Thase1984
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Da gibt es einen Reiter "Signale" und einen "Tarnung" als Untermenüs das ist bereits bekannt oder? Ansonsten würde ich spontan mal relogen Anzeigebugs sind immer mal drin... *selffacepalm* danke hurz
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Ich kann es im Moment nicht nachprüfen aber gestern Abend war es noch unter "Äußeres"
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Update 0.5.1 - Patch am Freitag & neue Patchnotes
Thase1984 replied to Nherun's topic in Allgemeine Diskussionen
Soso naja weniger Freexp benutzen dann kommen die Spieler die keine benutzen auch auf Tier 10 und du musst nicht ewig warten. Und klar wenn man mit einer Midway den Gegner mit 8/9 Träger nicht mehr Rofelstompen kann ist es plötzlich nicht mehr so witzig oder?- 148 replies
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- Update 0.5.1
- Patch 0.5.1
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frage/konflikt: beste möglichkeiten credits zu verdienen
Thase1984 replied to BlooTrx's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn du jetzt die Yorck nicht mit Freexp übersprungen hättest, würdest du wahrscheinlich die nötigen Credits zusammen haben, dir die Admiral Hipper auch von der Creditseite her leisten zu können -
Nunja... jetzt kommt eine schelmische und am WE getestet Variante ins Spiel... Wenn ich den 3er Skill habe der mir seit neuem Patch 100%! Bonus auf den Schaden gibt pro Tier Level Unterschied der Flieger zueinander... Sollte man nun also die Stockflieger drin behalten... und man kommt gegen einen Tiergleichen Träger mit ausgebauten Fliegern...BOOM und JA tatsächlich so funktioniert es im Moment O_O Der Nachteil ist die langsamere Geschwindigkeit und weniger Hitpoints an sich... Gestern konnte ich auf diesem Weg in der Langley gegen eine Zuiho 2 mal die komplette Welle (2 Torpbomber 1 Divebomber 1 Jäger) im Anflug ausschalten bevor irgendwas gedroppt ist (die Fighter starben erst auf dem Rückflug zum Träger) Ich saß mit diesen Gesicht vor meinem Rechner Wenn das jetzt dann so gewollt ist wird zur Luftabwehr der beste Tier 10 Träger die Essex mit Stockfliegern?
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Teamplay und Kommunikation im Spiel
Thase1984 replied to bugraider's topic in Allgemeine Diskussionen
In Wot gibt es die Möglichkeit "großer" zusammen zu spielen Bsp. Clanwars 15 gegen 15 oder Teamgefechte 7 gegen 7 Bollwerk und ähnliches. Dort kannst du dir die Teammitglieder aussuchen. Im klassischen Zufallsgefecht kannst du auch "nur" als Platoon (hier Division) beitreten also stellst du und deine 2 Kumpels 3 Spieler von 15 in Wot. Ich bin mir relativ sicher das Dinge wie Clanwars / Teamgefechte auch in Wows mit der Zeit Einzug finden werden. -
Jopp server sind down und davor auf "Großes Rennen" das Vergnügen mit in der Luft explodierenden Salve gehabt eine "Mauer" habe ich keine erwischt beim fahren. In einem von 10 Gefechten passiert war aber auch nur 1 mal auf "Großes Rennen" unterwegs. Also wenn das mit dem morgigen Patch zusammen hängt ist es schon ein bisschen arm
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Update 0.5.1 - Patch am Freitag & neue Patchnotes
Thase1984 replied to Nherun's topic in Allgemeine Diskussionen
Die zu dem Zeitpunkt meines Posts die einzig Verfügbaren waren... Um präzise zu sein sind es die englischen vom asiatischen Server und die Änderung der Crewskills bezogen auf AFT wird wahrscheinlich nicht in 0.5.1 kommen und somit auch nicht das gratis umskillen. Auf dem Asia Cluster angekündigt, auf Amerika und Europa nicht was die Russen so treiben weiß ich nicht mein Kyrillisch ist gerade ein wenig eingerostet- 148 replies
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- Update 0.5.1
- Patch 0.5.1
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Eher "Devastation" oder?
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Macht nichts der Gegner hat ne Karlsruhe da kann die Erie locker mithalten Nein im Ernst "Fail Divisions" sind Mist aber aus welchen Gründen auch immer spielbar kann nicht so schwer sein meiner Meinung nach dem Kommandant solcher Divisionen das "ins Gefecht" klicken zu untersagen, bei 2 CVs in der Division klappts ja auch.
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Witzig gerade im Nahbereich würde ich ausschließlich Ap benutzen weder bis Tier 6 Amis Tier 5 Japaner noch auf dem Imperator hatte ich merklich ausfallende Salven vom Dmg her gegen alle Arten vom Kreuzern im Nahbereich < 8-10 km GERADE da gibt's die richtig dicken Aua's aus meiner Sicht.
