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Update 0.9.2.1 release: 31/03/2020 05:00 - 07:00 UTC Read more... ×

_Ezio_

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  1. _Ezio_

    Research Bureau

    Das System ist ja bewusst nur auf einen geringen Teil der Spieler abgestimmt. und mit gering meine ich inetwa 2-3% aller Spieler. Natürlich ist es für sicherlich 70%+ zugänglich, da 5 T10 Schiffe jetzt nicht unbedingt viele sind, aber jemand der erst 5 T10 Schiffe hat würde, und sollte, eher weitere Linien grinden anstelle das er anfängt Linien zu regrinden. Die Ohiho ist denke ich ein guter Preis dafür. Sie ist nicht OP, aber gewiss auch nicht schwach. Sie bietet keinen einzigartiken Spielstil, ist aber auch einzigartig genug um interessant zu bleiben. Im Vergleich zu den ersten Preisen die sie geteasert habebn, welche alle ein "must have" waren, ist die Ohiho perfekt. Man stelle sich vor man müsse Regrinds vornehmen um kompetetive zu bleiben... Ein System welches kompetetive Spieler nicht wirklich anspricht, aber für sie pflicht ist? Da ists gut das WG mal zugehört hat. Würden sie es nur häufiger machen.
  2. _Ezio_

    Research Bureau

    Sie brauchen aber nicht weniger Exp... sie brauchen fast eins zu eins gleich viele exp... Ein weiterer Fall von "Wg labert scheiße, weil sie nicht wissen was in ihrem eigenen spiel abgeht" Genau genommen sollten dann auch z.B. Yamato und Montana grind die meisten Punkte geben, da diese weniger sachen "Skippen" können als neuere Bäume. Yamato mit allen Mudulen (Die aber nicht unbedingt nötig sind!) kostet rund 1Mio exp und ist eines der teuersten BB zu erforschen. Die zao kostet rund 900K und ist ebenfalls einer der teuersten Cruiser den man erforschen kann. Shimakaze (mit F3 Torpedos!9 kostet 855k exp!) Die haku (der billigste CV zum erforschen) kostet 855k exp... Und das ebenfalls mit allen Modulen. Man darf gerne nachschauen, Ich habe mal nur die IJN schiffe genommen, da diese mit die ältesten Schiffe sind und die neuen Linien idR alle etwas billiger waren als die alten. https://goldrino-power.com/de/calculator?cid=1
  3. _Ezio_

    Research Bureau

    Grüße Forum, Wir haben ja nun seid einiger Zeit des schöne RB als Feature, wenn auch in einer sicherlich kritisierbaren Position. Bisher hatte ich damit aber keine Probleme, gehöre ich ja schließlich genau zur Zielgruppe des ganzen hokus pokus. Doch jetzt habe auch ich mal ein größeres problem mit dem ganzen System. Undzwar wie man die Punkte erhält. Pro erstem Sieg ab T6 gibt es eine gewisse Punktzahl und das war es. Exp bis zum nächsten Tier werden dabei einfach ignoriert. Das ist bei BB, CA,CL und DD grind kein großes Problem, aber als CV Spieler fühlt man sich da doch verarscht. Schließlich war es WG's entscheidung nur gerade Tierstufen im Baum zu lassen und nicht die Wahl der Spieler. Auch benötigt man von T6 auf T8, sowie von T8 auf T10, genauso viele Exp wie man dies auch regulär bräuchte. Sprich man bleibt bei einem gelich langen Grind, verzichtet aber auch zwei der wohl angenehmsten Tierstufen T7 und T9, da man dort häufiger toptier ist. Und was ist die belohnung für einen schwereren Grind mit weniger abwechslung, sprich deutlich langweiliger? Richtig weniger Punkte für das RB, man "verichtet" auf T7 und T9 Punkte aber nicht auf den Grind. Das einzige was mir dazu einfällt ist leider nur. "Was zum Frick Wargaming?" Man investiert die selben Ressourcen, die selbe Menge an Zeit, vermutlich weit mehr Nerven und wird dafür dann auch noch bestraft? In meinen Augen würde nur ein völliger Idiot oder Masochist einen regrind der CV Linien vornehmen. Solange der Grind nicht signifikant kürzer ist (Exp weise) sollten die Punkte die man am Ende erhält auch die selben sein. Aber vielleicht bin ich da mit meiner Logik der "Fairnis" auch mal wieder fehl am Platz, schließlich ist "Fairnis" in WoWs seltend erwünscht #Roma gz _Ezio_
  4. _Ezio_

    Gut gemacht Wargaming!

