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allufewig

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Everything posted by allufewig

  1. allufewig

    Soviet destroyers suck!

    Question is rather: How the hell do you manage to not get your guns destroyed? :O They even die from the splash of near-misses and single hits of Minekazes puny 100mm-guns. I did play 10 games and lost one turret permanently in 9 of them. Not joking, I even have replays for all of those games.
  2. allufewig

    Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !

    Gute Wahl! Immerhin sind die japanischen Kreuzer dafür bekannt die kleinsten Zitadellen zusammen mit einer für Schlachtschiffe fast undurchdringlichen Panzerung zu besitzen.
  3. allufewig

    Season 2 - Rank Battles and You

    Seems to be splitted to T5-6 for ranks 18-11 and T7-8 for rank 10 and upwards. Will be participating and playing as high as I can get up this time. Only did like 30 games in season 1 as I had stuff to grind and play outside of the allowed tiers. I dont know on which rank I will start this season, but the generally bigger tier-spread from 5-8 is much more appealing than only 6-7 for season 1. Also I want the pirate-flag and possibly a Kitakami. (Although only for rent)
  4. allufewig

    [0.5.1] Wargaming actually fixed the US cruisers

    Interesting reads. I took out my Des for 3 battles after 5.1 and still performed like a bot. I think I have to try again, because server-stats show +25% (!) incresed damage for the DM. But it is possible I just cant work with those shell-arcs and me and Des will never be friends. Those catapults drive me crazy.
  5. That wasnt my experience in any way. Also even Baltimore does less damage than Myoko and wins much less more on average even for server-snapshot of post-0.5.1.0 with buffed armor and better ricochet-angles for the ammo. Pensacola-armament at Tier9 just doesnt cut it anymore.
  6. What defines the playstile of a NO then? They have roughly similar speed, agility, camo and gun-performance. I found I could do exactly the same things in a Myoko that I could do in my NO, just Myoko does most of them slightly better, is lower tiered and gets useful torpedos as a free bonus. Not even the AA makes any noticeable difference, as the crucial aspect in fleet defending is messing up the TBs dispersion, making their torps miss. The skill is the same for all nations. The two to four planes more a NO shoots down on attacks because of better (more) AA guns hardly ever make a difference in the end.
  7. That is true, but the differences are not huge and those advantages seem to be completely negated by the fact that NO encounters tougher enemies as it is higher tiered. Not even survivalrate is better on NO. (39,97% vs 37,46% survival in favor of Myoko) I would also take the Myoko any day and to be honest I would take it even over a Baltimore in a T9-game. Baltimore is that bad.
  8. allufewig

    Patch 5.1.2

    Doch, natürlich kannst du damit alle Schiffe, egal welche Entfernung erfassen. Der Indicator funktioniert völlig unabhängig von der Distanz. Einfach bei aufgeschaltetem Ziel auf Torpedos wechseln und du siehst ob und wie schnell sich der Gegner ungefähr bewegt. Ist vielleicht auch ein Grund warum manche Bot-Spieler mit ihren 4km-Torps Ziele in 15km Entfernung beschießen wollen. *DieMarkierungzeigtmirdochanichmussdahinschießen*
  9. Tier-for-tier the Myoko is better at everything except AA. Myoko might even win in a 1v1 due to slightly better shelltravel and dpm-advantage. Also: Serverstats again: Myoko: 37500 dmg@54,77% win vs. NO 32300 dmg@49% win. The NO also has no special traits you might want to favor it over the Myoko. AA is better on the Orleans, but that is an increasingly situational and passive (as in AI-controlled) strenght. Actually I find the question to be completely fine. Are ships of the same class now incomparable because theres one tier difference? I dont think so, especially as the T7- Myoko is probably the better tier8 ship than the true Tier 8- New Orleans. As if performance would always correlate to the arbitrary tier-number given by WG.
  10. allufewig

    Patch 5.1.2

    Einfach mal kurz "3" drücken und den Lead-Indicator angucken hilft bei Schiffen die Torpedos tragen. Ist vor allem gut, wenn man sich nicht sicher ist, ob sich ein Ziel überhaupt bewegt, oder eben nur langsam/am anfahren ist.
  11. allufewig