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Update 0.5.1 - Patch am Freitag & neue Patchnotes
Thase1984 replied to Nherun's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ja auch so in den Patchnotes steht...- 148 replies
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- Update 0.5.1
- Patch 0.5.1
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THIS! Wer x mal in Folge aufs virtuelle Schnäuzchen bekommen hat geht super entspannt und motiviert ins x+1 te Gefecht Die x mal in Folge wo alles läuft bleiben weniger in Erinnerung wie die wo alles daneben geht. In meinem Wargaming Titel zockenden Bekanntenkreiß auch bekannt unter "WOT Rage Quit"
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Heißer Tipp wenn man sie verwendet werden es weniger
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Nein natürlich nicht nur von der Siegesrate ABER eben der "gute" Spieler schafft es mehr als 50% der Spiele für sich und sein Team so entscheidend zu beeinflussen, das am Ende der Sieg raus springt. Wenn du nun statt Otto "Detlef Durchschnitt" nimmst der immer wie der Name schon sagt durchschnittlich spielt wird sich dessen Siegrate in eine unendlich große Summe an Spielen gerechnet immer weiter dem Durchschnitt von ~50% annähern. Wobei zu beachten gilt das sie sich der Siegrate des Serverdurchschnitts annähern wird die nicht zwingen 50% sein wird sondern darunter z.B wegen den Unentscheiden
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Das ist mir durchaus bewusst nur ist die Myogikugel jetzt auch ne weile in der Luft, bei Steilfeuer, und selbst ich schaffe es die Sekunden bis zum Reload mitzuzählen Und was der Imperator so alles abprallen lässt glaubt man erst wenn man es selbst erlebt hat Ganz ehrlich ist das Tier 4 BB mit dem ich die wenigsten Probleme habe die Myogi. Und seit gestern sieht es sogar aus das wenn der Imperator auf einer Seite auftaucht die gegnerischen BBs beginnen die Flanke zu wechseln... hat glaub ich weiter oben schon jemand beschrieben
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Solange die Myogi mit ihrer Reichweite spielt hab ich keinen Schmerz bei entsprechendem Winkel geht da nicht viel gegen den Imperator gepaart mit der Streuung der Myogi auf max. Range kein Grund zur Sorge. Und auch für alle Myogi kiter da draußen irgendwann ist jede Map zu Ende bzw die andere Flanke in Feuerreichweite
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kommt darauf an ob du jemand mit einer "gute" oder "schlechten" Siegrate fragst Nein im Ernst am Beispiel der Siegrate gesehen wenn jemand eine "schlechte" Siegrate hat aber "gute" Durchschnitts Schadenswerte produziert kann das ein zeichen dafür sein das der Schaden nicht zur richtigen Zeit an der richtigen Stelle verursacht wird. Beispiele sind: Kreuzer denen der Brandschaden am 15km+ BB wichtiger ist als den Zerstörer < 7km auszuknipsen... klar da kommt mehr dmg bei rum ABER Konsequenz sollte klar sein BBs die Grundsätzlich versuchen die aller aller aller letzte Linie der karte aufzusuchen... klar wer länger lebt macht mehr dmg ABER die Hitpoints und die Panzerung fehlen "wo es brennt" mit Cvs und dds kenn ich mich zu wenig aus... aber da fällt mir bestimmt auch noch was ein
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Uiii stolze Leistung eine Forenübergrifende Statkeule... ich bin beeindruckt Für jemand mit ~3k Gefechten in Wot ist das was der Te erreicht hat durchaus in Ordnung und da kann man selbst damit zufrieden sein. Dann kommt einer mit der ~10fachen Gefechtsanzahl und schwingt den großen Knüppel im WOWS Forum. Wie waren deine Stats so bei 3k Gefechten?
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Thase1984 replied to Beatsteak's topic in Allgemeine Diskussionen
Würde mich auch interessieren, habe genau das selbe Problem und bei 500 Posts wird's langsam echt stressig -
Wenn dir der vergleich der nackten Zahlen nicht reicht steig in eine Karlsruhe und probier es selbst aus. Du hast keine konkurrenzfähige Reichweite um das von dir beschrieben Spiel wie mit der Nürnberg aufzuziehen. Ab Tier 5 sieht es da dann anders aus aber eben NICHT auf der Karlsruhe und wenn man 3-4 km durchs Feindfeuer muss BEVOR man überhaupt in Reichweite ist Und mal ehrlich 3 Spieler auf Tier 1-3 deutsch Kreuzer (je 1 nes pro Tier) und 0 auf der Karlsruhe (gibt's da nen speziellen Grund dafür ;) ) dann aber ins Forum kommen und sagen: " HEY HEY ist doch gar nicht so schlecht Jungs!" beißt sich irgendwie miteinander oder?
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Challenge accepted... jetzt muss ich nur noch nen Mod finden der mich ne Umikaze "an den abschlepphaken" hängen lässt ... und nen funktionierenden Trainingsraum Mod
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ja mir bluten jetzt noch die Ohren von 2 RL Kumpels die ich im Ts hatte während ich sie durch die Karlsruhe zog... der eine hatte relativ frisch begonnen und alle Free XP in den tollen shiny shiny Carrier gestopft der andere ist einfach generell zu geizig Free XP für IRGENDWAS auszugeben Und dann das permanente gemoser das von mir stoisch damit beantwortet wurde... "dann nehmt doch free xp"
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dann hab ich ne Herausforderung für dich nimm dir ne Karlsruhe und zeig uns wie du gegen die gegnerischen +2MM Schiffe was reißt ich bin mal gespannt Erschreckend genug das der Gegner den ich mir für so ein Duell am liebsten raus suchen würde wenn ich wähle könnte die Cleveland wäre... da ist das Reichweiten Defizit nicht sooooo krass
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Sehe ich genauso umladen ist auf einem BB nicht praktikabel und bei 10k Hit Points sind 3-10k je nach Trefferlage schon auch ein gutes Aua für den DD Fahrer, hab bisher noch keinen erlebt der auch die 2te Salve (so den noch nötig) wollte
