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allufewig

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Everything posted by allufewig

  1. allufewig

    Is the Kuma's AP any good?

    Every cruiser the Kuma encounters can be penned with AP when target showing enough side and distance is low enough. Single exception is our special friend St. Louis. :/
  2. allufewig

    Cleveland turrets

    Agreed. Did 130 games in Atlanta myself. I had fun in some of them, granted, but purely from a performance- point of view, Atlanta is poor. Pisspoor.
  3. allufewig

    We already have such a "lovely" community.

    It is probably harder to keep cool if you really have kids, but I usually make fun of these people. I know how unbelievably mad they must be at the time they write such stuff and I cant get enough of it. Childish on its own, I know. It is my guilty pleasure. I usually have two ways of squeezing out more of that delicious rage. 1. Play the hurt one. ("Why do you hurt my feelings" etc) 2. Be provocative. ( "Oh I like it when youre talking dirty to me!" etc) Being provocative usually works best. In 40k WoT and 1,3k WoWs-games I already made myself cca. 15-20 mortal enemies.
  4. I wonder why everyone always wants to "quit forever", "leave the game" etc. Youre bored? Why not let the game ripe for some 2-3 months and come back if you then like it better? Your ships wont rust and sink in port, after all.
  5. allufewig

    Is the Kuma's AP any good?

    Matter of distance. Both Kuma and Tenryu did fantastic jobs for me with AP. I started to switch from HE to AP at around 7-8km. You can keep spamming HE if targets dont intend to show broadside though.
  6. allufewig

    can we have a tier 10 DD that is capable of

    Let me check: US BBs, US CAs, US DDs, US CVs and the same for the japanese. I count 8. The word you were looking up was "nation" and youre mixing up something.
  7. Ja, Träger-Focus wäre der absolute Supergau fürs Spiel. In WoT ist die Arty wenigsten mit genug random behaftet und die meisten Panzer schnell genug um eine gewisse Ausweichchance über Zuckelbewegungen zu haben. Außerdem kann man mit Terrain gelegentlich Artysafe stehen, Carrier-safe geht hingegen nicht.
  8. allufewig

    can we have a tier 10 DD that is capable of

    The balance is crap Mr. 56-battles-player. Individually and extremely over/underperforming ships everywhere, including premiums (also according to serverstats), fucked up class-balance (DDs bad from midtier, CAs bad in hightier) and nearly zero power-progression in a at least half of the techtrees. Great balance.
  9. allufewig

    can we have a tier 10 DD that is capable of

    With that ultra- shitty torpedoes (10km range, 56knots, 15100 damage, or 6km range, 53 knots, 19500 damage) of course it needs good stats in other parameters. I still doubt you can even remotely compete with a Zao or DM in terms of artillery-performance.
  10. Stimmt nicht. Du musst den Einsatzzweck betrachten. Wenn ich eine halbe Stunde Wehrpass wälze, dann sehe ich mehr. Logisch. Für Recruiter ist das z.B. wichtig. Im Spiel (XVM) oder auch nur für einen groben Überblick taugt ein Rating, wenn es gut ist, allemal. WN8 aus WoT ist z.B. hinreichend akkurat um die Spieler in 98% der Fälle passend in die Kategorien botlike - schlecht - passabel - gut und sehr gut einzuteilen. Auch wenn allermeisten der so eingeteilten Spieler natürlich immer der Meinung sind viel viel besser zu sein als sie dargestellt werden. Aber das ist ja nix Neues.
  11. allufewig

    Tenryu

    Ich habe mir das Schiffchen behalten und sogar meine DD-Crew dafür umgeschult, weil ich die Zerstörer nach der Mutsuki aufgegeben habe. Ich halte die Tenryu für unglaublich stark oder aber sie passt einfach absolut perfekt zu meinem Spilstil. Ich ziehe sie der Louise jederzeit vor, weil die 7km-Torpedos auf der Tierstufe Schadensgaranten sind. Die Amis haben das nicht mal auf ihren T7-Zerstörern. Dazu hohe Brandchance auf den Guns, fast flink wie ein Zerstörer und trotzdem die HP eines Kreuzers, insgesamt ein schönes rundum-sorglos-Paket. 54700 Durchschnittsschaden und 78% win solo nach 64 Spielen. Rekord waren mal 104k Schaden in einem Spiel. Schmeckt zwar ein bisschen nach Sealclubbing, aber mei. Irgendwas is ja immer.
  12. allufewig