    Konstruktive Kritik

    1)Finde ich im Kern nicht schlecht. Warum man die "tapfere Gegenwehr" aus dem hauseigenen WoTanks hier noch nicht übernommen hat, weiß der Geier. 2) Ist sehr subjektiv. Mich stört das geflame nicht, ich flame ggf. zurück aber emotional berühren tut mich das überhaupt nicht. Da muss ich mich 1000x mehr über den Mist aufregen der gespielt wird, als über den Mist der geschrieben wird. Wenn es in Richtung Krebswünsche und Todesdrohungen geht -> Report und gut. Einen Filter der dir dann 50% deiner Mitteilungen schluckt, weil zufällig "Schiffsa*s" und "But*erkeks" etc etc. drin vorkommen, nein danke. 3) Statistisch nonsense. Die meisten Kreuzer brauchen den Brandschaden um überhaupt einigermaßen kompetitiv zu sein. Die Schlachtschiffe dominieren ab den Midtiers sowieso, trotz des ach so furchtbaren HE-Dauerspams. 4) HAHAHAAH. Cap-Meta, new Meta. Die Belohnung für Caps ist seit 5.1 gerdezu abstrus hoch. 2 Caps und du hast dich an die XP-Spitze des Teams katapultiert, selbst wenn du dann mit 0 abgegebenen Schüssen AFK gehst.
  12. allufewig

    Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !

    Natürlich niemand. Das ist der Natur der Erfassung bzw. technisch geschuldet. Muss man immer gleich irgendwelchen Leuten im Hintergrund maliziöse Manipulationen unterstellen? Die Daten sind schon deshalb ungenau weil nur die Spieler auch miteinfließen, die sich dort tracken lassen. Tendenziell sind das die Spieler die sich für ihre Werte interessieren und oft besser Spielen. Daher auch Serverwinrates von >~50%. Außerdem scheinen die Daten von den Werten her über die Patches vermischt zu sein, da die gelisteten Werte von gebufften/generften Schiffen teilweise nicht mehr in Einklang mit den - offenbar korrekten - Server-Snapshots von http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20151114et/average_ship.html gebracht werden können.
  13. allufewig

    Soviet destroyers suck!

    Gnevny was pretty okay and Kiev is just deliciously good. I often see people saying they didnt try the line because the torps and camo are so bad. Well, yes they really are. But who cares if you have 130mm-machinecannons of fiery death? The ballistics are superb, together with the high base-accuracy, these guns hit where you aim them. On top you are so fast that most people simply cannot hit you in return. They try desperately for salvo after salvo, but they cant. At my spotting-runs on Ocean-map I often find myself under fire from 5+ enemy ships, usually getting out unharmed. It is almost impossible to adjust for the movement of a Kiev at 10km+ range. Find a priority-target or a bunch of targets that your team has vision on, pop the smoke and make a barbecue. Dont even try to be ninja in combat, dont try to be sneaky because it is wasted potential. When not using smoke, drive around while shooting like a madman on an overdose of vodka. Dont search for opportunities to torp, those come by their own. Just gun-roflstomp them russian-style. It is not a DD to begin with, it is a light cruiser perfectly suited for active play. I love my Kiev and I do really really well with it.
  14. allufewig

    Had Enought

    Someone on the internet claimed game is rigged and I want it to be true, therefore it must be true.
  15. allufewig

    Kapiere die HE Mechanik nicht

    Falsch again. HE hat überall die gleiche Chance ein Feuer (Brand) zu legen. Unabhängig wo das Schiff an einer seienr 4 Sektionen getroffen wird. Kannst ja im Coop gerne mal testen. Nur der HE-Explosionschaden (= nicht zu verwechseln mit Feuerschaden durch Brände) ist auf den Aufbauten/Deck i.d.R. höher als an der Seite/am Gürtel. Nicht kompliziert im Prinzip, Herrschultz hat es ja auch verstanden.
  16. allufewig

