Ich für meinen Teil finde die MA der IJN BB's nämlich effecktiv, wenn auch teils etwas RNG lastig.
  10. Ich weis nicht wo due nen Nerf siehst. Im lowtier wurde der DB Schaden minam nach unter gestzt und der Torp Schaden minmal hoch. Im Hightier hat man jetzt schwache unzuverläassige Flieger(Bomber9 und verlässliche starke(TB's) der einzige CV der leidet ist die Hiryu auf T7 da diese weder die 8kTB's und die 4kDB`s verwenden muss und nicht wie zuvor schon bessere DB's bekommt.
  11. _Ezio_

    Vergleich Damage HE und AP

    ABer HE schafft keine 100mm Panzerung.
  12. Es passiert viel zu häufig das ein BB auf 2km einem Spread perfeckt ausweicht. und die 10m die sie draufgelegt haben machen auch nichts aus. die US Bb's derhen immernoch 100-400M schneller als die IJN Bb's
  13. _Ezio_

    Vergleich Damage HE und AP

    Keiner würde AP schießen wenns nicht so wäre. außerdem war in echt ein AP Durschlag auch Schadhafter als ein HE Durschlag. Stellst dir also in dem Zusammenhang vor: HE wenn du nicht durchkommst; AP Wenn du durchkommst.
  14. Macht Trotzdem einen großen Unterschied. Es ist jetzt praktisch unmöglich einen T10 DD mit einem vollen angriff(alle 3DB STaffeln) rauszunehmen, das war vorher möglich.
  15. Äh hatte der nicht 5TB und 3DB? Warum sollte er weniger TB's als der Vorgänger bekommen.
  16. Nun wichen US BB's leider immernoch problemlos Torpedos auf unter 3km aus. UND DAS KANN NICHT SEIN. Ein DD sollte sich nicht so nah an ein Ziel ranbewegen müssen nur um dann immernoch zu Verfehlen. Ich empfehle dir von deinem hohen "BB ALMIGHTY" Ross runter zu kommen und den Fakten ins Gesicht zu schauen.
  17. Das ist der Sinn. Jäger die ihr Ziel Abfangen sollen nicht mehr Abgeschüttelt werden, aber Bomber die ihre Last abwerfen sollen schneller Wegkommen. Im Endefeckt macht es das Spielen mit Jägern etwas anspruchvoller, da man seine Ziele wirklich Abfangen muss und nicht einfach nur willkürlich auf das Ziel Klickt.
  18. _Ezio_

    MA der Schlachtschiffe

    Trifft man häufig an solche Leute. Meist in einer Izumo, wahrscheinlich um mit dem Ding wenigstens, bei den 3Salven die man pro Match hat, Schaden zu machen.
  19. Nun da es keinen sinn machte DD's gegen BB's die auf na 1€ Münze wenden konnten zu spielen, sollte es nun immernoch alles Passen. Tut mir jedoch leid das du nicht weiterhin per Autopilot ausweichen kannst und du nun auch mak Geistig deine Umgebung wahrnehmen musst.
  20. Die Geschwindigkeit im Hangar ist die unter voller Beladung. Dementsprechend werden sie nach Abwurf 25% schneller als diese. Außerdem,an alle die es nicht richtig gelesen haben, werden die Flieger nicht immer langsamer sobald sie unter Beschuss sind. NUr wenn sie unter Beschuss von Fightern stehen. Das kann ich so sicher sagen nach 3 Runden heute im CV. Sie werden nur langsamer wenn sie Im Fight mit Fightern sind. Schiffsflak reicht da nicht. Was ich nicht weis ist ob die "Y" Fähigkeit der CA's sie verlangsamt.
  21. _Ezio_

    Vergleich Damage HE und AP

    Vor dem heutigem Patch hatten alle Geschützte unter 130mm mehr HE als AP Schaden. Somit alle DD's im Spiel
  22. Du verstehst das Falsch. SIe sind nicht langsamer. Sie werden nur 25% schneller wenn leer, nicht 25% langsamer wenn voll.
  23. _Ezio_

    Vergleich Damage HE und AP

    Bei welchem Schiff? Mitlerweile haben viele Schiffe mehr HE Schaden als AP Schaden, was alles etwas durcheinander bringt.
  24. Der Schaden von HE ist auch das Problem, wie kann es sein das ein CA der 10Treffer 155mm HE auf meine Amagi schießt mir 12k+Brand macht? Der reine HE Schaden ist und war weit zu hoch. Aber wir sind in einer Beta, man siehts an den CV's, sie basteln und bastel, nur an den falschen Stellen bisher.
  25. _Ezio_

    MA der Schlachtschiffe

    Falsch, ich mache 1/4 meines gesammten Schadens meist über die MA. Sie ist nur nicht vorhanden wenn man auf Distanzen kämpft. Ich als Nahkampfspieler finde den Schaden angemessen, man sollte evntuell die Präzision, beim schießen auf KLEINE Ziele, etwas erhöhen.Mehr nicht.
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