    Nagato

    Well thanks for that input RAMJB. I know overmtach from WoT but wasnt even sure if it also got implemented in WoWs. The thing is, Fuso did not have this weaknes to this extent, nor did Kongo or the american BBs up to T6 (thats what I played so far). Of course you still took some damage, but Nagato suffers heavily. It doesnt even matter much, how far you exactly angle. Be it nose-to-enemy-guns perfectly direct, or in an angle of up to somewhat of around 45°. At least when facing another BB, even a T5, it all leads to "ouch!!!". Their penetration at distances below 10km seems to be sufficient in basically all cases. This takes away a lot of the myth of the Nagato being such a good brawler imho. When being really close (secondary-range) to an enemy, angling seems to be super tricky. Front is a giant weakspot and if you angle too much, the 305mm belt also wont save you against other BBs shells. Otherwise it is a well-rounded battleship and I actually dont have many complaints.
  13. Ich verstehe den Zusammenhang den du zwischen Tierstufe und Ratings siehst immer noch nicht. Es gibt nämlich nahezu keinen. Dein Rating wird nicht besser wenn du höhere Stufen spielst und auch nicht zwingend niedriger. Eher kriegst du nur ständig den Sealclubber-Vorwurf zu hören. Du musst dich nicht einschränken wegen einer diffusen Angst vor Statshuren oder Wettbewerb.
  14. allufewig

    Nagato

    Im now nearly 100% sure: You can citadel-hit or at least doing full penetration dmg to a Nagato from the front by just shooting the bow. Whenever I accidentially or purposely go rather close to something and show only front, the enemy unloads on my bow for the lack of alternatives. Youd think most of these shots would bounce because of angle, but no. Apparently this is just 25mm or so of armor and you take super heavy damage. Im now thinking of showing more side to bait shots into the belt armor.
  15. allufewig

    USA vs. Japan in der Schlachtschiffklasse

    Wenn man nicht unbedingt ein bestimmtes Schiff als persönliches Ziel auserkoren hat, sondern eher Schlachtschiffe bis in Hightier spielen will, scheint mir die US Linie aus dem Grund angenehmer, da dort die einzige ziemliche Vollgurke auf T7 liegt, bei den Japanern dagegen auf T9. Durch ein T7-Schiff kann man sich noch einigermaßen frustfrei durchsterben, bei T9 wird's zusammen mit dem Module-freispielen eine lange höllische Qual. Oder alternativ, ziemlich teuer.
  16. allufewig

    Nagato

    Izumo/Yamato haben auch mehr von den schnellfeuernden 122mm-Geschützen, die HE verwenden, d.h. diese sind dann auch gegen andere BBs und gegen Zerstörer effektiver als die 140mm-AP-Feuerwerksbatterien. .)
  17. allufewig

    Nagato

    There must be some "fail" in the armor-design for close-range too. I repeatedly get citadelled from the angled front in close ranges. Just recently a bloody Kongo relived me of over 20k HP while casually driving by at 5km when I was fighting another Nagato at the same distance which also citadelled me from almost optimal angle. Is it possible that this has to do with the 25mm armor on the front- and back-ends of the citadel? (You get this number when hovering over armor- section of the survivability-tab in port). Basically people penetrating the low-armored front of your ship wheres no belt-armor and the shell goes right through the ship and into the citadel-area? So far my brawling attempts more or less all failed miserably with the secondaries also not doing much, because theyre spraying useless 140mm AP all over the place. My best games were when I could stay at intermediate ranges, roughly 10-14km. These games were glorious.
  18. allufewig

    Cleveland

    Behauptungen ohne Patchnotes sehe ich immer kritisch. Leute neigen dazu jede Serie von Modulverlusten, Bränden, Hoch-/Niedrig-Schaden, übersehene Torpedos, getarnte Gegner uvm sofort als nicht vermerkte Änderung zu deklarieren obwohl es in 90% der Fälle nichts weiter als Zufall ist.
  19. allufewig

    Should I report afk players as bots or playing poorly?

    I want all the report-options from WoT. Right now I have to report intentional suiciders (because OMG why I not top tier/ hate this map) with "Bot". Reporting them for playing poorly will never ever do anything, hence this report-category is just there to act as a valve to let some steam of.
  20. allufewig

    Nagato

    Naja, wenn das Genauigkeitsmodul +1 normale Penetration oder 2-3 overpens/Spiel bringt, hast du in etwa den Effekt der gebufften Secondaries wieder drin. Ab und an ein Cit-hit drehen das vermutlich endgültig zugunsten der Hauptbatterie-Modifikation. Ist vielleicht auch mein Spielstil (bin weiß Gott nicht "campy" veranlagt), aber innerhalb dieser 7km kämpft man zu selten, als dass es sich wirklich dauerhaft lohnen würde. Die HA-Mod wirkt auf jede Reichweite und jede Situation. Hat möglicherweise weniger "feelgood" Effekt, ist aber ziemlich sicher effektiver. Vielleicht versuche ich das mit den Seks nochmal mit Izumo/Yamato, die haben ja 7km base-range. Da käme man auf etwas über 10km mit Modul und Skill und das könnte sich eher lohnen.
  21. allufewig

    Zu viele BBs im HT? (Begrenzung einführen?)