    Kapiere die HE Mechanik nicht

    Ich bin ziemlich sicher dass 4 Sektionen letzter Stand sind. Die Werte 0,6 und 0,8 kommen daher dass das Spiel tatsächlich alle 2s tickt. Rechnerisch bleibts dasselbe.
  17. allufewig

    Kapiere die HE Mechanik nicht

    Äh...?! Hab ich irgendwas schlimmes gesagt?
  18. allufewig

    Kapiere die HE Mechanik nicht

    Die zitierten Statements sind hinsichtlich der Chance Brände zu legen falsch. Das Schiff ist untergliedert in 4 Sektionen: Mittelteil, Bug, Heck und Aufbauten separat. Heck und Bug besitzen keine großen Aufbauten, ein Brand kann auch mit Schuss auf den Rumpf/Gürtel ausgelöst werden. Es stimmt jedoch, das Schüsse auf die Aufbauten i.d.R. den meisten Schaden ausspucken. Skipper liegt falsch hinsichtlich der HP pro Tick. Feuer macht immer 0,3%HP/s Schaden für alle Klassen außer CVs, dort gelten 0,4%/s. Weniger Schaden für höhere Tiers galt zutreffend für Flooding, das wurde jedoch mit 5.1 im angeglichen. Hightier- und Lowtierschiffe nehmen jetzt ca. gleich viel Schaden/Sekunde durch Wasser.
  19. allufewig

    Fed up of low xp in battle.

    Oh it is the teams fault you say? Now that I checked your stats, I am beginning to sense the smell of the infamous Dunning-Kruger-effect. XP-gain is not something people usually complain about, since it is much easier to farm the XP needed for the next ship than the credits. The better you play the higher your numbers. After all, everyone gets the same quality of teams on average, you know.
  20. allufewig

    atlanta a WET paper ship

    I agree that none of the ships previous to the Kiev were really great (Gnevny was pretty cool though. Didnt play the T1 and 2). But its worth the hassle. Unlike with Atlanta, your shells on Kiev a) hit and b) do some actual HE- damage. Base-firechance per hit is also almost double. You have the mobility of a 2-ton-speedboat and the smoke is just a godssend both in defensive as well as in offensive actions. Having less HP is not a problem therefore, especially since you dont even have a citadel as you are classed as a DD. My average dmg in Atlanta: 44k@57% win vs. Kiev 84k@~75% win (solo). Theres absolutely zero comparison. Kiev wins by a million miles.
  21. allufewig

    atlanta a WET paper ship

    Speaking of bad german CAs: The worst of them, the Karlsruhe, beats the Atlanta in winrate by a massive ~4% in accumulated stats of EU-Server. Atlanta also gets beaten in damage by ships like St. Louis and Aurora (both tier3) and T4-"overperformers" (note the irony) like the Myogi. Ofc it is completely left in the dust by the real powerhouses of T4, like Wyoming, Imperator and the CVs. Just so to make it a bit clearer on which level the Craplanta truly performs. Unless you love being a burden for your team in like 8 out of 10 cases, it is a complete rip-off.
  22. allufewig

    atlanta a WET paper ship

    Well, doesnt make it excellent in any way tbh. Statswise it does terribad. It does not even good against some gun-based destroyers, mainly soviets ones. A Kiev, Tashkent or Udaloi at 10km+ will humiliate an Atlanta. It has no carry-potential whatsoever as it is severely limited in every single aspect but skill-boosted AA (Without defensive fire, the AA is mediocre at best too). No range, no armor, no HP, no mobility, puny HE-damage, laughable fire-chance, horrendous ballistics, modules of glass and no torps to speak of. Especially no range + super squishyness + bad mobility make a synergy of death and fail.
  23. allufewig

    atlanta a WET paper ship

    You mean it is excellent at getting its guns destroyed.
  24. Ive seen a share of mm-fuckups, but this truly beats it all. This shouldnt happen at any time.
  25. allufewig

    atlanta a WET paper ship

    Everyone that wants an Atlanta playstile-wise: Get a Kiev. It is the true light-cruiser you want. It does everything like 250% better than the Atlanta (well, except the AA) and doesnt cost you a penny.
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