    Mhm habe zwar nicht geliked oder disliked, aber ich kenne die Stats von einigen derer die hier auf beiden Seiten diskutiert haben und von den 6 Leuten wo ich die stats kenne, die auf beiden Seiten relativ gleich verteilt waren liegt nicht einer unter 1800PR XD Der Schnitt belüft sich glaube ich sogar auf gute 1950-2000PR... Was machst du jetzt mit diesen Daten? Spieler über 1800PR liken/disliken keine Posts?
  5. _Ezio_

    Gut gemacht Wargaming!

    Zwischen T5 und T7 haben wir schon einiges was einem CV schmerzen bereitet. Die Exeter auf T5, Die okt. rev. auf T5 als BB, die Texas als BB. T6 ist etwas mau, ich müsste tatsächlich nachsehen was da wirklich gute AA hat, aber der 6er premium Fr kreuzer hat ausreichende Luftabwehr sowie viele andere auf der Stufe auch. Auf T 7 haben wir die Atlanta, Flint als absolute Monster, sowie die Lyon mit recht starker Luftabwehr, die selsbt T8 Trägern nicht egal sein konnte (nach der Anderung kann ja sowieso garkeine AA auf T7+ mehr als "schwach" eingestuft werden,da ja selbst die schlechteste AA immer noch zu beträchtlichen Verlusten führt. Wenn ich zugriff auf das Spiel oder eine Schiffsliste hätte würde ich sicher noch einiges mehr zusammen kriegen, aber übers handy macht sich das sehr scheiße.
  6. _Ezio_

    Gut gemacht Wargaming!

    Nunja... Ich war nie CV main oder Fanboy, aber ich war schon seit der beta verteidiger der CV gegen dumme Forderungen. Genau wie ich das auch immer bei Änderungen die gegen die DD gingen gemacht habe. War es sinnlos oder übertrieben habe ich gegen die BB Kevins argumentiert.... Weis Wg, Hat Wg ignoriert. AR ist jetzt auch faktisch nicht mehr nutzbar da es absolut situativ ist, anders als auf allen anderen Klassen im Spiel wo es egal ist wer oder was den Schaden macht muss der Schaden bei CV nun vom schlechtem Spiel (mangel am Skill beim Ausweichen der Wolken) kommen um etwas zu bringen.
  7. _Ezio_

    Gut gemacht Wargaming!

    Genau meine Aussage. Jetzt nochmal von jemand anderem der hoffentlich nicht gleich als "CV Fanboy" gelabelt wird, obwohl er eigentlich mehr Kreuzer und DD fährt...
  8. _Ezio_

    Gut gemacht Wargaming!

    Die Dmmit Def AA holt selbst beim slingshotten immer 1-3 Flugzeuge runter... oder habe ich so schlechtes RNG? Ist ja auch völlig OK. Auch wenn ich den Nerf für viel zu hart halte ist auch das egal. Meinen Punkt, den du völlig ignorierst, ist nicht der nerf. Sondern Wg`s ignorieren der Tatsache das diese Änderung nur kommen kann wen andere Sachen mit angepasst werden und nicht für sich alleine kommen darf. Lappen ist man nicht wenn man mit einem buff oder nerf einhergeht. Lappen ist man wenn man dies blindlinks auf Kosten der Integrität der Spielmechaniken macht. WG Ändert nurnoch über Generelle Änderungen. Wie viele der letzten nerfs oder Buffs an Schiffen auf dem Live Server waren direkt auf das Schiff bezogen und nicht auf die ganze Klasse, linie oder unterlinie? 2? vlt 3? von was? 10?15? Buffs/nerfs. Um es etwas extremer dar zu stellen: Warum wird Wg ein Mord verziehen sobald sie einen Euro an die Kirche spenden? Der Euro ist der Nerf, der Mord die Zerstörung von Skills, einzelnen Schiffen, Spielstilen, und hart erarbeiteten persönlichen Skills. Alles nur um "Spielern ein besseres Gefühl zu geben". Was der größte witz ist! WG sieht das ganze nichtmal als einen Nerf, nein im gegenteil sie leugnen das es einen signifikanten Einfluss auf das Gameplay haben wird! Die Devs sind mitlerweile am WoW Spielen und nicht mehr am WoWs, nur so kann ich mir ihren mangel an den simpelsten Spielmechaniken erklären.
  9. _Ezio_