    Einfach bissl CAs und DDs im Hightier buffen, fertig. So wie es jetzt ist, ist eigentlich der Midtierbereich von grob T4-6 am besten gebalanced. Gute Mischung und keine Schiffsklasse der anderen deutlich überlegen. Edit: In letzter Zeit sieht man immer wieder mal Spiele mit recht vielen DDs. Ist aber kein Zeichen dafür dass die in Ordnung sind, sondern lediglich eine temporäre Folge der " (Tirpitz)-Beuteexplosion", die wiederum die CAs aus dem Wasser getrieben hat. Die Schadenswerte und Winrates der DDs sind immer noch lausig ab T6.
  22. allufewig

    Nagato

    4 Spiele gespielt (mit Sekundärmodul), aggressiver Spieler, Sekundär-Arty hat knapp 100 bis knapp über 250 Schuss jedes Spiel gefeuert ->maximaler Schaden irgendwas um ca. 7k/11k mit Feuer -> immernoch witzlos -> nächstes Spiel mit Genauigkeit für Hauptartillerie. Mir gefiel die Idee mal die AI was machen zu lassen. In der Theorie nett, in der Praxis funktioniert es auch mit einer gut veranlagten Sekundärbewaffnung wie auf Nagato nicht. Die Genauigkeit bleibt auch mit Modul ein Witz. Ich habe den Fehler gemacht gestern meine Hauptkanonen von einer 327HP-Farragut und einer 16xx-HP Pensacola wegzudrehen, in der Hoffnung der Granatenhagel der Kleinkaliber würde das erledigen. Ist doch immerhin eine Nagato, oder? Oh mann, dumme Idee... Die Farragut wurde von einem befreundeten DD versenkt, die Pensa habe ich eine geschlagene Minute später (und um die 15000 eigene HP weniger) selbst erledigt. Das die Sache nicht funktioniert liegt an: - Wenn dich ein Zerstörer hinter einem Felsen abfängt bringt sie sowie fast nichts mehr. - IJN DDs torpen aus der Unsichtbarkeit - US DDs gibt es fast nicht. - IJN Kreuzer die in die 7km-Range kommen torpen dich. Diese Situation zu suchen ist dumm. - Die 18 140mm feuern AP, gegen alle feindlichen BBs im Tierspread ist das, genau, wertlos. - Das Problem: Nahkampf findet meist gegen andere BBs statt. - Die 4 127mm feuern HE, der Schadensoutput/Brandchance (5%) dieser 4 Geschütze ist, genau, immernoch ziemlich wertlos. - DIE GENAUIGKEIT verhindert auch zuverlässigen Schaden an optimalen Gegnern (s.o. Pensacola) Mag sein dass das Modul ein paar tausend Schaden/Spiel bringt, aber das hat man mit einem einzigen (!) zusätzlichen non-overpen-Hit der Hauptbewaffnung ebenfalls. Ich verlasse mich lieber wieder auf mich selber als auf die AI-Secondaries.
  23. allufewig

    Atlanta

    1. Edit-Funktion benutzen. 2. Deutsch schreiben. 3. Das ist nicht dein Thread. Nix closed. 4. Was willst du uns sagen? 5. Welcher buff?!
  24. allufewig

    Atlanta

    Lächerliches Schiff. Jedes mal wenn ich mir denke "wir hatten auch mal Spaß miteinander" und hol es wieder raus.. Katastrophe. Diese Geschütze sind eine absolute Frechheit. Selbst Colorados können den Salven auf 10km mit leichten Schwenks ausweichen. So kann man nicht arbeiten. Auf 5km vieleicht, ja. Aber so nah komm erstmal lebendig ran. Also Zerstörer mag das gehen, aber als Kreuzer mit unterdurchschnittlicher Mobilität einfach nicht machbar. Finger weg von dem Schiff. Murmansk kostet die Hälfte und ist doppelt so effektiv.
  25. allufewig

    So what's your longest losing streak in the game?

    Doesnt really make sense. Then it would all be about damage-whoring and K/D-Ratio instead of playing for the true purpose of a competitive game: winning. The 50% extra-XP for winning is the only thing that slightly encourages teamplay and might convince some People to take a shot for the team instead of going true full-ego-mode. Edit: I think my worst streak was 7 defeats a row, but it was 12 for victories.
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