    CV Rework Discussion

    Not argueing with that. I trained hard in my CV to get the 130k badge. But I am certain that in the old RTS system it used to be 135k or 140k avg dmg and not just 130k.
  10. _Ezio_

    CV Rework Discussion

    it was lowered from 135 or 140k... so no it was adjusted...
  11. WoWs defs once again proofing that they have no clue how their game works at this point, or they just don`t care... hell maybe they are all just that incompetent. Since 0.8.0 we havn`t had a single patch where there was not a large portion of players thinking that WG does not know it`s gamemechanics anymore. Hell 5 patches or 5 months and I can still quote myself from 0.8.0 "This change is not thought through and will screew with x,y,z and you need to fix it before you release it" It is not right to change a mechanic when players find major issues caused by that change seconds after the change is teasered. AR and Heal, as well as the massive nerf to all CV with low reserves and or high reload times where known to WG less than a minute after the change was posted on reddit. Then WG said they will test it and might release it if it works as intended and delivers on what it should do. Which if both does not. This is just like the change to the HE bombers in the last patch which was released after everyone agreed that it did not meet a single one of its two targets. Neither did it lower the dmg DD`s take nor did it keep the dmg BB and CA take from them at a similar level. unless you consider 75% less dmg on CA and 25-50% more dmg on BB to be "similar". utterly stupid.
  12. _Ezio_

    0.8.5 PTS - Game Mechanics Improvements

    And many CV´s which rely on not losing planes like Saipan or Furious and Implacable. Saipan is, with this change, basically not worth it. You can do maybe 10-15 attack runs as a toptier, and super unicum player, and then you will be deplaned as you are bound to lose at the very least 2 planes on each attack. Three to four planes will be the average for most players is my guess. With almost two minutes or one and a half minute with all skills etc. to reload a single plane... Great idea.
  13. _Ezio_

    Haku Ap Damage

    I can start marking the new ones where it happens and compile them (that might take a while though as i am currently strugeling to even keep my "1rank per day" target), but i do not have any older replays, as I reinstalled the game while trying to fix the mess that the 64bit version was for me. So a comparison will be hard. Is there a way to make a replay from a training room? that would make it by fare easier to gather replays as I could provide acurrate time stamps with expected outcome and actual outcome in a situation where I am the only variable. For now I seem to have found a way to make them work as I want them to work (atleast most of the time) even though it is different from how it was before.
  14. _Ezio_

    Haku Ap Damage

    @MrConway After some more testing and talking to a few people with similar concerns as me I might have an idea what happened. Could it be that some of the changes done to the HE Bombs have affacted the AP bombs as well? more specifically the change to the dispersion e.g that the bombs have a higher chance of hitting the egdge of the elipse rather than the center. If so it would explain both the strange appearance of the previously uncommon "normal penetrations" and the lower number of citadelhits on targets where previously it was basically impossible to not get multiple citadels. Could you look into that and keep us updated?
  15. _Ezio_

    Haku Ap Damage

    Q: Can you give us a penetration value of AP bombs? It's really interesting to know. Thanks. A: Hosho (Type 99 25 Mod1): 174 Ruyjo (Type 3 25 Mod1 Mk4): 228 Shokaku (Type 2 50 Mark1): 262 Hakuryu (Type 2 80 Mk5 Mod1): 351 Enterprise (M62): 244 GZ (PD 500): 334 (pre buff) These should be the base values. Please take this into account: Penetration capability is always the same, it's not affected by anything. However, bombs interact with effective armor, so angle matters and they even can bounce. They have normalization. It's base value is bigger than AP shells, but it's applied non-linearly; if the angle is bad, even great normalization won't help. Aircraft angle and speed affect bomb speed and trajectory (but bombs do not loose penetration from speed!). Which means that for maximum penetration capabilities we must make the drop as close to 90 degrees as possible -> dropping early. For soft targets it may make sense to drop lately because, as with AP shells, for soft targets you don't want overpens and increasing effective armor turns into a benefit. taken out of: And if they did not change anything i should get regular 2-3 citadels with 3 bombhits on a Yamato no matter when i drop, as I did pre Patch. 8Also i usually drop between 4s and 6 s because the bombs tend to fly in nonesense directions if you drop below 3s
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